Ficha de personaje
Tabla resumen: (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate).
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido:
Edad: 17
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1.000
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
|
Creación de Personajes
CARACTERÍSTICAS:
Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:
A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.
Valor del Atributo | Coste |
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 6 |
15 | 8 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 16 |
A2) A continuación, se lanzarán 6d6. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.
Tirada en el d6 | Característica Asociada |
1 | +1 Fuerza |
2 | +1 Destreza |
3 | +1 Constitución |
4 | +1 Inteligencia |
5 | +1 Sabiduría |
6 | +1 Carisma |
A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.
A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido
B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.
Equipo: 120 piezas de oro.
Tened en cuenta como van los Gestalt. Las cosas que sean comunes a ambas clases se apilan. No se suman. Es decir, ninguno podrá tener ningún TS base por encima de +2, ni un Ataque Base por encima de +1.
Ok, a ver... Entonces hacemos el reparto de puntos:
Fue: 14
Des:12
Con: 14
Int: 14
Sab:12
Car:14
Como ya dije, es un guerrero-alma predilecta.
Tiramos y.... ni un miserable 6!!!
Fue: 14+2=16
Des:12
Con: 14+1=15
Int: 14+2=16
Sab:12+1=13
Car:14
Motivo: A por carismaaaa^^
Tirada: 6d6
Dificultad: 6+
Resultado: 1, 3, 4, 1, 4, 5
Primer Post!.. Reparto de 32 Puntos.
Fue: 14
Des: 14
Con: 14
Int: 10
Sab: 14
Car: 14
Segundo Post!... Tiradas de Estadísticas Aleatorias
Des: +1
Sab: +2
Car: +3
Motivo: Estadísticas Aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 6, 6, 5, 2
Tercer Post!... Estadísticas Finales
Fue: 14
Des: 15
Con: 14
Int: 10
Sab: 16
Car: 17
Resulto bién... :D.. un personaje equilibrado en Mente y Cuerpo, como lo dice la historia.. xD
Ficha de personaje
Tabla resumen:
Ataque: +2 | Iniciativa: +2 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: Garras/Puño | Velocidad: 30' | Avistar | 5 | ||
Daño: 1d6 | Buscar | 0 | |||
TS Fort: 4 | Escuchar | 5 | |||
CA: 15 | Ts Ref: 4 | ||||
PGs: 10 | Ts Vol: 5 |
Nombre y Apellido: Odyr "Rugido Nocturno"
Edad: 17
Altura: 1.75 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Gestlat (Monje/Hechicero)
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1.000
Alineamiento: Legal - Neutral
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Comun
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 10 | +0 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +5 | +2 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +0 | +2 | +2 | |
A distancia | +0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Rafaga de Golpes | +0/+0 | 1d6+2/1d6+2 | 20/x2 | Cortante/Contundente | 5' |
Puñetazo o Garra | +2 | 1d6+2 | 20/x2 | Cortante/Contundente | 5' |
Puñetazo o Garra Modificado con Puño de Piedra | +5 | 1d6+5 | 20/x2 | Cortante/Contundente |
5' |
Rafaga de Golpes Modificada con 2 Puños de Piedra | +3/+3 | 1d6+5/1d6+5 | 20/x2 | Cortante/Contundente | 5' |
Rafaga de Golpes Modificada con 1 Puño de Piedra | +3/+0 | 1d6+5/1d6+2 | 20/x2 | Cortante/Contundente | 5' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
[]Abrir Cerraduras | DES | ||||
[x]Artesanía () | INT | ||||
