Partida Rol por web

Expedición al Castillo Ravenloft

Creación de personajes

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12/12/2015, 13:32
ZZZ Kaapo
Sólo para el director

Puesto lo que te debía. Confírmame si está todo o si quieres que cambie algo (o si falta).

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10/01/2016, 11:40
Gato

Perdona la tardanza en contestar, he estado demasiado liado para ponerme a corregir las fichas. Te comento.

- Te sumas +2 puntos a las habilidades a nivel 4. Según veo en el manual de Especies Salvajes, el gigante de piedra no consigue puntos de habilidad a nivel 4, 7, 11, 18, así que te sobran esos dos puntos.

- Tienes un fallo en las dotes de nivel 1. Los requisitos de ambas es tener el ataque base +1. Y, a nivel 1, el gigante de piedra lo tiene en 0. Como has escogido alguna dote posterior que dependen de éstas, esperaré a que lo corrijas.

- El daño del lanzamiento de roca es 1d8, no 1d6

De momento creo que ya, cuando modifiques esto volvemos a hablar

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10/01/2016, 15:24
Gato

¿Has hecho los cambios que te pedí?

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10/01/2016, 15:38
Gato

Creo que está todo Ok.

Consejo: No se si estás acostumbrado a jugar D&D, y a lo mejor tienes un conocimiento bastante amplio de todo los modificadores que se aplican en cada caso y, por tanto, este consejo está de más. En tu ficha, sólo indicas lo que aplica a tu personaje, pero no sumas tus bonificadores. Por ejemplo, en las habilidades, al hacer la tirada no sólo aplicas los rangos, si no también el modificador en función de la característica y las sinergias si se aplican. Por eso, te dejo en Notas una ficha de personaje que quizá te convenza para usarla :)

Notas de juego

Ficha de personaje

Nombre:
Edad:
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA=
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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10/01/2016, 18:05
Gato

Buenas.

Estaba guardando las fichas en mi ordenador cuando me he dado cuenta de que me faltan cosas de la tuya. Lo primero, y más importante, necesito saber la clase de tu personaje. Es decir, me comentaste que querías ser Morninglord Lazhander (En español, Señor del alba de Lazhander). Y hasta ahí, todo perfecto. Pero es una clase de prestigio, es decir, que para acceder a ella, necesitas cumplir ciertos requisitos. Y, para cumplirlos, necesitas una clase inicial con la que conseguirlo. ¿Cuál sería?

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13/01/2016, 23:27
ZZ Muerto - Broc
Sólo para el director

- Te sumas +2 puntos a las habilidades a nivel 4. Según veo en el manual de Especies Salvajes, el gigante de piedra no consigue puntos de habilidad a nivel 4, 7, 11, 18, así que te sobran esos dos puntos.

Me quité un rango a Saltar y otro a Trepar.

- Tienes un fallo en las dotes de nivel 1. Los requisitos de ambas es tener el ataque base +1. Y, a nivel 1, el gigante de piedra lo tiene en 0. Como has escogido alguna dote posterior que dependen de éstas, esperaré a que lo corrijas.

Vale, cambié la de reflejos de combate a una elección de nivel 1 ya que no tiene lo de A.B. +1. Me quedará cambiar la de romper arma mejorado por una que no tenga A.B. +1, en cuanto pueda lo hago y te digo.

- El daño del lanzamiento de roca es 1d8, no 1d6

Ya está cambiado

 

 

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15/01/2016, 23:11
Gato

En la tabla de las habilidades, revisa los modificadores. El modificador de fuerza lo tienes mal puesto.

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18/01/2016, 17:52
ZZ Muerto - Broc
Sólo para el director

Cambiado los modificadores de FUE en las habilidades. No he tenido tiempo de buscarte la dote que me falta.

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24/01/2016, 01:10
ZZ Muerto - Broc
Sólo para el director

Dote cambiada, elijo Iniciativa mejorada

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02/04/2016, 14:40
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

La Clase sería Clérigo.

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03/04/2016, 00:15
Gato

Esto es lo que te falta:

- Elegir una deidad. Creo que no lo he visto por ningún sitio, y es necesario para ser clérigo y una de tus dotes.

- Calcular tus PGs. No he visto la tirada por ningún lado.

- Elegir el equipo. Sin equipo poco vas a poder hacer en la historia.

