Partida Rol por web

APOCALYPSE WORLD

ANGEL

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24/07/2012, 10:13
MAESTRO DE CEREMONIAS

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24/07/2012, 10:13
MAESTRO DE CEREMONIAS

CREAR AL ANGEL

Para crear a tu ángel, elige nombre, aspecto, atributos, movimientos y equipo.

NOMBRE: Elige alguno de los de la lista o inventate uno. Borra lo que no te sirva.

ASPECTO: Describe a tu PJ. En tu ficha tendrás alguna ayuda para inspirarte. No seas demasiado detallista. Borra lo que no te sirva.

ATRIBUTOS: Elige un grupo de los que aparece en tu ficha y rellena. Borra lo que no te sirva.

MOVIMIENTOS:

  •     Tienes todos los movimientos básicos.
  •     Elige 2 movimientos de ángel y borra los demás

EQUIPO:

Tienes anotado tu equipo gratuito pero además:

  1. Elige una pieza de 1-armadura (describela)
  2. Pequeñas armas prácticas (elige 1)

Cuando acabes borra lo que no te sirva.

EQUIPO ESPECIAL: KIT DE ANGEL

Tu equipo de Ángel incluye todo tipo de mierdas: tijeras, vendas, esparadrapo, agujas, mordazas, guantes, compresas refrigerantes instantáneas, alcohol, anticoagulante, bolsas de sangre, tubos de vendas, clavos, grandes cantidades de inyecciones estabilizadoras, sedantes y un rollo de parches de adrenalina por si hace falta. Es lo suficientemente grande para llenar el maletero de un coche. Puedes ver las reglas de curacion en tu ficha en la pestaña NOTAS.

 

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24/07/2012, 10:33
MAESTRO DE CEREMONIAS
Sólo para el director

PRESENTA A TU PERSONAJE

Nombre, aspecto y actitud. Cuando lo hagan los demás anotan su nombre en sus fichas.

HX

Haz otra ronda para Hx.

En tu turno, elige 1, 2 o 3:

• Uno de ellos echó una mano cuando realmente importaba y te ayudó a salvar una vida. Dile a ese jugador Hx+2.
• Uno de ellos ha estado junto a ti y ha visto todo lo que tú has visto. Dile a ese jugador Hx+2.
• A uno de ellos lo crees condenado a la autodestrucción. Dile a ese jugador Hx-1.

Dile a todos los demás Hx+1. Eres un libro abierto.
 

En el turno del resto:

• Intentas no vincularte demasiado. Sin importar el número que te digan, réstale -1 y escríbelo junto al nombre del personaje.

Cuando terminéis, pídele al personaje con mayor Hx en tu hoja que te diga cuál es tu atributo más interesante, y destácalo marcandolo entre corchetes [] en la ficha. El MC destacará otro de tus atributos. Márcalo también.

Notas de juego

MOVIMIENTOS PERIFERICOS

Cuando cures daño a otro personaje jugador, suma +1Hx con él (en tu hoja) por cada segmento de daño que cures. Si esto te lleva Hx+4, cámbialo a Hx+1 de la forma habitual y marca experiencia. Cuando cures a alguien lo conocerás mejor.
ENFERMERÍA

Si tienes este Movimiento (Ver más abajo) Puedes trabajar en un quirofano clandestino en mitad de algun sótano. Cuando te dediques a trabajar con una persona (si es que hay alguna disponible) en la enfermería, decide qué estás intentando y díselo al MC.
El MC te dirá “claro, no hay problema pero...” además de 1 a 4 de las siguientes:


• te llevará horas/días/semanas/meses de trabajo;
• primero tendrás que conseguir/construir/arreglar/averiguar ___;
• necesitarás ___ para que te ayude con esto;
• te va a costar una puta barbaridad de pasta;
• lo mejor que puedes hacer es una mierda de imitación, débil y poco fiable;
• te va a exponer a ti (y a tus colegas y pacientes) a un grave peligro;
• primero tendrás que añadir un ___ a tu enfermería;
• tendrás que hacer muchos/docenas/cientos de intentos;
• tendrás que quitarle ___ para hacerlo.


