Mapa noroeste, turno 10.
Motivo: Voluntad Krieg retirarse
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 26 (Exito)
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 8d100
Dificultad: 100-
Resultado: 24, 32, 12, 20, 76, 98, 1, 66 (Suma: 329)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 7d100
Dificultad: 100-
Resultado: 9, 64, 69, 30, 94, 39, 1 (Suma: 306)
Exitos: 7
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 60d10
Resultado: 9, 9, 6, 1, 7, 1, 10, 8, 2, 6, 7, 9, 2, 8, 7, 3, 4, 3, 7, 1, 5, 1, 8, 1, 2, 3, 4, 8, 8, 5, 1, 7, 4, 6, 8, 10, 7, 7, 7, 8, 2, 4, 7, 3, 2, 3, 5, 5, 6, 2, 5, 1, 3, 2, 2, 5, 4, 5, 3, 2 (Suma: 291)
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 60, 7, 51, 29, 2, 15, 64, 27, 28 (Suma: 283)
Exitos: 9
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 51d10
Resultado: 2, 10, 4, 9, 9, 7, 4, 6, 3, 1, 10, 4, 7, 8, 9, 6, 8, 10, 6, 9, 6, 8, 10, 10, 3, 1, 10, 5, 9, 8, 3, 1, 8, 7, 10, 6, 3, 3, 2, 5, 4, 2, 8, 1, 9, 6, 6, 6, 6, 2, 5 (Suma: 305)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 72d10
Resultado: 2, 9, 5, 6, 10, 7, 10, 7, 8, 8, 1, 9, 1, 7, 7, 4, 6, 2, 1, 8, 1, 3, 2, 7, 6, 6, 4, 9, 7, 7, 8, 9, 6, 2, 4, 6, 9, 3, 2, 6, 1, 3, 4, 1, 9, 10, 4, 5, 2, 5, 2, 2, 8, 4, 9, 3, 9, 2, 1, 6, 9, 8, 4, 4, 9, 8, 9, 7, 1, 1, 2, 1 (Suma: 378)
Motivo: Miedo acechadunas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 36 (Fracaso)
Motivo: Shock acechadunas
Tirada: 1d100
Resultado: 85(+30)=115
Motivo: Desmayo acechadunas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Miedo penales
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 85 (Fracaso)
Motivo: Shock penales
Tirada: 1d100
Resultado: 35(+80)=115
Motivo: Desmayo penales
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Miedo zapadores
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 73 (Fracaso)
Motivo: Shock zapadores
Tirada: 1d100
Resultado: 28(+70)=98
Motivo: Miedo fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 47 (Fracaso)
Motivo: Shock fezzornitas
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+40)=79
Motivo: Recuperacion fezzornitas
Tirada: 1d100
Resultado: 73(+10)=83
Motivo: Aterrar Levinge
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 49 (Fracaso)
Motivo: Impactos adicionales Purga
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Daño cañon Inferno
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 7 (Suma: 13)
Motivo: Zombies 15 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 61 (Exito)
Motivo: Zombies 14 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 90-
Resultado: 80 (Exito)
Motivo: Zombies 13 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Daño zombies 15
Tirada: 3d10
Resultado: 5, 10, 4 (Suma: 19)
Motivo: Daño zombies 14
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 10, 1 (Suma: 15)
Motivo: Daño zombies 13
Tirada: 12d10
Resultado: 7, 9, 8, 6, 1, 5, 2, 10, 8, 5, 4, 2 (Suma: 67)
Motivo: Furia zombies 15
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: Furia zombies 14
Tirada: 1d100
Dificultad: 90-
Resultado: 54 (Exito)
Motivo: Furia zombies 13
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 62 (Exito)
Iniciativa mapa noroeste
Korps de la muerte: 13
Klaus: 12
Anika: 12
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Blaz: 10
Hilliard: 10
Caiden: 9
Sir Frederick: 9
Sargento Frederick: 9
Paul: 9
Yo: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Mallear: 7
Milicianos: 7
Cedric: 4
Blindados: 0
Comisario Levinge: 0
Zombies: 0
Edmond: ¿?
Reginald: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: inmunes al miedo, superan voluntad para poder retirarse. Krieg 1 retrocede e intenta ayudar a los milicianos.
Lanceros: 5/5 turnos vomitando (solo media acción al acabar).
Acechadunas: se desmayan durante 5 turnos (1/5 turnos desmayados).
Legionarios: se desmayan durante 3 turnos (1/3 turnos desmayados).
Zapadores: presa del miedo, huyen a toda velocidad, cumpliendo la retirada de un modo tan indisciplinado como eficaz.
Fezzornitas: congelados por el terror, de momento no se recuperan.
Milicianos: quedan superados totalmente por el horror, y empiezan a gritar de puro pánico, soltando sus armas, vomitando incluso, por la repugnancia y el terror que los portadores de plaga ocasionan (turno 5/5). Cuando acaben, solo tendrán media acción durante el resto del combate.
Comisario Levinge: no queda más que cumplir las órdenes y hacer la retirada lo más eficiente posible. Maldice y amenaza, pero la presencia de la Gran Inmundicia es más aterradora que la del comisario Levinge.
"Purga": sin retirada posible por la infantería tras él, dispara de nuevo su cañón Inferno, incinerando una gran cantidad de no muertos de las hordas 15 y 23.
"Doncella despechada": el comandante vuelve al interior y el Leman Russ da marcha atrás, cumpliendo la orden y quitándose de en medio (retirado).
Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Logran dañar superficialmente al Purga, y se dan un festín con los caídos.
Portadores: avanzan.
Mapa oeste, turno 10.
Motivo: Voluntad retirarse Krieg
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 40 (Exito)
Motivo: Krieg 1 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 100-
Resultado: 47, 12, 93, 75, 10, 41, 62, 28, 10 (Suma: 378)
Exitos: 9
Motivo: Daño krieg 1
Tirada: 6d10
Resultado: 4, 8, 2, 6, 8, 1 (Suma: 29)
Motivo: Daño krieg 3
Tirada: 69d10
Resultado: 9, 6, 8, 10, 1, 8, 10, 4, 8, 8, 3, 3, 7, 10, 6, 8, 9, 2, 1, 5, 4, 6, 2, 1, 3, 3, 1, 1, 7, 9, 9, 6, 4, 7, 5, 5, 5, 5, 8, 2, 2, 10, 4, 9, 10, 10, 7, 8, 1, 7, 3, 5, 2, 5, 5, 4, 8, 6, 5, 4, 4, 4, 9, 7, 10, 3, 1, 4, 7 (Suma: 383)
Motivo: Miedo lanceros
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 78 (Fracaso)
Motivo: Shock lanceros
Tirada: 1d100
Resultado: 34(+70)=104
Motivo: Desmayo lanceros
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Miedo acechadunas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 41 (Fracaso)
Motivo: Shock acechadunas
Tirada: 1d100
Resultado: 85(+40)=125
Motivo: Turnos vomitando
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Miedo enviudador
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 36 (Fracaso)
Motivo: Shock enviudador
Tirada: 1d100
Resultado: 3(+30)=33
Motivo: Miedo penales
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 95 (Fracaso)
Motivo: Shock penales
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+90)=116
Motivo: Desmayo penales
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Miedo zapadores
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Zapadores disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 60-
Resultado: 8, 47, 4, 16, 77, 42, 55, 57, 33 (Suma: 339)
Exitos: 8
Motivo: Daño zapadores
Tirada: 24d10
Resultado: 1, 8, 8, 9, 3, 7, 1, 8, 1, 10, 2, 4, 10, 1, 5, 10, 10, 1, 4, 6, 5, 7, 7, 10 (Suma: 138)
Motivo: Miedo fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 95 (Fracaso)
Motivo: Shock fezzornitas
Tirada: 1d100
Resultado: 97(+90)=187
Motivo: Resistencia fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 30-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Catatonia fezzornitas
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Miedo milicianos
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 69 (Fracaso)
Motivo: Shock milicianos
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+60)=86
Motivo: Impactos adicionales cañon Inferno
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Daño cañon Inferno
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 4 (Suma: 14)
Motivo: Aterrar Mitchells
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 71 (Fracaso)
Motivo: Aterrar Malatesta
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 91 (Fracaso)
Iniciativa mapa oeste
Barny: 14
Korps de la muerte: 13
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Enviudador: 11
Quintus: 10
Silvara: 10
Eve: 9
Nicodemus: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Marcus: 7
Milicianos: 7
Arthur: 5
Albius: 5
Blindados: 0
Cadete Mitchells: 0
Comisario Malatesta: 0
Zombies: 0
Lazerus: ¿?