[x]Averiguar Intenciones | SAB | 4 | 1 | ||
[x]Avistar | SAB | 5 | 2 | ||
[]Buscar | INT | ||||
[x]Concentración | CON | 4 | 2 | ||
[x]Conocimiento Conjuros | INT | 1 | 1 | ||
[]Descifrar escritura | INT | ||||
[x]Diplomacia | CAR | 4 | 1 | ||
[]Disfrazarse | CAR | ||||
[x]Engañar | CAR | ||||
[x]Equilibrio | DES* | 3 | 1 | ||
[x]Escapismo | DES* | 3 | 1 | ||
[x]Esconderse | DES* | 3 | 1 | ||
[x]Escuchar | SAB | 5 | 2 | ||
[]Falsificar | INT | ||||
[x]Interpretar | CAR | ||||
[]Intimidar | CAR | ||||
[]Inutilizar mecanismo | INT | ||||
[]Juego de manos | DES | ||||
[]Montar | DES | ||||
[x]Moverse sigilosamente | DES* | 3 | 1 | ||
[x]Nadar | FUE* | 3 | 1 | ||
[x]Oficio | SAB | ||||
[x]Piruetas | DES* | 4 | 2 | ||
[]Reunir información | CAR | ||||
[x]Saber (Arcano) | INT | 1 | 1 | ||
[]Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
[]Saber (Dungeons) | INT | ||||
[]Saber (Geografía) | INT | ||||
[]Saber (Historia) | INT | ||||
[]Saber (Local) | INT | ||||
[]Saber (Naturaleza) | INT | ||||
[]Saber (Nobleza) | INT | ||||
[]Saber (Planos) | INT | ||||
[x]Saber (Religión) | INT | 1 | 1 | ||
[x]Saltar | FUE* | 3 | 1 | ||
[]Sanar | SAB | ||||
[]Supervivencia | SAB | ||||
[]Tasación | INT | ||||
[]Trato con animales | CAR | ||||
[x]Trepar | FUE* | 6 | 1 | 3 (Familiar) | |
[]Usar objeto mágico | CAR | ||||
[]Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
1.(Humano) Herencia Dragonil [Dragon de Oro - Fuego] (Completo Arcano): Bonificador a TS contra sueño y parálisis, así como conjuros y aptitudes con el tipo de energía de mi Herencia Dragonil, este Bonificador es igual a la cantidad de dotes dragoniles obtnidas (+2)
2.(Nivel 1) Garra Dragonil (Completo Arcano): Obtienes Garras, Puedes realizar un ataque natural de Garra, causando daño en base a tu tamaño (Pequeño 1d4, Mediano 1d6, Grande 1d8). En cualquier asalto que lances un conjuro con tiempo de lanzamiento acción estándar, puedes realizar un único ataque de garra como acción rápida contra un oponente que amenaces.
3.(Monje) Puñetazo Aturdidor: 1/dia (CD: 14)
1. (Hechicero): Invocar un Familiar.
2. (Monje): Impacto sin arma
3. (Monje): Ráfaga de golpes.
Hechizos conocidos
Nivel 0: Leer Magia, Luz, Sonido Fantasma, Mano del mago.
Nivel 1: Armadura de Mago, Puño de Piedra (Completo Arcano).
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD 13 ): 5/dia
-Nivel 1 (CD 14): 4/dia
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Mochila | 2 | 2 | |
Manta de Invierno | 0.5 (5 pp) | 3 | |
Petate | 0.1 (1 pp) | 5 | |
Odre con Agua | 1 | 4 | |
Antorcha x 4 | 0.04 (4 pc) | 4 | |
Cuerda de Seda 50' | 10 | 5 | |
Espejito de Acero | 10 | 0.5 | |
Pedernal y Acero | 1 | - | |
Estuche para Mapas o Pergaminos | 1 | 0.5 | |
-Perg. Agrandar Persona x 1 | 25 | - | |
-Perg. Impacto Verdadero x 1 | 25 | - | |
Bolsa para componentes | 5 | 2 | |
Vendaje Sagrado | 10 | - | |
Shuriken x 20 | 4 | 2 | |
Raciones (4 dias) | 2 | 4 | |
Muda de Monje | 5 | - | |
Baston | - | 4 | |
Honda | - | - | |
Balas de Honda x 10 | 0.1 (1 pp) | 5 | |
TOTAL | 41 (Ligera) |
Dinero
Otros
Familiar: Lagarto
Tamaño/Tipo: Animal Diminuto
Dados de Golpe: 1dG (5 hp)
Iniciativa: +2
Velocidad: 20', Trepando: 20'.
CA: 15 (+2 tamaño, +2 Des +1 Familiar), toque: 15, Desprevenido: 13
Ataque Base/Presa: +0/–12
Ataque: Mordisco +4 melee (1d4–4)
Ataque Completo: Mordisco +4 melee (1d4–4)
Espacio/Alcance: 1/2' /0'.
