Partida Rol por web

El Verdugo de Cerepovec

EL VERDUGO

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07/12/2012, 16:02
Director
Sólo para el director

Muy buenas.

En esta escena es donde narrarán El Verdugo y El Discípulo sus acciones. Aquí realizarán sus tiradas y narrarán sus acciones. Desde aquí serán copiadas a la Escena 5.

En principio Glinaur interpretará a El Verdugo. ¿Algún voluntario para el discípulo?

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05/01/2013, 19:50
Director
Sólo para el director

El Verdugo se dirige hacia Quiroga, un pequeño pueblo al sur de la provincia de Lugo que posee alrededor de 2000 almas. Tu objetivo es una mutante cuyo poder te resulta apetitoso, es capaz de teletransportarse al parecer. Con ese poder sería casi imposible que te capturasen los servicios soviéticos ni nadie que te persiguiese. Con ese poder serás libre para siempre.

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06/01/2013, 08:34
glinaur
Sólo para el director

-Aaaah, свобода... -quien pudiera ser libre y que nadie pudiera decirle dónde ir, hacer su vida, según sus apetencias, sin que pudieran pararlo. Yo tendré ese poder y nunca volveré a ocupar una celda, salvo que me apetezca. No, esa mutante me dará la libertad de hacer lo que quiera... Después, después ya se verá. Uno a uno. Objetivos uno a uno.

Notas de juego

No tengo asignado el Verdugo como personaje, de manera que te voy a obligar a cambiar mis posts cada vez. Tal vez sea lo mejor, para que censures lo conveniente. Por otro lado supongo que está creado como PNJ, no como PJ, así que era obvio que no me lo ibas a poder asignar :-P

Feliz año nuevo y, si no eres republicano, felices reyes también xD

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22/01/2013, 19:51
glinaur
Sólo para el director

Dos cosillas, camarada máster:

1) ¿Podrías copiarme la ficha aquí? Sé que me la enseñaste en alguna parte, pero no consigo reencontrarla.

2) ¿Hay alguno de los jugadores que no quiera continuar? Lo digo por se especialmente cruel con alguien, que siempre queda bien intimidar a la gente haciendo cachitos a alguien prescindible xD

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22/01/2013, 20:47
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Te la copio mañana que tengo que buscarla entre los papeles de mi libreta :P

No es que nadie no vaya a continuar pero hay una usuaria que postea poco así que ya te la señalaré :P

Si no te posteo todavía es que están acercándose a Quiroga. En cuanto entren los detectarás y puede que alguno de sus poderes te resulte...apetitoso XD

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22/01/2013, 21:30
glinaur
Sólo para el director

Ok, iré afilándome los colmillos :-)

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30/01/2013, 19:58
Director
Sólo para el director

La luna llena luce sobre el cielo de Quiroga. Noche despejada para poder cometer tu crimen, nada parece impedírtelo. Caminas por las alcantarillas con tu inseparable "amigo", tu discípulo. Lo creaste con tus manos con la carne muerta de aquellos mutantes que desmembraste. Has creado vida y eso sólo lo puede hacer Dios...por lo tanto ahora estás a su mismo nivel...pero quieres superarlo sin duda. Y para superarlo has de ser libre, y ese mutante tiene lo que necesitas...

Mientras paseas por las pútridas e infectas alcantarillas notas una sensación extraña...un pequeño mareo...sólo sentías eso cuando estabas en Angola...en las instalaciones en las que los malditos rusos, tus propios hermanos te habían encerrado. Esa sensación es de que hay varios mutantes juntos...varios...notas su "olor" todavía lejano pero están cerca...demasiado cerca...

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31/01/2013, 09:30
glinaur
Sólo para el director

Un rugido quedo muere en mi garganta, mi ser profundamente inundado de un cúmulo de sentimientos encontrados: desagrado, odio a la traición, ansia de venganza, placer anticipado por la acumulación de nuevas capacidades mutantes. Todos los poderes son útiles y según se van acumulando en mi ser generan sinergias, nuevas opciones que ningún otro podría haber experimentado. Los mutantes depredados, mis víctimas, eran limitados. Yo soy infinito, inabarcable. Pronto lo seré más. Los que se acercan, la acumulación, sin duda es un grupo que querrá atraparme. Pero yo los atraparé a ellos, los cazadores serán cazados y pasarán a engrosar mis recursos. Ni siquiera podrán arrepentirse de ir tras de mi mucho tiempo. Pero primero lo primero, tenía una víctima propicia y si me siguen tal vez pudieran darme alcance. Pero si me hago con ella antes que mis perseguidores, entonces, no habrá manera de que topen conmigo si yo no quiero...

Esto se ha convertido en una carrera. Sea. Se arrepentirán. Se arrepentirán todos.

Notas de juego

Sigo sin la hoja, así se hace difícil preparar un plan de acción... 0:-)

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10/02/2013, 14:59
glinaur
Sólo para el director

Notas de juego

Recordatorio para el máster: sigo sin la hoja, imposible trazar un plan de acción...N

Nota: Lo sé, esta semana te la subo. Sorry.

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18/02/2013, 15:32
Director
Sólo para el director

Notas de juego

NIVEL 11

Atributos: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 20 (+5), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 16 (+3), Carisma 10 (+0)

Salvaciones: Dureza +5 (+15 contra daño físico), Fortaleza +8, Reflejos +8, Voluntad +10

Ataque +8, Defensa +8, Iniciativa +2, Daño +12

Habilidades (Total): Atención +13, Buscar +16, Supervivencia +16, Sigilo +12, Trepar +8. Idiomas: Ruso, Portugués (por haber estado en Angola), Castellano (lo entiende básicamente).

