Partida basada en un módulo oficial de Superhéroes Inc modificada para el reglamento Mutants & Masterminds. La ambientación está basada en la creada para el juego Mutantes en la Sombra, mezclada con datos de la ambientación de Superhéroes Inc.
¿Siempre quisiste ser un superhéroe y no has nacido con superpoderes? ¿Tu mayor ilusión es combatir el crimen en la grandiosa ciudad de Nueva York? ¿Tienes ganas de decir frases como: "Es la hora de las tortas"? ¿Has visto más de tres veces la película de Los Vengadores y has pensado en patear culos como Hulk y lanzar rayos como Thor?
Si alguna de tus respuestas es un SÍ. Esta es tu partida.

Partida de nuevo Mundo de Tinieblas centrándonos en Vampiro El Réquiem. Se usará como material de apoyo el PDF New Vawe Requiem para ambientarla en los años 80.
Libros que se usarán en la partida:

La ciudad de Santiago de Compostela se verá inmersa en un macabro suceso. Sólo unos pocos se darán cuenta de lo que verdaderamente sucede en sus calles e intentarán impedirlo a costa de sacrificar algo más que su propia vida.
La URSS ha desarrollado un nuevo arma que puede poner en peligro el frágil equilibrio mundial. Los Estados Unidos en colaboración con las fuerzas de la OTAN planean equilibrar la balanza. Para ello preparan la misión cuyo nombre en clave es "Luciérnaga Roja".
Vivimos nuestra vida ignorando completamente los verdaderos terrores que nos acechan. Rara vez nuestras experiencias nos hacen apartar el velo de sombras y revelar el horror que se oculta entre nosotros. Estos guiños en el mundo de los sobrenatural hace que busquemos refugio en nuestras propias mentiras confortantes..."No existen los monstruos" es nuestra coletilla favorita. No queremos ver la verdadera realidad en la que vivimos...sólo unos pocos pueden sobreponerse a su propio terror y atreverse a mirar más profundamente...Desgraciadamente para ellos ese es el camino más rápido hacia la locura...
Un planeta en declive, una sociedad abocada a su propia destrucción, es la hora del cambio, y para bien o para mal es inminente e inevitable.
Galicia, Año 2009
Tras el Cisma Ibérico de 2008,el Reino de Galicia se prepara para recibir al año 2010. Ese Año se celebrará el Año Xacobeo (El último hasta 2021). Para ello la Xunta de Galicia ha preparado una serie de espectáculos y actividades con el propósito de que Galicia sea el centro de atención de gran parte del mundo.
Debido al Cisma Ibérico, Galicia ha dejado de ser una Comunidad Autónoma para convertirse en una Nación Constitutiva dentro del Estado Español. Con ello ha logrado una mayor independencia económica y política pero a la vez han surgido ciertos problemas que Galicia nunca había sufrido.
Cierra los ojos. Imagina por un momento como tu mundo muere y en todo lo que tu creiste se desmorona como un castillo de naipes. Ahora abrelos. ¡Bienvenido a la inmortalidad!

