Como rellenar la ficha de personaje:
1. Atributos
Todos los atributos empiezan con un valor de 10. El jugador tiene 15 puntos para sumar a los atributos. Del mismo modo se puede restar por debajo del valor inicial para obtener mas puntos a repartir siguiendo los valores de esta tabla:
| PUNTUACIÓN | PUNTOS | PUNTUACIÓN | PUNTOS | |
| 7 | -4 | 13 | 3 | |
| 8 | -2 | 14 | 5 | |
| 9 | -1 | 15 | 7 | |
| 10 | 0 | 16 | 10 | |
| 11 | 1 | 17 | 13 | |
| 12 | 2 | 18 | 17 |
Por ejemplo se necesitaría gastar 5 puntos para subir un atributo de 10 a 14. Y bajar un atributo hasta 8 daría dos puntos para invertir en otro atributo.
El valor mínimo es 7 y el máximo 18.
1.1 Modificadores de atributo
Para calcular el modificador que nos otorga un atributo basta con consultar esta tabla:
| VALOR ATRIBUTO | MODIFICADOR |
| 1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
2. Características
| Salud: | 10 + modificador de constitución |
| Iniciativa: | 1D20 + modificador de destreza |
| Defensa: | 10 + modificador de armadura + modificador de destreza |
3. Habilidades
Las habilidades iniciales se determinarán según el oficio y la vida que haya llevado el personaje. La partida comienza con una serie de post "flashback" en los que el jugador va eligiendo el destino de su personaje hasta llegar a la actualidad. Según los resultados en cada etapa de su vida se irá sumando puntos a las respectivas habilidades.
Cuando se inicie la partida se otorgarán puntos extra para terminar de personalizar el personaje.