Partida Rol por web

Zcorps

¡Abierto toda la noche!

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26/06/2025, 23:54
Director

Elliot - 12 

John - 8 

Elliot - 2

- Tiradas (1)

Notas de juego

Nueva acción: 
Correr.
Una prueba de Fuerza que si la superáis, os permite mover el doble de desplazamiento por acción. 

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27/06/2025, 08:30
Duke O´Malley

Iniciativa 3d6

Total 14

- Tiradas (2)
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27/06/2025, 13:52
Geibriel

Iniciatva
5 comodin 3 y 1

- Tiradas (1)
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27/06/2025, 14:33
Director

Elliot - 12 

Geibriel - 9 

John zombie - 8 

Duke - 5

Elliot - 2


Recordar que solo accion por asalto, 
y en este turno, solo elliot tiene 2 asaltos, porque si... cuando acabe el turno volveis a tirar iniciativa. 

Notas de juego

que te crees tu eso Duke, 

Tiras 2 veces y encima mal las 2 y te saltas el sistema de dados. 

no te voy a recordar mas lo del dado comodin. 

 

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27/06/2025, 14:47
Elliot Granger

Ubicación actual: Sala de seguridad, primer piso.

Pensamiento rápido: “No tengo armas. Si voy a ayudar, necesito algo con lo que defenderme.”

Acción en 12: Elliot corre escaleras abajo rumbo al bar del restaurante, buscando tras la barra algo que pueda usar como arma: un cuchillo de cocina, un sacacorchos pesado, una botella de licor o incluso una coctelera de acero. El objetivo es llegar allí y armarse.


Tirada de Correr para Elliot (sin habilidad):

  • Usa solo Fuerza: 4D6
  • Dado comodín: el primer dado (importante para críticos o pifias)
  • No gasto Puntos de Personaje (PP) ni Punto de Cojones (PC) en esta tirada, ya que el objetivo no es crítico y quiero reservarlos para el combate real.

Tirada: [6] (comodín), 4, 2, 1 → Total: 13

¡Crítico en el dado comodín!
El 6 del dado comodín permite tirar 1d6 adicional y sumarlo:

Tirada extra: 4

Resultado final: 13 + 4 = 17


Eliot se desplaza 10 metros (quedando a 75 metros hasta la puerta del comedor.) 

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27/06/2025, 22:30
Geibriel

Gabriel se va para la puerta de dirección y decide echarla abajo.
4 comodín 5 5 6 6 = 26.
Dos criticos. Creo que sumo 2d6 7 más si es así

- Tiradas (2)
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28/06/2025, 00:10
Director

restructura de distancias. 
Elliot ---- sala seguridad al restaurante - 23`5 metros - a la cocina - 14 metros 

Duke ----- sótano entrada del restaurante 13,5 

geibriel ---- sala de seguridad a dirección 8 metros. 

 

todas las distancias de destino son hasta la "puerta" mas cercana. son cosas aproximadas. 


Elliot - 12 > mueve 10 metros de 23'5 

Geibriel - 9 > mueve 14 metros hasta llegar a la puerta de direccion

John zombie - 8 

Duke - 5

Elliot - 2


El zombie muerde (o intenta) a la chica, (carne de cañon A) 

8 que no tienen dados de destino, la muerde

chica AHHHHHHHHHHHHHH 

8 de daño - 3 de resistencia > Herido 

Efectos por estar herida -1D hasta que te cures, Date por jodida.  

- Tiradas (5)
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30/06/2025, 07:35
Director

Duke pierde turno

Elliot recorre 10 metros con su prueba, recorre 20 de 23,5


Nueva tirada de iniciativa.

iniciativa para Elliot.

 

Iniciativa = Prueba de Agilidad

 

Elliot tiene 3D6 en Agilidad.

Recuerda: el primer dado se considera el dado comodín.

 

Tirada (3D6):

[4] (comodín), 3, 6 → Total = 13

 

Elliot actuará en los segmentos:

 

  • Elliot 13
  • Zombie 13
  • Elliot 3 
  • Zombie 3
- Tiradas (1)
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30/06/2025, 23:19
Duke O´Malley

iniciativa 3d6 1 dado comodin

resultado total 19

- Tiradas (1)
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01/07/2025, 06:41
Geibriel

Iniciativa 10
4 dado comodin

- Tiradas (1)
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01/07/2025, 17:28
Director

Combate:

  • Duke 19
  • Elliot 13
  • Zombie 13
  • Gei 10
  • Duke 9
  • Elliot 3 
  • Zombie 3
  • Gei 0
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01/07/2025, 21:45
Duke O´Malley

Ubicación actual: sótano entrada del restaurante 13,5 

Pensamiento rápido: Me he dejado el rifle en el coche suerte que siempre llevo a mi amiguito metalico, ponerse puño americano

Acción en 19: Duke corre en direccion al jaleo con intencion de atizarle a lo primero que pille


Tirada de Correr para Duke(sin habilidad):

  • Usa solo Fuerza: 4D6
  • Dado comodín: el primer dado (importante para críticos o pifias)
  • No gasto Puntos de Personaje (PP) ni Punto de Cojones (PC) en esta tirada, ya que el objetivo no es crítico y quiero reservarlos para el combate real.

