Partida Rol por web

El Imperio de Gurbad

Entre bastidores

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09/04/2010, 07:18
Braderick

A mí me es indiferente. Si estuviéramos con rol en mesa, nos podríamos ahorrar una tirada cogiendo 4, y abreviar. Pero en rol por foro basta con poner la tirada defensiva en el post del turno, y no afecta a que vayamos más o menos lentos.

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09/04/2010, 08:20
piwiel

No debería decir esto porque los dados de umbría me odian y sé que habitualmente me saldrán 1 en la tirada de defensa... pero lo cierto es que hace que te pique la intriga no saber si te salvarás o no.

Así que, voto por tirar ^^

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09/04/2010, 08:23
Shilyen

Yo también tiro que mola más.. pero tengo comprobado que en las partidas que de usa 1d8 salen más unos y doses que si usaras 1d4 xD

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09/04/2010, 08:30
piwiel

possss nos podemos pasar a tirar 2d4, no? :P

(a ver si cuela jejeje)

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09/04/2010, 10:32
Gaelos

 Aceptado por unanimidad, d8 para las defensas. Eso sí, el d8 que se tire será por todos los atques que reciba un personaje durante un turno (por si se diera el caso de que un personaje se viera rodeado en algún momento dado :p).

 Que prosiga la fiesta!

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09/04/2010, 15:47
Gaelos

 En efecto, la escena de combate ha concluido. Recuperas el maná perdido en el intento del hechizo anterior.

 La curación:

 

  Ahora bien la curación va en función de el rango en el elemetno agua. Para restañar heridas necesitas, como mínimo rango 2 en agua. Para regenerar un miembro perdido o un órgano destrozado/extirpado rango 3 en agua.

 Los puntos de vida base sanados mediante un hechizo de maná son tantos como rango total tenga en Agua. El coste base en maná sería 2 puntos de maná para un uso básico.

 Por ejemplo: Si tenemos un hechicero con rango 4 en Agua y quiere restañar una herida, en un uso básico sana 4 puntos de vida. Si tuviera rango 2 en Agua, en un uso básico sanaría 2 puntos de vida. En este caso el coste sería 2 puntos de maná.

 Creo que me he explicado bien, si hay dudas decídmelo.

Cita:

Si no interviene la magia, los personajes en completo reposo recuperan un punto de vida al día.
Si no interviene la magia, los personajes que además de estar en reposo estén bajo el cuidado de otro personaje que haya superado una tirada de Conocimientos recuperan dos puntos de vida al día.
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09/04/2010, 16:25
Matute

Entendido, entonces estoy full points en mana.

Con 3 rangos de agua, podría curar con el gasto de 2 manás, 3 pg. Esto es sin CD? O puede ser que "falle" en la curación? Otra pregunta... Si quiero curar más, cual sería el costo (en maná) y cuanto podría curar?

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09/04/2010, 17:09
Gaelos

 Esta curación, fuera de escena de combate no requiere chequeo de CD, tan solo te tomas tu tiempo y lo logras. A un intercambio de mana/vida. En tu caso 3 de vida por dos de maná.

 Ahora bien si pretendes curar en combate es cuando la cosa se pone interesante. Lo que tengo pensado para posibles próximos encuentros es bajar la dificultad base. En lugar de 8, 6. Así cerrar heridas en combate (uso de conjuros de rango 2) sería CD base de 8 para curar rango en elemento = puntos de vida sanados.

 Entonces el intentar sanar más puntos de vida en un mismo asalto (similar a los de los trampos de la pared) es algo que tengo que terminar de clarificar, espero tenerlo a punto antes del próximo enfrentamiento :p.

 Por cierto, no seáis muy duros con los tableros que os cuelgo que lo edito todo con el 'Super' Paint ¬_¬.

 Saludo gente :D.

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09/04/2010, 17:17
Matute

OK, cuando me suban "averiguo" cuantas son las heridas y me pongo con las curaciones... que se supone que para eso sirve mi PJ.

Por los tableros no te preocupes, yo he hecho algunos "peores"

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09/04/2010, 19:19
Braderick

Recuerdo el ejemplo de la bola de fuego: 3 puntos de maná para crear fuego + 1 por distancia +1 por aumento.

¿Existe eso para curar heridas moderadas o curar heridas leves en grupo?

En plan: 2 puntos de maná para curar +1 punto por aumento +1 punto por distancia y con un coste de 4 de maná toda la party se cura tantos puntos de vida. A estos niveles no, pero cuando nos enfrentemos a final boss sí que puede ser útil.

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10/04/2010, 00:41
Gaelos

 Lo que pretendo hacer con la magia es sentar una base mediante la cual se pueda traucir a nivel de juego 'cualquier' cosa que pueda imaginar un jugador.

 El caso que expones, Briskas, es perfectamente posible. (O lo será cuando lo tenga todo más cerrado, pues lo que tenía hasta el momento resultaba un tanto demasiado difícil).

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10/04/2010, 13:07
Gaelos

 Jajjaja que risas me he pegado ante el pc con estos últimos posts. Muy bien gente!

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10/04/2010, 15:27
Matute

Plas, plas, plas (ruido de aplausos)

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13/04/2010, 11:47
Gaelos

 Hola a todos de nuevo :)

 Os escribo para buscar en vuestros conocimientos como puedo hacer para enlazar un pdf en un post. Sería algo así como subir imágenes? Conocéis alguna web donde colgar el pdf, para poder linquear esa dirección en un post?

