Partida Rol por web

El Caballero Bermellón

Creación de Personajes

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27/02/2010, 01:34
Lotte Deerhunter
Sólo para el director

Sería muy exagerado??? Porque sería miedo, no pánico..es decir, que lo teme pero lo terminará haciendo, no sé si me explico. Ahora corrijo el resto.

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27/02/2010, 12:32
Hallis Nieve
Sólo para el director

Muy generoso gracias

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27/02/2010, 15:00

Los defectos siempre son extremistas, un miedo puntual solo seria a nivel interpretativo, el sistema lo contempla así y la verdad es que yo estoy deacuerdo con este plantemaiento.

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27/02/2010, 20:45
Maestre Markus
Sólo para el director

Lo siento muchísimo, estoy de examenes y no puedo ponerme con la ficha, pero mañana buscaré tiempo como sea ^^

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27/02/2010, 20:48

No, tranquilo, tomate a tu tiempo ^^, los examenes son lo primero.

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28/02/2010, 16:44
Maestre Markus
Sólo para el director

Muchísimas gracias ^^ Bueno, etonces me lo tomaré con más calma. El miércoles es cuando termino los exámenes, así que ese mismo día estará completamente terminada. Por ahora he hecho una nueva tabla con las habilidades que tu has puesto. Te la voy a poner a continuación en un mensaje privado, y si crees que esta bien y le puede servir a los demás pus ya los cambias para que lo puedan ver todos.

Las he escrito en el mismo orden, lo único que he puesto yo por mi cuenta es añadir que el lenguaje materno es el Ponienti (que creo que es el que se habla en los 7 reinos, sino se cambia por lengua comun y ya está) y dejar cuatro espacios por si se quiere aprender idiomas adicionales. Aquí te la dejo:

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28/02/2010, 16:49
Maestre Markus
Sólo para el director

Bueno, ésta es una ficha inicial, para que sólo tengáis que subir las habilidades que queráis, comprar especialidades y ¡A jugar! XD

 

HABILIDADES
Agilidad: 2
Guerra: 2
Acrobacia
Estrategia
Contorsionismo
Mando
Equilibrio
Táctica
Esquivar
Idioma Materno (Ponienti): 2
Rapidez
Idioma Adicional (?)
Brío: 2
Idioma Adicional (?)
Arrojar
Idioma Adicional (?)
Correr
Idioma Adicional (?)
Fuerza
Ingenio: 2
Nadar
Descifrar
Saltar
Lógica
Trepar
Memoria
Combate Cuerpo a Cuerpo: 2
Percepción: 2
Armas Contundentes
Empatía
Armas Asta
Observación
Armas Hoja Corta
Persuasión: 2
Armas Hoja Larga
Cautivar
Escudos
Convencer
Esgrima
Incitar
Hachas
Intimidar
Lanza
Negociar
Pelea
Provocar
Conocimiento: 2
Seducir
Callejeo
Picaresca: 2
Educación
Forzar Cerraduras
Investigación
Juego de Manos
Constitución: 2
Robar
Recuperación
Puntería: 2
Resistencia
Armas Arrojadizas
Curación: 2
Arcos
Diagnosticar
Asedios
Tratar Dolencia
Ballestas
Tratar Herida
Supervivencia: 2
Discreción: 2
Cazar
Pasar Inadvertido
Forrajear
Sigilo
Orientarse
Engaño: 2
Rastrear
Actuar
Trato Animal: 2
Disfrazarse
Adiestrar
Fullería
Cautivar
Mentir
Conducir
Estatus: ? (inmodificable con EH)
Montar
Administración
Voluntad: 2
Etiqueta
Coordinación
Reputación
Coraje
Torneos
Dedicación

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28/02/2010, 18:07
Maestre Markus
Sólo para el director