Quinto: ¿?
Rómulo: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: logran superar voluntad para poder retirarse. El 1 consigue rematar al portador 1 con sus bayonetas, y el 3 abre fuego en semiauto contra la horda zombie 23. Parece que optan por guardar la retirada y no ser los primeros en salir de allí.
Lanceros: se desmayan durante 1 turno.
Acechadunas: gritan y vomitan incontrolablemente durante 2 turnos (1/2 turnos vomitando).
Enviudador: tiemblan por el miedo, pero se mantienen en pie aún así, y parece que listos para obedecer. Retroceden unos cuantos pasos, pero con las armas prestas, caminando hacia atrás.
Legionarios: se desmayan al ver a esa monstruosidad durante 4 turnos (turnos desmayados 1/4).
Zapadores: superan miedo. Deciden ayudar a limpiar para la retirada, y apuntan y disparan con sus escopetas al Portador 2. La cantidad y severidad de los disparos es tal que estalla en una nube de pestilentes moléculas de carne putrefacta.
Fezzornitas: el terror les supera tanto que sufren un ataque al corazón (quizás debido también a alguna maligna hechicería), aunque logran sobreponerse al repentino paro cardiaco, quedan en catatonia 3 horas.
Milicianos: huyen presa del pánico.
"¡Arde, zorra, arde!": disparan el cañón Inferno a los zombies 23, probablemente para cubrir la retirada. Sueltan una llamarada de tal intensidad que casi parece bendecida por el mismísimo Emperador, que calcina totalmente a todos los zombies hasta reducirlos a ceniza. Se escuchan los gritos de júbilo a través de los emisores vox del blindado.
"Justador": el comandante se asoma para comprobar si el camino detrás está despejado, y maldice al ver a los fezzornitas desmayados. De momento, están "bloqueados" aquí.
Zombies: no quedan en este mapa.
Portadores: no quedan en este mapa.
Mitchells: empieza a maldecir y amenaza con volar por los aires a todos los cobardes, pero no consigue gran cosa.
Malatesta: lo mismo se puede decir del comisario del 13º, aunque en su caso no es tan malhablado como el "pastor" de los penales.
Mapa suroeste, turno 10.
Motivo: Voluntad retirarse Krieg
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 24 (Exito)
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 8d100
Dificultad: 90-
Resultado: 19, 18, 4, 11, 31, 79, 39, 69 (Suma: 270)
Exitos: 8
Motivo: Daño krieg 2
Tirada: 63d10
Resultado: 8, 10, 10, 1, 4, 3, 7, 4, 5, 3, 4, 2, 2, 4, 7, 1, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 7, 2, 5, 8, 8, 10, 2, 2, 9, 10, 2, 9, 10, 5, 1, 7, 9, 6, 9, 3, 7, 1, 6, 4, 1, 2, 10, 5, 6, 3, 7, 3, 5, 2, 10, 3, 2, 1, 5, 10, 10 (Suma: 331)
Motivo: Furias krieg 2
Tirada: 7d100
Dificultad: 90-
Resultado: 85, 15, 93, 90, 34, 9, 69 (Suma: 395)
Exitos: 6
Motivo: Krieg 3 disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 25, 69, 95, 55, 71, 3, 35, 84, 62 (Suma: 499)
Exitos: 8
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 24d10
Resultado: 9, 7, 10, 6, 3, 5, 8, 5, 4, 6, 6, 1, 7, 2, 8, 2, 6, 5, 5, 8, 3, 2, 10, 10 (Suma: 138)
Motivo: Miedo lanceros
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 14 (Fracaso)
Motivo: Shock lanceros
Tirada: 1d100
Resultado: 94(+10)=104
Motivo: Turnos desmayo lanceros
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Miedo acechadunas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 50 (Fracaso)
Motivo: Shock acechadunas
Tirada: 1d100
Resultado: 84(+40)=124
Motivo: Turnos vomitando acechadunas
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Miedo penales
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 95 (Fracaso)
Motivo: Shock penales
Tirada: 1d100
Resultado: 77(+90)=167
Motivo: Catatonia penales
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Miedo zapadores
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 46 (Fracaso)
Motivo: Shock zapadores
Tirada: 1d100
Resultado: 55(+40)=95
Motivo: Miedo fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Shock fezzornitas
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: Miedo kasrkin
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 70 (Fracaso)
Motivo: Shock kasrkin
Tirada: 1d100
Resultado: 94(+60)=154
Motivo: Turnos sollozando kasrkin
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Miedo milicianos
Tirada: 1d100
Dificultad: 1-
Resultado: 13 (Fracaso)
Motivo: Shock milicianos
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+10)=34
Motivo: Recuperarse milicianos
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 90 (Fracaso)
Motivo: Desatascar cañón Inferno
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 47 (Fracaso)
Motivo: Disparo bolter tormenta coaxial
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: Daño bolter tormenta coaxial
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Disparo cañón Vanquisher
Tirada: 1d100
Dificultad: 120-
Resultado: 86 (Exito)
Motivo: Daño cañón Vanquisher
Tirada: 3d10
Resultado: 7, 10, 7 (Suma: 24)
Motivo: Daño crítico
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Iniciativa mapa suroeste
Korps de la muerte: 13
Nikolai: 12
Haytham: 12
Korlo: 12
Khaled: 12
Norman: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Marcus: 11
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Atkin: 10
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Ahmed: 8
Janan: 8
Kasrkin: 8
Brick: 7
Milicianos: 7
Vitaly: 6
Abderraman: 6
Ramí: 4
Blindados: 0
Comisaria Andropov: 0
Zombies: 0
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
Said: ¿?
Sigurd: ¿?
Tirren: ¿?
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: superan voluntad para poder retirarse. El 1 retrocede poco a poco, con las armas prestas, el 4 acude a ver como se encuentran los fezzornitas, los otros dos abren fuego en semiautomático (la 2) y normal (la 3) con sus rifles. Acaban con las hordas 24 y 26.
Lanceros: desmayados durante 3 turnos (turnos desmayados 1/3)
Acechadunas: empiezan a gritar y vomitar sin control durante 3 turnos (turnos vomitando 1/3)
Legionarios: catatónicos durante 1 hora.
Zapadores: echan a correr presa del pánico, aún no salen del mapa.
Fezzornitas: se recuperan a tiempo para ver a la Gran Inmundicia. No pueden acercarse al demonio, pero por suerte para ellos, las órdenes son de retirada, así que se levantan y se largan de allí.
Kasrkin: caen de nuevo al suelo, aunque esta vez sollozando y balbuceando ante el horror (turnos sollozando 1/5).
Milicianos: empiezan a temblar, pero siguen en pie. Intentan calmarse.
"Mal despertar": no consigue desatascar, y ante la Gran Inmundicia, el tripulante decide volver al interior, más rápido de lo normal.
"Corcel de acero": de un modo quizás temerario, el Corcel de acero empieza a mover su torreta, fijando su objetivo en la Gran Inmundicia. Y aciertan. Y no sólo aciertan, si no que parecen hacer mucho daño al demonio.
Zombies: avanzan para atacar.
Portadores: avanzan para atacar.
Mapa Noroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: 26 de magnitud.
-Zombies 14: 14 de magnitud.
-Zombies 15: 18 de magnitud.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: 2 de magnitud.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 23: 28 de magnitud.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 24: 68 de magnitud.
-Zombies 25: 42 de magnitud.
-Zombies 27: 56 de magnitud.
-Milicia 1: 68 de magnitud.
-Milicia 2: 72 de magnitud.
-Legionarios 1: 74 de magnitud.
-Legionarios 2: 58 de magnitud.
-Legionarios 3: 29 de magnitud.
-Legionarios 4: 41 de magnitud.
-Zapadores: 62 de magnitud.
-Fezzornitas: 77 de magnitud.
-Krieg 2: 84 de magnitud.
-Krieg 3: 70 de magnitud.
-Lanceros: (vomitando 5 turnos, turno 6).
-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2), -2 heridas (turno 4), -1 herida (turno 5), -1 herida (turno 10).
-Portador 1: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Norte
-Zombies 1: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 5: 48 de magnitud.
-Zombies 6: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 9: 48 de magnitud.
