Información de cómo crear vuestros personajes; conceptos mas que reglas.
Una de las mejores cosas que tiene el sistema de Warhammer son sus profesiones, ya que forman la espina dorsal del desarrollo del personaje. En este juego no hay niveles, no hay cruces de experiencia, hay profesiones.
Y las profesiones están integradas en el mundo, desde un Aduanero, un burgués, un sirviente, campesino, caza ratas, saqueadores de campos de batalla, hasta las mas "normales" de Iniciado, soldado, cazador, etc
Por ese motivo es muy importante, mas que elegir una profesión determinada (de hecho, savlo que se tenga muy claro, se hara al azar) lo que teneis que hacer es un concepto de personaje, esbozar un poco su personalidad y actitud. Vuestros personajes no son como el resto del mundo, la mayorparte de la población del Viejo Mundo jamas ha salido mas alla del entorno de su aldea; muchos de los habitantes del mundo están bajo unas normas y status social, vosotros no. Eso significa que, de alguna manera, por una razón u otra, habeis "roto el cascarón", dejando atras las normas sociales para buscar fama y fortuna... o cualquier otra motivación.
Pero nadie nace aventurero. Habeis llevado una vida normal hasta que el Destino os marcó con un tratamiento especial (los puntos de destino). Vuestra profesión inicial solo indica a que os habéis dedicado antes de convertiros en aventureros, es la piedra base sobre la que se construiran vuestros personajes; pero según crezcáis en experiencia y vivencias ireis cambiando de profesión de un modo natural; por ejemplo, si uno empieza como barquero, luego puede pasar a navegante, marine (soldados de los barcos), pescador, marinero o contrabandista. Como veis, las opciones son amplias.
Resumiendo:
Razas:
Si quereis una lista completa de las profesiones que salen en el libro, podeis mirar este enlace:
cronicasrol.mforos.com/1115749/5821735-creacion-de-personajes-2-profesiones/
tiradas.
La tirada 1, en realidad es 13+20 = 33
33
31
28 no, 29
31
36
35
30
23 no, 32
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 1
Resultados: 7(+20)=27, 6(+20)=26
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 2
Resultado: 11(+20)=31
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 3
Resultado: 8(+20)=28
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 4
Resultado: 11(+20)=31
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 5
Resultado: 16(+20)=36
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 6
Resultado: 15(+20)=35
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 7
Resultado: 10(+20)=30
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: tirada 8
Resultado: 3(+20)=23
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: repito tirada 8
Resultado: 12(+20)=32
Tirada: 2d10(+20)
Motivo: repito tirada 3 por si mejora
Resultado: 9(+20)=29
ws35
WS- Weapon skill
BS - Ballistic skill
S- Furza
T- Toughness
Ag - Agilidad
Int - Inteligencia
WP - Willpower, fuerza de voluntad
Fel - Empatia, carisma, habilidad social
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Habilidades: Cuidar animales o Primeros Auxilios, Conocimiento del Imperio o Percepción, Esquivar, Conducir o Montar, Jugar o Cotilleo, Intimidar
Talentos: Desarmar o Desenfundar rápido, Tiro Certero o Golpe Poderoso, Especialista en armas (polvora o a dos manos), Golpear para dañar o Recarga rápida, Golpear para aturdir o Tiro poderoso
ahora te explico en el skype
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Habilidades de origen: Con. del Imperio, Hablar Reikspiel, Profesión (granjero o minero)
Talentos iniciales: Cabeza fria (+5% WP) o Resistente (+1 Herida); 1 talento aleatorio (tira dos veces 1D100 y elijes una de las que te salga)
57,
81
Talento inicial: Cabeza fría.
y Talento aleatorio: Resistencia a la magia (+10% a WP para resistir conjuros y efectos mágicos)
Heridas: 12
Dinero: 15 gc
marca distintiva: 71
Tirada: 2d100
Motivo: habilidades de nacimiento
Resultados: 57, 81
Tirada: 1d10
Motivo: HERIDAS
Resultado: 3
Tirada: 2d10
Motivo: dinero
Resultados: 10, 10
Tirada: 1d10
Motivo: repito heridas
Resultado: 10
Tirada: 1d100
Motivo: marca distintiva
Resultado: 71