Partida Rol por web

Zombie Plague (Testeo)

La noche de los muertos vivientes

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27/05/2009, 20:09
Director

Los supervivientes toman nuevas posiciones para enfrentarse a la amenaza zombie. Por su lado, los muertos vivientes hacen lo mismo.

La tensión se huele en el aire, ¿qué sucederá?

*Chananaannn*

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Entrada zombies
Resultado: 1

Notas de juego


Entran dos nuevos zombies por el...Norte.

Zombie 34, 44 y 45: dos al sur.

Zombie 35: dos al este.

Zombie 36: una al sur, gira al este.

Zombie 37: gira al sur, una al sur.

Zombie 38: una al oeste, gira al norte.

Zombie 39: gira al norte, una al norte.

Zombie 40, 41, 42 y 43: dos al norte.

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27/05/2009, 20:28
Director

Notas de juego

Proximo turno: Viernes

ESTADO DE LA PARTIDA

Nº de zombies: 12 Normales.

Casillas de Búsqueda (Sin buscar: 1)

Garaje  [3,5]    (Ash,Grinpis)
Coche   [4,20]    (Grinpis)
Cuarto  [11,11]    (Juan,Nakra)
Estudio [19,9]     (Juan)
Salón   [15,12]    (Ash, Juan, Nakra)
Cocina  [19,17]   

Entradas a la casa (Sin tapiar: 5)

[12,7]
[16,7] (Estudio) Tapiada.
[9,13]
[11,17] (Salón) Tapiada.
[12,17]
[14,17] (Salón) Tapiada.
[17,17]
[17,18]

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27/05/2009, 20:40
Nakra Matazombies

Nakra se gira y se lia a mamporros contra el Zeta. Pero el maldito aguanta...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d6
Motivo: atack
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: atack
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: atack
Dificultad: 5+
Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

Giro Oeste. Ataco 3 veces pero fallo.

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28/05/2009, 09:54
Grinpis "El Duro" McKain

A ver a ver...


-Mejor cierro esta ventana...hace frío...

Notas de juego

Avanzo 1 casilla

giro 90º al sur

avanzo 1 casilla

Cierro la ventana

giro 90º al este.

 

 

 

Pregunta:  se puede atacar a través de una ventana?

 

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28/05/2009, 10:15
Juan Va Aporpan

Juan se ha vuelto más cauto.. liquida a un zombie y espera a que vengan hacia él

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo: machacar!
Dificultad: 5+
Resultado: 2 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: machacar!
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)

Notas de juego

Ataco (fracaso)

Ataco (éxito of course)

Espero..

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28/05/2009, 11:03
Director

Notas de juego

 

Cita :

giro 90º al este.

Pregunta: se puede atacar a través de una ventana?

Primero: supongo que quieres decir que giras al oeste. Si giras al este acabas mirando hacia los muebles de la cocina y de espalda al zombie que va a entrar por la ventana sin tapiar.

Segundo: sí, se puede atacar a través de ventanas y puertas (que no estén tapiadas, por supuesto)

 

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28/05/2009, 12:07
Grinpis "El Duro" McKain

Notas de juego

Cita :

Primero: supongo que quieres decir que giras al oeste. Si giras al este acabas mirando hacia los muebles de la cocina y de espalda al zombie que va a entrar por la ventana sin tapiar.
 
No, al Este. Porque el zombie debe ingresar y despues girar, si no me equivoco. No podría atacarme. Y yo tengo tiempo de revisar el lugar...
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29/05/2009, 11:47
Director

(Este turno no hay historieta que estoy corto de tiempo :P)

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo: Entrada zombies
Resultado: 2

Tirada: 1d6
Motivo: Zombie 39 ataca a Nakra
Resultado: 3

Notas de juego


Entra un nuevo zombie por el...Este.

Zombie 35: gira al sur, una al sur.

Zombie 36: dos al este.

Zombie 37, 44 y 45: dos al sur.

Zombie 38: no hace nada.

Zombie 39: gira al este, ataca a Nakra (fracaso).

Zombie 40 y 43: dos al norte.

Zombie 41: gira al oeste, una al oeste.

Zombie 42: una al norte.

Zombie 46: dos al oeste.