-Zombies 10: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 14: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 20: 48 de magnitud.
-Zombies 21: 48 de magnitud.
-Zombies 22: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Noreste
Mapa Oeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zapadores: 72 de magnitud.
-Penales 1: 85 de magnitud.
-Penales 2: 79 de magnitud.
-Penales 3: 81 de magnitud.
-Penales 4: 73 de magnitud.
-Krieg 1: 80 de magnitud.
-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2) Reparando, turno 4.
-Portador 1: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Centro
-Zombies 2: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 6: 48 de magnitud.
-Zombies 7: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 17: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 23: 48 de magnitud.
-Zombies 24: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Zombies 39: 48 de magnitud.
-Zombies 40: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Este
Mapa Suroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: 19 de magnitud.
-Zombies 26: muerta.
-Krieg 2: 88 de magnitud.
-Fezzornitas: 84 de magnitud.
-Legionarios 1: 78 de magnitud.
-Legionarios 2: 86 de magnitud.
-Legionarios 3: 58 de magnitud.
-Milicia 2: 75 de magnitud.
-Acechadunas: 75 de magnitud.
-Corcel de acero: -1 herida (turno 7).
-Mal despertar: encasquillado cañón Inferno (turno 7)
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Sur
Mapa Sureste
-Gran Inmundicia: -1 herida, -7 heridas (turno 10) (5 heridas críticas en torso).
Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras.
Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.
Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.
Si tienen 30 o menos, un +30.
Mapa noroeste, turno 11.
Motivo: Krieg 1 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 49, 11, 30, 92, 41, 32, 57, 44, 90 (Suma: 446)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 8d100
Dificultad: 60-
Resultado: 61, 37, 6, 22, 55, 23, 73, 64 (Suma: 341)
Exitos: 5
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 7d100
Dificultad: 60-
Resultado: 97, 35, 76, 53, 55, 59, 81 (Suma: 456)
Exitos: 4
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 6, 93, 94, 83, 79, 55, 41, 82, 15 (Suma: 548)
Exitos: 7
Motivo: Daño krieg 1
Tirada: 63d10
Resultado: 5, 6, 10, 6, 9, 2, 2, 10, 1, 9, 10, 3, 2, 2, 2, 10, 4, 9, 9, 5, 10, 5, 5, 2, 4, 1, 8, 3, 2, 4, 4, 6, 10, 3, 1, 9, 4, 3, 8, 4, 2, 8, 7, 3, 9, 9, 3, 3, 7, 1, 8, 6, 5, 2, 8, 9, 3, 5, 1, 4, 9, 5, 10 (Suma: 339)
Motivo: Daño krieg 2
Tirada: 39d10
Resultado: 6, 10, 9, 2, 10, 4, 5, 7, 9, 8, 1, 10, 9, 7, 5, 6, 1, 10, 2, 5, 6, 6, 9, 4, 10, 1, 4, 2, 6, 7, 5, 2, 7, 4, 3, 6, 7, 8, 3 (Suma: 226)
Motivo: Daño krieg 3
Tirada: 18d10
Resultado: 3, 2, 9, 10, 1, 10, 1, 6, 5, 7, 5, 4, 3, 1, 3, 5, 2, 8 (Suma: 85)
Motivo: Daño krieg 4
Tirada: 42d10
Resultado: 2, 10, 2, 2, 5, 10, 10, 2, 8, 6, 3, 2, 3, 3, 2, 1, 6, 9, 8, 8, 5, 8, 7, 8, 5, 8, 9, 6, 10, 4, 5, 2, 3, 7, 3, 7, 6, 3, 9, 3, 8, 1 (Suma: 229)
Motivo: Furia Krieg 1
Tirada: 7d100
Dificultad: 90-
Resultado: 37, 67, 94, 60, 90, 58, 22 (Suma: 428)
Exitos: 6
Motivo: Furia Krieg 2
Tirada: 5d100
Dificultad: 60-
Resultado: 55, 57, 66, 87, 72 (Suma: 337)
Exitos: 2
Motivo: Furia Krieg 3
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 95 (Fracaso)
Motivo: Furia Krieg 4
Tirada: 4d100
Dificultad: 90-
Resultado: 9, 67, 75, 87 (Suma: 238)
Exitos: 4
Motivo: Recuperación fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 64 (Fracaso)
Motivo: Inspiracion Levinge
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: Impactos adicionales cañon Inferno
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Daño cañon Inferno
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 6 (Suma: 15)
Motivo: Zombies 13 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 55 (Exito)
Motivo: Daño zombies 13
Tirada: 3d10
Resultado: 6, 6, 1 (Suma: 13)
Iniciativa mapa noroeste
Korps de la muerte: 13
Klaus: 12
Anika: 12
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Blaz: 10
Hilliard: 10
Caiden: 9
Sir Frederick: 9
Sargento Frederick: 9
Paul: 9
Yo: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Mallear: 7
Milicianos: 7
Cedric: 4
Blindados: 0
Comisario Levinge: 0
Zombies: 0
Edmond: ¿?
Reginald: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: inmunes al miedo, superan voluntad para poder retirarse. Abren fuego en semiauto.
Lanceros: media acción solamente, recogen sus armas del suelo.
Acechadunas: se desmayan durante 5 turnos (2/5 turnos desmayados).
Legionarios: se desmayan durante 3 turnos (2/3 turnos desmayados).
Zapadores: RETIRADOS.
Fezzornitas: congelados por el terror, de momento no se recuperan.
Milicianos: media acción solamente, recuperan sus armas.
Comisario Levinge: viendo que el palo no funciona en su caso, prueba con la zanahoria, y exhorta a sus hombres a alzarse frente al horror y demostrar su valor. Parece funcionar (siguiente tirada, +10 por inspiración).
"Purga": sin retirada posible por la infantería tras él, dispara de nuevo su cañón Inferno, incinerando una gran cantidad de no muertos de las hordas 15 y 23. Con una gran llamarada quedan totalmente incinerados, pero otra vez el cañón gorgotea para volver a atascarse.
"Doncella despechada": RETIRADO.
Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Esta vez apenas caen un par de penales.
Portadores: avanzan.
Mapa oeste, turno 11.
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 7, 23, 23, 80, 14, 99, 38, 67, 83 (Suma: 434)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 52, 64, 5, 48, 17, 78, 5, 61, 42 (Suma: 372)
Exitos: 9
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 91, 83, 27, 49, 35, 34, 33, 79, 84 (Suma: 515)
Exitos: 8
Motivo: Daño krieg 2
Tirada: 57d10
Resultado: 2, 10, 3, 5, 8, 10, 1, 8, 6, 9, 2, 4, 1, 7, 6, 3, 10, 7, 3, 2, 5, 8, 2, 1, 1, 3, 1, 10, 3, 9, 3, 4, 9, 6, 9, 6, 5, 10, 3, 10, 8, 5, 4, 9, 1, 10, 1, 10, 7, 4, 2, 1, 2, 3, 2, 2, 5 (Suma: 291)
Motivo: Daño krieg 3
Tirada: 54d10
Resultado: 2, 10, 9, 3, 7, 5, 3, 7, 3, 5, 5, 2, 5, 2, 10, 5, 7, 6, 2, 4, 9, 3, 7, 5, 2, 4, 10, 3, 8, 4, 10, 10, 3, 9, 3, 9, 3, 5, 5, 6, 10, 10, 7, 4, 2, 7, 9, 8, 3, 10, 2, 1, 3, 8 (Suma: 304)
Motivo: Daño krieg 4
Tirada: 54d10
Resultado: 5, 4, 2, 5, 6, 10, 8, 5, 9, 10, 3, 2, 9, 6, 7, 4, 1, 6, 3, 8, 10, 5, 5, 8, 3, 7, 8, 4, 7, 1, 2, 2, 4, 3, 7, 10, 2, 4, 5, 1, 4, 8, 3, 2, 4, 9, 6, 5, 4, 8, 2, 3, 3, 6 (Suma: 278)
Motivo: Furias krieg 2
Tirada: 7d100
Dificultad: 90-
Resultado: 34, 62, 96, 47, 97, 28, 26 (Suma: 390)
Exitos: 5
Motivo: Furias krieg 3
Tirada: 6d100
Dificultad: 80-
Resultado: 78, 34, 53, 62, 26, 23 (Suma: 276)
Exitos: 6
Motivo: Furias krieg 4
Tirada: 4d100
Dificultad: 90-
Resultado: 46, 39, 16, 61 (Suma: 162)
Exitos: 4
Motivo: Aturdir Malatesta
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 79 (Fracaso)
Motivo: Daño Malatesta
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Furia virtuosa
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 99 (Fracaso)
Iniciativa mapa oeste
Korps de la muerte: 13
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Enviudador: 11
Quintus: 10
Silvara: 10
Eve: 9
Nicodemus: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Marcus: 7
Milicianos: 7
Arthur: 5
Albius: 5
Blindados: 0
Cadete Mitchells: 0
Comisario Malatesta: 0
Zombies: 0
Lazerus: ¿?
