Partida Rol por web

Dwelling In Darkness

Bicho 5

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23/07/2009, 21:12

Nah, tu tranquilo, estamos aqui para aprender, sobre todo yo que es la primera vez que llevo una partida de NMDT. Espero estar a la altura y no decepcionaros. :)

Sobre la historia, esta bien, pero me gustaria preguntar ¿Te interesaria que desarrollara Anora y Akon(Aunque hays dejado claro que este muerto:) por cuenta propia, o prefieres definirlos tu?

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23/07/2009, 22:17
Eckhart Von Etrius

En primer lugar, no creo q lo hagas mal :P seguro q te sale bien.

En segundo lugar, te pondre un Anexo con la explicación de todos los Pnj que he mencionado, para que no te lies :P

Notas de juego

Anexo: Personajes y Lugares de la Historia

 

- Gabriel Metz/Eckhart Von Etrius/Tristán: El Pj.

- Daniel Dotson/Lancelot: Mejor amigo del Pj junto a Arturo, se le da por muerto en Miami a manos de asesinos de la Corte de Verano.

- Desmond Miles/Arturo: Escocés amigo del Pj y Lancelot. Tras huir juntos de Arcadia, intentó recuperar su vida en Escocia.

- La Tabla Redonda: 12 Changelings que trabajaban en Arcadia para el Señor Akon (un Faérico Real). Intentaron huir y solo sobrevivieron Lancelot, Tristán y Arturo, el resto murio a manos de los guerreros de Akon antes de llegar a la Tierra.

- Señor Akon, Gran Señor de las Tierras de la Sombra: Un Faérico Auténtico, vengativo y con un aire de Samurai Atemporal. Es un misterio que pocos Changeling han contemplado sin sentir miedo.

- Anora/???(Nombre que le de el master, Anora es un apodo): La mujer que Lancelot le mandó encontrar. Tristán no sabe si es un Changeling como ellos o una mortal... Pero está en su busca.

- Crow´s Eye: La agencia de detectives de Eckhart, es pequeña y organizada, solo cuenta con un detective que ayuda a Eckhart y lo suple en su ausencia.

- Tracey Smith: El detective que trabaja para Eckhart y le suple en su ausencia. Un chico de mente curiosa.

- Alissa Jackson: Secretaria de Eckhart en Crow´s Eye, una persona intrepida, pero algo reservada.

El resto de Pnj los dejo a tu libre albedrío como master. Prefiero darte yo las bases como he hecho, y el resto lo desarrolles tu, asi todo adquiere misterio.

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24/07/2009, 10:36

Ok, lo tendre en cuenta, muchas gracias por el anexo.

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25/07/2009, 05:04
Eckhart Von Etrius

Que más nos queda?^^

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25/07/2009, 10:18

Me parece, que conque cuelgues tu historia y dfinas tu defecto "Codigo de Honor", terminamos.

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25/07/2009, 14:28
Eckhart Von Etrius

Terminado.

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25/07/2009, 16:51

Por la historia, bien, pero por el defecto, no me gusta nada, me parece demasiado diverso y algunos demasiados condicionados. Si no te molesta, podriamos centrarnos en un solo aspecto, tal como nunca rechazar un duelo, o incluso, si te parece bien, coger uno de los sietes principios del Bushido y aplicarlo, tal como:

1.Gi - Honradez y Justicia:

-No hay tonalidades grises en cosas, solo blanco y negro, no puedes cometer ningun acto no honorable para un bien mayor, tales como mentir para no dañar los sentimientos, robar un coche para llegar antes a un sitio donde te reclaman ayuda, o dañar un inocente porque sabes que en el futuro puede ser un peligro poseido por las Hadas.

2. YU - Valor Heroico:

-Reemplaza el miedo por el respeto y la precaucion, no eres un idiota temerario, pero tampoco nadie que se retira y deja que le ataquen por la espalda como un cobarde, cosas como rechazar duelos, huir o retirarse por temor a perder algo son actos imperdonables.

3. JIN - Compasión:

-Mediante el entrenamiento intenso el samurai se convierte en rápido y fuerte. No es como el resto de los hombres. Desarrolla un poder que debe ser usado en bien de todos. Por mucho que te moleste, estas obligado a ayudar aquellos compañeros o inocentes que necesitan tu ayuda, e incluso de aquellos que no la necesitan pero crees que si, aunque signifique arriesgar algo personal o cometer un acto que no harias normalmente. Tampoco pueden disfrutar torturando a su enemigos, aunque si matarlos o enfrentarse a ellos.

