Ohhh... nunca había pensado ser un Otro, veremos como es esto!!!!!!!!!!
Bien, pues ya estais los cuatro que formareis este grupo.
A pesar de que no sois de Poniente ni de los Siete Reinos, tambíen váis a tener una Casa por llamarlo de alguna manera y debeis tener una localizacion que será la que queráis al norte dle Muro.
En relación a vuestra Casa, vais a tirar 4 7d6 en lugar de 7, pues no tendréis ni Influencia, ni Fortuna ni Población.
De los restantes 4 atributos, estos serán modificados inicialmente de la siguiente manera:
DEFENSA +5
TIERRAS +25
LEY +20
PODER +5
Cada uno de nosotros tira un recurso, ¿Qué les parece?
Como soy el primero tiraré defensa.
Por lo demás, ¿Donde les gustaría que estuviera nuestra casa?
Nota para el master: Pensé que sumaria el modificador al final, pero el resultado total de la tirada +5 sería de 32.
Motivo: Defensa
Tirada: 7d6
Resultado: 2(+5)=7, 6(+5)=11, 5(+5)=10, 1(+5)=6, 4(+5)=9, 3(+5)=8, 6(+5)=11 (Suma: 62)
No se hace así.
Se hacen las 4 tiradas sin modificaciones, y luego decidis en qué atributo de los 4 las poneis y sumáis el modificador correspondiente
Motivo: Casa
Tirada: 7d6
Resultado: 31
Tenemos nombres??!!!! O somos tipo Arrrgg.... Guaoo... :P
Pues entonces...aquí voy! Esperemos sacar buenas tiradas entre todos
Quizás todos terminemos usando las mismas imágenes de los otros, después de todo solo hay 2 jajajaja
Motivo: Tirada
Tirada: 7d6
Resultado: 26
Esta tambien el que mata Sam. Y no se si el que mata Jhon es el mismo que aparece varias veces, me parece que es parecido pero no el mismo. Tambien está la niña de ojos azules que aparece al principio!
EDITO: es otro definitivamente.
Os digo como hacer para los atributos iniciales. Una regla modificada por mí:
Se hacen las 4 tiradas de los 7d6 y luego ustedes discuten donde colocar cada tirada. No se hace por orden de tirada; primera tirada a defensa, segunda a Influencia,... NO. Así os doy más libertad para que elijais donde colocar cada tirada.
Luego se le añade el modificador a cada atributo
Finalmente hacéis cada uno una tirada de 1d6 y lo añadís al atributo que queráis (ANTES DE LA TIRADA HAY QUE ESPECIFICAR A QUÉ ATRIBUTO VA. MÁXIMO DE DOS TIRADAS AL MISMO ATRIBUTO)
FIN
Llevais:
27
31
26
Os falta una tirada más
11 y 4 estan vivos?
Lo mismo quieren ser espectros y va a ser que no ;)))
Fuera coñas, espero que respondan pronto, de lo contrario poco van a intervenir en este proceso inicial
Unos datos que os van a ser utiles:
- Sois los ultimos Caminantes Blancos que quedan con vida, sí. No os alarmaeis, vais a tener vuestro ejercito de espectros.
- La imagen suele ir en relación a la edad: cuanto más joven, mas parecido a un humano sois. Podeis poneros una imagen humana con ojos azules si queréis. La edad vuestra será la que aparentais añadiendo un 0 a la derecha, así pues la imagen de 8 que puede aparentar 35-40 años tendría en realidad 350-400 años. El que mata Jon parece más viejo.
- Tenéis muchos problemas para aparearse y tener descendencia natural (hace siglos que eso no ocurre). Mayor es el problema si ninguno es mujer y todos sois hombres (chungo)
- En los ultimos siglos sois creados por magia desde bebes humanos (recordad Craster y sus hijos), pero incluso esta magia hace años que falla.
8, termina tu la tirada que falta si no llega nadie más.
Master, ¿Como son los nombres de los otros en sí?
Creo que yo llevaré a una mujer, lo hará más interesante.
Motivo: Casa
Tirada: 7d6
Resultado: 19
Puff... :(
Ya estoy chicos,perdón por la tardanza,estuve enfermo y apenas me conecte a esto.
Ya veo que están todas las tiradas,jo.......
Vamos a dejar helados a esos sureños¡¡¡
Tenemos 27 31 26 19
Propongo
DEFENSA 27 + 5 = 32
TIERRAS 19 + 25 = 44
LEY 26 + 20 = 46
PODER 31 + 5 = 36
Y que sumemos dos dados a poder para tratar de llegar a 41 con lo que el ejercito crece bastante.
1 dado a Ley y el otro a defensa.
Alguna zona de los Colmillos Helados creo que sería interesante para nuestro asentamiento.