- Rellenar una ficha para que estén todos los datos juntos. Te dejo en Notas un modelo para que lo completes.

Cuando completes la ficha podré seguir mejor el progreso. Entonces te diré si te falta algo más.

Notas de juego

Ficha de personaje

Nombre:
Edad:
Altura:
Peso: 
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:

Características

 

Car

Sub. Nivel

Total

Mod

Fuerza (FUE)

 

 

 

 

Destreza (DES)

 

 

 

 

Constitución (CON) 

 

 

 

 

Inteligencia (INT)

 

 

 

 

Sabiduría (SAB)

 

 

 

 

Carisma (CAR)

 

 

 

 

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 

 

 

  

Reflejos (DES)

 

 

 

 

Voluntad (SAB)

 

 

 

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 

 

 

 

A distancia

 

 

 

 

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA= 1
  • Desprevenido =
  • Toque =

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe:
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:
  • Total:

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía ()

INT

 

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

 

 

 

 

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON

 

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 

 

 

 

Descifrar escritura 

INT

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR

 

 

 

 

Equilibrio

DES*

 

 

 

 

Escapismo

DES*

 

 

 

 

Esconderse

DES*

 

 

 

 

Escuchar

SAB

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar

CAR

 

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 

 

 

 

Nadar

FUE*

 

 

 

 

Oficio 

SAB

 

 

 

 

Piruetas

DES*

 

 

 

 

Reunir información

CAR

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

 

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT

 

 

 

 

Saber (Geografía)

INT

 

 

 

 

Saber (Historia)

INT

 

 

 

 

Saber (Local)

INT

 

 

 

 

Saber (Naturaleza)

INT

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

INT

 

 

 

 

Saber (Planos)

INT

 

 

 

 

Saber (Religión)

INT

 

 

 

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

  •  

Habilidades de clase

  •  

Dotes:

  •  

 

Equipo mágico

  •  

Equipo común

 

   Cantidad

   Precio (po)

   Peso (lb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  TOTAL

 

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:
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03/04/2016, 14:06
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

Ya estoy terminando de completar la ficha. Hoy mismo la subo para que la controles.

En verdad, solo me faltaba el equipo y las medidas del PJ. Las Tiradas para Puntos de Golpe están algunos post más arriba. Más precisamente, el del 16/11/2015 a las 12:19 Hs.

Por cierto, la deidad es Lathander.

 

- Tiradas (2)
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03/04/2016, 14:31
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

Ficha de personaje

Nombre: RANNHART
Edad: 50
Altura: 1,93 m.
Peso: 87 Kg.
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Clérigo - Señor del Alba
Nivel: 6 (Clérigo 5 - Señor del Alba 1)

DEIDAD: LATHANDER

DOMINIOS DE CLÉRIGO: BIEN - SOL

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral Bueno

Velocidad: 30
Iniciativa: 0
Idiomas: Común - Celestial

Características

 

Car

Sub. Nivel

Total

Mod

Fuerza (FUE)

13 

 

+1 

 

Destreza (DES)

10 

 +1

 

Constitución (CON) 

10 

 

 

Inteligencia (INT)

13 

 

+1 

 

Sabiduría (SAB)

19 

 

+4 

 

Carisma (CAR)

17 

 

+3 

 

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

+6 

+6 

  

Reflejos (DES)

+1 

+1 

 

Voluntad (SAB)

+10 

+6 

+4 

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 +3

+1 

 

 +4

A distancia

 +3

 0

 

 +3

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 Maza Pesada

 +5

 1D8

 x2

 Contundente

 

 Ballesta Pesada

 +3

 1D10

19-20/x2 

 Perforante

120 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA=
  • Desprevenido =
  • Toque =

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 6
  • Puntos de golpe: 31

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 36
  • Total:

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía (Carpintería)

INT

 

 4

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

 

 

 

 

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 

 

 

 

Descifrar escritura 

INT

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR

 

 

 

 

Equilibrio

DES*

 

 

 

 

Escapismo

DES*

 

 

 

 

Esconderse

DES*

 

 

 

 

Escuchar

SAB

 

 

 

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar - Canto

CAR

 

 2

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 

 

 

 

Nadar

FUE*

 

 

 

 

Oficio - Cervecero

SAB

 

 2

 

 

Piruetas

DES*

 

 

 

 

Reunir información

CAR

 

 

 

 

Saber (Arcano)

INT

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

 

