Partida Rol por web

Glorantha

Ambientación y reglas

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12/12/2011, 01:12
Kilder

yo podria ponerme alguna?

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12/12/2011, 06:57
Director

Todos podeis poneros la armadura que os dé la gana. lo único que teneis que tener en cuenta es que cada Kg que lleveis encima es un -1% a habilidades como el sigilo, agilidad o mágia. Creo recordar que una armadura de cuero duro pesa unos 5Kg, lo que reduciría en 5% las probabilidades de éxito. Pero es vuestra elección.

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12/12/2011, 14:28
Aldar

Na, la llevaré cuando salgamos de "aventuras". Y no siempre. Es una opción si se prevén jaleos. Ten en cuenta que no sé ni detener con nada ni esquivar .

Ok!

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12/12/2011, 19:58
Kilder

mmm, tendré que buscar una túnica mágica que me cubra como una armadura de cuero o algo asi ;)

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12/12/2011, 20:41
Director

Kilder, si revisas tu hoja de personaje verás que ya tienes una armadura ligera de tus inicios como granjero bárbaro. Pesará unos 5 kg asi a ojo, así que ten en cuenta si t emerece la pena tener ese penalizador a la mágia (tanto al conjuro como a Intensidad) o si prefieres la protección.

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14/12/2011, 18:45
Director

Algo sobre el combate.

Cuando uno imagina a dos luchadores batiendose en duelo suele caer en el error de pensar en luchas épicas de películas o videojuegos de rol donde los dos contendientes se miran a los ojos y s esacuden sin parar haciendo poses heróicas. Pero en un combate real, donde uno s ejugaba la vida lo mas importante era alcanzar al oponente sin exponer el propio cuerpo a su arma, por lo que en un combate real se necesitaba una buena cantidad de espacio para poder retroceder, saltar y alejarse cuando fuera preciso. Para representar esto, las armas del RuneQuest tienen un atributo llamado Momento de reacción, que va del 3 (puños, dagas y otras armas pequeñas) al 2 (espadas, mazas, hachas y todas las herramientsa y armas normales) y al 1 (aramas muy largas como lanzas, picas y alabardas). Cuanto mas bajo, mejor ya que eso representa que quien empuña un arma grande puede golpear a su adversario sin exponerse a recibir daño. Hasta aquí todo muy bonito y no hay que tener en cuenta mucho más: Cuanto mas grande, mejor.

Pero un personaje diestro en armas pequeñas, como la daga, puede forzar lo que viene a llamarse Combate cerrado, que supone que quien tiene el arma pequeña se lanza sobre su adversario y lo cose a cuchillazos sin que este pueda luchar como es debido. Para ello el atacante de la daga debe declararlo y ese turno solo puede esquivar; Si tiene éxito se echa sobre el rival del arma larga y éste solo puede realizar una acción: O ataque, o parada O salirse del combate cerrado. Visto así parece una gilipollez (y lo es) ya que uno cierra el combate, el otro lo abre y así para siempre, pero no nos engañemos: En situaciones de combate sin movilidad (en un túnel angosto, sobre un puente estrecho o en el interior de una cristalería) la posibilidad de abrir el combate no existe, ya que no hay sitio donde apartarse y el combate cerrado es realmente letal.

Ahora ya lo sabeis.

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15/12/2011, 21:24
Director

Atencion, regla de la casa!

En el supuesto de Combate cerrado explicado antes, todos los resultados de localización inferiores a 9 sumarán +10 al resultado. Esto implica la dificultad para golpear a tu adeversario en un pié cuando estás sobre él. De este modo un resultado de 1 (Pierna izquierda) pasaría a ser 11 (abdomen) y un 8 se convertiría en un 18.

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17/12/2011, 15:07
Swen
Sólo para el director

Supongo que estoy va aquí.

Dejo hecha la tirada de edad.

La ficha la voy rellenando en la pestaña de notas. Si tienes una plantilla que seguir pónmela en la sección de notas de la pestaña principal y la iré editando.

De momento me mantengo en el anonimato para el resto de jugadores (aunque lo mismo intuyen algo).

Intentaré meterle caña esta tarde, aunque no estoy seguro. Estos últimos días tengo bastante ajetreo así que te pido disculpas si no voy todo lo rápido que debiera.

- Tiradas (1)
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17/12/2011, 15:19
Swen
Sólo para el director

Estoy pensando que si no te es mucho problema voy usar la plantilla que tengo hecha para otras partidas. Te la copio en la ficha.

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17/12/2011, 16:22
Swen
Sólo para el director

Otra cosa, me está costando mucho encontrar una imagen que se ajuste a mi idea del PJ. La actual es la que menos me disgusta (la versión completa está en la ficha). Si la ves inapropiada y tienes alguna sugerencia indícamelo.

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17/12/2011, 17:05
Swen
Sólo para el director

Voy a aplicar la profesión de ayudante de chaman bárbaro y voy a ver si es posible que el PJ se convierta en chamán durante la experiencia previa.