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29/05/2009, 12:00
Director

Notas de juego

Proximo turno: Lunes

ESTADO DE LA PARTIDA

Nº de zombies: 12 Normales.

Casillas de Búsqueda (Sin buscar: 1)

Garaje  [3,5]    (Ash,Grinpis)
Coche   [4,20]    (Grinpis)
Cuarto  [11,11]    (Juan,Nakra)
Estudio [19,9]     (Juan)
Salón   [15,12]    (Ash, Juan, Nakra)
Cocina  [19,17]   

Entradas a la casa (Sin tapiar: 4)

[12,7]
[16,7] (Estudio) Tapiada.
[9,13]
[11,17] (Salón) Tapiada.
[12,17]
[14,17] (Salón) Tapiada.
[17,17]
[17,18] (Cocina) Tapiada.

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29/05/2009, 12:01
Nakra Matazombies

Nakra machaca al zombie y se pone en la ventana.

¡La cerrare!

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo: ataca
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: ataca
Dificultad: 5+
Resultado: 6 (Exito)

Notas de juego

ATaco FALLO. ATACO MATO. PASO. GIRO SUR.

Tienes que quitar al zombie que esta "encima mia" :D

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29/05/2009, 13:39
Grinpis "El Duro" McKain

Reviso el cajón de la cocina.

Notas de juego

Reviso cajón

 

 

Cuando tenga esto, continuo...

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29/05/2009, 15:05
Director

Notas de juego

Cita :

Reviso el cajón de la cocina.

Cierto. Se me había olvidado. Encuentras un Palo de Hockey (Arma). Es exáctamente igual que el Bate de Beisbol (mata con un 5 o 6). Tienes que elegir entre el Palo de Hockey y la Sierrra Electrica.

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29/05/2009, 15:08
Grinpis "El Duro" McKain

Un palo de hockey..y no es de chocolate...

 

Tiro el palo de hockey, ya que me convence mas la sierra eléctrica.

Un zombie por la ventana me hace señas!!! No creo que quiera saludarme. Lo ataco ferozmente con la sierra, pero me engancho en la madera de la ventana, y debo liberarla.


Maldita sea!!!

 

 

- Tiradas (3)

Tirada: 1d6
Motivo: Ataque Sierra
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Ataque Sierra
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Upps!!! Ataque Sierra
Dificultad: 4+
Resultado: 3 (Fracaso)

Notas de juego

Busco cajón

giro 90º sur

ataco

ataco con fallo

No more...

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29/05/2009, 15:15
Director

Notas de juego

Vale, aquí he metido la pata. Esa ventana la tapiastes en el turno anterior, sólo que se me ha olvidado anotarla. De hecho si no te he atacado con un zombie desde el sur es porque recordaba que la habías tapiado :P

Voy a editar el mensaje de estado de la partida para corregir el error. Tú, por tu parte, edita el turno (puedes hacer tiradas nuevas y tal) teniendo en cuenta que la ventana del sur está bloqueada y ni puedes atacar ni te pueden atacar a través de ella.

Perdón por las molestias :P

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29/05/2009, 15:49
Grinpis "El Duro" McKain

Un palo de hockey..y no es de chocolate...

 

Tiro el palo de hockey, ya que me convence mas la sierra eléctrica.

Un zombie por la ventana me hace señas!!! No creo que quiera saludarme. Lo ataco ferozmente con la sierra, pero me engancho en la madera de la ventana, y debo liberarla. Con tanta mala suerte, que corto mi propio abdomen


Maldita sea!!! Ahora me comeré a la Rubia, pero no como quería!!!

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6
Motivo: Ataque sierra
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Upps!! Ataque sierra
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)

Notas de juego

Me parecía que había algo raro, pero como ya tuve mi cuota de errores, pense que era otro de los mismos.

Ahi va lo nuevo:

 

Busco cajón

retocedo 1 paso

giro 90º sur

ataco

Upps!!! Muero!!!!

 

Debería haberme quedado con el palo de hockey!

 

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29/05/2009, 15:55
Director

Notas de juego

¡Ostia que putada! xD Lo siento por la parte que me toca...

Pero bueno, cosas del juego, ¡ahora eres un zombie! Y como tal tienes las mismas limitaciones que el resto de zombies, échale un vistazo a las reglas pertinentes.