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT

 

 

 

 

Saber (Geografía)

INT

 

 

 

 

Saber (Historia)

INT

 

 

 

 

Saber (Local)

INT

 

 

 

 

Saber (Naturaleza)

INT

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

INT

 

 

 

 

Saber (Planos)

INT

 

 

 

 

Saber (Religión)

INT

 

 8

 

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Sanar

SAB

 

 6

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

  •  No tiene

Habilidades de clase

  •  Expulsar Muertos Vivientes

Dotes:

  • Competencia con Armas Sencillas (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Ligeras (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Intermedias (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Pesadas (por Clérigo)
  • Competencia con Escudo (por Clérigo)
  • Creyente Auténtico (por Humano Nivel 1) - Divino Completo pag. 82
  • Expulsión Incrementada (por Clérigo Nivel 1)
  • Expulsión Mejorada (por PJ Nivel 3)
  • Soltura con un Arma: Maza pesada (por PJ Nivel 6)
  • Bane of the Restless (por Morninglord Nivel 1)
  • Luz de Lathander (por Morninglord Nivel 1)

Notas de juego

Mando la Ficha para que vayas echándole un vistazo. En un rato cuelgo el equipo.

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03/04/2016, 23:02
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

EQUIPO: 13.000 m.o.

 

- Armadura Completa: 1.500 p.o / 50 lb.

- Ballesta Pesada: 50 p.o. / 8 lb.

- Escudo Pesado de Acero: 20 p.o. / 15 lb.

- Maza Pesada De Gran Calidad: 312 p.o. / 8 lb.

- Virotes (x 30): 3 p.o. / 3 lb.

 

- Herramientas de Gran Calidad para Artesano: 55 p.o. / 5 lb.

- Espejito de Acero Pulido: 10 p.o. / 0,5 lb.

- Tinta (Vial de 1 onza): 8 p.o. / lb.

- Vestiduras de Clérigo: 5 p.o. / 6 lb.

- Sello (anillo): 5 p.o. / 0 lb.

- Mochila: 2 p.o. / 2 lb.

- Bolsa (para Cinto): 1 p.o. / 0,5 lb.

- Lacre: 1 p.o. / 1 lb.

- Odre: 1 p.o. / 4 lb.

- Cálamo: 1 p.p. / 0 lb.

- Pergaminos x4: 8 p.p. / 0 lb.

- Petate: 1 p.p. / 5 lb.

OBJETOS MÁGICOS

- Cinturón de Poder Divino: 6.000 p.o. / 1 lb. (pag. 106)

- Símbolo Sagrado - Relicario: 1.000 (pag. 136)

- Estuche de Rollos de Pergamino Infinito: 2.800 / 3 lb. (pag. 171)

- Atavío de Autoridad: 800 / 2 lb. (pag. 216)

 

- Dinero Restante: 426 p.o.

Notas de juego

Las páginas refieren al "Compendio de Objetos Mágicos".

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05/04/2016, 21:10
Gato

Correcciones:

- Tu ataque base es 3 (Clérigo) + 1 (Señor del Alba) = 4

- Al daño de la Maza Pesada hay que sumarle el modificador de fuerza, el +1

- Como consejo, te diría que la tabla de las habilidades la completases correctamente. Incluyeras los modificadores y las sinergías que los rangos convienen. Cuando tengas que hacer alguna tirada, vas a perder más tiempo en calcularlo que si ya lo tienes hecho.

- Los dados de golpe no están calculados de la forma correcta. Básate en la tabla que te he puesto en la nota. Si tu pj tiene d8 dados de golpe, para calcular sus pgs debe tirar 1d4+4 por nivel. Recuerda que a nivel 1 la puntuación es máxima.

- Tienes que calcular la CA, y tener en cuenta las penalizaciones por armadura y escudo.

Notas de juego

Dado de Golpe Tirada
d4 1d2 +2
d6 1d3 +3
d8 1d4 +4
d10 1d6 +4
d12 1d8 +4
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10/04/2016, 15:18
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

- Creo que la clase Morninglord no otorga +1 al Ataque Base en el primer nivel. Confirmame eso, pues tengo el libro en inglés, y puede que lo hayan modificado en el español (o en sucesivas erratas). Eso modificaría también el bonificador de ataque por la maza.