Tiro los puntos de magia espiritual iniciales.

Si ves que me tuerzo en la creación indícamelo. Hace bastante tiempo que no genero PJs y, además, creo que tengo cogidos ciertos vicios.

- Tiradas (1)
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17/12/2011, 17:28
Director

Tu ve haciendo, asi me ahorras toda la trabajina. Cuando lo tengas terminado vemos como queda por si hay que hacerle alguna modificación o añadirle algo.

 

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17/12/2011, 17:52
Swen
Sólo para el director

Estaba confundiendo los requisitos para ser chamán con los necesarios para ser ayudante. ¿Es necesario que cumpla los requisitos para ser ayudante que se citan en el capítulo de magia espiritual (p54 RQa) o, como dice el capítulo de experiencia previa (p14 RQa), a los 15 años puede comenzar si sus padres eran chamanes?

Presupongo que será lo segundo así que asignaré al PJ de 8 años de experiencia como aprendiz. A los 8 años despertaría el fetch e intentaría convertirse en chamán. Según mis cálculos, sumando la habilidad de invocación y la de ceremonia en dicho momento el PJ tendría un 95% de probabilidad de despertar el fetch. Mi intención es dedicar en dicho momento 4 PER al fetch. Me surge una pregunta: ¿el PJ podría estar apoyado por alguien, el chamán que le guía, con un Pantalla Espiritual para enfrentarse al Hombre Perverso? Si no puede ser evaluaré la posibilidad de coger algunos puntos de dicho conjuro ¿máximo cuantos? Otra idea que se me ocurre, y que es poco ortodoxa pero va en la línea del PJ, es que previamente hubiera invocado uno o dos fantasmas y, durante la iniciación, se los lance al Hombre Perverso y así no tener que combatirlo todos los 2d6 asaltos.

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18/12/2011, 08:53
Director

No te compliques la vida. Si quieres ser chamán superas automáticamente la prueba y ya está. Incluso podemos justificar la "posesión" de tu personaje diciendo que no la superaste pero que fuiste poseído por el espíritu de un verdadero chamán o algo así. No se, lo dejo en tus manos pero mientras sea lógico y jugable hazlo como quieras.

Por cierto, me temo que voy a tener que "caparte" algo del equipo. La armadura que te has puesto es muy bestia y no te pega demasiado con el trasfondo ermitaño que tienes. Además en esta campaña he querido limitar bastante las armaduras para representar a Brolia como un lugar pobre y con muchos menos recursos que Carmania y el Imperio. Puedes dejarte la armadura de pieles y ponerle un encantamiento de armadura asi en plan global y de este modo si se justifica un poco. En cuanto a las armas, yo había pensado en que llevaras añgún arma simple como un cayado o algo asi chamanil y ponerte alguna cosa mágica única que ya tengo medio pensada.

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18/12/2011, 15:52
Swen
Sólo para el director

Te contesto sin apenas leerte. Lo de la armadura es un resto del PJ del que lo he copiado (el gran troll que juego en Sea Castle). Tengo muy claro que como shamán el PJ llevará el mínimo peso encima.

Hoy seguramente no pueda ponerme con la creación del PJ. Mañana intentaré retomarla.

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18/12/2011, 16:46
Swen
Sólo para el director

Y ahora, tras leerte detenidamente, algunas cosas:

- Estaba pensando usar el x1 en arma 1M para sumarlo al x1 en daga que, a fin de cuentas, es una arma 1M. ¿Usas la regla de limitación de porcentaje en armas para los chamanes? No recuerdo si era DESx3 o algo así, me acabo de acordar al escribirte esta línea.

- Yo tengo por costumbre no tener sumados en la ficha los modificadores por categoría. No me he fijado como lo haces tú. ¿Prefieres que los sume?

- Entonces asumiré que la prueba sale y se convierte en chamán. En principio a los 8 años de ser ayudante. Lo único que me he fijado que el ayudante tiene x4 en invocación y el chamán tiene x3.

- Estoy pensando que lo de las visiones/premoniciones sea un conjuro espiritual ritual que atrae espíritus a hablar con él. Tendré que narrar como lo consiguió. Quizá pueda ser la posesión encubierta de la que hablamos y que sea ese espíritu el que lo lanza.

P.D. A ver si dejo de pensar cosas y termino el PJ...

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20/12/2011, 07:13
Director

Te respondo brevemente que me tengo que ir a trabajar:

La limitación de % en las armas no la utilizo. Me parece poco realista.

Los modificadores de categoría los demás jugadores los tienen sumados para no liarles, pero yo no lo tengo por costumbre. teniendo en cuenta que en tu ficha has dejado un hueco para ello no los sumes.

La experiencia previa ponte la de ayudante, con su x4 de invocación y a partir d econvertirte en chamán aplicas la de éste.

