Aqui subidas de nivel, compra de objetos , etc
Edito:Creo que tendrias todos que rehacer las caracteristicas, para seguir el sistema que hago con todos mis jugadores
Bueno aquí tenéis la escena para crear el personaje. Deciros que el método a seguir será el siguiente:
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles. Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección. Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre |
|
Edad |
|
Altura |
|
||
Peso |
|
Tamaño |
|
Raza |
|
||
Clase |
|
Nivel |
|
Alineamiento |
|
||
Velocidad |
|
Experiencia |
|
Idiomas |
|
||
Características |
Salvaciones y combate |
||||||
|
Base |
Modificador |
|
Base |
Caract |
Otros |
|
FUE |
|
|
Fortaleza (CON) |
|
|
|
|
DES |
|
|
Reflejos (DES) |
|
|
|
|
CON |
|
|
Voluntad (SAB) |
|
|
|
|
INT |
|
|
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
|
SAB |
|
|
Comb. c.c |
|
|
|
|
CAR |
|
|
Comb distan |
|
|
|
|
ARMAS |
|||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
ARMADURA |
|||||||
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
Iniciativa |
|||||||
Iniciativa tota |
|
Mod Destreza |
|
Bonificadores |
|
||
Puntos de Golpe |
XX |
Actuales |
|
Daño no letal |
|
||
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
|
Artesania |
INT |
|
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|
|
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura (S/e)
|
INT |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escucha |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ( ) |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
|
Montar |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Oficio (S/e) |
SAB
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (S/e) |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Saber arcano (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber geografía (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber historia(S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber local (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber los planos (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
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DOTES |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
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||||||
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|
||||||
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||||||
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||||||
CONJUROS |
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Nombre |
Descripción |
||||||
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||||||
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||||||
|
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||||||
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|
||||||
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|
Estoy viendo las dotes de "artesano Legendario/Extraordinario/Excepcional" Y como suelo decir, me parece injusto el que un mago pueda crear objetos por 100Po /día cuando la habilidad artesanía la hace en Pp/semana
Dado a que son dotes para mago y para cosas mágicas. Pregunto. ¿Permitirías que estas dotes afecten también a objetos no mágicos?
2° sobre las armas de fuego. Todas requieren 1 turno para cargar. Por lo que se dispara cada 2 turnos.
Hace más daño un guerrero en 2 turnos que un rifle... bajarle el daño seria algo injusto. Pero si así lo decides no tendré objeción.
3° La clase chatarrero no vale la pena si no tiene (armas de fuego!) digo, "artilugios tecnológicos" a los cuales para ponerle un precio de mercado vamos a tener que discutirlo. Por que así dicen las reglas...
Vamos con esta...
Mi personaje perdió un brazo tirando una granada. (Y ya le faltaba una pierna desde el principio)
Lo que hace el chatarrero es construirse uno mecánico para remplazarlo.
-El precio de mercado se basa en lo siguiente. (Puntos de tecnología x CD del objeto) / (Cada cuanto funciona + Indice de fallo)
-Como quiero que funcione siempre y no falle: (Puntos de tecnología x CD del objeto) / (Cada cuanto funciona + Indice de fallo)
-Queda: Puntos de tecnología x CD del objeto
*Quiero que el brazo actué solo. Elijo una CD 30, como si fuera un autómata. El 30 se multiplica x25 (Dice otra tabla)
*Dureza 2 (Son 2pt)
+6 a pruebas de artesania (2 pt)
15 Pg (3pt)
Es lo máximo para un chatarrero lvl6
El precio final seria: 7 x 750 = 5250 Po
Y algo parecido después con la pierna que me falta. XD
Subo la imagen de las tablas.
1: No soy partidario de cambiar mucho las reglas salvo en ocasiones una house rule, ademas se tarda mas en fabricar y son mas baratos objetos mundanos que en magicos. Habria que verlo con un caso concreto
2: ok , no lo habia leido, como es info nueva no podia saber
3: No se los beneficios de ponerte artilugios tecnologicos, dimelo
Voy a ir subiendo de a poco las cosas a la ficha...
Me falta saber como se reparte los puntos de características.
1- Es que todos los libros están predispuestos a que el mago cree cosas, y que sean mágicas. Por eso una dote de artesano es para magos y no artesanos susodicho ya que no contempla el uso de artesanía para construir algo...
De todos modos, puedo crear un objeto teconológico que sea mágico y aplicarle la dote de artesano que hace que lo construya más rápido o más barato.
3- Deseo recrear al pj, de por si me gusta hacerlo a buena ley.