4. REI – Cortesía:

-Los samurai no tienen motivos para ser crueles. No necesitan demostrar su fuerza. Un samurai es cortés incluso con sus enemigos. Sin esta muestra directa de respeto no somos mejores que los animales. Si alguien pide entrar en tu casa para hablar, debes tratarlo como un invitado aunque sea un asesino, si estas en una fiesta social de una corte, nunca destrozar tal evento aunque esten haciendo una obra teatral donde te ridiculizan, nunca insultar a alguien por encima de tu posición en la corte, etc.

5. MEYO – Honor:

-El Auténtico samurai solo tiene un juez de su propio honor, y es él mismo. Las decisiones que tomas y cómo las llevas a cabo son un reflejo de quien eres en realidad. No puedes ocultarte de ti mismo, al igual que no puedes ocultarte ante los demas. La gente puede notar a simple vista parte de tus actos anteriores como si hubiera oido hablar de ti a traves de un amigo tuyo, tales como notar si has cometido actos perversos o puros, si has traicionado a su corte, si engañas a menudo, etc.

6. MAKOTO - Sinceridad Absoluta:

-No ha de "dar su palabra." No ha de "prometer." El simple hecho de hablar ha puesto en movimiento el acto de hacer. Y por tanto, cualquier cosas que digas es verdad, desde si le prestas un cigarro a una chica, para luego darte cuenta de que no tienes y recorrer cinco kilómetros hasta la tabaquera mas cercana y volver para darselo a la chica, a no poder rechazar tu ofrecimiento de ayuda o anular un duelo si has aceptado antes a tal cosa.

7. CHUGO - Deber y Lealtad:

Un samurai es intensamente leal a aquellos bajo su cuidado. Para aquellos de los que es responsable, permanece fieramente fiel. Eso quiere decir que si has ofrecido tu lealtad a una persona o personas, no puedes echarte para atrás, ya sea para bien o para mal, debes protegerla a cualquier coste y cuidarla. Puedes elegir desde una niña pequeña que te recuerda a tu hija, o incluso tu propio Motley o Corte, pero sufres -1 en tiradas de claridad si algo suficiente daniño le ocurre a lo que eres Leal, y en caso de que mueran o te aparten de su lado como protector, pierdes automáticamente un punto de claridad y obtienes una degeneracion mental. Siempre puedes buscar otra persona a la que ser leal después de haber perdido la anterior.

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25/07/2009, 17:00
Eckhart Von Etrius

El 2 y el 7 me han gustado. El personaje puede seguir el Bushido enfocandose sobre todo en un valor (el 2 originalmente) y luego con el transcurso del tiempo (cuando encuentre alguien a quien proteger), camibiar a otro valor en especial (la Lealtad).

¿Te parece? si no se puede hacer eso, pues el 2.

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25/07/2009, 17:55

Ningun problema, damos por finalizado el personaje.

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27/11/2009, 23:39

Exp ganada:

+1 punto automatico por estar ahi.
+1 punto de aprendizaje por conocer mas sobre los juramentos.
+1 punto por roleo.
+1 punto por heroismo, por hacer frente a Elmo cuando os interrogo y ayudar en la pelea.
+1 punto por defecto, mostrando valentia y no huir de ninguna amenaza

Resultado: 5 puntos.

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12/04/2010, 23:54

Exp ganada:

+1 punto automatico por estar ahi.
+1 punto de tu primera cosecha en el seto.
+2 punto por roleo.
+1 punto por heroismo, por rescatar al crio.
+1 punto por defecto, mostrando valentia y no huir de ninguna amenaza

Resultado: 6 puntos.

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12/10/2010, 22:36

5 puntos de exp mas para tu ficha, sumatelos.

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02/06/2011, 11:32

Eckhart, has ganado 5 puntos de Px en la ultima escena. Gastalos o guardalos con el resto, como veas conveniente.

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02/06/2011, 13:50
Eckhart Von Etrius

Me faltaban los anteriores 5 por apuntar tb segun mis matematicas u.u

10-4-2+21 = 25 xp.

Notas de juego

Cuando me revise luego los poderes te digo q me subo va? q con 25 px algo se puede hacer.

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11/06/2011, 17:35
Eckhart Von Etrius

He actualizado la ficha, gastado experiencia y tengo unas preguntas importantes Pirox, te comento una a una:

- ¿Puedo cosechar Glamour del miedo que estoy causando/voy a causar/siente Rollo?

