| Nombre: | Vida: | Muerte: |
| Naturaleza: dsdsd | Conducta: ejemplo | Sombra:ejemplo |
| Remordimiento: |
ATRIBUTOS
| Físicos | Sociales | Mentales | |||
| Fuerza | o | Carisma | o | Percepción | o |
| Destreza | o | Manipulación | o | Inteligencia | o |
| Constitución | o | Apariencia | o | Astucia | o |
HABILIDADES
| Talentos | Habilidades | Conocimientos | |||
| Alerta | ooo | Armas de fuego | Academia | o | |
| Atletismo | Cuerpo a cuerpo | o | Ciencia | ||
| Perspicacia | Conducir | Informática | |||
| Pelea | oo | Etiqueta | o | Investigación | |
| Empatía | o | Interpretación | oo | Burocracia | |
| Expresión | oo | Latrocinio | Medicina | o | |
| Intimidación | Pericia/Creación | Ocultismo | ooo | ||
| Persuasión | o | Sigilo | ooo | Política | |
| Subterfugio | ooo | Liderazgo | o | Enigmas | |
| Callejeo | Meditación | o | Tecnología | ||
VENTAJAS
| Trasfondos | Pasiones | Arcanoi | |||
OTROS
| Méritos y Debilidades | Corpus | Cadenas | |||
| Méritos | Coste | ||||
| Fuerza de Voluntad | |||||
| Pathos | |||||
| Debilidades | Coste | ||||
| Experiencia | |||||
Concepto de personaje
La parte principal, la más fácil pero la más decisiva.
Vida: Hay varios ejemplos en el libro, pero es sencillo. Una palabra que describa tu vida: Tu profesión, tu principal dedicación o algo que marcó tu vida.
Muerte: Según tu muerte, se te "asigna" una legión en las Tierras de Sombra. Estos son concretos en su nombre pero no en su forma: Casualidad/Accidente, Enfermedad, Misterio, Edad, Hambre, Suicidio, Violencia, Destino(Este ultimo podéis preguntar, es el más raro)
Remordimiento: Un concepto que explique por qué seguís atados a las Tierras de Sombra y no simplemente habéis desaparecido (En el Cielo o en lo que exista en el más allá). Venganza, Legado, Culpa, Amor, Metas Incompletas....
Atributos
Todo el mundo empieza con 1 punto en cada Atributo. Esto digamos es lo que define al personaje. Son bastante descriptivos. Tenéis que elegir una columna de atributos (Físicos, Sociales o Mentales) para que sea primaria, secundaria o terciaria. La primera puede repartir 7 puntos, la secundaria 5 y la tercera 3.
Habilidades
Aquí no empezáis con ningún punto, y repartís también entre primario, secundario y terciario, pero son 13/9/7 puntos en esta ocasión.
Trasfondos
Empezáis con 7 puntos a gastar en Trasfondo. Los trasfondos son cosas que vuestro personaje tiene gracias, en general, a su pasado. Es decir, lo que ha ganado hasta ahora. Podéis elegir tantos trasfondos como queráis. Los que marco en asterisco, preguntadme primero.
Aliados: Otros wraith que por un motivo u otro se consideran "amigos" tuyos. Puedes pedir su auxilio pero ellos harán lo mismo.
Artefacto*: Objetos de las Tierras de sombra con cierto poder en él. Suelen ser muy buscados por su valor, así que hay que tener cuidado al llevarlos.
Contacto: A diferencia de los aliados, esta gente no te ayudará en tus peores momentos, pero puedes echar mano de ellos cuando necesitas conseguir algo.
Eidolon: La capacidad de tu Wraith de resistir la Sombra. Una pequeña ayuda contra esa parte oscura de ti.
Refugio: Un lugar de la tierra que significa algo para ti, voluntariamente o no. Normalmente es un espacio muy pequeño, pero por 4 puntos puede ser hasta una casa.
Legado: Un lugar, objeto, libro, commemoración, que recuerda tu personaje en vida. A lo mejor su gran obra que lo lanzó a la fama, una estatua en su honor, el lugar donde cayó valerosamente junto a su batallón o incluso donde fue masacrado por el enemigo. El legado se puede utilizar para curarse "físicamente"
Memoriam: Los recuerdos que la gente viva tiene sobre el Wraith. A diferencia de Legado, de una forma más personal. Amor, Odio, Venganza... Cualquier pasión que mueva a la gente de las Tierras de Piel a seguir pensando en él. Se puede usar este trasfondo para recobrar Pathos.
Mentor: A diferencia del Aliado, el Mentor es una persona que se encarga de enseñar y velar por el Wraith. Más puntos significan un mentor más poderoso y con una relación más estrecha.
Notoriedad*: La importancia que tiene tu personaje en el mundo Wraith.