La ciudad de santiago de Compostela se verá inmersa en un macabro juego. Sólo unos pocos se darán cuenta de lo que verdaderamente sucede en sus calles e intentarán impedirlo a costa de sacrificar algo más que su propia vida.
Campaña basada en el universo de los cómics Marvel, pero en Europa, donde hay un tremendo hueco narrativo. Año 2.000 histórico con ligeras pinceladas divergentes con nuestra realidad (como una Unión Europea más firme, que incluye Suiza y que comenzó su andadura antes que en nuestra realidad; intervención de superhumanos en la Guerra de los Balcanes; uso de tecnología hiper-avanzada en prototipos militares...).
Los personajes comienzan en un Nivel de Poder 8 (120PP), lo que sitúa a los personajes claramente por encima de un humano normal, pero no tanto como el superhéroe típico de cómic. Es inicial, con la intención de que los PJs puedan ir progresando y llegar al nivel de los superhéroes más conocidos (10).
Partida de partidas, una campaña en toda regla que se sabe cuando comienza pero no cuando acabará.
A esa alta Capital, donde la majestuosa Muerte
Mantiene su pálida corte entre la belleza y la decadencia,
Él vino.
- Percy Bysshe Shelley, Adonais
Como las llamas atraen a las polillas, así atrae Washington a los Condenados, que se dirigen en tropel a un lugar donde sus intrigas y juegos son la norma. Aquí, jugar con las vidas de las personas se convierte en un arte, y manipular títeres un momento apreciado.
Pero no es un juego. Aquellos que lo juegan como tal se encuentran sin cartas y en un callejón sin salida. Mueren, arrastrando a los inocentes consigo. Aquellos que entienden que no se puede jugar con tal poder tienen éxito, ya que le dan el respeto que se merece… y el temor.
Tres grupos. Tres misiones. Un mismo escenario: la Bahía de Belfalas en el 1809 de la Tercera Edad. Y como hay tres historias independientes desde aquí ya no podemos revelar nada más... xD.
Betlam, esta lloviendo desde hace tres dias. Parece que el tiempo quiere ponerse de acuerdo con el animo de algunos.
La Cuarta Edad del Sol ha comenzado. El Señor Sauron cayó hace 10 años. Y casi todas sus huestes fueron destruidas con él. La nueva Edad de los Hombres ha comenzado y aunque la prosperidad está llegando a todos los pueblos de la Tierra Media, el mal y la oscuridad no han retrocedido del todo.
Partida de investigación con toques de fantasia y steampunk. Adentraos en los sueños y quizás alli encontreis la salida de este misterio.
Aventúrate por las hondonadas y los barrancos que forman las calles de la Ciudad de los Descarriados, unos cuantos kilómetros al sureste del Bosque Negro. Se le llama con muchos nombres, pocos de los cuales son halagadores, y es el hogar de docenas de mercaderes y viajeros que comercian por el Camino hacia Rhûn. También contiene un desagradable grupo salteadores, pequeños ladrones y mendigos.
A esa alta Capital, donde la majestuosa Muerte
Mantiene su pálida corte entre la belleza y la decadencia,
Él vino.
- Percy Bysshe Shelley, Adonais
Como las llamas atraen a las polillas, así atrae Washington a los Condenados, que se dirigen en tropel a un lugar donde sus intrigas y juegos son la norma. Aquí, jugar con las vidas de las personas se convierte en un arte, y manipular títeres un momento apreciado.
Pero no es un juego. Aquellos que lo juegan como tal se encuentran sin cartas y en un callejón sin salida. Mueren, arrastrando a los inocentes consigo. Aquellos que entienden que no se puede jugar con tal poder tienen éxito, ya que le dan el respeto que se merece… y el temor.
Europa, el viejo continente, desde la Segunda Guerra Mundial apartado de los sucesos más importantes de la Tierra, sólo un escenario más de la Guerra Fría. ¿Sólo? No, es mucho más. A pesar de estar alejada de los acontecimientos más sonados de superhéroes y supervillanos, también ha tenido su parte, y decenas de científicos locos, organizaciones criminales y supervillanos han surgido de entre los escombros de la guerra, la reconstrucción y ahora de entre la joven Unión Europea. Quien crea que Europa está a salvo de los supers, mejor que se mude de continente. Tal vez tenga más suerte en otro... ¿La Antártida tal vez? No, espera, ¿ahí no había dinosaurios?
año 2207, la humanidad ha sufrido su 3ª guerra mundial. Los mutantes y los humanos conviven en paz.
Mientras el mundo se resquebraja y se prepara para la inminente guerra, las fuerzas sobrenaturales se agitan esperando una nueva era que está por acontecer.
Todo empieza y todo llega a su fin, porque todo es posible más allá de la fantasía...
La puerta al infierno que Samuel Colt, experto Caza-monstruos, había cerrado y protegido cuidadosamente durante años ha sido abierta... Y a pesar de que volvió a ser cerrada, centenares de seres surgieron de su interior dispersándose por doquier.
Solo por invitacion y tras mucha deliveracion.
" Desde el principio de los tiempos han existido hombres y mujeres capaces de realizar proezas impensables para el resto de la Humanidad.
En la antiguedad fueron considerados genias, dioses, héroes, ilumina
El mundo ha sucumbido a una guerra, el sueño de la coexistencia de humanos y mutantes por fin parece realizarse..¿o es solo una utopía?
Un mundo lleno de demonios, una pequeña organizacion se encarga de destruirlos y de salvar al resto de los humanos, te crees capaz de salvarlos?
Basada en la película, solo un objetivo sobrevivir de tus compañeros y amigos.
Alto nivel de violencia.
Grupo de estudiantes americanos se van de vacaciones, pero son interrumpidas para poder participar "obligatoriamente" en un juego de supervivencia.
Año 2015. La ciudad esta en panico la liga de justiciero que solia defenderlos de los malechores , ha desaparecido sin dejar rastro alguno.
¿Quién podrá defederlos a la todos?
Los jugadores :P
E.T vuelve con su pequeña raza
¿lograrás volver a tu planeta? ¿ o te quedarás para que te estudien y que te abran de par en par para averiguar si tu pecho va por pilas? ¿o quieres darle caza y cobrar por él una buena recompensa? depende de
La familia Giovanni ha iniciado unos negocios con el Sabbat que la Camarilla no se puede permitir.
"Este es el mundo que nos ha tocado vivir. Un mundo donde unos pocos tienen un poder que supera incluso al de la Madre Naturaleza y disponen a su antojo de las vidas del resto..."
- Paradoja.
Partida de Mutants & Masterminds basada en una realidad de cómic contemporáneo.
Luchador callejero.... Eso eres tú, un luchador/a que busca ser el mejor. En un mundo en decadencia gobernado por varios señores del crimen que organizan torneos mundiales de artes marciales.....
Chicago, Illinois, año 2009: Una Cuadrilla de vampiros de reciente unión, deberá combinar las tensiones propias de tal convivencia en un mismo refugio con las creadas por los Vástagos de la ciudad ...
Peligro, misterio y maldad esperan a los aventureros durante el declive del reino de Rhudaur ¿Te atreves a vivir la tierra media como nunca antes lo has hecho?
Esta partida comienza como una disputa entre dos sectas rivales por el dominio territorial ¿A que puede llevar? Los jugadores lo decidiran.
‘Por grande que sea el mar, en algunos de sus parajes todos acaban coincidiendo tarde o temprano. Barcos y hombres’.
Desde tiempos de antaño, el ser humano ha estado conviviendo con la oscuridad más pura y latente. A pesar de que la mayoría ignoran este hecho, unos pocos elegidos velan por el resto de la humanidad, luchando día a día por impedir que el miedo y el terror gobiernen el mundo.
Tras averiguar que uno de los principes de la Camarilla de Europa estaba teniendo tratos con el Sabbat norteamericano las sospechas de traicion se dispararon. Los principes de la parte occidental de Europa se reunen en Londres para debatirlo. Si es verdad que hay una traición se desatará una guerra civil en Europa Oriental de unas proporciones que no le agradan a nadie.
¿Quien no ha visto los capitulos de Oliver y Benji cuando pequeños?
Sera una partida, que jugaremos contra los equipos Reales y crearemos nuestros propios jugadores, y los personajes sera de 12 a 13 años...