El MC puede conectarlos todos con “y” o, en un momento de piedad, usar algún “o”.

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25/07/2012, 10:49
MAESTRO DE CEREMONIAS

TRUEQUES

Negocios como angel: Si le estás cobrando a alguien rico por tus servicios, 1-trueque es apropiado a cambio de: una resucitación exitosa (más el coste del material); una semana de cuidados continuos (más el coste del material); un mes como ángel a domicilio (más el coste del material si lo hay).

1-trueque cubrirá tus gastos para vivir durante un mes, si tus gustos no son demasiado exigentes. Como gasto único y siempre que este disponible,

1-trueque podría contar como:

  • dos reservas de tu kit de ángel,
  • una noche de gran lujo y compañía;
  • cualquier arma, equipo o ropa no valiosa ni de alta tecnología;
  • alquilar durante una semana la protección de una zorra peligrosa o de un exterminador;
  • que un genio repare una pieza de alta tecnología;
  • un año de tributo a un señor de la guerra;
  • un mes de mantenimiento y reparaciones para un vehículo de alto rendimiento bien usado;
  • sobornos, tasas y regalos suficientes como para para conseguir una reunión con casi cualquiera.


Para cosas mejores tendrás que estar dispuesto a hacer tratos individuales. No puedes rondar por un bazar con un montón de baratijas en tu bolsa y esperar encontrar alta tecnología o grandes lujos.

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26/07/2012, 19:38
MAESTRO DE CEREMONIAS

HX

JONES: +1

 Te echó una mano cuando realmente importaba y te ayudó a salvar una vida.

PHOENIX:  +1

WAKEMAN: +1

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28/07/2012, 15:41
MAESTRO DE CEREMONIAS

MOVIMIENTOS DE HX PARA EL ANGEL

  • Si tienes relaciones sexuales con otro personaje tu Hx con este en tu hoja sube inmediatamente a +3 y él aumenta en +1 su Hx contigo en su hoja.
  • Cuando cures daño a otro personaje jugador, suma +1Hx con él (en tu hoja) por cada segmento de daño que cures. Cuando curas a alguien lo conocerás mejor.
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30/07/2012, 08:09
MAESTRO DE CEREMONIAS

MEJORA

Un jugador marca una casilla de experiencia cuando:

  • Siempre que tires por uno de tus atributos destacados
  • Siempre que reinicies tu HX con alguien (Esto sucede cuando llegues a HX +3 con un PJ. La HX se pone a cero pero marcas experiencia)
  • Cuando un movimiento te diga que lo hagas

Cuando marques la quinta casilla de Experiencia, tu PJ mejora. Cada vez que mejores elige una de las opciones. Márcala pues no podrás elegirla de nuevo. Luego borra las marcas de experiencia y empieza de nuevo:

__ suma +1astuto (máx. astuto+3)
__ suma +1frío (máx. frío+2)
__ suma +1duro (máx. duro+2)
__ suma +1duro (máx. duro+2)
__ suma +1bizarro (máx. bizarro+2)
__ nuevo movimiento de ángel
__ nuevo movimiento de ángel
__ añade 2 trabajos (detállalos) y contrabando
__ nuevo movimiento de otro libreto
__ nuevo movimiento de otro libreto
__ suma +1 a cualquier atributo (máx. atributo+3)
__ jubila a tu personaje (a un lugar seguro)
__ crea un segundo personaje con el que jugar
__ cambia tu personaje a un nuevo tipo
__ elige 3 movimientos básicos y avánzalos
__ avanza los otros 4 movimientos básicos

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30/07/2012, 08:20
MAESTRO DE CEREMONIAS

EXPERIENCIA

OOOOO