Reliquia*: Las reliquias son objetos que "mueren" desde el mundo de los vivos y paran casi intactos en su versión espiritual en las tierras de sombra. Debido a las características de la Gran Guerra, en esta época aparecieron más reliquias que nunca. Mientras más puntos, más útil e importante es la reliquia.
Status*: Posición en el mundo Wraith, dentro de alguna organización.
Luego seguiré con los poderes, y el tema de las cadenas, el Pathos y la sombra.
Pasiones
Las pasiones son lo que mueven a nuestro Wraith. Definen la psique del fantasma y lo que le motiva a no autodestruirse a la primera oportunidad. Las Pasiones se dividen en 3 partes. Una frase definitoria, una emoción base de la cual beben, y una puntuación de 1 a 5. Tenéis 10 puntos para repartir como queráis. Podéis tener varias pasiones pequeñas o un par muy fuertes. Yo recomiendo entre 3 y 4.
Ejemplos:
Proteger a mis hijos (Amor)
Evitar que mi legado quede olvidado (Orgullo)
Acabar con mi asesino (Odio)
Asegurar que mi esposa no me olvide (Amor/Celo)
Cadenas
Mientras que las pasiones son el motor del barco de los Wraiths, las cadenas son a la vez ancla y lo que los mantiene a flote. Las cadenas pueden ser lugares, objetos o personas que tuvieron importancia en tu vida (O en tu muerte) o que tu alma considera pendientes. Además, el acceso a los mismos sirve para "descansar" y son a la vez un objetivo para tus enemigos, ya que perder tus cadenas o alejarte mucho de ellas puede hacer que caigas en el Olvido. Hay 10 puntos para repartir
Ejemplos: Mi hijo, la iglesia donde me casé, el campo de batalla donde caí, el anillo de matrimonio que quedó enterrado en la batalla...
Corpus
La salud de los Wraiths, y su consistencia en las tierras de sombra. Se empieza con 10.
Pathos
Digamos que es la gasolina que alimenta el motor que comentábamos antes. El Pathos sirve para usar poderes, activar artefactos, curarse, etc. Se empieza con 5+ la puntuación de Memoriam.
Fuerza de Voluntad
Tiene muchos usos que ya explicaré en la parte de sistema de juego, pero viene a definir vuestro autocontrol y vuestra capacidad de resistir impulsos o tentaciones externas. Se empieza con 5 puntos.
Arcanoi
Una de las partes más interesantes (y complicadas) de ser un Wraith es el acceso a una serie de poderes concedidos por el paso del alma a través de la Mortaja. Estos poderes crecen innatos en el Wraith, a veces relacionados con lo que fue su vida o con su personalidad, pero también pueden aparecer o aprenderse durante el transcurso de su no-vida. Os resumiré los arcanos a los que tenéis acceso, para más información recomiendo mirar el manual o preguntarme.
Argos: La capacidad de viajar por la tempestad y protegerse de las grandes tormentas.
Castigate: El control sobre la sombra y la protección contra la angustia y sus esbirros.
Embody: La habilidad de interactuar con el mundo de los vivos e incluso aparecerse en él.
Fatalismo: El arcano de los oráculos. Da una percepción extrasensorial e incluso la capacidad de vislumbrar el destino.
Keening: La capacidad de hacer sentir emociones en los demás, aunque también tiene cierta capacidad de trabajar con las sensaciones.
Kinesis: Este arcano permite manipular las reliquias y también interactuar con objetos (De una forma más técnica que Embody) en el mundo de los vivos.
Lifeweb: La habilidad de ver las cadenas e interactuar con ellas.
Moliate: Un arcano que permite moldear el "alma" de los Wraith, modificando su aspecto o incluso convirtiéndolos en armas. Muy útil para el combate a niveles altos.
Outrage: La rabia se concentra en este arcano, para crear "pulsos" de energía incluso a través de la mortaja. Sirve también para pelear a niveles altos.
Pandemonium: La versión típica del polstergheist. Encantar lugares, objetos o personas para "crear caos"
Phantasm: Da a los Wraith la capacidad de interactuar con los durmientes y con el mundo de los "sueños"
Puppetry: La posesión en el mundo de Wraith. La capacidad de invadir seres vivos.
Usury: Un arcano que permite intercambiar, dar o incluso robar las "partes" de un Wraith: Pathos y corpus principalmente.
Tenéis 5 puntos para dividir en Arcanos.
Toques finales
Una vez que terminéis vuestra ficha, tenéis 15 puntos para gastar como queráis. Apuntad en qué los gastáis en vuestra ficha, para que tenga el gasto controlado. Aquí tenéis el coste de cada cosa.
Attributes 5 points per dot
Arcanoi 5 points per dot
Willpower 2 points per dot
Abilities 2 points per dot
Passions 2 points per dot
Backgrounds 1 point per dot
Fetters 1 point per dot
Pathos 1 point per 2 dots