- 45 Puntos de Vida

- Sobre penalizadores de armaduras y escudos, la verdad era que estaba aguardando que me diera el O.K. con el equipo elegido. Si está todo bien, ya me pongo con eso.

- Y tienes razón con respecto a completar cada casillero de la ficha. No me puse para no perder tiempo y comenzar cuanto antes. Aunque de todos modos fue una semana terrible en el trabajo y recién puedo actualizar todo hoy.

 

- Tiradas (5)
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13/04/2016, 22:16
Gato

Según la guía que tengo, a nivel 1:

- Ataque Base +1

- TS Fortaleza +2

- TS Ref +0

- TS Vol +2

El equipo está correcto, puedes cogerlo. En cuanto me pases la ficha completa, la echo un último ojo para que puedas empezar.

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18/04/2016, 01:36
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

Nombre: RANNHART
Edad: 50
Altura: 1,93 m.
Peso: 87 Kg.
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Clérigo - Señor del Alba
Nivel: 6 (Clérigo 5 - Señor del Alba 1)

DEIDAD: LATHANDER

DOMINIOS DE CLÉRIGO: BIEN - SOL

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral Bueno

Velocidad: 30
Iniciativa: 0
Idiomas: Común - Celestial

Características

 

Car

Sub. Nivel

Total

Mod

Fuerza (FUE)

13 

 (+2)

15 

+2 

Destreza (DES)

10 

 +1

11 

Constitución (CON) 

10 

 

10 

Inteligencia (INT)

13 

 

13 

+1 

Sabiduría (SAB)

19 

 

19 

+4 

Carisma (CAR)

17 

 

17 

+3 

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

+6 

+6 

  

Reflejos (DES)

+1 

+1 

 

Voluntad (SAB)

+10 

+6 

+4 

 

 

Combate

Ataque Base: Por Clérigo Niv. 5: +3 / Por Morninglord Niv. 1: +1 / Por Fuerza: +1 / Por Cinturón de Poder Divino: +1 / Por Soltura con un Arma - Maza Pesada: +1

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 +4

+1

 +1

 +6

A distancia

 +4

 0

 

 +4

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 Maza Pesada

 +7

 1D8 (+ 2)

 x2

 Contundente

 

 Ballesta Pesada

 +3

 1D10

19-20/x2 

 Perforante

120 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

  • 10 +  0 (Destreza) + 8 (Armadura Completa) + 2 (Escudo Pesado) + 1 (Cinturón de Poder Divino)
  • CA= 21
  • Desprevenido =
  • Toque =

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 6
  • Puntos de golpe: 45

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 36
  • Total:

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

Artesanía (Carpintería)

INT

+5 

 4

+1 

 

Averiguar Intenciones

SAB

+4 

 

+4 

 

Avistar

SAB

+4 

 

+4 

 

Buscar

INT

+1 

 

+1 

 

Concentración

CON

+5 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

+1 

 

+1 

 

Descifrar escritura 

INT

+1 

 

+1 

 

Diplomacia

CAR

+10 

+3 

 

Disfrazarse

CAR

+3 

 

+3 

 

Engañar

CAR

+3 

 

+3 

 

Equilibrio

DES*

-6/ -8 

 

(-6 / -2) 

Escapismo

DES*

-6/ -8  

 

 (-6 / -2)

Esconderse

DES*

-6/ -8  

 

 (-6 / -2)

Escuchar

SAB

+4 

 

+4 

 

Falsificar

INT

+1 

 

+1 

 

Interpretar - Canto

CAR

+5 

 2

+3 

 

Intimidar

CAR

+3 

 

+3 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

+1 

 

+1 

 

Juego de manos 

DES*

-6/ -8  

 

(-6 / -2) 

Montar

DES

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 -6/ -8 

 

 (-6 / -2)

Nadar

FUE*

+2 (-10/ -14)  

 

+1 

 +1 (-12 / -4)

Oficio - Cervecero

SAB

+6 

 2

+4 

 

Piruetas

DES*

-6/ -8  

 

(-6 / -2) 

Reunir información

CAR

+3 

 

+3 

 

Saber (Arcano)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Dungeons)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Geografía)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Historia)

INT

+1 

 

 +1

 

Saber (Local)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Naturaleza)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Nobleza)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Planos)

INT

+1 

 

+1 

 

Saber (Religión)

INT

+9 

 8

+1 

 

Saltar

FUE*

 +2 (-4/ -6)

 

+1 

+1 (-6 / -2)