Dotes: Detectar (Metahumanos, Poderes), Rastrear (fuente de bionergía), Furia, Asustar, Presencia temible 5 (CD 15)

Poderes:

1) Absorción 10 -Daño físico - Dotes: Conversión de energía (Eléctrica), Disipación lenta. Extras: Acumulación de energía. 

2) Supersentidos (Visión en la Oscuridad, Visión infrarroja).

3) Donación de Vida (Curación) - Capacidad de crear vida, una variación del poder de Curación.

4) Impacto (Energía eléctrica) +10, Golpe (Poderoso) +10

 

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18/02/2013, 18:47
glinaur
Sólo para el director

¿Es un error tipográfico lo de daño +12 y debería poner +2 (como su bono de fuerza) o es una mala bestia y tiene algún poder de ataque que le aumenta todo eso el daño y todavía no lo has subido?

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18/02/2013, 19:08
Director
Sólo para el director

Estoy confeccionando los poderes, a ver si los subo más tarde.

Poderes subidos. En breve el Discípulo empezará el baile y le seguirá el Verdugo.

Notas de juego

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24/03/2013, 22:22
glinaur
Sólo para el director

Correcto. Monstruo bio-eléctrico asumido.

¿Le tienes manía a algún personaje concreto?

Muajajajaja.

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01/04/2013, 17:25
Director
Sólo para el director

El discípulo acaba de hacer acto de presencia, seguramente llame su atención y el combate comience...si se centran en él podrías escabullirte y secuestrar a la niña que te dará el poder de teleportación...

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02/04/2013, 13:00
glinaur
Sólo para el director

Me gusta el plan, casi tanto como si lo hubiera elaborado yo mismo. La alternativa era hacerlo al revés, con el discípulo robándola mientras yo les emboscaba, pero así es menos arriesgado para la persona más importante para mi: YO.

El plan, si pudiera ser, lo complicaría deshaciéndome de la luz ambiental, de manera que yo contara con una ventaja estratégica mayor.

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11/04/2013, 20:03
Director
Sólo para el director

El discípulo está entablado en combate contra un mutante capaz de dar saltos enormes aunque realmente ese poder no te interesa. Pero la mujer que está con él...te interesa algo más. No físicamente pero sí su capacidad para leer mentes y hacer daño al cerebro...es el enemigo a batir...si ella cae podrás respirar tranquilo al menos el tiempo suficiente para lograr tu objetivo la niña...luego podrás adoptar algún poder más de los caídos...

Notas de juego

Para colarse sigilosamente en la casa: Tirada Oculta de Sigilo.

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12/04/2013, 08:27
glinaur
Sólo para el director

El Verdugo se frota mentalmente las manos, aquí hay cosas muy apetitosas. Pese al peligro que representan, también son ganancias potenciales que harían que su poder diera un "salto adelante" que sólo se consigue en momentos de crisis, de guerra, de caos. Sí, eso es lo que es, una guerra. Y el Verdugo es el emboscador. Pero de momento se las tienen que ver con su Discípulo, lo que seguramente ya les suponga un reto nada sencillo. Y mientras tanto el Verdugo se adentra en el edificio en busca de su nuevo poder, poder cuyo depositario no resulta importante. No presentará batalla, no, el Verdugo entrará sigilosamente, colándose por su propia ventana...

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+12)=21

Tirada oculta

Motivo: Trepar

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+8)=16

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09/05/2013, 22:19
Director
Sólo para el director

Nadie te observa mientras te cuelas sigilosamente a través de la ventana del cuarto de baño. Avanzas con cuidado por la casa y ves a los padres protegiendo a la niña en el salón. Están muertos de miedo tras lo que seguramente acaban de presenciar en la calle...tu discípulo está haciendo de la suyas...y eso te encanta.

Ahora sus padres se interponen entre tú y la presa...

Notas de juego

Tirada de Atención. Oculta.

Ahora empiezas a tener más protagonismo ^^

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10/05/2013, 07:56
glinaur
Sólo para el director

La cara de satisfacción del Verdugo era casi, o sin casi, de un trastornado. Unos simples humanos no iban a poder detenerlo, pero la mutante, si su detección habían sido correcta, podía suponer un problema en caso de que huyera. Tendría que comenzar una larga y fatigosa persecución... Pronto acabaría todo. Sí, pronto, muy pronto. 

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: Atención

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+13)=26

Tirada oculta

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+12)=23

Notas de juego

Dado que la niña puede teleportarse, la idea es un golpe rápido y me parece que el Impacto es mi mejor opción. Los padres no me preocupan (porque no son mutantes, ¿verdad? Lo habría detectado), soy demasiado duro y tengo absorción... ¿Si la niña muere puedo seguir absorbiendo sus poderes?

Por otro lado el Impacto seguro que hará mucho ruido, así que los PJs tendrán una oportunidad de hacer algo.

Máster: necesitas al espécimen vivo para realizar tu labor. Si muere los poderes mueren con ella.

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14/05/2013, 16:20
glinaur
Sólo para el director

Notas de juego

En ese caso contengo el golpe. Le aplicaré sólo un 5, es decir, convertiría en un CD20 de TS de Dureza. En casi cualquier caso resultará al menos aturdida y me podré abalanzar sobre ella.