- ¿Puedo usar mi contrato para saber el mayor miedo de Rollo o Blue o incluso para incitar ese miedo?

- Mi pj ha estado entrenando en los huecos libres entre escenas y todas las noches que le ha sido posible, para desarrollar un poco más su Iaido, hasta el nivel 2 (antes lo tenía a 1).

- Me he puesto un Token o Artefacto de 5 (quizás valga menos, aunque creo que como minimo vale 3), para representar a la espada que lleva siempre Eckhart, y que es la posesión con la que escapó de Arcadia. He pensado en que fuera la Teje-destinos (Fateweaver) que viene en Armory Reloaded, también llamada "Lanza del Destino. Un arma creada por los Otros, y que ha estado de un lado a otro de la realidad en milenios, cambiando con cada dueño que elige (una espada originalmente, luego una lanza - que le dio nombre xD-, una pistola - con la que suicidó hitler- y así cambia de apariencia de uno a otro dueño, llevándoles a cumplir su destino sea cual sea. Te la describo abajo.

- ¿Es Rollo Lancelot y Jenny Anora? Lo digo por que me he medio perdido al final xD

Notas de juego

Tejedora de Destinos (Fateweaver/Lanza del Destino/Tejedestinos/Lanza de Longinos...):

- Como arma CaC:

· Ignora la mitad de la Armadura del enemigo (Redondeando hacia arriba)

· Un ataque con éxito, reduce en 3 la Defensa del Objetivo en este turno.

· Inmune a ataques que desarman.

· Otorga un +3 al Daño o un +4 a la Defensa (se escoge al inicio de CADA turno).

· Siempre inflige daño letal a lo que sea.

* Debido a sus orígenes y a la Sangre de Cristo, es un arma sagrada, haciendo daño agravado a enemigos sensibles a los simbolos de Fe.

** Una vez el arma escoge a alguien (vamos, que el pj puede usarla), no puede ser robada, perdida, destruida o abandonada. Si lo hace volverá a él, de las formas más inesperadas...

*** El personaje ahora tiene un destino conferido por el arma, uno que debe aceptar aun sin saberlo, o todos los que son queridos para él sufren las consecuencias dia a dia hasta que acepta. Este destino no tiene por que ser feliz o bueno para el pj, solo es el destino. Una vez este haya concluido, el arma desaparecerá casualmente (el pj la olvida y jamas la encuentra de nuevo, la empeña y al arrepentirse esta fue vendida... a saber).

El destino queda en tus manos, pero ya que estamos cerca del final de la partida, vendria bien sacar "la artillería", con la tejedora como el inicio del fin. El nivel del arma lo designas tu de 3 a 5. Yo he pagado como una de 5, si es de 3 o 4, tu me lo dices y la reajusto.

Una cosa que debo decir es que aunque normalmente el comprar con PX un arma, es algo de inicio, en Token, dicen que se puede comprar durante la partida incluso, representando que el pj ha acabado de comprender el poder del objeto y su papel.

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11/06/2011, 20:58

Oh, gog, veamos por donde empiezo..

-No puedes cosechar de Rollo, ya que es un Perdido. Solo puedes usar esto con mortales. Aunque le dieras un infarto a Rollo, no sentirias nada.

-Otoño efimero 1, te permite discernir los miedos del objetivo. pero que yo vea no tienes ningun contrato que inste ese miedo de manera sobrenatural. Aunque Oscuridad 1 hace que el objetivo sea mas vulnerable a la intimidacion o miedos presentes.

-Jenny es Anora, pero Rollo no es Lancelot, o por lo menos no has confirmado que sea el. Que tu sepas, Lancelot lleva tiempo desaparecido y fuera de la ciudad, pero la gente con la que has hablado(El rey de Verano), cree que solo esta en una de sus incursiones al Seto, siendo habitual en el, pasar dias o semanas explorando el lugar, sin embargo, unos pocos(Elmo), aseguran que Lancelot esta muerto, y que alguien esta ocultandolo. En resumen, el estado de Lancelot es inescrutable.

-Sobre el Token, no, a secas. Podria dar muchas razones, sobre porque no (Mayormente,que es una bestialidad cosa fina), pero vayamos con una interesante. Alguien tiene la Longinus, alguien tiene un destino que cumplir, y ese no eres tu.(Y puede que luego esto salga en los proximos capitulos de la cronica.)(O no.) De todos modos, eso no quiere decir que no puedas convertir tu espada en un Token molon, diseñalo a tu gusto y pon los beneficios magicos que quieres, aunque recomiendo que no acumules tantos como en la Teje-Destinos, y si quieres un Token de nivel 3, pongas una, dos o si acaso tres, como la "Hoarfrost Spine", que otorga +1 a defensa ante ataques de pelea, dobla la defensa ante agarres, y borra la penalizacion de la fuerza del enemigo a la hora de liberarse.