Quinto: ¿?
Rómulo: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: logran superar voluntad para poder retirarse. Abren fuego en semiauto, siguen cubriendo la retirada, y acaban con una de las hordas.
Lanceros: recogen sus armas y se vuelven a montar.
Acechadunas: gritan y vomitan incontrolablemente durante 2 turnos (2/2 turnos vomitando).
Enviudador: quedan a la espera de sus compañeros, con las armas listas.
Legionarios: se desmayan al ver a esa monstruosidad durante 4 turnos (turnos desmayados 4/4).
Zapadores: retroceden.
Fezzornitas: catatonia durante 3 horas.
Milicianos: RETIRADOS.
"¡Arde, zorra, arde!": uno de los tripulantes se asoma por la escotilla, pero al ver que el camino aún no esta demasiado despejado, dice algo hacia el interior y vuelve a entrar.
"Justador": el comandante pide a los krieg que le aparten a los desmayados para cumplir la orden.
Zombies: el que queda avanza.
Portadores: no quedan en este mapa.
Mitchells: empieza a maldecir y amenaza con volar por los aires a todos los cobardes, pero no consigue gran cosa.
Malatesta: intenta aturdir a Quintus para quitárselo de encima, aunque falla. Va con un arma a distancia, considero que entre eso y el inspirar, le da para acertar.
Mapa suroeste, turno 11.
Motivo: Krieg 2 disparos apuntados
Tirada: 8d100
Dificultad: 60-
Resultado: 41, 70, 30, 31, 20, 85, 54, 67 (Suma: 398)
Exitos: 5
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 86, 61, 73, 9, 60, 60, 46, 50, 19 (Suma: 464)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 4 disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 60-
Resultado: 100, 61, 42, 31, 99, 18, 66, 100, 18 (Suma: 535)
Exitos: 4
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 27d10
Resultado: 6, 1, 3, 10, 10, 4, 2, 1, 7, 9, 9, 6, 6, 2, 2, 10, 4, 2, 2, 1, 9, 2, 5, 4, 6, 2, 9 (Suma: 134)
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 48d10
Resultado: 5, 1, 9, 2, 4, 8, 9, 10, 6, 4, 5, 2, 9, 10, 3, 5, 9, 3, 1, 9, 8, 1, 2, 7, 2, 8, 4, 1, 9, 1, 6, 3, 2, 4, 5, 5, 1, 4, 4, 7, 7, 9, 8, 6, 8, 1, 10, 7 (Suma: 254)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 27d10
Resultado: 4, 1, 5, 1, 1, 7, 8, 3, 4, 2, 4, 2, 2, 9, 5, 3, 2, 9, 8, 3, 2, 1, 10, 8, 10, 7, 4 (Suma: 125)
Motivo: Recuperarse milicianos
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 39 (Fracaso)
Motivo: Disparo cañón Vanquisher
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 91 (Exito)
Motivo: Daño cañón Vanquisher
Tirada: 3d10
Resultado: 3, 1, 3 (Suma: 7)
Iniciativa mapa suroeste
Korps de la muerte: 13
Nikolai: 12
Haytham: 12
Korlo: 12
Khaled: 12
Norman: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Marcus: 11
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Atkin: 10
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Ahmed: 8
Janan: 8
Kasrkin: 8
Brick: 7
Milicianos: 7
Vitaly: 6
Abderraman: 6
Ramí: 4
Blindados: 0
Comisaria Andropov: 0
Zombies: 0
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
Said: ¿?
Sigurd: ¿?
Tirren: ¿?
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: superan voluntad para poder retirarse. El 1 retrocede poco a poco, con las armas prestas, los otros abren fuego. Desintegran literalmente a los dos demonios, y acaban con los zombies que quedaban.
Lanceros: desmayados durante 3 turnos (turnos desmayados 2/3)
Acechadunas: empiezan a gritar y vomitar sin control durante 3 turnos (turnos vomitando 2/3)
Legionarios: catatónicos durante 1 hora.
Zapadores: el grito del sargento les hace recapacitar. Esperan al resto de los zapadores presentes para replegarse.
Fezzornitas: RETIRADOS.
Kasrkin: caen de nuevo al suelo, aunque esta vez sollozando y balbuceando ante el horror (turnos sollozando 2/5).
Milicianos: empiezan a temblar, pero siguen en pie. Siguen intentando calmarse sin éxito.
"Mal despertar": aún no tiene espacio para retroceder.
"Corcel de acero": con un sonido de maquinaria pesada, el mecanismo de recarga del cañón Vanquisher introduce otro nuevo proyectil desde la recámara, y la torreta vuelve a disparar. Esta vez, sin embargo, el proyectil se hunde con un desagradable sonido entre la carne muerta de la criatura, pero no parece dañarla.
Zombies: no quedan.
Portadores: no quedan.
Mapa Noroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: 20 de magnitud.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: 2 de magnitud.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 24: 68 de magnitud.
-Zombies 25: 6 de magnitud.
-Zombies 27: 45 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Milicia 1: 68 de magnitud.
-Milicia 2: 72 de magnitud.
-Legionarios 1: 74 de magnitud.
-Legionarios 2: 53 de magnitud.
-Legionarios 3: 26 de magnitud.
-Legionarios 4: 41 de magnitud.
-Zapadores: 62 de magnitud.
-Fezzornitas: 77 de magnitud.
-Krieg 2: 84 de magnitud.
-Krieg 3: 70 de magnitud.
-Lanceros: (vomitando 5 turnos, turno 6).
-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2), -2 heridas (turno 4), -1 herida (turno 5), -1 herida (turno 10).
-Portador 1: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Norte
-Zombies 1: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 5: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 9: 48 de magnitud.
-Zombies 10: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 20: 48 de magnitud.
-Zombies 21: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Noreste
Mapa Oeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: 18 de magnitud.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zapadores: 72 de magnitud.
-Penales 1: 85 de magnitud.
-Penales 2: 79 de magnitud.
-Penales 3: 81 de magnitud.
-Penales 4: 73 de magnitud.
-Krieg 1: 80 de magnitud.
-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2) Reparando, turno 4.
-Portador 1: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Centro
-Zombies 2: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 6: 48 de magnitud.
-Zombies 7: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 17: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 23: 48 de magnitud.
-Zombies 24: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Zombies 39: 48 de magnitud.
-Zombies 40: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Este
Mapa Suroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: muerta.
-Krieg 2: 88 de magnitud.
-Fezzornitas: 84 de magnitud.
-Legionarios 1: 78 de magnitud.
-Legionarios 2: 86 de magnitud.
-Legionarios 3: 58 de magnitud.
-Milicia 2: 75 de magnitud.
-Acechadunas: 75 de magnitud.
-Corcel de acero: -1 herida (turno 7).
-Mal despertar: encasquillado cañón Inferno (turno 7)
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Sur
Mapa Sureste
-Gran Inmundicia: -1 herida, -7 heridas (turno 10)
Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras.
Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.
Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.
Si tienen 30 o menos, un +30.
Mapa noroeste, turno 12.
