el bono de +2 es a nivel 5 pasa de 14(+2) a 16(+3) >>14+2=16
Cita:
OK me lo miro.
Y sí Photoshop de tres imágenes. Me alegro que te guste. Gracias.
-Razor (virex):desglosame puntos de aguante y vida como yo he calculado para los demas anteriormente y el bono de varios de +10 de perception explicando y diciendo en que sale la suma y porque. ¿Porque te gastas solo 260 creditos en un arma 1d6 dañocuando puedes ponerte heavy weapons al ser razor? . Libro y pagina y descripcion de resistencia potenciada, suspension de velocidad y generador de respaldo
Puntos de golpe: 6(raza) + 42(6 de clase por 7 niveles) = 48
Puntos de Aguante/estamina: 6(clase)+1(constitucion) =7, 7(suma anterior)*7(niveles de clase)=49
En la columna 'notas' pongo las cualidades que dan los bonos, puedes consultarlas mas abajo, las que tienen numeros (como el +2 a percepción por el implante termico, es que solo se usan bajo X evento y hay que leer la habilidad para ver si aplica o no) el +10 sale de:
+3(por clase) +7(B.L.A.D.E. array) (pag 57 del pfd, lado derecho ultimo parrafo, gano un +1 iniciativa por cada 4 niveles de la clase, gano un bono a percepción igual a mi nivel de esta clase)
krypton a aprendido que cargar armas grandes contra muchos enemigos es una mala idea, en especial cuando los enemigos ya suelen tener armas y municiones mas abundantes, siempre que los mates lo bastante rapido para que no las usen, puedes usarlas tu, ademas siendo competente en varios tipos de armas y especializado en todas ellas, minorisa la posibilidad de quedarse sin armas o con armas de poco daño, al tener armas a una mano es mas facil hacer los cambios, con tormenta de cambios bien puedo guardar un arma y sacar otra gratis o cambiarlas de mano (que es mi mayor interes para disparar o golpear con libertad) una vez, krypton tomo un rifle de pulsos y una espada de energia, pero durante la mision me quede sin municion del rifle (50 no bastaban) asi que cargo el arma inutil por mucho rato, durante un combate se quedo inconsiente y sus compañeros lo sacaron del lugar pero no recogieron su espada, asi que se quedo sin arma y perdio mas de 12,000 creditos a mitad de la mision
Habilidades: en muchas deje al final de la ficha la descripccion de lo que hacen
Resistencia potenciada(Dote): starfinder; pag 164; ocupa atb +4, se elige un tipo de daño ya sea cinetico o un tipo de energia, si es cinetico se aplica reduccion de daño para todos los daños cineticos (corte, perforante, contundente) si es una energia sera reducion de daño para dicha energia, la reduccion es igual a tu ataque base
Suspension de velocidad minima(implante: piernas): starfinder; pag 212; incrementa la velocidad terrestre 10' se aplica en las piernas
generador de respaldo(mejora de armadura): Starfinder; pag208; Es generador auxiliar (tengo el pdf en ingles e intente traducir algunos nombres) tras moverte por 10 min generas una carga para bateria, solo se puede mantener conectado a un elemento a la vez (arma, bateria, utencilio etc),
Por cierto, la armadura ya tiene las modificaciones de entrenamiento con armadura (mejora el maximo de des y reduce el penalizador de armadura)
Estoy buscando y no encuentro una cosa importante
¿Donde se encuentra el dinero inicial del personaje? Un Hacker es tan bueno como su equipo y sus programas, así que a menos que tenga TAC acorde, me veo intentando hackear los módulos enemigos a base de pedirles por favor que trabajen para mi.
Interface Zero (Starfinder compatible) se basa en el sitema starfinder core y portanto es valido todo lo de este segundo, inlcuida su tabla de dinero por nivel que a nivel 7 son 23.000 creditos ;)
virex: correccion a Puntos de stamina
Puntos de Aguante/estamina: 6(clase)+0(constitucion) =7,>>((6x4 niveles(con constitucion+0))+ (6+1constitucion)x3=24+21=45
CONstitucion | 10+1(reparo)+2(nivel 5) | 13 | 1 |
Por lo que he visto, por la parte de equipo, sirve la mayoría del de lo que hay en Starfinder ¿No? Tema de armas y todo eso.
Se me hace raro ver los Doshkos en un mundo en sin los Vesk pero bueh, se puede hacer igualmente :D
27.000 Crypts...
Jejeje... ¡Desde luego es un mundo de fantasía, si la cryptomoneda siendo la verdadera moneda de cambio!
jajaja pero son 23.000 no 27000.... creo amenos que mirara mal la tabla cuando la vi
Y si, permito todo lo del core
mmm creia que se retroalimenta, ok modifico
te refieres a los puntos de habilidad de int (no se, mirare en manual)
los puntos de habilidad NUNCA se retroalimentan en sistemas D20, los PG si, cheque el manual pero no dice que la estamina se altere en base a la constitucion, es decir, no se perderan puntos por perder constitucion ni se ganaran por subirla temporalmente si se modifican por niveles anteriores, supongo por ello se elimino el consepto de DG
Dice que a each level te vas sumando en stamina stamina de clase +constitucion asi que supongo que esta bien como lo he hecho ¿no?