¡Por cierto, quien elimine a Grinpis se lleva la (maldita) sierra eléctrica!

Cuando creía que ya teníais ganada la partida se giran las tornas... ¡Emoción!

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30/05/2009, 09:50
Nakra Matazombies

Notas de juego

... vaya vaya... Bueno... otro zeta. Master, ¿Como se acababa la partida con el coche? XDDD

Juan, ¿usamos el cochecito? XDD

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01/06/2009, 01:07
Juan Va Aporpan

Juan reconoce el ruido que suena a suena a sus espaldas.. otro compañero ha sido atacado por zombies, espera que no haya sido zombificado, pero siente que no ha sido así.

Destroza al zombie que se le viene encima y se detiene guardando fuerzas para intentar sobrevivir

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: venganza
Dificultad: 5+
Resultado: 6 (Exito)

Notas de juego

Ataco (exito!)

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01/06/2009, 13:15
Director

El constante ruido que produce la sierra eléctrica se corta tras desgarrar el cuerpo de su propietario. El silencio que le sigue os hiela el alma; en vuestro interior sabéis que Grinpis es ahora uno más de ellos.

Reconociendo a Grinpis como un igual, el resto de zombies le ignora y avanzan en pos de nuevas presas.

Juan usa la cabeza y va eliminando los zombies uno a uno, mientras espera que se le acerquen. Es un método seguro y eficaz, pero lento. Y quizás no pueda permitirse desperdiciar ese valioso tiempo.

Nakra, por su parte, lucha a brazo torcido contra unos zombies que tratan de entrar por la ventana del salón. Consigue retenerles y salir ilesa, pero tendrá que esforzarse más si quiere salvarse.

Un escalofrío recorre a los supervivientes; ahora sólo son dos, lo que significa menos manos para la defensa. La maréa de zombies parece estar reduciendose lentamente pero siguen siendo muchos. "Sólo un poco más" piensan.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d6
Motivo: Entrada zombies
Resultado: 1

Tirada: 1d6
Motivo: Zombie 38 ataca a Nakra
Resultado: 4

Tirada: 1d6
Motivo: Zombie 38 ataca a Nakra (2)
Resultado: 2

Notas de juego


Entran dos nuevos zombies por el...Norte. Corrijo, no entra ninguno, ahora como máximo sólo puede haber 8 zombies (4 * nº de jugadores).

Zombie 35 y 44: dos al sur.

Zombie 36: gira al sur, una al sur.

Zombie 40: gira al oeste, una al oeste.

Zombie 41 y 46: dos al oeste.

Zombie 42: no hace nada.

Zombie 43: gira al este.

Zombie 45: una al sur, gira al este.

Zombie 38: ataca a Nakra (fallo), ataca a Nakra (fallo).

------------------------------------------------------------------------------

Bueno, ya sólo quedan Nakra y Juan.

La última acción de Grinpis antes de morir fue revisar la casilla de búsqueda que faltaba, así que en cuanto las entradas estén bloqueadas ganáis la partida. También podéis usar el coche para escapar (las reglas están descritas en la entrada del objeto Llaves del Coche).

Os recuerdo dos cosas más: tras la muerte de Grinpis el número máximo de zombies que puede haber es 8 y que quien mate a Grinpis se lleva la sierra eléctrica.

 

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01/06/2009, 13:37
Director

Notas de juego

Proximo turno: Miércoles

ESTADO DE LA PARTIDA

Nº de zombies: 10 Normales, Grinpis.

Casillas de Búsqueda (Sin buscar: 0) - OBJETIVO COMPLETADO

Garaje  [3,5]    (Ash,Grinpis)
Coche   [4,20]    (Grinpis)
Cuarto  [11,11]    (Juan,Nakra)
Estudio [19,9]     (Juan)
Salón   [15,12]    (Ash, Juan, Nakra)
Cocina  [19,17]    (Grinpis)

Entradas a la casa (Sin tapiar: 4)

[12,7]
[16,7] (Estudio) Tapiada.
[9,13]
[11,17] (Salón) Tapiada.
[12,17]
[14,17] (Salón) Tapiada.
[17,17]
[17,18] (Cocina) Tapiada.