Motivo: krieg 1 disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 25, 16, 7, 87, 63, 10, 9, 28, 16 (Suma: 261)
Exitos: 8
Motivo: krieg 2 disparos apuntados
Tirada: 8d100
Dificultad: 50-
Resultado: 56, 16, 47, 96, 86, 29, 6, 1 (Suma: 337)
Exitos: 5
Motivo: krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 7d100
Dificultad: 60-
Resultado: 2, 73, 96, 46, 66, 93, 94 (Suma: 470)
Exitos: 2
Motivo: krieg 4 disparos apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 50-
Resultado: 36, 89, 18, 28, 60, 14, 24, 34, 1 (Suma: 304)
Exitos: 7
Motivo: Daños krieg 1
Tirada: 24d10
Resultado: 9, 2, 1, 3, 8, 2, 8, 7, 5, 3, 10, 10, 4, 3, 7, 8, 8, 3, 6, 5, 7, 4, 6, 1 (Suma: 130)
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 15d10
Resultado: 7, 4, 2, 8, 8, 10, 9, 4, 10, 5, 7, 7, 9, 10, 4 (Suma: 104)
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 18d10
Resultado: 2, 10, 6, 3, 3, 3, 4, 7, 6, 5, 3, 3, 10, 4, 4, 1, 1, 7 (Suma: 82)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 21d10
Resultado: 2, 9, 5, 2, 7, 8, 1, 1, 4, 7, 10, 4, 1, 1, 4, 7, 4, 6, 9, 8, 3 (Suma: 103)
Motivo: Furias krieg 3
Tirada: 2d100
Dificultad: 60-
Resultado: 38, 67 (Suma: 105)
Exitos: 1
Motivo: Recuperacion fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 40 (Fracaso)
Motivo: Milicia 2 semiauto
Tirada: 7d100
Dificultad: 80-
Resultado: 23, 75, 56, 31, 7, 96, 24 (Suma: 312)
Exitos: 6
Motivo: Daños milicia 2
Tirada: 33d10
Resultado: 1, 8, 4, 4, 5, 10, 6, 1, 9, 7, 9, 4, 2, 8, 8, 7, 8, 6, 7, 6, 6, 10, 4, 1, 4, 2, 10, 2, 10, 1, 2, 10, 8 (Suma: 190)
Motivo: Furias milicia 2
Tirada: 5d100
Dificultad: 80-
Resultado: 66, 57, 97, 74, 70 (Suma: 364)
Exitos: 4
Motivo: Zombies 13 ataque apuntado
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: Daños zombies 13
Tirada: 6d10
Resultado: 10, 1, 7, 9, 1, 4 (Suma: 32)
Motivo: Furia zombies 13
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 70 (Exito)
Motivo: Carga portador 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 106-
Resultado: 98 (Exito)
Motivo: Daño Portador 2
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+8)=14
Iniciativa mapa noroeste
Korps de la muerte: 13
Klaus: 12
Anika: 12
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Blaz: 10
Hilliard: 10
Caiden: 9
Sir Frederick: 9
Sargento Frederick: 9
Paul: 9
Yo: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Mallear: 7
Milicianos: 7
Cedric: 4
Blindados: 0
Comisario Levinge: 0
Zombies: 0
Edmond: ¿?
Reginald: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: inmunes al miedo, superan voluntad para poder retirarse. Abren fuego en semiauto contra los zombies y en disparo simple contra dos portadores, acabando con lo que quedaba de una horda, dañando a otra, y destrozando a dos portadores.
Lanceros: media acción solamente, vuelven a montar, preparándose para salir de allí.
Acechadunas: se desmayan durante 5 turnos (3/5 turnos desmayados).
Legionarios: se desmayan durante 3 turnos (3/3 turnos desmayados).
Zapadores: RETIRADOS.
Fezzornitas: congelados por el terror, de momento no se recuperan.
Milicianos: media acción solamente, 1 y 3 empiezan retirada, 2 dispara en semiauto. Logra bastantes bajas.
Comisario Levinge: coordina la retirada, ordenando a los milicianos 3 que arrastren a los fezzornitas congelados por el terror fuera de allí.
"Purga": sin retirada posible por la infantería tras él, y con el cañón Inferno atascado, se quedan a la espera de tener un pasillo por el que sacar el blindado.
"Doncella despechada": RETIRADO.
Zombies: los que no están a melee se mueven, el resto atacan. Consiguen muchas bajas, dándose un buen festín.
Portadores: el portador 2 carga contra los penales 1, aunque apenas logra bajas.
Mapa oeste, turno 12.
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 82, 75, 16, 10, 95, 68, 87, 70, 69 (Suma: 572)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 21, 49, 46, 59, 1, 91, 47, 45, 50 (Suma: 409)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 57, 72, 73, 59, 67, 47, 78, 27, 71 (Suma: 551)
Exitos: 9
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 45d10
Resultado: 8, 3, 3, 9, 4, 4, 4, 10, 7, 7, 9, 4, 2, 9, 6, 6, 1, 6, 6, 1, 9, 5, 7, 8, 5, 5, 2, 5, 7, 9, 4, 5, 2, 6, 3, 6, 10, 6, 5, 6, 3, 4, 10, 4, 2 (Suma: 247)
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 54d10
Resultado: 7, 7, 7, 4, 3, 8, 5, 4, 2, 5, 5, 2, 5, 7, 5, 10, 9, 5, 10, 8, 7, 2, 10, 10, 6, 4, 5, 1, 5, 6, 2, 2, 3, 8, 5, 5, 6, 10, 9, 7, 4, 3, 9, 9, 9, 3, 9, 8, 7, 8, 6, 4, 10, 5 (Suma: 325)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 42d10
Resultado: 9, 3, 8, 2, 7, 2, 2, 9, 5, 6, 2, 1, 6, 7, 2, 1, 4, 2, 5, 2, 8, 6, 4, 7, 8, 2, 1, 8, 6, 2, 4, 4, 4, 2, 5, 1, 4, 6, 9, 8, 2, 1 (Suma: 187)
Motivo: Furias krieg 2
Tirada: 3d100
Dificultad: 90-
Resultado: 46, 73, 47 (Suma: 166)
Exitos: 3
Motivo: Furias krieg 3
Tirada: 5d100
Dificultad: 80-
Resultado: 70, 49, 62, 93, 81 (Suma: 355)
Exitos: 3
Motivo: Lanceros disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 80-
Resultado: 27, 46, 64, 21, 94, 33, 17, 89, 8 (Suma: 399)
Exitos: 7
Motivo: Daños lanceros
Tirada: 21d10
Resultado: 9, 10, 4, 3, 7, 7, 4, 4, 2, 9, 7, 7, 6, 4, 10, 5, 4, 10, 3, 4, 3 (Suma: 122)
Motivo: Furias lanceros
Tirada: 3d100
Dificultad: 80-
Resultado: 84, 49, 81 (Suma: 214)
Exitos: 1
Motivo: Aturdir Malatesta
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 54 (Exito)
Motivo: Daño Malatesta
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Furia Malatesta
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 35 (Exito)
Motivo: Daño furia Malatesta
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Iniciativa mapa oeste
Korps de la muerte: 13
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Enviudador: 11
Quintus: 10
Silvara: 10
Eve: 9
Nicodemus: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Marcus: 7
Milicianos: 7
Arthur: 5
Albius: 5
Blindados: 0
Cadete Mitchells: 0
Comisario Malatesta: 0
Zombies: 0
Lazerus: ¿?
Quinto: ¿?
Rómulo: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: abren fuego en semiauto, salvo el 1 que aguarda para cubrir a otros. Fulminan una horda, y dañan a otra.
Lanceros: disparan a zombies 24 con sus revólveres. Logran acabar con unos cuantos.
Acechadunas: recuperados, media acción hasta descanso, recogen sus armas.
Enviudador: quedan a la espera de sus compañeros, con las armas listas.
Legionarios: se despiertan, recogen sus armas y se ponen en pie.
Zapadores: siguen retrocediendo.
Fezzornitas: catatonia durante 3 horas.
Milicianos: RETIRADOS.
"¡Arde, zorra, arde!": a la espera de más espacio.
"Justador": maldiciendo, vuelve al interior. El tanque se pone en marcha, y logra hacer un giro marcha atrás para no aplastar a los fezzornitas, siguiendo su retroceso de espaldas.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan en este mapa.
Mitchells: resignado, empieza la retirada a su vez.
Malatesta: intenta aturdir a Quintus para quitárselo de encima, aunque ya con menos paciencia.
Mapa suroeste, turno 12.