Dime libro y pagina o link de frecuent questions si me equivoco y cambo SP de todas las fichas
Virex, en 3.5 era asi. Pero en Pathfinder nop.
https://www.d20pfsrd.com/BASICS-ABILITY-SCORES/abi...
Eso si. Solo con bonos PERMANENTES. No importa si te clavas la diadema de inteligencia al craneo para no quitartela nunca. Solo da rangos extra si es tuyo propio
Jamás me clavaría la diadema, sólo me la pegaría con cola loca. XD.
si, esta bien como lo pusiste, me equivoque yo al considerar que eran recalculables
sobre lo de la diadema, en lugar de la diadema podrias usar una modificacion personal, la puedes comprar desde nivel 1 y es permanente
Si pero la diadema tiene brillitos y me hace ver fashion... jajaja
Estoy de joda ignórame, además no tengo presupuesto para modificaciones de momento, lo gasté todo en equipo y ahora ando medio cojo pues me faltan 2 puntos de Int. y no tengo puñetera idea de cuánto puede costar eso, pero fijo que es más que lo que tengo.
Pregunta, entonces tengo 6 puntos psiquicos? 4 de dex +2 (cada 3 niveles)
Max cyber si no me equivocado tienes de puntos psiquicos : 4des+1 cada 3niveles ( 1er 3er 6xto nivel)>osea 3 +3 dote(llamada recuperacion psiquica expandida)=10 puntos psiquicos
Ademas por dote habilidad de clase nivel 5(poder mejorado) en un poder de disciplina(((ojo en su poder mejorado (power) ((hay 3potencias : normal power y surge de 1 disciplina de las 5 que tienes ))) que yo eligiria (en Telekinetic mental blast) ya que es de pegar toñas a lo loco (que por cierto haces x dados de daño segun nivel ahora te lo pongo) te saleque no tienes que gastar puntos
Ademas de poder pegar con armas normales con destreza alta y la sniper weapon proficiency (poder usar armas de este tipo sin penalizacion) ademas creo que puedes combinar WEAPON MOD> LIGHTWEIGHT+telekinetic weapon con el rifle que te comprado y la pistola
Cuando llegues a nivel 10 podras intercambiar puntos de stamina por puntos psiquicos que llegaras en la tercera de las aventuras cortas programadas
para ver efecto normal power y surge de cada una de las 5 disciplinas dentro de telekinetico te recomiendo ver sus efectos ampliados en pagina 93 interface zero
DUDAS
-Weapon Specialization: bono igual al nivel al daño (+7), si el arma es pequeña o cuerpo a cuerpo mitad de nivel (+3)
-IMPORTANTE Sniper Weapon Proficiency* — No penalty to attacks with sniper weapons-¿Como se aplicaria este efecto?
-Deadly aim: -2ataque mitad de BAB al daño---¿Que es Deadly aim?
Hay varios tipos de armas small arms , long arms y heavy arms (mas grandes mas daño) asi mismo sniper wepons son las que tienen la "propiedad" sniper en la descripcion del arma
Las dotes son habilidades adicionales que tu pj puede "comprar" de una lista de dotes (ver starfinder core he interface zero) todo lo que preguntas son dotes y esta en ficha bajo epigrafe dotes
Tu competencias son :armadura ligera, armas cuerpo a cuerpo básicas y armas pequeñas.
Con dotes tambien entre otras cosas puedes comprar competencias en armas y armaduras mas pesadas pero normalmente van en escalera es decir para heavy arms necesitas tener antes long arms y antes small arms, con la dote sniper weapon proficiency puedes usar armas sniper sin penalizador por no tener la competencia. esta dote al no tiene requisitos previos, Vamos que tu PJ de normal podria usar el rifle pero acomo no tendria copetencia con -4 o algo asi al ataque que me corrijan los expertos , pero te la puesto la competencia de dote del IZ haces 2d10 en vez de 2d6 de una pistola que seria un small arm y tienes mas distancia (menos penalizadores al ataque por incremento de distancia a -2 por incremento, cada arma tiene una distancia de incremetnos o range )
Deadly aim si aplicas -2 (Opcional) a todos tus ataques obtienes un bono de base atak bonus (BAB) que en tu caso es +5 al daño
+5 +4des=+9 ese seria tu bono a ataque, se tira 1d20 +9 sacas 10 en el dado 10+9=19 si el enemigo tiene armadura 18 le impactasy luego tiras el daño del arma
Weapon spec: al ser tu pitola un arma small tendria +3 pero el rifle tiene +7 daño
Otra cosa tienes 38 puntos de habilidad a repartir , si es clase es decir de la lista de la ficha tienes +3 sino no no,pero aun asi puedes comprarlas.La caracteristica principal del telequinetico es destreza leete la pagina 93 IZ y te da gratuita la habilidad juego de manos esa es importante que la tengas alta para ver la efectividad de tus poderes pej +7+3+3=+13
Puntería mortal, penalización a la precisión por daño extra.