Con esto no digo, que no tires para uno de nivel 5, pues no te lo voy a negar, pero recuerda una cosa, cuanto mayor poder, peor es el incoveniente, atraer la atencion a grandes enemigos, perder Cordura a cada uso. Por no decir, que hay una razon por la que solo lo usan heroes y figuras importantes, y es porque son capaces de conservarlo, muchos competidores vendran a darte por saco y robarte lo que es tuyo, en cuanto tengan noticias. Como diria el tio Ben, una gran responsabilidad, conlleva a un gran poder, asi que asegurate de que estas preparado para las consecuencias.

-Ningun problema con el Iaido, pero ¿En que te has gastado los otros 10 puntos restantes?

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11/06/2011, 22:40
Eckhart Von Etrius

Notas de juego

Iaido de 1 a 2 : 4 px

Contrato goblin Trato de Tirador: 3 Px

Contrato Humo a 2: 8 px

Me faltan los 10 q usé para el token de 5, que ahora ando viendo donde los recoloco...

En cuanto a las razones y cosas q has expuesto, lo entiendo y sin problemas, obviamente, antes de ponerme nada, tengo q preguntarte para ver si es plausible o no y si no interfiere en ideas de campaña.

^^

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12/06/2011, 17:08

Normalmente, los contratos goblins se adquieren negociando con Goblins del seto, como en el Mercado. Pero vale, se acepta, ningun problema.

Ya luego me cuentas que haces con los diez restantes, si lo gastas en algo o lo guardas para la proxima partida.

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11/03/2012, 11:55

Concepto: Caballero Oscuro Quijotesco

Virtud: Justicia (Cree firmemente en el Karma y en que debe equilibrarlo)(Codigo de Honor*)

Vicio: Orgullo (Puede llegar a ser muy arrogante si se emociona demasiado)

Aspecto: Oscuro

Kith: Piel de Espejo

Corte: Otoño (Miedo)

[Ficha]

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 2

Atributos Fisicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3

Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacion 1, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 2, Ciencia 1, Investigación 2, Ocultismo 1, Pericias 1.

Habilidades Fisicas: Armamento 3, Armas de Fuego 1, Atletismo 1, Conducir 1, Pelea 2, Sigilo 3

Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empatia 1, Intimidación 1, Subterfugio 1.

Especializaciones: Sigilo (Mov Sigiloso, Camuflarse con las sombras [este es por Kith]), Investigación (Enigmas), Armamento (Espadas)

Salud: 8 [][][][][][]-1[]-2[]-3

Voluntad: 5 [][][][][]

Glamour: 10/1 [X][X][X][][][][][][][]

Wyrd: 2

Moralidad-Claridad: 6

Tamaño: 5

Defensa: 3

Iniciativa: +6

Velocidad: 10

Meritos: Vida encantada (2), Quietud Perfecta (1), Desenvainar (1), Iaido (2)[4 px], Recursos (3)(2+1[2px]), Lucha Diestra (Armamento) (2)[4 px], Refugio (ver en escena)

Defecto: Codigo de Honor*

Contratos: Humo 2[8 px], Oscuridad 1, Otoño Efimero 1, Otoño Eterno 1, Contrato Goblin: Cambiando Suerte por Destino (1), Trato del Tirador (1)[3 px]

[Notas]

Beneficios: Pueden invertir Glamour a tiradas de Astucia, Subterfugio o Sigilo, para obtener un dado por punto de Glamour, y obtienen 9-again para toda tirada de Sigilo.

Maldición: Sufren -1 a la hora de conjurar Contratos en horas del dia(Amanecer o Atardecer no cuentan) y -2 si el sol esta claramente visible desde su posición.

Penalizadores: -1 a Percepción por Moralidad.

PX: 24/33 (por moralidad 6)

*Codigo de Honor: Bushido (Valor enfocado: Yu)

YU - Valor Heroico:

-Reemplaza el miedo por el respeto y la precaucion, no eres un idiota temerario, pero tampoco nadie que se retira y deja que le ataquen por la espalda como un cobarde, cosas como rechazar duelos, huir o retirarse por temor a perder algo son actos imperdonables.