 El caso es que he redactado a 'limpio' el reglamento, me he basado en el G&G original y me salen unas 7 páginas. Tal vez lo amplie en los apéndices para meter más ejemplos y explicaciones para el goblinmaster.

 En resumen, lo que pretendo es meteros un link para que podáis acceder a este documento. Tanto para tener las reglas en limpio y más accesibles como para que me déis vuestras observaciones acerca del documento, como puedo mejorarlo.

 Gracias :).

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13/04/2010, 12:32
Braderick

En la partida de Umbria Manager, uno de los ayudantes del director lleva un periódico deportivo y hace pdf's de cada edición del periódico y los cuelga en megaupload y en rapidshare para que el resto de jugadores los descarguemos.

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13/04/2010, 12:38
Gaelos

 Interesante dato, muchas gracias Braderick, este medio día voy a dar un vistazo y a parte de mirar de actualizar el tema de la magia os dejo el pdf citado :).

 Saludos gente!

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13/04/2010, 12:43
Gaelos

 En cuanto al tema de la magia, a ver que os parece esta alternativa. Creo que es sencilla a la vez que da suficiente flexibilidad.

 Por puntos.

 El coste base de la ejecución de la magia es: 6 + Rango + Otros. El 6 es la dificultad base (antes era 8), el Rango es el rango requerido para efectuar la magia y el Otros son aquellas modificaciones fruto del moldeado del conjuro, como la distancia, área a afectar, etc.

 Hacer un hechizo 'básico' no requiere superar dificultad, por ejemplo sanar a un compañero, curando tantos pv como rango en el elemento agua. Gastas el maná y listo. Este caso es así tanto en momentos de 'tranquilidad' como en un combate.

 Ahora bien, queremos lanzar un conjuro avanzado (Distinto de básico), que supone aplicar modificaciones (es decir aumentando la dificultad mediante el 'Otros'). Entonces se establece la dificultad, y se tira para chequear. Si se supera, se gasta el maná estipulado y listo. Que fallamos, pues se ejecuta de todos modos, pero el coste en maná se amplia tanto como la diferencia entre el resultado y la dificultad.

 Por ejemplo:
 Akrate intenta lanzar un conjuro para recuperar la vida de sus compañeros durante un combate. Tiene la idea de lanzar un conjuro que cure a nivel básico (tanta vida como rango, es curación básica) a tantos objetivos como rango tiene (esto supone un incremento) y como no puede alcanzarlos a todos lo lanza de forma que cure a los que estan en una zona. La CD es: 6 (base) + 2 (rango requerido) + 1 (por afectar a tantos objetivos como su rango) + 1 (por afectar a una área) = 10. 

 Akrate chequea de magia para superar CD 10, si lo consigue gasta 6 de maná [2 por ejecutar un poder de rango 2, aumentado tantas veces como modificadores usados (hemos contado 2 modificadores; más objetivos y afectar una área), por lo tanto 2 + 2 + 2= 6]. Si no logra alcanzar la dificultad, gasta tantos puntos de maná adicional como sea necesario para alcanzar la CD.

 Por ejemplo:
 Akrate chequea y saca un 2, más su puntuación en magia de 6 logra en total 8, como faltan dos puntos para alcanzar la CD 10, a parte de gastar los 6 puntos que requiere el conjuro, gasta 2 más por la dificultad. De este modo en un asalto Akrate logra sanar a tres de sus compañeros (rango tres en agua) en un círculo de 3 metros de rádio (rango tres en agua).

 Expresado en palabras puede resultar un poco enrevesado, pero creo que a la práctica puede resultar. Qué opinas?

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13/04/2010, 13:05
Gaelos

 Aplicando esas reglas con el ejemplo de la pared de piedra y los peldaños, quedaría así.

 Dificultad:
 6 + Rango + Otros-------> 6 + 2 + 2 = CD 10. El coste base sería 6, y en función del chequeo de la prueba de magia puede ser el caso de que resulte más costoso en maná.

 6, dificultad base.
 Rango, moldear piedra es rango 2.
 Otros, afectar a tres áreas a la vez, por área el valor es 2.
 No hay más otros a contemplar.

 Creo que no está mal. Se pueden lograr cosas muy interesantes :).

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13/04/2010, 16:01
Gaelos

 Cuando un hechicero va agotando su maná y lanza un conjuro, que debido a un fallo en un chequeo de dificultad el maná excede a su total de maná, el coste sobrante se deducirá de los puntos de vida. A parte de caer inconsciente.

 Por ejemplo un mago está a punto de agotar su maná y lanza un hechizo, y que por desgracia en el chequeo se queda muy lejos de la CD, primero gasta el maná que le queda, después el coste es pagado con puntos de vida.

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13/04/2010, 16:06
Braderick

Por mi perfecto. Así se lograría conjurar en combate siempre.

Falta una pincelada más: cuando el chequeo no alcanza la dificultad y tiene que poner maná de más. Hay que decidir si lo ponemos como algo obligatorio o el conjurador puede decidir fallar el conjuro para no pagar maná extra.

Porque si te quedas con maná negativo, creo que caías inconsciente según las reglas originales. Queda un poco suicida. A lo mejor te quedan 4 de maná pero prefieres no conjurar en combate para no arriesgarte a quedarte a merced de los enemigos. Y te queda ahí un remanente de maná que un jugador conservador nunca va a usar, que es como decir que tiene menos maná.