Bien, mi personaje tiene 62 años (aunque aparenta incluso más con la barba y demás disfraz) así que por ser Viejo tiene 270 EH para reaprtir (creo ^^). Bajo la habilidad brío de 2 a 1 para tener 50 puntos adicionales para reapartir. Los 320 puntos totales los gasto en: Conocimiento 4 (40 EH), Curación 5 (70 EH), Discreción 3 (10 EH), Engaño 5 (70 EH), Idioma materno 3 (10 EH), Idioma adicional [Alto Valyrio] 3 (10 EH aprenderlo y 20 EH en subirlo al 3), Idioma adicional [Braavosi] 1 (10 EH), Ingenio 3 (10 EH), Percepción 3 (10 EH), Persuasión 3 (10 EH), Trato animal 4 (40 EH) y Voluntad 3 (10 EH).

¿Esta todo bien y correcto respecto a la historia? (lo digo por si hay alguna habilidad que no debería tener) Cuando me lo confirmes me lo apunto en la ficha.

Me gustaría saber si con Conocimientos 4 y Sanar 5 me dejarás preparar venenos o si tengo que coger alguna Especialidad/Cualidad para eso (y cuales serían)

También me encantaría que me dijeses que desventajas y eso tengo por ser Viejo (me parece recordar que tenían 2 deventajas físicas ¿no?)

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28/02/2010, 20:18

Vamos por partes. El reparto de habilidades esta bien y creo que esta bastante bien enfocada. Solo hay un pequeño error que creo que te falta: El Estatus, que en principio te lo tenia que decir yo y restartelo directamente de los puntos; Eres un maestre que sirve a una casa Menor, con lo que tendrias un estatus de 3, te lo tendras que restar de algun sitio.

Otro consejo mio es que en vez de bajarte brio te bajes Punteria ¿Porque? Pues porque Punteria no creo que la utelizes con 62 años, y hay diferencia en tener Brío 1 a Brio 2 -1D (-1D significa guarda un dado menos, pero sigues tirando los dos y quedandote con el mayor).

Curación es solo para curar, para prepara venenos iria por Conocimientos (Especialidad: Educación) junto a la cualidad de "Erudicio: Alquimia", así que mejor ponte Conocimientos 5 en vez de Curación 5 si quieres prepara venenos. De Eurudición tambien hay de: Arquitectura, Astronomia, Bajos Fondos, Geografia, Heraldica, Historia y Leyendas, Magia (Teoria), Naturaleza, Religión. Puedes comprar la cualidad de Euridición varias veces para tener una area de conocimiento diferente cada vez. Nesitas un minimo de dos Erudiciones para comprar la cualidad de "Maestre" (Añade tu rango de al resultado de tus tirads de Voluntad y Conocimiento), pero te lo digo de antemano no es necesario la cualidad "Ma<estre" para ser un Maestre de la ciudadela, esa cualidad solo te da un efecto especial.

Por ser Anciano (osea Viejo) tienes que elegir una desventaja a tu eleción de forma obligatoria, y un defecto (-1D) en alguna de las siguientes habilidades: "Brío, Combate Cuerpo a Cuerpo, Constitución, Ingenio, Percepción o Punteria"

PD - La Tabla es ta bien, pero yo uso otra más simplificada ^^.

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28/02/2010, 21:20
Maestre Markus
Sólo para el director

Creí que el estatus se tiraba ^^ Bueno, pues me quito el Idioma Adicional [Braavosi] y con los 10 EH cojo el Estatus 3.

Y te voy a hacer caso XD, me bajo puntería a 1 en vez de Brío y me compro Conocimientos 5 y Curación 4 (en vez de al revés como lo tenía antes).

El defecto de -1D me lo pongo en Brío y como desventaja a mi elección cojo Defecto Físico (-1D) (existe ¿no?) en Agilidad. Además me cojo un Defecto Físico (-1D) adicional en Combate Cuerpo a Cuerpo para tener 1 punto de destino adicional.

Gasto dos de estos tres puntos de destino totales en las cualidades Erudición: Alquimia y Maestro de cuervos (que te permite entrenar y enviar cuervos, creo que existe ¿verdad?)