Sanar

SAB

+10 

 6

+4 

 

Supervivencia

SAB

+4 

 

+4 

 

Tasación

INT

+1 

 

+1 

 

Trato con animales

CAR

+3 

 

+3 

 

Trepar

FUE*

+2 (-4/ -6) 

 

+1 

 +1 (-6 / -2)

Usar objeto mágico 

CAR

+3 

 

+3 

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

  •  No tiene

Habilidades de clase

  •  Expulsar Muertos Vivientes (+2 a la Prueba para Expulsar por "Saber - Religión: 8")

Dotes:

  • Competencia con Armas Sencillas (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Ligeras (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Intermedias (por Clérigo)
  • Competencia con Armaduras Pesadas (por Clérigo)
  • Competencia con Escudo (por Clérigo)
  • Creyente Auténtico (por Humano Nivel 1) - Divino Completo pag. 82
  • Expulsión Incrementada (por Clérigo Nivel 1)
  • Expulsión Mejorada (por PJ Nivel 3)
  • Soltura con un Arma: Maza pesada (por PJ Nivel 6)
  • Bane of the Restless (por Morninglord Nivel 1)
  • Luz de Lathander (por Morninglord Nivel 1)

 

Equipo mágico

 - Cinturón de Poder Divino: +1 Bonificador de Armadura Natural / +2 Fuerza

 

- Símbolo Sagrado - Relicario: +1 uso diario de Expulsar Muertos por cada: 5 Rangos en "Saber: Religión" - Dote: Expulsión Mejorada - 1 Dote Divina

 

- Estuche de Rollos de Pergamino Infinito: Hasta 50 rollos de pergamino.

 

- Atavío de Autoridad: Para Expulsar Muertos Vivientes: Nivel de Clérigo +1

 

Equipo común

 

   Cantidad

   Precio (po)

   Peso (lb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  TOTAL

 

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

 

EQUIPO: 13.000 m.o.

 

- Armadura Completa: 1.500 p.o / 50 lb.

- Ballesta Pesada: 50 p.o. / 8 lb.

- Escudo Pesado de Acero: 20 p.o. / 15 lb.

- Maza Pesada De Gran Calidad: 312 p.o. / 8 lb.

- Virotes (x 30): 3 p.o. / 3 lb.

 

- Herramientas de Gran Calidad para Artesano: 55 p.o. / 5 lb.

- Espejito de Acero Pulido: 10 p.o. / 0,5 lb.

- Tinta (Vial de 1 onza): 8 p.o. / lb.

- Vestiduras de Clérigo: 5 p.o. / 6 lb.

- Sello (anillo): 5 p.o. / 0 lb.

- Mochila: 2 p.o. / 2 lb.

- Bolsa (para Cinto): 1 p.o. / 0,5 lb.

- Lacre: 1 p.o. / 1 lb.

- Odre: 1 p.o. / 4 lb.

- Cálamo: 1 p.p. / 0 lb.

- Pergaminos x4: 8 p.p. / 0 lb.

- Petate: 1 p.p. / 5 lb.

- Dinero Restante: 426 p.o.

Notas de juego

Disculpa las demoras. Tuve una semana difícil en el trabajo.

Cargando editor
19/04/2016, 21:15
Gato

- El cinturón de poder divino no te da +1 a la CA. Sólo te aplica el +1 a tu bonificador de armadura natural ya existente. Es decir, que como eres un humano, no tienes armadura natural y no se te puede aplicar. Tu CA se queda en 20

- Tu velocidad se reduce a 20' por la armadura

- ¿De dónde sacas ese +1 a la Destreza?

Cargando editor
19/04/2016, 23:40
ZZ Muerto - Rannhart
Sólo para el director

- Tomo nota de lo que dices sobre Velocidad y Armadura. Ya lo estoy corrigiendo en la ficha.

- Sobre Destreza: Según la distribución original de puntos, Rannhart tenía Destreza 10. Pero luego se le restó -1 por edad (tiene 50 años), con lo que quedaría en 9. Finalmente, apliqué el +1 por subir una Característica a Nivel 4 (en este caso Destreza), para dejarlo otra vez en 10. El +1 que aparece ahí es precisamente ese (el del avance por PJ de Nivel 4). Lo siento, pero no se me ocurría ningún otro lugar donde ponerlo.

En cualquier caso, dime si debo modificarlo.