Tirada: [2] (comodín),5,5,5→ Total: 15

 

- Tiradas (1)
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02/07/2025, 13:30
Director

no copies lo de chat gpt mamon. xD

y el total es 17, no 15... esas mates. 

ponerse el puño es una accion, y correr es otra. 
te lo informo porque cojo correr, no el puño

 

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02/07/2025, 17:26
Elliot Granger

Se asoma por la puerta para ver a la chica forzaje ando y los demas paralizados del miedo

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02/07/2025, 17:26
Director

7 y aun tengo que determinar la resistencia. Vamos continuando 

7 - 0 
pasa agravemente herida

- Tiradas (1)
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02/07/2025, 22:31
Geibriel

abrir puerta

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04/07/2025, 03:13
Director

te encuentras un despacho, y una puerta al otro lado. 
recalculando ruta. 

 

atravesar dirección y billares hasta la puerta de emergencia Norte son 15,5 metros, 

como dije, salvo que la puerta no este cerrada con llave no supone acción, salvo que el libro diga otra cosa. 

Combate:

  • Duke 19
  • Elliot 13
  • Zombie 13
  • Gei 10
  • Duke 9
  • Elliot 3 
  • Zombie 3
  • Gei 0
 

Notas de juego

Actos que cuentan en una acción

AgarrarCambiar el uso el arma o del equipamiento, ClavarCoger (detener el movimiento de un objeto o de una persona que cae o que ha sido lanzado. El que realice la acción de coger deberá reaccionar más tarde que el que lance o provoqué la caída.  En este caso, se requiere una acción que el jugador podría retrasar para llevarla a cabo en el momento adecuado. (lanzar)El que realice la acción de coger deberá reaccionar más tarde que el que lance o provoqué la caída.  En este caso, se requiere una acción que el jugador podría retrasar para llevarla a cabo en el momento adecuado. (lanzar)), Comunicar: explicar planes o intercambiar ideas complejas información con otros personajes (se entiende que se trata de una explicación elaborada, no de solo algunas palabras, o una frase), (habilidad que se relacione con fiesta acción o simple ^discusión interpretada entre jugadores), Cortar, Desarmar, Disparar,  Escaparse: deshacerse de sus ataduras, (contorción), Esquiva    total, EstrangularGolpearHacer   la   zancadilla, Huida, Incitar, Inmovilizar, Lanzar un arma o un objeto, Maniobra, Movimiento:   efectuar   al   menos   el   51%   dé desplazamiento del personaje. El Director de Juego solo deberá pedirle una prueba al jugador si el terreno es difícil o si la maniobra es compleja, (correr, nadar), PararPatada, Placar: mantener en el suelo al oponente. Cuando este último haya sido placado, no podrá hacer nada más que hablar o intentar librarse del puño del atacante, (lucha), Preparar un arma, Puñetazo, Saltar, Sujetar: Utilizar una habilidad o una característica.

Acciones gratuitas

  • Hablarle a alguien que esté cerca.
  • Echar un vistazo rápido en una habitación (posibilidad de una prueba de Percepción).
  • Utilizar el 50% del desplazamiento del personaje en un terreno fácil o hasta un metro en un terreno más difícil.

Recuerda, además, que no cuentan como acciones:

  • Determinar la Iniciativa
  • Hacer una tirada para resistir al daño
  • Hacer una prueba de Voluntad o de Presencia para determinar las repercusiones emocionales del medio en el que se encuentran los personajes.
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04/07/2025, 03:38
Elliot Granger

Elliot empuja la puerta de la cocina con el hombro, entra en tromba y escanea el lugar frenéticamente: encimeras, herramientas, bandejas... y allí, cerca de la zona de despiece...

"¡Vamos, vamos... ahí!" —dice para sí, al ver un cuchillo cebollero de chef de hoja ancha y bien afilada. También hay una sartén de hierro fundido en la encimera cercana, aún caliente.


Tirada de Buscar (3D6 + dado comodín)
Elliot tiene Percepción 3D, sin especialización.

  • Tirada normal: 2 + 3 + 4 = 9
  • Dado comodín (1D6): 5

Total final: 9 + 5 = 14

No hay 6 en el dado comodín, así que no hay éxito crítico, ni tampoco 1, así que sin fallo crítico.


Resultado corregido: 14

 


Encuentra un cuchillo digno, y se queda a la espera de poder cogerlo

 
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04/07/2025, 23:56
Duke O´Malley

ponerse el puño americano

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05/07/2025, 00:08
Director

Te avise, halla tu. 

herida con gravedad. 

- Tiradas (1)