En ZM-813 encarnáis el papel de un habitante de Riverfall, una pequeña ciudad ficticia de lo más normal que simula el estilo de vida de un país occidental, aunque con cierta tensión política con un país vecino. Por alguna razón, vuestros personajes no se han vuelto locos al igual que el resto de la población, así que tendrán que sobrevivir.
Pero atención: Ésta partida no consiste en abrirse camino entre una horda de infectados gracias a una motosierra en llamas, de hecho es lo menos recomendable. Pasaréis hambre y sed y os cansaréis, por lo que necesitaréis suministros si queréis sobrevivir, huir o lo que tengáis en mente. Los dados se usan en situaciones que requieran un atributo concreto.
Ejemplo: James se ha encerrado en una habitación con dos puertas. Ha atrancado una de ellas con un mueble y la otra está cerrada con llave. James intenta usar las llaves que ha encontrado para abrir la segunda puerta, pero la presión que ejerce la sitación le impide concentrarse.
Si quiere seguir provando llaves deberá hacer una tirada de Voluntad. Pongamos que la Voluntad de James es de 60, así que deberá sacar un número igual o inferior a 60 en un dado de 100. Por desgracia, al ser una situación tan estresante la dificultad de la acción aumenta, por lo que en vez de 60 o menos deberá sacar 50 o menos. Si lo consigue, podrá insertar la llave correcta en la cerradura y salir. Si no, se sentará en una esquina y llorará hasta que el peligro pase o los infectados entren.
Atributos: Los atributos definen las capacidades físicas y mentales del personaje y la facilidad que tendrán a la hora de hacer varias acciones. Como no queremos abusar de la tirada de dados, se usarán en situaciones complejas o nuevas para el personaje. Por ejemplo, si un personaje quiere saltar de un segundo piso sin convertirse en cera para el asfalto, deberá hacer una tirada de Forma física. En cambio, si quiere encontrar algo en un mapa de Riverfall, su ciudad, no hará falta tirar a Inteligencia, simplemente lo hará.
Aclaramos los atributos un poco más por si hay dudas:
Forma física: Todo lo relacionado con las capacidades físicas del personaje. Fuerza, agilidad, flexibilidad, resistencia, velocidad... Para llevar a cabo esfuerzos deberá hacerse una tirada de FF.
Inteligencia: Define las capacidades mentales del personaje. Tener ideas ingeniosas, recordar información y usarla para resolver problemas, analizar una habitación... Un personaje de poca inteligencia no podrá tener ni exponer buenas ideas, ni siquiera si el jugador ha alcanzado la iluminación.
Tenacidad: Cuidado: no confundir con la resistencia física. La tenacidad representa el aguante de un personaje, como por ejemplo ignorar el dolor que le produce una herida abierta o mantenerse despierto aunque esté muy fatigado.
Suerte: Afecta directamente a las probabilidades de que algo sea beneficioso para el personaje. Eso no significa que de repente una pared se derrumbe y aplaste a los infectados que le perseguían, sino que algo que haga el personaje desencadene algo bueno. Por ejemplo, encontrar sacos de comida en vez de una lata de gachas o tropecarse y encontrar una cuerda de calidad en el suelo.
Voluntad: Representa la fortaleza mental de un personaje. Contrarresta el miedo, la presión, el estrés y otras situaciones que desequilibren la mente de las personas. Una gran voluntad permite mantener el control y la calma en situaciones adversas.
Destreza: Para llevar a cabo acciones en las que se necesite habilidad con partes específicas del cuerpo, normalmente las manos. Por ejemplo, dar al blanco con un dardo o forzar una cerradura.
Objetivo: El objetivo principal del juego es sobrevivir. A parte de eso, vuestros personajes pueden marcarse sus propios objetivos, desde "voy a ir hacia X lugar" hasta "voy a matar hasta el último de estos bichos". Eso sí, nada es eterno, por lo que las cosas se agotarán y vuestras necesidades principales seguirán ahí. Al igual que en la vida real, los milagros no existen. Si vuestro personaje es un científico que quiere crear la solución a todos los problemas, buena suerte. Eso sí, no esperéis que se cumpla y haya un final de arcoiris y flores cantarinas.
Recordad que podéis mandar un PM (Mensaje Privado) a cualquier director de la partida y os ayudaremos en lo posible, además es posible que ayudéis a engordar ésta sección con más preguntas y respuestas
Los diálogos se marcan en negrita
Los pensamientos van en cursiva
Lo digo porque ya me lo ha preguntado alguien y quería dejar constancia