Ataques Especiales: —
Habilidades Especiales: Visión en la Penumbra, Compartir Conjuros, Evasión Mejorada, Vínculo de Empatia.
Salvaciones: Las mismas de el Amo.
Estadísticas: Fue 3, Des 15, Con 10, Int 6, Sab 12, Car 2
Habilidades: Equilibrio +10, Trepar +12, Esconderse +12, Escuchar +5, Moverse Sigilosamente +4, Avistar +5
Dotes: Sigiloso, Sutileza con las Armas, Alerta (Compartida con el Amo)
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | hasta 58 lb | - | - | - |
Media | 59 a 116 lb. | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 117 a 175 lb | +1 | -6 |
x3 |
Por ahora llevo esto, faltaría el equipo, que no se de cuanto dinero disponemos.
Edito:
120 piezas de oro disponibles, en cuanto pueda agrego el equipo.
Listo equipo.
Características pre-tirada (bastante monótonas XD)
Fue 15
Des 15
Con 15
Int 8
Sab 8
Car 15
Motivo: Ajuste características
Tirada: 6d6
Resultado: 25
Motivo: Ajuste características
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 1, 3, 2, 1, 4
Fue 17
Des 16
Con 16
Int 10
Sab 8
Car 15
FUE: 8 (0)
DES: 15 (8)
CON: 14 (6)
INT: 12 (4)
SAB: 15 (8)
CAR: 14 (6)
Total: 32 puntos
FUE: 8+1 = 9
DES: 15+1 = 16
CON: 14+1 = 15
INT: 12+2 = 14
SAB: 15+1 = 16
CAR: 14
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 1, 3, 2, 4, 5
Nivel 1: 8+CON=8+2=10
Nivel 2: (1d4+4)+2=8+2=10
Total: 20
Motivo: PGs
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+4)=8
Me acabo de dar cuenta de algo de tu ficha, y es que no agregaste el penalizador de tu armadura y escudo a la tabla de habilidades. Añádelo, para que no se te pase cuando hagas las pruebas.
Ya esta^^
El penalizador es de -6, -4 de la armadura y -2 del escudo.
Lol, es verdad
ahora lo cambio.
ok, a ver, para subir de nivel obtendría:
todas las salvaciones a 3 (Alma predilecta las tiene mejores)
+1 al ataque base (guerrero)
+1 conjuro de level 0 y 1 de level 1 (avance de alma predilecta)
(2+int+1)puntos de habilidad (ambas clases coinciden)
+1 dote adicional (guerrero)
(1d10+con) pv (guerrero)
Tó correzto? XD
Motivo: Vidaaa
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Vidaaa bien
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Tire 1d10 de vida la primera vez. Corrijo a 1d6+4.
Oleee te pongo aquí los pasos que doy para subirlo de nivel y después ya corriges antes de pasarlo a la ficha.
Level 2
PG Monje: 1d8+2= 6
PG Hechicero: 1d4+2= 4
Total +6 PG por quedarme con el mejor.
Como Monje gano:
Ataque base +1
+4 puntos de habilidad
S. Fort. +3, S. Ref. +3, S. Vol. +3
Dote adicional
Evasión
El bonificador de la ráfaga de golpes pasa a ser -1/-1
Como hechicero gano:
Ataque base +1
+2 puntos de habilidad
S. Fort. +0, S. Ref. +0, S. Vol. +3
+1 conjuro nivel 0
+1 conjuro nivel 1
+1 conjuro conocido nivel 0
Como humano gano:
+1 punto de habilidad
El total de lo que gano eligiendo lo mejor de cada clase y lo que pasaría a la ficha sería:
+6 PG
Ataque base +1
+4 puntos de habilidad
S. Fort. +3, S. Ref. +3, S. Vol. +3
Dote adicional
Evasión
El bonificador de la ráfaga de golpes pasa a ser -1/-1
+1 conjuro nivel 0
+1 conjuro nivel 1
+1 conjuro conocido nivel 0
+1 punto de habilidad por humano
Motivo: PG monje
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: PG hechicero
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+2)=4