Bueno, mañana me pongo con las especialidades y ya bien con la historia. Te agradecería que me dijeses si las cosas que me he cogido existen XD y si (aunque en el libro ponga que no) podría tener una tercera cualidad (teniendo en cuenta que soy Viejo), que sería Galeno (bonos en curar, creo)

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28/02/2010, 21:51

Todo correcto ^^ (Si, adiestrador de cuervos existe) y Galeno tambien (se llama Sanador milagroso), pero solo puedes teener un amximo de dos Beneficios por se viejo, así que te quedas con Erudicción y Adiestrador.

TU tranqui, cuando puedas sube las especialidades ^^

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15/03/2010, 12:38

TU FICHA EN LIMPIO; Faltan las especializaciones, ponselas cuanto antes mejor.

HABILIDADES

  • Engaño 5
  • Conocimiento 5
  • Estatus 3
  • Discreción 3
  • Curación 4
  • Idioma (Comun) 3
  • Idioma (Alto Valyrio) 3
  • Ingenio 3
  • Percepcipción 3
  • Persuasión 3
  • Trato Animal 4
  • Voluntad 3
  • Punteria 1
  • Cualquier Otra 2

PUNTOS DE DESTINO: 0

CUALIDADES:   Sanador Milagroso, Erudición (Alquimia),  Adiestrador de Cuervos, Defecto 1 (Agilidad, Brío y Cuerpo a Cuerpo)

ATRIBUTOS DERIVADOS

  • Defensa en Combate -> 5
  • Defensa en Intrigas -> 9
  • Salud -> 3
  • Compostura -> 9


Daga 2-1D, Daño 1 -Defensiva +1, Secundaria +1-

ENSERES: Cadena de maestre, par de tunicas, intrumentos quirurjicos, intrumentos alquimicos, Pocimas y Venenos (Dulce Sueño, Leche de Amapola, Estrangulador, Fuego Myriense - es un unguento antidesinfectante, ojo -)

Notas de juego

Conocimiento 5 (40 EH), Curación 4 (70 EH), Discreción 3 (10 EH), Engaño 5 (70 EH), Idioma materno 3 (10 EH), Idioma adicional [Alto Valyrio] 3 (10 EH aprenderlo y 20 EH en subirlo al 3), Idioma adicional [Braavosi] 1 (10 EH), Ingenio 3 (10 EH), Percepción 3 (10 EH), Persuasión 3 (10 EH), Trato animal 4 (40 EH) y Voluntad 3 (10 EH).

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15/03/2010, 12:53
Sólo para el director

TU FICHA EN LIMPIO;

HABILIDADES

  • Agilidad 4
  • Trato Animal 3 (Montar 1B)
  • Brío 3
  • Percepción 3
  • Ingenio 3
  • Constitución 4 (Vitalidad 1B)
  • Combate CaC 5 (Espada Larga 3B, Lanza 1B)
  • Idioma (Comun) 3
  • Punteria 3 (Arco 1B)
  • Estatus 3 (Torneos 1B)
  • Discreción 3
  • Supervivencia 3 (Cazar 1B)
  • Picaresca 1
  • Guerra 4
  • Voluntad 3
  • Cualquier Otra 2

PUNTOS DE DESTINO: 1

CUALIDADES:   Benefactor (Lady Rose), Luchador con Espada I, Mala Salud

ATRIBUTOS DERIVADOS

  • Defensa en Combate -> 10-
  • Defensa en Intrigas -> 9
  • Salud -> 12
  • Compostura -> 9

Daga 2-1D, Daño 1 -Defensiva +1, Secundaria +1-

ENSERES:

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16/03/2010, 17:42
Maestre Markus
Sólo para el director

Por partes ^^:

  • ¡Gracias por dejarme tener al final 3 cualidades! (Aunque me tendrás que decir que hace exactamente Sanador milagroso, que sólo me lo imagino)
  • Adquiero otra vez la desventaja Defecto físico (voluntariamente XD) en Constitución, para así seguir teniendo un punto suelto de destino por si me hace falta (tener -1D en Constitución no me resta Salud pues en realidad sigo teniendo 2 ¿no?)
  • En relación a lo anterior, en la otra partida que estoy jugando el master hace distinción entre Puntos de Salud (valor igual a Constitución x3), Heridas (igual al valor de Constitución) y Lesiones (también igual al valor de Constitución). ¿Tu vas a hacer lo mismo? ¿Como se calcularía cada una? (Por lo que veo Salud la has hecho con Constitución +1 ¿no?)
  • Otra pregunta encadenada con lo anterior: ¿El tener -1D en un atributo (por ejemplo Brío) por un defecto físico se cuenta también a la hora de calcular tu Defensa de combate o el daño que causas con una daga? ¿O se considera que sigo teniendo 2 en dicho atributo a todos los efectos excepto por el hecho de que al hacer una tirada con el guardo un dado menos?
  • En cuento a las especialidades, como soy Viejo me parece que tengo 160 puntos para repartir (costándome 10 subir cada nivel en especialidad), así que me los gasto en: Armas Hoja Corta 1 (para representar mi mínima habilidad con las dagas), Educación 2, Investigación 1, Diagnosticar 1, Tratar Dolencia 1, Tratar Herida 1, Disfrazarse 1, Mentir 1, Administración 1, Memoria 1, Convencer 1, Forrajear 1, Orientarse 1, Adiestrar 1 y...
  • ...la última no se si gastarla en Estrategia o Táctica. La cosa es que quiero una que me sirva para analizar el campo de batalla desde las almenas en caso de asedio y recomendar a mi señor sobre el mejor movimiento de acción (¿Cual me recomiendas para eso?)
Cargando editor
16/03/2010, 18:58
Maestre Markus
Sólo para el director

Descripción/historia/auténtica historia terminadas! ^^ Creo que la ficha ya está por fin completa, sólo falta que me respondas las dudas y ya XD

Cargando editor
16/03/2010, 23:48

a todas tus preguntas:

  1. Sanador Milagroso te preoporciona +2B en curar si superas la tirade de Diagnosticar, y +1B extra por cada grado de exito añadido. Ademas puedes convertir 2B en Dado de habilidad si lo deseas.
  2. Si, si que resta
  3. En verdad a sido un fallo mio, en verdad tienes 6. ME he confuncido y he contado que tenias constitución 2-1D en vez del brio que me digistes. Si te pones Constitución 2d-1 si que tendras 3 puntos. Y sobre lo de las heridas... Aun me lo estoy pensando como lo voy a encagar.
  4. Lo mismo que la segunda, si te resta y cuenta como si tubieras un punto menos en ese atributo.
  5. Perfesto
  6. Estrategia, tactica es para calcular la iniciativa en una batalla campal.

Mañana me leo la historia, e n cuando confirmes si te pones Constitución -1D tienes el visto bueno.

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17/03/2010, 03:03
Ian Lanewood
Sólo para el director

 

Esto es para mi?

Cita:

a todas tus preguntas:

1. Sanador Milagroso te preoporciona +2B en curar si superas la tirade de Diagnosticar, y +1B extra por cada grado de exito añadido. Ademas puedes convertir 2B en Dado de habilidad si lo deseas.
2. Si, si que resta
3. En verdad a sido un fallo mio, en verdad tienes 6. ME he confuncido y he contado que tenias constitución 2-1D en vez del brio que me digistes. Si te pones Constitución 2d-1 si que tendras 3 puntos. Y sobre lo de las heridas... Aun me lo estoy pensando como lo voy a encagar.
4. Lo mismo que la segunda, si te resta y cuenta como si tubieras un punto menos en ese atributo.
5. Perfesto
6. Estrategia, tactica es para calcular la iniciativa en una batalla campal.

Mañana me leo la historia, e n cuando confirmes si te pones Constitución -1D tienes el visto bueno.

