Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal 2

Szalim & Dixie

Cargando editor
16/12/2010, 18:33
Director
Cargando pj
Cargando editor
16/12/2010, 18:37
Director
Cargando pj

Notas de juego

Postead a partir de ahora en esta escena, será mas comodo.

Estais en la sala 2

Cargando editor
16/12/2010, 22:01
Ángel
Cargando pj

En un momento dado, el planetar se vuelve hacia D´Kricha y mueve la cabeza como señalando a la sala contigua.

-¿Vamos a ver?--parece querer decirle sin palabras a su patrón temporal.

Notas de juego

Pues eso, que si vamos a la 1 para cerrar el pasillo desde este lado y olvidarnos de sorpresas luego.

Cargando editor
16/12/2010, 23:28
Director
Cargando pj

Notas de juego

ok, dejaré esta escena abierta en el firefox para acordarme, pero mañana no postearé por el tema del curro, el finde con más tiempo os muevo, a ver si todos los jugadores me dicen que hacen y hago los movimientos simultaneos ya que si hay alguien el la sala 1, que es a la que habeis dicho que vais y me dicen que bajan a la sala 2 para no quedarse atrapados, el combate será en el pasillo en vez de en una sala, lo que puede cambiar la estrategia de combate o si el pasillo dá a una de las salas secretas (que sólo algunos han buscado XD) podeis encontraros con un grupo saliendo y pillandoos "desprevenidos" o por la espalda.

Lo dicho, jeje, que el finde hago todos los movimientos XD

Cargando editor
16/12/2010, 23:45
Szalim
Cargando pj

Notas de juego

Yo dejo a la pixie que se ocupe. Yo solo hago las tareas importantes XD

Cargando editor
20/12/2010, 23:40
Ángel
Cargando pj
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Avistar
Resultado: 10(+23)=33

Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Escuchar
Resultado: 9(+23)=32

Notas de juego

Máster, recuerda la habilidad de Visión verdadera del ángel y que desde antes de salir tiene activa el aura de protección, amén de llevar el espadón desenvainado.

Cargando editor
21/12/2010, 16:09
D´Kricha
Cargando pj
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+25)
Motivo: Avistar
Resultado: 8(+25)=33

Tirada: 1d20(+25)
Motivo: Escuchar
Resultado: 3(+25)=28

Notas de juego

Aparte de las tiradas, tiene las habilidades especiales siguientes: blindsight 60’, darkvision 60’, low-light visión, devil’s sight, see the unseen.

Cargando editor
21/12/2010, 23:05
Director
Cargando pj

Notas de juego

¿habeis vuelto a lanzar el Poder de Fusion?, ¿cuanto le queda al angel?

Recordad que cada derrumbe se produce cada hora aproximada, estas veces caen más a menudo porque no hay combate con lo que ralentizar el tiempo...

Cargando editor
21/12/2010, 23:23
Szalim
Cargando pj

Notas de juego

Cita:

¿habeis vuelto a lanzar el Poder de Fusion?

No. Todavía le quedan más de 100 asaltos. Recuerda que optamos por no hacer nada y tomar un asalto por cada día "ocioso". Ahora mismo estoy actualizando la información de las (escasas) cosas que habremos hecho durante este tiempo conforme se agotaban otros poderes.

Cita:

¿cuanto le queda al angel?

Este, creo recordar (Dixie lo confirmará), nos dura hasta que acabe el torneo.

Cita:

Recordad que cada derrumbe se produce cada hora aproximada, estas veces caen más a menudo porque no hay combate con lo que ralentizar el tiempo...

Nosotros lo que queremos es que se derrumbe todo el laberinto ;-)

Acciones para renovar poderes:

* En el asalto 202 (desde el cómputo inicial) lanza Offensive Precognition con19 puntos de poder: +7 introspectivo a las tiradas de ataque.

* Dixie, di si quieres que nos lancemos otro Blindsight de los que llevas.

Cargando editor
22/12/2010, 06:30
Dixie
Cargando pj

Notas de juego

Sí, por el Ángel pagamos la cantidad necesaria para que estuviese días (* 1 pergamino de Planar Ally, Greater --- 25.350 po). Respecto al Blindsight, como quieras. Yo lo guardaría de momento, pero lo compré para D´Kricha. Así que decídelo tú, Szalim.

Cargando editor
22/12/2010, 10:30
Szalim
Cargando pj

Notas de juego

Nada, lo guardamos ahora. Cuestión estratégica: he borrado la habilidad de la hoja y no me apetece volver a apuntarla ;-)

Cargando editor
27/12/2010, 14:53
Director
Cargando pj

El Angel entra en la nueva sala, una sala con sólo dos salidas, una de ellas por la que entrais y otra hacia el oeste. El ser vislumbra un rápido movimiento en el techo, un hombre vestido con una túnica prepara el ataque, al parecer estaba preparado para atacar a quien entrara y os ha oido llegar

Notas de juego

Siento haberos dejado abandonados estos dias, pero he tenido muchisimo curro, en cuanto me conteste vuestro enemigo os tiraremos iniciativas, el asalto de "sorpresa" le corresponde a él, ya que están reteniendo acción hasta que alguien entre y a vosotros os ha oido llegar

Cargando editor
27/12/2010, 16:15
Ángel
Cargando pj

Notas de juego

Entiendo que debe encontrarse a más de 60 pies de distancia, por el tema del Blindsight de D´Kricha.

Cargando editor
27/12/2010, 22:34
Director
Cargando pj

Cita:

Respecto al Blindsight, como quieras. Yo lo guardaría de momento, pero lo compré para D´Kricha. Así que decídelo tú, Szalim.

 

Cita:

Nada, lo guardamos ahora. Cuestión estratégica: he borrado la habilidad de la hoja y no me apetece volver a apuntarla ;-)

D´Kricha no tiene Blindsight

Cargando editor
28/12/2010, 06:27
Ángel
Cargando pj

Notas de juego

Ok, tienes razón. Perdona el despiste.

Cargando editor
28/12/2010, 15:54
D´Kricha
Cargando pj

Notas de juego

Yo solo quisiera saber si se trata de Spiderman o Veneno. Por pedirle un autógrafo, vamos ;-)

Cargando editor
29/12/2010, 06:33
Dixie
Cargando pj

Notas de juego

Y yo me conformo con empezar el combate...

Cargando editor
29/12/2010, 21:58
Director
Cargando pj

Yo tambien quiero empezar el combate cuanto antes, pero está un poco inactivo por problemas personales el jugador, y es uno de los pocos que habeis posteado de forma regular y me sabe mal excluirle o llevarle yo.

Cargando editor
29/12/2010, 22:00
Ángel
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 11(+8)=19

Notas de juego

¡Vaya suerte que tenemos, xé! Bueno, habrá que esperar. Está claro.

No obstante, opino que podemos ir lanzando ya iniciativas (a sabiendas de que todavía falta el asalto sorpresa) para ir adelantando trabajo, ¿no? Si eso, que nuestro oponente haga lo mismo, máster, y eso que nos llevamos para cuando podamos jugar el combate en serio.

Cargando editor
29/12/2010, 23:19
D´Kricha
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 1(+8)=9

Notas de juego

Ok, esperamos. Dejo mi (penosa) tirada de iniciativa.