Motivo: Krieg 1 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 100-
Resultado: 2, 18, 38, 16, 89, 28, 62, 93, 88 (Suma: 434)
Exitos: 9
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 8d100
Dificultad: 100-
Resultado: 13, 30, 69, 38, 72, 98, 47, 95 (Suma: 462)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 100-
Resultado: 87, 82, 71, 58, 85, 43, 81, 3, 89 (Suma: 599)
Exitos: 9
Motivo: Daños krieg 1
Tirada: 60d10
Resultado: 9, 10, 4, 9, 10, 6, 1, 2, 10, 6, 4, 1, 3, 7, 10, 4, 1, 2, 10, 9, 6, 10, 10, 6, 9, 7, 10, 5, 8, 6, 5, 6, 6, 8, 5, 5, 3, 5, 7, 3, 10, 1, 4, 3, 7, 3, 7, 8, 5, 7, 6, 10, 6, 6, 6, 5, 3, 5, 9, 10 (Suma: 369)
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 54d10
Resultado: 1, 3, 6, 6, 10, 10, 1, 3, 5, 7, 5, 5, 7, 8, 7, 4, 1, 3, 2, 5, 9, 8, 5, 5, 3, 10, 9, 5, 5, 7, 5, 5, 10, 10, 10, 9, 9, 10, 2, 3, 7, 6, 7, 4, 4, 4, 8, 4, 7, 9, 9, 6, 6, 4 (Suma: 323)
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 48d10
Resultado: 9, 2, 6, 2, 3, 1, 8, 3, 10, 2, 5, 5, 1, 6, 8, 1, 4, 9, 6, 6, 4, 9, 3, 6, 3, 2, 4, 8, 9, 10, 4, 7, 2, 10, 9, 4, 1, 6, 7, 10, 7, 1, 4, 7, 6, 1, 8, 9 (Suma: 258)
Motivo: Disparo Vanquisher
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 83 (Exito)
Motivo: Daño Vanquisher
Tirada: 3d10
Resultado: 3, 3, 9 (Suma: 15)
Iniciativa mapa suroeste
Korps de la muerte: 13
Nikolai: 12
Haytham: 12
Korlo: 12
Khaled: 12
Norman: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Marcus: 11
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Atkin: 10
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Ahmed: 8
Janan: 8
Kasrkin: 8
Brick: 7
Milicianos: 7
Vitaly: 6
Abderraman: 6
Ramí: 4
Blindados: 0
Comisaria Andropov: 0
Zombies: 0
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
Said: ¿?
Sigurd: ¿?
Tirren: ¿?
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: superan voluntad para poder retirarse. Krieg 4 retrocede un poco, el resto abren fuego en semiauto, causando grandes bajas.
Lanceros: desmayados durante 3 turnos (turnos desmayados 3/3)
Acechadunas: empiezan a gritar y vomitar sin control durante 3 turnos (turnos vomitando 3/3)
Legionarios: catatónicos durante 1 hora.
Zapadores: el grito del sargento les hace recapacitar. Esperan al resto de los zapadores presentes para replegarse.
Fezzornitas: RETIRADOS.
Kasrkin: caen de nuevo al suelo, aunque esta vez sollozando y balbuceando ante el horror (turnos sollozando 3/5).
Milicianos: viendo que podrían ser dejados atrás, echan a correr y se retiran. RETIRADOS.
"Mal despertar": sigue sin espacio, con esos kasrkin ahí en medio tirados.
"Corcel de acero": con un sonido de maquinaria pesada, el mecanismo de recarga del cañón Vanquisher introduce otro nuevo proyectil desde la recámara, y la torreta vuelve a disparar. Otra vez el proyectil hace saltar carne muerta sin más efecto que la carcajada del monstruo disforme.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan.
ESTADO DE LAS HORDAS, TURNO 12
Mapa Noroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: 12 de magnitud.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: 2 de magnitud.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 24: 68 de magnitud.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: 69 de magnitud.
-Zombies 27: 45 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Milicia 1: 68 de magnitud.
-Milicia 2: 72 de magnitud.
-Legionarios 1: 72 de magnitud.
-Legionarios 2: 53 de magnitud.
-Legionarios 3: 14 de magnitud.
-Legionarios 4: 41 de magnitud.
-Zapadores: 62 de magnitud.
-Fezzornitas: 77 de magnitud.
-Krieg 2: 84 de magnitud.
-Krieg 3: 70 de magnitud.
-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2), -2 heridas (turno 4), -1 herida (turno 5), -1 herida (turno 10).
-Portador 1: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Norte
-Zombies 1: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 5: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 9: 48 de magnitud.
-Zombies 10: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 20: 48 de magnitud.
-Zombies 21: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Noreste
Mapa Oeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: 45 de magnitud.
-Zombies 27: muerta.
-Zapadores: 72 de magnitud.
-Penales 1: 85 de magnitud.
-Penales 2: 79 de magnitud.
-Penales 3: 81 de magnitud.
-Penales 4: 73 de magnitud.
-Krieg 1: 80 de magnitud.
-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2) Reparando, turno 4.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Centro
-Zombies 2: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 6: 48 de magnitud.
-Zombies 7: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 17: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 23: 48 de magnitud.
-Zombies 24: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Zombies 39: 48 de magnitud.
-Zombies 40: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Este
Mapa Suroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: muerta.
-Zombies 27: 62 de magnitud.
-Zombies 28: 57 de magnitud.
-Zombies 29: 47 de magnitud.
-Krieg 2: 88 de magnitud.
-Fezzornitas: 84 de magnitud.
-Legionarios 1: 78 de magnitud.
-Legionarios 2: 86 de magnitud.
-Legionarios 3: 58 de magnitud.
-Milicia 2: 75 de magnitud.
-Acechadunas: 75 de magnitud.
-Corcel de acero: -1 herida (turno 7).
-Mal despertar: encasquillado cañón Inferno (turno 7)
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Sur
Mapa Sureste
-Gran Inmundicia: -1 herida, -7 heridas (turno 10).
Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras.
Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.
Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.
Si tienen 30 o menos, un +30.
Mapa noroeste, turno 13.
Motivo: Krieg 1 disparos apuntados
Tirada: 9d100
Dificultad: 40-
Resultado: 5, 37, 51, 45, 61, 1, 4, 9, 28 (Suma: 241)
Exitos: 6
Motivo: Krieg 2 semiauto apuntado
Tirada: 8d100
Dificultad: 100-
Resultado: 89, 24, 68, 56, 46, 29, 1, 57 (Suma: 370)
Exitos: 8
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 7d100
Dificultad: 60-
Resultado: 43, 16, 56, 78, 53, 42, 5 (Suma: 293)
Exitos: 6
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 54, 96, 28, 87, 61, 12, 19, 72, 27 (Suma: 456)
Exitos: 8
Motivo: Daños krieg 1
Tirada: 24d10
Resultado: 9, 5, 9, 8, 7, 3, 7, 5, 3, 5, 1, 3, 2, 6, 7, 3, 5, 5, 3, 2, 4, 6, 9, 3 (Suma: 120)
Motivo: Daños krieg 2
Tirada: 63d10
Resultado: 2, 9, 9, 9, 7, 10, 1, 5, 4, 9, 2, 1, 2, 9, 6, 4, 4, 6, 7, 5, 2, 4, 7, 7, 8, 9, 8, 2, 4, 7, 4, 6, 5, 3, 4, 2, 2, 5, 7, 6, 4, 8, 6, 5, 7, 1, 9, 10, 7, 6, 5, 9, 9, 1, 5, 7, 10, 2, 8, 4, 9, 2, 9 (Suma: 356)
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 33d10
Resultado: 3, 5, 3, 4, 6, 7, 10, 1, 10, 8, 7, 5, 5, 8, 4, 4, 5, 9, 9, 3, 8, 9, 7, 4, 9, 9, 2, 2, 7, 4, 1, 10, 8 (Suma: 196)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 54d10
Resultado: 5, 2, 2, 6, 3, 10, 3, 2, 5, 1, 3, 3, 8, 5, 10, 7, 5, 2, 3, 1, 2, 10, 9, 8, 1, 7, 9, 10, 2, 8, 2, 6, 10, 4, 2, 2, 3, 4, 4, 8, 5, 6, 10, 2, 10, 9, 9, 5, 10, 1, 5, 2, 1, 4 (Suma: 276)
Motivo: Furias krieg 3
Tirada: 2d100
Dificultad: 60-
Resultado: 83, 29 (Suma: 112)
Exitos: 1
Motivo: Furias krieg 4
Tirada: 7d100
Dificultad: 90-
Resultado: 18, 22, 79, 61, 71, 32, 30 (Suma: 313)
Exitos: 7
Motivo: Recuperacion fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 34 (Fracaso)
Iniciativa mapa noroeste
Korps de la muerte: 13
Klaus: 12
Anika: 12
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Blaz: 10
Hilliard: 10
Caiden: 9
Sir Frederick: 9
Sargento Frederick: 9
Paul: 9
Yo: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Mallear: 7
Milicianos: 7
Cedric: 4
Blindados: 0
Comisario Levinge: 0
Zombies: 0
Edmond: ¿?