Lo de las visione sme parece bien A mi me dan rabia los personajes-tanque que dejan a los demás a la altura del betún en los combates y que directamente pasan de la partida cuando no hay acción, pero mientras sea algo interpretativo y que dé color al juego ya me va bien.

PD: En cuanto tengas hechas las habilidades, retocamos la magia y cuatro cosas más y a empezar.

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20/12/2011, 10:10
Swen
Sólo para el director

Oido cocina. Ahora mismo estoy en el curro y esta tarde tendré poco tiempo. Espero no tener problemas mañana por la tarde así que le meteré caña al tema.

P.D. A mi tampoco me parece realista la limitación de % en armas y nunca la he usado.

P.P.D. Para tanque ya tengo al gran troll. Y siempre es divertido un PJ con otras alternativas al combate. Loranda, por ejemplo, es un PJ interesante en ese aspecto.

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20/12/2011, 19:44
Director

Principañes deidades gloranthanas

Los dioses, como magia que son, forman una parte esencial del mundo de Glorantha y han cambiado el mundo en mucha socasiones. Aqui va un brevísimo repaso a las má simportantes en vuestra cultura.

Yelm, el Emperador. Yelm es el Sol mismo que ilumina los dias. Antaño fué el único dios adorado por los humanps y el mundo era un lugar de paz y armonía donde no se conocía la muerte ni el dolor. Yelm sigue siendo adorado en la región de Dara Happa, al sureste de Brolia y actualmente está bajo el dominio lunar.

Orlanth, la tormenta. Orlanth fué el rebelde dios tormentoso que se rebeló contra Yelm y ayudado por un nuevo poder llamado Muerte acabó con él. Ese tiempo se conoce como "Las guerras de los dioses", pues muchos lucharon y dejaron la vida en cataclísmicas batallas que culminaron con la muerte de Yelm y la llegada de la época conocida como "La gran oscuridad"

El Caos. Como una fuerza alienígena devoradora y corruptora, el caos llegó y amenazó con destruir el mundo entero. Orlanth y sus hermanos nada pudieron hacer contra él y s evieron obligados a realizar una búsqueda que les llevaría hasta el mismo infierno donde devolvieron la vida a Yelm. Todos juntos lucharon, dioses,.hombres y todas las razas antiguas para expulsar a un mal que todavía hoy salpica algunas zonas de Glorantha.

La luna roja. Nacida mortal, la diosa roja ascendió a los cielos para iluminar el mundo dia y noche. Allá donde llega su fulgor las gentes la adoran pues ella representa el cambio y a la vez la tradición. La luna roja hace iguales a todos los hombres y por ello su credo se expande por todo el continente. Desgraciadamente, su aceptación completa d etodas las culturas y religiones también abarca al caos, por lo que los barbaros Orlanthis siguen resistiendose a su avance.

Hay cientos de deidades más pero por el momento con haceros una idea de éstas os sobra.

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20/12/2011, 23:31
Swen
Sólo para el director

He podido dedicarle un rato y he revisado la ficha hasta la parte de elección de conjuros.

He hecho una ligera modificación en las características con la remota intención de que quizá algún día el PJ pueda mejorar su MMR-DES (muy remota pero no quería cerrar dicha posibilidad).

No me cuadran mis cálculos de PG por localización con los de la tabla (no se si es que algo estoy haciendo mal o es que nunca me había fijado en ello). De hecho nunca había tenido un PJ tan débil, va a ser un handicap. Para 8 PV me sale lo siguiente:

- Brazos: 8/4 PG = 2
- Cabeza, abdomen y piernas: 8/3 = 3
- Pecho: 8*0,4 = 3

De armadura le he puesto simplemente pieles. He asignado 2 PA porque supongo que serán más bien gruesas.

Respecto a las habilidades:

- He revisado los básicos porque los que puse inicialmente eran de troll, si ves algún error indícamelo.
- Ya he reflejado las habilidades obtenidas con 8 años de ayudante y 6 de chamán.
- He aplicado el x1 de arma a 1M a daga combinándolo con el x1 en daga.
- Entre escudo y esquiva he elegido esquiva.
- Aunque haya añadido las habilidades de daga y escudo no quiere decir que el PJ tenga dichas armas.

Magia:

- Según mis cálculos tengo que elegir 29 puntos de conjuro (3 + 8 = 11 como ayudante y 3 * 6 = 19 como chamán). Me ha sorprendido que fueran tantos. Mi idea es dedicar algunos a invocaciones y encantamientos de fantasmas/espectros/espíritus de las pasiones (miedo, dolor...) y el resto a conjuros de índole principalmente defensiva (pantalla espiritual, protección, etc...) o práctica (reparar, curar, etc...).

- También obtiene el PJ +6 PER de la experiencia de chamán. Seguramente la dedicaré al fetch (estoy pensando en dejarlo con unos 8 o 10 PER usando estos más algunos de los del PJ).

- Dejo la tirada de INT del fetch 3d6 = 9 (me ha salido un poco "tonto").

- Tiradas (1)