Partida Rol por web

Dwelling In Darkness

Bicho 6

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10/07/2009, 22:20

Ok, antes de empezar a crear el pj y su historia, me gustaria que respondieras lo siguiente ¿Tienes ya una idea preconcebida o concepto del pj que quieres jugar para esta partida?

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13/07/2009, 12:11
Kim Song Jeung

De momento no, pero no te preocupes, ya lo tendré.

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13/07/2009, 17:16

Como tu veas, no hay prisa, cuando ya tengas una idea de lo que quieres, me avisas.

Por ahora, vamos a definir los atributos de tu pj, tienes 12 puntos que repartir en tres sectores de atributos que se definen en tres subcategorias:

Atributos fisicos:

Fuerza: La potencia de tus actos fisicos.
Destreza: La maniobralidad de tus actos fisicos.
Aguante: La resistencia de tus actois fisicos.

Atributos Mentales:

Inteligencia: La potencia de tus actos mentales.
Astucia: La maniobralidad de tus actos mentales.
Resolucion: La resistencia de tus actos mentales.

Atributos Sociales:

Presencia: La potencia de tus actos sociales.
Manipulacion: La maniobralidad de tus actos sociales.
Compostura: La resistencia de tus actos sociales.

En cada atributo, se te regala el primer rango, y los doce que tienes tienes que repartirlo segun este orden, un sector cinco puntos, otro sector cuatro puntos, y el que falta 3 puntos. El quinto rango de cada atributo cuesta dos puntos, en vez de uno.

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17/07/2009, 11:03

Ahora que me fijo, dirijes una partida de Changeling: The Lost en mesa, no se que hago dandote consejos. Haz la ficha como tu veas, y cuando termines me la pasas. Si tienes alguna duda, que no creo, no dudes en preguntar.

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17/07/2009, 12:27
Kim Song Jeung

Bueno he pensado en un pj oriental, coreano del sur. Lo que pasa es que estoy buscando un suplemento donde hablaban más a fondo de las Cortes de otras partes del mundo, por ejemplo en Oriente están las direccionales, basadas en los cuatro puntos cardinales. Si no te parece mal escogería una Corte de estas.

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17/07/2009, 13:22

No deberia hacerlo, se supone que los pjs viven en Miami y son novatos de seis meses, pero si en la historia me das una razon de peso para llegar a Miami y la razon para querer derrocar la corte de Verano que gobierna Miami, me lo podria pensar.

En cuanto a que formes parte de una corte extranjera, todavia no he mirado como reaccionan un Freehold cuando se introduce un personaje de una Corte extranjera, lo mirare y tal, aunque en principio, te diria que tu pj tendria muy poco apoyo de tu corte, al no tener una base en Miami, y sufriria mucha cizaña de los Perdidos de Miami si lo descubren como tal. Despues de todo, tu pj seria un simbolo de que la posibilidad de que cortes de otros paises se entrometan y destruyan el actual y obsoleto sistema existe, absorbiendo las cortes actuales en el proceso.

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17/07/2009, 13:56
Kim Song Jeung

Bueno, he encontrado en Winter Maques una Corte que procedo a explicar.

Corte del Oeste
también Corte del Tigre Blanco, Corte de la Guerra
Relacionados con la emoción del Honor. Son los marciales y honorables entre las Cortes del Oriente.
Manto: Los changelings con este Manto parecen progresivamente más fríos y marciales. Asemejandose cada vez más al Tigre en fría ferocidad y reflejos.
* El Changeling escoge un arma como arma personal, la cual obtiene un punto de Durabilidad.
*** Gana un +1 a Iniciativa.
***** Elige en Defensa entre el más alto de sus atributos de Destreza o Astucia.

Todas las Cortes direccionales comparten un Contrato, el de las Cuatro Direcciones, el cual se basa básicamente en encontrar el camino y a viajar por este. Mi pj tiene solo el primer nivel el cual te pongo a continuación.

Encontrar Mente(*)
Coste:
1 Glamour
Reserva de Dados: Supervivencia+Wyrd-Astucia del tipo a buscar.
Acción: Reflexiva
Trampa: El personaje tiene cabello del sujeto a buscar.