Reginald: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: inmunes al miedo, superan voluntad para poder retirarse. Vuelven a abrir fuego, fulminando al portador y a una de las hordas zombies que quedaban.
Lanceros: media acción solamente, se largan. RETIRADOS.
Acechadunas: se desmayan durante 5 turnos (4/5 turnos desmayados).
Legionarios: se despiertan, recogen sus armas y se ponen en pie.
Zapadores: RETIRADOS.
Fezzornitas: congelados por el terror, de momento no se recuperan.
Milicianos: media acción solamente, todos siguen con la retirada, salvo el grupo 3, que se acerca a los fezzornitas y empieza a cogerles.
Comisario Levinge: coordina la retirada, ordenando a los milicianos 3 que arrastren a los fezzornitas congelados por el terror fuera de allí.
"Purga": sin retirada posible por la infantería tras él, y con el cañón Inferno atascado, se quedan a la espera de tener un pasillo por el que sacar el blindado.
"Doncella despechada": RETIRADO.
Zombies: los que no están a melee se mueven.
Portadores:
Mapa oeste, turno 13.
Motivo: Aturdir Malatesta
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Daño Malatesta
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+4)=12
Iniciativa mapa oeste
Korps de la muerte: 13
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Enviudador: 11
Quintus: 10
Silvara: 10
Eve: 9
Nicodemus: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Marcus: 7
Milicianos: 7
Arthur: 5
Albius: 5
Blindados: 0
Cadete Mitchells: 0
Comisario Malatesta: 0
Zombies: 0
Lazerus: ¿?
Quinto: ¿?
Rómulo: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: aguantan la posición, salvo el 4, que empieza a cargarse encima a los fezzornitas inconscientes.
Lanceros: al ver que el fuego de los krieg cesa, lo interpretan como una señal definitiva de retirada, y se largan al galope. RETIRADOS.
Acechadunas: recuperados, media acción hasta descanso, se ponen en pie.
Enviudador: quedan a la espera de sus compañeros, con las armas listas, aunque observando con preocupación el "duelo" de Quintus con el comisario.
Legionarios: empiezan la retirada, corriendo como alma que lleva el diablo.
Zapadores: se retiran. RETIRADOS.
Fezzornitas: catatonia durante 3 horas.
Milicianos: RETIRADOS.
"¡Arde, zorra, arde!": ve abrirse las líneas, y mete marcha atrás. Desde luego, viendo lo que ha avanzado, está claro que estos vehículos necesitan espacio.
"Justador": termina la retirada de espaldas. RETIRADO.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan en este mapa.
Mitchells: resignado, empieza la retirada a su vez.
Malatesta: intenta aturdir a Quintus para quitárselo de encima, y esta vez es un ultimatum. Y lo consigue.
Mapa suroeste, turno 13.
Motivo: Disparo Vanquisher
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 50 (Exito)
Motivo: Daño Vanquisher
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 7, 1 (Suma: 12)
Iniciativa mapa suroeste
Korps de la muerte: 13
Nikolai: 12
Haytham: 12
Korlo: 12
Khaled: 12
Norman: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Marcus: 11
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Atkin: 10
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Ahmed: 8
Janan: 8
Kasrkin: 8
Brick: 7
Milicianos: 7
Vitaly: 6
Abderraman: 6
Ramí: 4
Blindados: 0
Comisaria Andropov: 0
Zombies: 0
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
Said: ¿?
Sigurd: ¿?
Tirren: ¿?
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: superan voluntad para poder retirarse. Krieg 1 se mueve y carga a los kasrkin inconscientes. El resto restroceden de espaldas, con las armas listas, pero casi parece que desfilen.
Lanceros: se despiertan, recogen armas y montan.
Acechadunas: dejan de vomitar, media acción solo, recogen sus armas.
Legionarios: catatónicos durante 1 hora.
Zapadores: el grito del sargento les hace recapacitar. Esperan al resto de los zapadores presentes para replegarse.
Fezzornitas: RETIRADOS.
Kasrkin: caen de nuevo al suelo, aunque esta vez sollozando y balbuceando ante el horror (turnos sollozando 4/5).
Milicianos: viendo que podrían ser dejados atrás, echan a correr y se retiran. RETIRADOS.
"Mal despertar": sigue sin espacio, con esos kasrkin ahí en medio tirados.
"Corcel de acero": con un sonido de maquinaria pesada, el mecanismo de recarga del cañón Vanquisher introduce otro nuevo proyectil desde la recámara, y la torreta vuelve a disparar. Aunque parece lo contrario por un momento, de nuevo ningún efecto.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan.
ESTADO DE LAS HORDAS, TURNO 13
Mapa Noroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: 2 de magnitud.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 24: 68 de magnitud.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: 33 de magnitud.
-Zombies 27: 8 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Milicia 1: 68 de magnitud.
-Milicia 2: 72 de magnitud.
-Legionarios 1: 70 de magnitud.
-Legionarios 2: 53 de magnitud.
-Legionarios 3: 12 de magnitud.
-Legionarios 4: 41 de magnitud.
-Zapadores: 62 de magnitud.
-Fezzornitas: 77 de magnitud.
-Krieg 2: 84 de magnitud.
-Krieg 3: 70 de magnitud.
-“Purga”: -1 herida (turno 1), -1 herida (turno 2), -2 heridas (turno 4), -1 herida (turno 5), -1 herida (turno 10).
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Norte
-Zombies 1: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 5: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 9: 48 de magnitud.
-Zombies 10: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 20: 48 de magnitud.
-Zombies 21: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 30: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Noreste
Mapa Oeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: 42 de magnitud.
-Zombies 27: muerta.
-Zapadores: 72 de magnitud.
-Penales 1: 85 de magnitud.
-Penales 2: 79 de magnitud.
-Penales 3: 81 de magnitud.
-Penales 4: 73 de magnitud.
-Krieg 1: 80 de magnitud.
-“¡Arde, zorra, arde!”: -7 heridas, -2 heridas, -5 heridas (2 heridas críticas en casco: fuga de vapor, -20 hasta que un tripulante la selle como acción completa sin tirada) (turno 2) Reparando, turno 4.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Centro
-Zombies 2: 48 de magnitud.
-Zombies 3: 48 de magnitud.
-Zombies 4: 48 de magnitud.
-Zombies 6: 48 de magnitud.
-Zombies 7: 48 de magnitud.
-Zombies 8: 48 de magnitud.
-Zombies 11: 48 de magnitud.
-Zombies 12: 48 de magnitud.
-Zombies 13: 48 de magnitud.
-Zombies 16: 48 de magnitud.
-Zombies 17: 48 de magnitud.
-Zombies 18: 48 de magnitud.
-Zombies 19: 48 de magnitud.
-Zombies 23: 48 de magnitud.
-Zombies 24: 48 de magnitud.
-Zombies 25: 48 de magnitud.
-Zombies 26: 48 de magnitud.
-Zombies 27: 48 de magnitud.
-Zombies 28: 48 de magnitud.
-Zombies 29: 48 de magnitud.
-Zombies 31: 48 de magnitud.
-Zombies 32: 48 de magnitud.
-Zombies 33: 48 de magnitud.
-Zombies 34: 48 de magnitud.
-Zombies 35: 48 de magnitud.
-Zombies 36: 48 de magnitud.
-Zombies 37: 48 de magnitud.
-Zombies 38: 48 de magnitud.
-Zombies 39: 48 de magnitud.
-Zombies 40: 48 de magnitud.
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Este
Mapa Suroeste
-Zombies 1: muerta.
-Zombies 2: muerta.
-Zombies 3: muerta.
-Zombies 4: muerta.
-Zombies 5: muerta.
-Zombies 6: muerta.
-Zombies 7: muerta.
-Zombies 8: muerta.
-Zombies 9: muerta.
-Zombies 10: muerta.
-Zombies 11: muerta.
-Zombies 12: muerta.
-Zombies 13: muerta.
-Zombies 14: muerta.
-Zombies 15: muerta.
-Zombies 16: muerta.
-Zombies 17: muerta.
-Zombies 18: muerta.
-Zombies 19: muerta.
-Zombies 20: muerta.
-Zombies 21: muerta.
-Zombies 22: muerta.
-Zombies 23: muerta.
-Zombies 24: muerta.
-Zombies 25: muerta.
-Zombies 26: muerta.