 

Cargando editor
17/03/2010, 13:04

No, esto es para ti ^^

TU FICHA EN LIMPIO;

HABILIDADES

  • Agilidad 4
  • Trato Animal 3 (Montar 1B)
  • Brío 3
  • Percepción 3
  • Ingenio 3
  • Constitución 4 (Vitalidad 1B)
  • Combate CaC 5 (Espada Larga 3B, Lanza 1B)
  • Idioma (Comun) 3
  • Punteria 3 (Arco 1B)
  • Estatus 3 (Torneos 1B)
  • Discreción 3
  • Supervivencia 3 (Cazar 1B)
  • Picaresca 1
  • Guerra 4
  • Voluntad 3
  • Cualquier Otra 2

PUNTOS DE DESTINO: 1

CUALIDADES:   Benefactor (Lady Rose), Luchador con Espada I, Mala Salud

ATRIBUTOS DERIVADOS

  • Defensa en Combate -> 10-2= 8 (+2 Con Escudo)
  • Defensa en Intrigas -> 9
  • Salud -> 12
  • Compostura -> 9

Daga 5, Daño 2 -Defensiva +1, Secundaria +1-

Espada Larga 5+3B, Daño 4.

Escudo 5, Daño 2 -Denesiva +2-

Lanza de Caballeria 5+1B, Daño 7 -De Jinete, Empalante, Impedimento 2, Lenta, Letal, Poderosa-

Armadura: Coraza con Yelmo: Proteción 5, Impedimento 3, Penalizador 2.

ENSERES:

Corcel, Dos mudas de ropa, pertrechos, Silla y Arreos, Provisiones para dos días.

 

Dime a ver si estas deacuerdo con todo ;-)

Cargando editor
17/03/2010, 13:19

Te dejo la ficha en limpio. Mirate los Enseres a ver si te falta algo que quisieras y me lo comentas sin problema ;-)

 

ABILIDADES

  • Agilidad 3
  • Brío 3
  • Combate C/C 4 (Hoja Larga 2B)
  • Constitución 3
  • Curación 3 (Diagnosticar 1B)
  • Estatus 3
  • Ingenio 3
  • Percepción 3
  • Persuasión 3 (Seducir 2B)
  • Punteria 4
  • Trato Animal 3 (Montar 1B)
  • Voluntad 3

PUNTOS DE DESTINO: 2

CUALIDADES: Benefactor (Lady Rose te tiene en alta estima), Atractivo (Puedes Repetir un Dado con resultado de Uno en tus chequeos de Persusión), Certero (+1D en Punteria contra enemigos con covertura).

ATRIBUTOS DERIVADOS

  • Defensa en Combate -> 9-1= 8
  • Defensa en Intrigas -> 9
  • Salud -> 9
  • Compostura -> 9

Espada Larga 3+2B, Daño 4

Daga 3, Daño 1 - Defensiva +1, Secundaria +1-

Arco doble curvo 3, Daño 3 - A dos manos, Largo alcance -

Armadura: Cuero Blando, 2 de Proteción (Penalizador de -1)

ENSERES

Palafren, Silla y Arreos, Dos mudas de Ropa, Un vestido de Seda, Baul de cosmetica, Jubon, 20 Flechas.

Notas de juego

 

Cargando editor
17/03/2010, 14:45
Maestre Markus
Sólo para el director

Bueno, se que es un poco suicida quedarse con 3 de Salud, pero me parece que encaja con mi débil personaje, así que si (espero que pongas lo de las Heridas y Lesiones, que si no me voy a matar tropezando con una piedra ^^)

Ok, pues me pongo un punto en Estrategia =D

Los B son los dados adicionales que puedes tirar pero que luego no se guardan (como los de especialidad) y los C los que se tiran y se guardan (como los de habilidad) ¿no? Y, quieres decir que si supero la tirada de diagnóstico puedo elegir entre sumar +2B ó +1C ¿verdad?