Fallo dramático: El lanzador obtiene un mareo por toda respuesta, consiguiendo un penalizador de -1 todo el tiempo hasta que pueda descansar durmiendo 8 horas.
Fallo: Nada en absoluto.
Éxito: Durante la siguiente hora el lanzador sabe en que dirección está quien busca. No sabe a que distancia está ni nada más aparte de la dirección que se debe tomar para encontrarlo personalmente.
Este nivel de Contrato puede usarse varias veces con el mismo objetivo, ya sea para seguir buscando como para intentar encontrarlo tras fallar. Sin embargo los intentos subsiguientes tienen un -1 acumulativo.
Éxito excepcional: Puedes seguir la dirección durante dos horas en vez de una.

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17/07/2009, 14:19
Kim Song Jeung

Es normal que se quiera oponer a Verano, para su código de honor y temperamento es injusto que la Corte de Verano haya hecho trampas y en vez de ceder su mando se halla quedado con todo el poder, así que ayudará todo lo posible a restablecer otra vez el equilibrio mientras busca a sus hijos. Es el buenazo arquetipo estilo paladín de D&D o Superman de DC XD

Lo de la Corte extranjera más que ventajas tendré desventajas, lo se y lo asumo.

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17/07/2009, 17:07

Ok, todo correcto a excepcion de iniciativa, que deberia estar a seis, y que falta velocidad, vicio, virtud, bendiciones y maldiciones.(Estan claro cuales son por tu Aspecto y Linaje, pero ponlos de todas maneras en la ficha para que no tenga que estar mirando el libro cada cinco minutos.)

Ademas, tu defecto lo ajustare al rpimer trozo, otorgando un punto de experiencia cuando tu pj se mantenga firme en la justicia mortal, tal como convencer a sus compañeros de que allanar una casa o robar un coche no es correcto, no permitir contrabando de drogas en tus cercanias o nunca dañar a un civil o un inocente a menos que sea defensa propia y nunca excederse en provocarle daños serios. Lo de no mentir lo excluyo, ya que eso entraria mas a un defecto como "Honesto".

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18/07/2009, 12:47

vale, finalizado. Ya tenemos un pj listo para jugar, a ver si tengo suerte con los cuatro restantes y finalizo antes de una semana.

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19/07/2009, 13:35

Amnaris, he estado revisando tu ficha y he visto que tiene tres especialidades en vez de las cuatro habilidades que se otorgan a un pj Changeling al principio ¿Te has olvidado de incluir la cuarta relacionada con Pelea, Atletismo o Sigilo que se otorga al elegir Aspecto?

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19/07/2009, 23:35
Kim Song Jeung

Pues si, me falta una, ahora lo miro >-<

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27/11/2009, 23:40

Exp ganada:

+1 punto automatico por estar ahi.
+1 punto de aprendizaje por conocer mas sobre los juramentos.
+1 punto por roleo.
+1 punto por heroismo, por hacer frente a Elmo cuando os interrogo y ayudar en la pelea.
+1 punto por defecto, arriesgandote a ser descubierto al rechazar mentir.

Resultado: 5 puntos.

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28/11/2009, 20:46

Kim, tengo una pregunta con tu trabajo, se supone que trabajas de segurata a temporadas ¿Pero que temporadas, y que horario?

Por cierto, no lo he dicho, pero la partida esta a finales de agosto, a punto de concluir el verano y pasar al otoño.

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29/11/2009, 15:21
Kim Song Jeung

Notas de juego

Los seguratas suelen tener horarios más o menos intensivos a horas bastante raras, a veces los mandan a sitios diferentes. Se puede decir que hace unas 39 horas vigilando algún almacén industrial o área comercial, horas que pueden acomodarse según la historia. >_<

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30/11/2009, 17:45

Ok, lo tendre en cuenta, aparte de eso, me gustaria preguntarte si vas acompañar a los otros al hospital.

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12/04/2010, 23:55

Exp ganada:

+1 punto automatico por estar ahi.
+1 punto por tu primera cosecha en el seto.
+1 punto por roleo.
+1 punto por heroismo, por rescatar al crio.

Resultado: 4 puntos.

Tu defecto no se suma, debido en que el acto, no he visto muestras de tu defecto, o por lo menos, de que haya estorbado en algun objetivo.

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12/10/2010, 22:36

5 puntos de exp, sumatelos a la ficha.

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27/10/2010, 08:45
Kim Song Jeung

Notas de juego

Con la xp me subo el Estilo de Lucha a 3 y subo Sigilo a 1

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27/10/2010, 11:43

¿Tenias Estilo de Lucha 1, no? Entonces todo perfecto, no veo ningun error. :)