Partida Rol por web

Yumi no Sekai (+18)

Armado de fichas

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14/04/2015, 12:55
Director

Ahora la ficha esta mucho mejor. Sugiero que te pongas poderes simples o buffs a vos misma. Si queres luego lo podemos hablar.

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14/04/2015, 13:20
Tsukiko Ninigi
Sólo para el director

Notas de juego

Si, podemos verlo?

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14/04/2015, 16:14
Director

Claro. Revisá el módulo de magia de RyF 3 Medieval. http://www.rapidoyfacil.es/?get_group_doc=12/13554...

Sugiero que no elijas nada por arriba de dificultad 16, ya que te será bastante difícil a imposible hacerlo por tus stats. Si tienes alguna duda o quieres algo distinto, me avisas :D

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14/04/2015, 22:39
Tsukiko Ninigi
Sólo para el director

¿Puede ser algo así? Creo que son hechizos que podría usar,aunque pensaba en algo más como un poder, pero dime tú ^^

[me subí los puntos en magia, sacando en interpretación y en trato con animales]

hechizos.

Dif 18 - Coste Maná: 3 

Lanza de agua (distancia): 3d6 daño.

Infundir terror (distancia):. En caso de éxito el afectado huirá, o quedará paralizado de terror mientras dure el hechizo, durante 1 turno/nivel (salvación: INT 15)

Niebla (personal): -2 a PER (vista) durante 1 turno/nivel. Area de 10x10 metros

Dif 16 - Coste Maná: 2

Invisibilidad (personal): Invisibilidad durante 1 min/nivel o hasta que ataque.

Proyectil mágico (distancia): 2d6 daño

Silencio (personal): Genera un escudo invisible de 1m a nuestro alrededor que impide que salga cualquier sonido durante 1 min/nivel.

Dif 14 - Coste Maná: 1

Toque eléctrico (toque): 2d6 daño que ignora armadura. Requiere tirada C/C.

Dif 12 - Coste Maná: 1 

Comunicación a distancia (personal): Permite a dos magos comunicarse. Ambos deben utilizar el hechizo a la vez, pero el segundo recibe un “aviso mental”

Detectar magia (distancia): Detecta rastros de magia en las cercanías. Permite identificar los conjuros usados, a dificultad varible según conjuro, así como objetos mágicos, también a dificultad variable según objeto.

 

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28/05/2015, 19:06
Director

¡Felicidades! Te convertiste en un Kami Menor :D Eso significa que ahora sos mas poderoso que todos los demás. ¿En que se traduce esto? En el bestial cambio de sumar 15 puntos en atributos y 20 en habilidades. Así de sencillo, no es experiencia, son puntos adicionales a lo que vos quieras. Obviamente, una vez que los repartas, vas a tener que volver a calcular tu HP, PE, Iniciativa y Defensa. ¡Ahora tu Poder Espiritual es Voluntad x4! Y por si todo eso fuera poco, el límite de Atributos y Habilidades sube hasta 15.

Además te recuerdo que siempre que luches contra un Youkai o humano, vas a lanzar tu dado mayor. Ahora sos capaz de luchar contra Kamis Mayores (O entidades similares) utilizando tu dado menor.

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28/05/2015, 19:10
Director

Te recuerdo que tenes que re-hacer tu ficha, ahora como un Youkai. Eso significa 45 puntos en atributos y 65 en Habilidades. Armala desde cero sin usar de base la que ya tenes. Elegí una ventaja (La que vos quieras) y armá tus nuevos poderes. Recordá que sos un Ángel y todavía tenes todos tus poderes de Luz. Obviamente, sugiero que tengas cosas de defensa, protección, buffs y algún ataque.

Cualquier duda me avisas.

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28/05/2015, 19:39
Ciel
Sólo para el director

ok en la noche lo hare

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29/05/2015, 00:55
Natsuki
Sólo para el director

Notas de juego

Yaaaay xD

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16/10/2015, 01:18
Director

La espada de Shion.

Mandoble (2 Manos)
Daño: 2d6+2
Propiedades:

  • Irrompible: No puede sufrir daños ni desgaste. 
  • Vinculo de alma: Solo puede ser usado por Shion.
  • Invocable: Se invoca desde el pecho desnudo de Shion. Si se suelta el arma, esta desaparece y debe volver a ser invocada.
  • Invocación rápida: Invocar el arma no consume acción.
  • Daño verdadero: Penetra armaduras, protección y campos de fuerza.
  • Ligera: A pesar de ser a dos manos, puede ser utilizada a 1 mano sin reducción de daño ni penalización. 
  • Voluntad de los Héroes: La tirada de impactar se realiza con Voluntad.