Ademas como artifice puedo aplicarme los conjuros al brazo o a la pierna, por que el artifice no aplica su magia sobre seres vivos, sino sobre constructos.
yo me compro el cinturón del monje.... 13.000po
subiendo 5 niveles de clase ^^ lo que seria gestalt monje 11/clérigo 6
tengo una duda con lo del cinturón... ¿tiraría 5 D8 de vida? y en cuanto a las habilidades???
imagino que sería como sansón con el pelo
PD: me e reseteado los puntos de caracteristica (revisalo plis).
creo que te has equivocado, el cinturon solo sube el daño desarmado
la ficha, te la he copiado en personajes ,aqui ensucia
pues....que decepción xD ¿entonces solo tengo una mejora en la rafaga de golpes y en el daño?
Si existiera un objeto que te subiera 5 niveles todo el mundo se lo pillaria, aparte de que ese concepto es en si imposible, aun asi es un objeto que al ser especifico de monje es bastante potente
es increible lo que hace leer las cosas en grande....para que luego digan que el tamaño no importa xDDD muchas gracias, y en cuanto a los hechizos, me gustaría creer en "Chuck Norris" dominio Fuerza, guerra destrucción
según la tabla tengo 3+1(el +1 es del dominio ¿cierto?) y luego un hechizo mas por sabiduría alta, corrígeme si me equivoco
pues si...es potentisimo, de ahí que la gente se quiera hacer los monjes, por su cinturón ^^
Fuerza 15 (8 monedas) |
15 |
+2 |
Destreza14 (6) |
14 |
+2 |
Constitución 14 (6) |
14 |
+2 |
Inteligencia14 (6) |
14 |
+2 |
Sabiduría 15 (8)+1nivel 4 |
16 |
+3 |
Carisma 8 (0) |
8 |
-1 |
2-3-5-2-1-2
fuerza +1
des +3
con +1
sabiduria +1
Motivo: tirada ¿adicional?
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 5, 2, 1, 2
te tiro el dado de vida de lv 6 o todos otra vez?
Como he puesto en primer post, tendriais que repartir puntos en caracteristicas para tener todos mis personajes bajo la misma condicion, ya que empezamos de nuevo tendremos que hacerlo, id poniendoos a ello
Caracteristicas.
Fuerza 9(1monedas) |
Destreza 14(6) |
Constitución 14(6) |
Inteligencia 16(10) |
Sabiduría 11 (3) |
Carisma 15(8) |
Fuerza 9(1monedas) |
1 |
Destreza 14(6) |
|
Constitución 14(6) |
1 |
Inteligencia 16(10) |
2 |
Sabiduría 11 (3) |
|
Carisma 15(8) |
2 |
Motivo: 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 1, 4, 6, 3
Estaba buscando la raza "tiflinf menor" que aparece en la lista subida hace unos días en ELDG ... buscando las caracteristicas en los manuales para presentartelas no las he encontrado. Busque en DyDTools, rolsroys, manuales y demás...
Este va solo para la apariencia en el manual de faerum y si quiero llevar a un tifling con sus pertinentes caracteristicas tengo que aplicar el pertinente avance de pj +1.
En ese caso bajo 1 nivel gestalt o 1 nivel de una de las 2 clases?
Como seria?
fuerza 16 con 10 monedas +2 racial= 18
destr 14 con 6 monedas=14
cons 14 con 6 monedas=14
int 9 con 1 moneda=9
sab 16 con 10 monedas =16
car 10 con 1 moneda - 2 racial =8
Motivo: puntillos
Tirada: 6d6
Resultado: 16
la he cagado en la tirada y no he desglosado. tiro otra vez?
Hark: si
Wheatly: si , viene en el link que creo que puse http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Razas/Tiflin.php , te compensa mas coger un gnomo para no bajar 2 niveles y porque pega mas con esas clases
chicos, me e ido a china para entrenar y e vuelto bajo otro nombre y otro aspecto...y al que no le guste pues....LE PARTO LA CARA ¿OK? xD
pues tiro vida deseadme suerte 5D8 desglosado
GRACIAS CHICOS MENUDA SUERTE un 7 mas y sale bordado
Motivo: vida que me das
Tirada: 5d8
Resultado: 7(+2)=9, 7(+2)=9, 3(+2)=5, 8(+2)=10, 8(+2)=10
Ip , busca un dibujo, para que sea acorde a los demas
estoy en ello pero no encuentro ninguno acorde a lo que busco(o por lo menos tío)
fuerza 16 con 10 monedas +2 racial+1= 19
destr 14 con 6 monedas=14
cons 14 con 6 monedas+2=16
int 9 con 1 moneda=9
sab 16 con 10 monedas+3 =19
car 10 con 1 moneda - 2 racial =8
5,3,5,5,3,1
Motivo: puntos
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 3, 5, 5, 3, 1
Hark la ultima de sabiduria como el tope es 18, puedes ponertelo en donde tu quieras (¡pontelo en fuerza!)
PD: sentid el poder de un monje clérigo de Chuck norris
De hecho su maximo en sab es 16 y en fue 18 ya que el +2 es a con segun http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Razas/Forjado.php
pero te pemito fue +2 en vez de con +2, con maximo fue 20
edit: ademas tienes +1 a una caracteristica por nivel 4