Sistema de juego:
En Mundo de Tinieblas el sistema usado se basa en dados de 10 caras, tirando tantos como la suma de un atributo y una habilidad (ambos requeridos por el narrador). Para determinar si tienes éxito el narrador te dará una dificultad, siendo la normal 6, lo cual quiere decir que cada dado cuyo resultado sea igual o mayor a 6 es un éxito que acumulas. Contra más éxitos, mayor margen has obtenido, aunque generalmente un éxito es suficiente.
Si sacas un 1 (Pifia) en algún dado, este anulara un éxito (el lanzador realiza automáticamente esto). Un Fracaso (pifia) solo se da si hay uno o más 1's y ningún éxito. En caso de que haya más 1's que éxitos, solo será un fallo.
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1 pifia o más |
No solo fallo, si no que repercute en tu persona y en los demás. (que le dispares a otra persona por ejemplo) |
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Ningún éxito |
Fallas, no consigues la acción |
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1 éxito |
Consigues la acción por los pelos |
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2 éxitos |
Consigues el efecto deseado |
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3 éxitos |
No solo consigues el efecto deseado si no que puede que consigas extras (en tema de búsqueda o documentación) o puedas hacer una pirueta mortal (en pelea) |
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4 éxitos |
Simplemente sensacional. Te ha dado tiempo de leer el diario en casi la mitad de tiempo o de asestar la patada voladora mas bonita del mundo. |
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5 éxitos. |
Épico, lees el diario en 2/5 de tiempo del que deberías. Desencriptas el código de la CIA en menos de 10 minutos. |
Muchas veces dejo a los personajes interpretar sus propias tiradas. Esto solo será posible para acciones activas que no supongan un riesgo al fallar, (Por ejemplo, para activar algún poder, o realizar un trabajo manual) también vale para el combate.
De esta forma se agiliza mucho el proceso. Cuando yo pida la tirada, tiráis y luego digo lo que ocurre :)
La Sombra
Todo el mundo tiene 2 caras. Una, la que suele mostrar al mundo, es su cara más aceptable. Más buena, incluso. La otra suele salir en momentos de tensión, de miedo, de ira... Algunas personas nunca la muestran, otras están controlados completamente por ella.
En el caso de Wraith, esta segunda cara tiene personalidad, voz y poder. Se encuentra dentro de cada alma y puede tomar el control en cualquier momento. La sombra os hablará, os ofrecerá consejo y ayuda. Y aunque es parte de vosotros y a veces necesitaréis sus regalos, cuidado, porque vienen envenenados.
Creación de la Sombra
Aunque os voy a explicar cómo se crea la sombra, es solo para que entendáis los conceptos de la misma. La creación como tal la haremos en conjunto durante el Prólogo y las interpretaré yo.
Cada sombra tiene un ARQUETIPO , un concepto que define su personalidad y sus intenciones. Este arquetipo no tiene por qué ser opuesto al de la Psique del Wraith. Puede ser una visión exagerada, retorcida u oscura del mismo, o no tener nada que ver.
Lo que le motiva a actuar es un conjunto de "objetivos" conocido como PASIONES OSCURAS. Al igual que las pasiones de los Wraith se componen de una motivación y una emoción.
La ANGUSTIA sería la versión oscura del Pathos. Es el poder de la Sombra, lo que le ayuda a controlarte y a acercarte al Olvido y la destrucción. Un Wraith consumido por la angustia se convertirá en un Espectro y pasará a servir al Olvido hasta que desaparezca. Ese camino parece muy lejano, pero cada vez que la angustia temporal supera la fuerza de voluntad, la Sombra puede tomar posesión del Wraith temporalmente.
Además, las Sombras pueden tener poderes o habilidades especiales, conocidos como ESPINAS, que usarán para influenciar al Wraith o a los que le rodean.
La Angustia
La sombra puede conseguir Angustia de la siguiente forma:
- Dados de Sombra: La sombra puede ofrecer al Wraith hasta 5 dados para una tirada, pero por cada 1 que saque en esos dados, ganará 1 punto de Angustia temporal.
- Pasiones Oscuras: Cumplir las pasiones oscuras o dejarse llevar por las emociones cercanas a ellas, puede hacer que la Sombra gane angustia temporal.
- Eventos de las Tierras de Sombra: En medio de un Gran Maelstrom y con los horrores de la guerra en ebullición, los personajes pueden gastar Angustia temporal en determinados momentos.
Pero ojo, ignorar a la Sombra tampoco suele ser la solución. Al final, forma parte de ti, y si intentas olvidarte de ella, es posible que busque ayuda en otra parte....