-Zombies 27: 62 de magnitud.
-Zombies 28: 57 de magnitud.
-Zombies 29: 47 de magnitud.
-Krieg 2: 88 de magnitud.
-Fezzornitas: 84 de magnitud.
-Legionarios 1: 78 de magnitud.
-Legionarios 2: 86 de magnitud.
-Legionarios 3: 58 de magnitud.
-Milicia 2: 75 de magnitud.
-Acechadunas: 75 de magnitud.
-Corcel de acero: -1 herida (turno 7).
-Mal despertar: encasquillado cañón Inferno (turno 7)
-Portador 1: muerto.
-Portador 2: muerto.
-Portador 3: muerto.
-Portador 4: muerto.
-Portador 5: muerto.
-Portador 6: muerto.
-Portador 7: muerto.
-Portador 8: muerto.
Mapa Sur
Mapa Sureste
-Gran Inmundicia: -1 herida, -7 heridas (turno 10).
Aquí tenéis el estado de todas las hordas. Las que no figuran, es que están enteras.
Recordatorio: tenéis un +50 para impactar a las hordas que tengan más de 60 de magnitud.
Si tienen entre 60 y 31, recibís un +40.
Si tienen 30 o menos, un +30.
Mapa noroeste, turno 14.
Motivo: Krieg 3 semiauto apuntado
Tirada: 7d100
Dificultad: 90-
Resultado: 2, 53, 89, 27, 7, 58, 29 (Suma: 265)
Exitos: 7
Motivo: Krieg 4 semiauto apuntado
Tirada: 9d100
Dificultad: 90-
Resultado: 72, 32, 8, 55, 47, 95, 89, 27, 8 (Suma: 433)
Exitos: 8
Motivo: Daños krieg 3
Tirada: 51d10
Resultado: 8, 8, 6, 2, 2, 7, 9, 7, 3, 2, 9, 5, 5, 6, 8, 1, 9, 10, 5, 3, 5, 5, 5, 3, 9, 8, 3, 8, 7, 6, 7, 4, 4, 3, 6, 5, 9, 4, 2, 2, 5, 10, 7, 9, 5, 4, 9, 3, 4, 4, 5 (Suma: 285)
Motivo: Daños krieg 4
Tirada: 57d10
Resultado: 8, 9, 10, 1, 8, 7, 3, 6, 4, 8, 3, 7, 1, 5, 2, 6, 4, 6, 7, 6, 1, 6, 2, 10, 1, 6, 9, 4, 9, 2, 9, 7, 1, 8, 7, 9, 4, 9, 4, 7, 7, 7, 4, 7, 1, 6, 3, 4, 1, 9, 9, 2, 5, 1, 1, 5, 6 (Suma: 304)
Motivo: Furias krieg 3
Tirada: 2d100
Dificultad: 90-
Resultado: 58, 57 (Suma: 115)
Exitos: 2
Motivo: Furias krieg 4
Tirada: 2d100
Dificultad: 90-
Resultado: 12, 32 (Suma: 44)
Exitos: 2
Motivo: Recuperacion fezzornitas
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 31 (Fracaso)
Iniciativa mapa noroeste
Korps de la muerte: 13
Klaus: 12
Anika: 12
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Blaz: 10
Hilliard: 10
Caiden: 9
Sir Frederick: 9
Sargento Frederick: 9
Paul: 9
Yo: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Mallear: 7
Milicianos: 7
Cedric: 4
Blindados: 0
Comisario Levinge: 0
Zombies: 0
Edmond: ¿?
Reginald: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: inmunes al miedo, superan voluntad para poder retirarse. El 1 mantiene posición, el 2 retrocede un poco, los otros dos abren fuego en semiauto apuntando, causando bastantes bajas.
Lanceros: media acción solamente, se largan. RETIRADOS.
Acechadunas: se desmayan durante 5 turnos (5/5 turnos desmayados).
Legionarios: echan a correr.
Zapadores: RETIRADOS.
Fezzornitas: congelados por el terror, de momento no se recuperan.
Milicianos: media acción solamente, todos siguen con la retirada, salvo el grupo 3, arrastra a los fezzornitas.
Comisario Levinge: avanza hacia Annika.
"Purga": sin retirada posible por la infantería tras él, y con el cañón Inferno atascado, se quedan a la espera de tener un pasillo por el que sacar el blindado.
"Doncella despechada": RETIRADO.
Zombies: los que no están a melee se mueven.
Portadores:
Mapa oeste, turno 14.
Iniciativa mapa oeste
Korps de la muerte: 13
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Enviudador: 11
Quintus: 10
Silvara: 10
Eve: 9
Nicodemus: 9
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Marcus: 7
Milicianos: 7
Arthur: 5
Albius: 5
Blindados: 0
Cadete Mitchells: 0
Comisario Malatesta: 0
Zombies: 0
Lazerus: ¿?
Quinto: ¿?
Rómulo: ¿?
Portadores de Plaga: 0
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: 2 aguanta la posición, 1 y 3 retroceden un poco, el 4 carga a los fezzornitas inconscientes y empieza a moverlos.
Lanceros: al ver que el fuego de los krieg cesa, lo interpretan como una señal definitiva de retirada, y se largan al galope. RETIRADOS.
Acechadunas: recuperados, media acción hasta descanso, retroceden.
Enviudador: aguardan a que Marcus y Malatesta abandonen aquel lugar.
Legionarios: siguen corriendo y se largan de allí. RETIRADOS.
Zapadores: se retiran. RETIRADOS.
Fezzornitas: catatonia durante 3 horas.
Milicianos: RETIRADOS.
"¡Arde, zorra, arde!": termina de retirarse. RETIRADO.
"Justador": termina la retirada de espaldas. RETIRADO.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan en este mapa.
Mitchells: resignado, empieza la retirada a su vez.
Malatesta: carga a Quintus sobre sus hombros y empieza a sacarle de allí.
Mapa suroeste, turno 14.
Iniciativa mapa suroeste
Korps de la muerte: 13
Nikolai: 12
Haytham: 12
Korlo: 12
Khaled: 12
Norman: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Marcus: 11
Lanceros: 11
Acechadunas: 11
Atkin: 10
Legionarios: 9
Zapadores: 9
Fezzornitas: 9
Ahmed: 8
Janan: 8
Kasrkin: 8
Brick: 7
Milicianos: 7
Vitaly: 6
Abderraman: 6
Ramí: 4
Blindados: 0
Comisaria Andropov: 0
Zombies: 0
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
Said: ¿?
Sigurd: ¿?
Tirren: ¿?
Vástagos de Podredumbre: 0
Gran Inmundicia: 0
Acciones:
Krieg: superan voluntad para poder retirarse. Krieg 1 empieza a apartar a los kasrkin. El resto restroceden de espaldas, con las armas listas, pero casi parece que desfilen.
Lanceros: se desplazan al trote con sus monturas, con un orgullo que no se corresponde a las manchas de barro de sus uniformes por haber quedado inconscientes en el suelo, a la deshonra de eso mismo, y de la retirada.
Acechadunas: dejan de vomitar, media acción solo, se ponen en pie.
Legionarios: catatónicos durante 1 hora.
Zapadores: viendo que todos salen de allí ya, terminan su retirada. RETIRADOS.
Fezzornitas: RETIRADOS.
Kasrkin: caen de nuevo al suelo, aunque esta vez sollozando y balbuceando ante el horror (turnos sollozando 5/5).
Milicianos: viendo que podrían ser dejados atrás, echan a correr y se retiran. RETIRADOS.
"Mal despertar": aunque debe girar marcha atrás en cierto momento, logra retroceder sin muchos problemas, a gran velocidad.
"Corcel de acero": más lento, empieza a retroceder.
Zombies: avanzan.
Portadores: no quedan.
Con una carcajada disforme, y un gesto vago de su rechoncha mano, hace que parte del agua cenagosa cerca de Brick se agite y le salpique. Algo que al principio parece inofensivo pronto demuestra ser otra cosa cuando el kasrkin empieza a gritar, mientras se pudre y deshace. Va perdiendo altura conforme se va fundiendo, a falta de una palabra mejor, aumentando un putrefacto charco de carne y hueso descompuestos, y restos de armadura de caparazón destrozados, mientras grita más y más. Sigue gritando más allá de lo posible, cuando sus pulmones ya han sido consumidos, y solo cuando termina de deshacerse por completo, muere el grito entre gorgoteos.
Brick muerto por falta de post.