¿Te va bien a las 13:00 hora servidor? Si no dime hora y miro si puedo, que este viernes no trabajo.
Mmm es temprano, a esa hora tengo cita para entregar un cv en la ciudad. tipo 15 en adelante sin embargo no habria problemas. ok?
Ok, a las 15:00 horas. Pero a las 16:30 me tendria que ir, ¿ok?
Si, por chat no se tarda tanto. Entonces a las 15 nos vemos. Talue.
TURNO 5
Bueno, ya se me paso la fortuna a defensa, ¿no? Pues quiero hacer un campamento militar.
¿Los soldados ya han regresado? Porque mientras esten mis invitados por aqui quiero que esten fuera. No quiewro que mis vecinitos sepan cuantas tropas tengo o dejo de tener.En caso de que hayan llegado, los envio a R43, en caso de conflicto con los Blackwood, ordenes de huida para replegarse aqui. Pero que no inicien ningun conflicto.
Tambien quiero hacer espionaje a todos los pj's mas cercanos, Casa Astor, Krimmer y Cutlass infiltrando un aldeano.
Y supongo que ya empiezo a tener informacion del primer espia, ¿no?
Motivo: ganar fortuna
Dificultad: 0
Tirada (1): 6
Guardados (1): 6
Total: 6, Éxito considerable
Tiro beneficio, talento aritmetico para conseguir fortuna. UN 6, ¡Perfecto!
Ahhh, y Hago gestion de recursos:
Paso 4 de fortuna a 2 de Influencia.
No me dejaba Editar...
Quisiera que los Vance se quedaran un poco mas para que Allysan o el Maestre le saquen informacion de la casa.
Tambien le enviare una carta a Lychester para visitarlo en breve y hacerme amigo de el. Quiero ser el hijo que no tiene, jejeje
Lamentablemente, los Vance rehusan, dado que tienen asuntos que atender. Pero queda pendiente una invitacion para el proximo mes, de que tu y tu señora los visiten, para el cumpleaños de su hija mayor.
Lychester (su maestre) tambien ha contestado tu carta.
Aguardo las ordenes restantes.
Tirada oculta
Motivo: tirada vance
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 1
Guardados (2): 1, 1
Total: 2, Éxito insignificante
¿ordenes restantes?
Bueno, lo del campamento militar, los soldados y los espias, ¿como queda?
Si ahora tienes los recursos, puedes empezar el campamento
Los soldados ya han vuelto, en efecto.
Los espias empezaran a pasarte datos desde el proximo turno, puedes ir eligiendo cual deseas de cada uno.
como consesion, espero a mañana nomas que definas bien donde queres el campamento y tropas, pero solo por esta vez.
Gracias, es que con el carnaval he estado un poco liado.
Campamento militar: 6 semanas
De los espias,¿puedo elegir que informacion me dan? Si es asi, quiero saber que tipo de tropas tienen las casas Astor, Krimmer y Cutlass.
Motivo: construir camp. militar
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 4
Guardados (2): 4, 2
Total: 6, Éxito considerable
Tus tropas comienzan a construir un campamento (en donde?) donde guarecerse, una sabia medida ya que apenas una de las unidades tiene cabida en la torre...
Por otro lado, empiezas a extender tus ojos y oidos hacia otros vecinos cercanos que pueden ser interesantes aliados.. o blancos.
Turno 6
tuviste suerte tambien que ando sin luz por varias horas al dia... Te hago notar que ni Forbes, ni Astor existen ya como casas pj, asi que esos 2 espias y su gasto se anulan. Desde el proximo turno recibes datos de Cutlass y Krimmer. Y si, puedes elegir que dato.
No hay ordenes.
turno 8, vicisitud
Ufffff, siento no haber escrito, llevo 2 semanas muy liado por el curro, pero espero poder escribir apartir de ahora aunque sean mensajes cortitos. Haber, empiezo por las tiradas de visicitud (25, desarrollo) y ganar fortuna (6 en fortuna) ¿Aun no tengo la informacion de los espias que te pedi? Si no recuerdo mal era el tipo de tropas que tenia cada uno. Y para este turno tambien me gustaria saber si las casas tienen algun tipo de enemigo. Una vez sepa en que me aumenta la buena visicitud, te doy el resto de ordenes para el turno. Espero ser mas constante apartir de ahora, de nuevo, perdon...
Motivo: Visicitud
Dificultad: 0
Modificador: +8
Tirada (6): 4, 2, 4, 1, 4, 5
Guardados (4): 5, 4, 4, 4
Total: 17+8 =25, Éxito asombroso
Motivo: ganar fortuna
Dificultad: 0
Tirada (1): 6
Guardados (1): 6
Total: 6, Éxito considerable
soy tolerante estos dias porque ando sin notebook, asi que ok. La info de espias debera esperar que recupere mi maquina, con suerte mañana. el desarrollo, ponelo en el recurso que quieras. saludos.
Bien, aun en el turno 8
Por la visicitud positiva, añado 1 recurso a Defensa.
Gestion de recursos, cambio 10 de fortuna a 5 de Defensa
Militares
-Unidad Galope mueve a (43P/43Q/43R) con orden de Controlar la frontra del rio con la casa Blackwood.
- La Unidad Lanzadores y Puñales se quedan en el poblado.(En el Campamento militar cuando este acabado, apartir del turno 11)
- La unidad Escudos guarda la torre
Civiles
-Inicia proyecto de Monumento: Requisito: Pueblo pequeño. Coste 2: +1 a la Vicisitud.
Diplomaticas
-Envia espia a Oakenfist con un aldeano, con ordenes de saber tipos de tropa que posee. Ademas de esperar la info de los espias enviados anteriormente (Tipos de tropa que poseen y enemigos de esas casas)
Mis recursos si no he contado mal, son:
Defensa: 1 (+5 dentro de 4 semanas)
Influencia: 16 (mi mujer parira un primogenito en 2 o 3 semanas)
Tierra: 0
Ley: 21
Poblacion: 33
Poder: 0
Fortuna: 2
Si hay algun fallo me dices y lo corrijo.
Cutlass tienen arqueros, infanteria, guarnicion y caballeria. (krimmer ya no existe asi que se anula ese espia) No se le conocen enemigos, algo logico dado que la casa se mantuvo al margen de los conflictos siempre.
Por otro lado, te enteras que Oakenfist tiene lo mismo, a lo que hay que añadirles barcos de guerra.
Fuera de eso, las obras van bien. No hay novedades sobre avances o retrocesos de fuerzas enemigas, aunque esta claro que Blackwood... no es un amigo.
turno 9
Turno 9
Gestion de recursos
- Nada
Militares
-Unidad Galope mantiene posicion a (43P/43Q/43R) con orden de Controlar la frontra del rio con la casa Blackwood.
- La Unidad Lanzadores y Puñales se quedan en el poblado.(En el Campamento militar cuando este acabado, apartir del turno 11)
- La unidad Escudos guarda la torre
Civiles
- Nada
Diplomaticas
- Infiltrar aldeano a la casa Pryx, coste 1 fortuna (por el de Krimmer)
- Informacion del tipo de entrenamiento (Habilidades) de las tropas de la casa Cutlass.
- INformacion del tipo de entrenamiento (Habilidades) de las tropas de la casa Oakenfist.
Finalizacion de obras:
Monumento: turno 58
Almacen de comida: turno 53
Campamento militar: Turno 11
Mis recursos:
Defensa: 1 (+5 en turno 12)
Influencia: 16 (mi mujer parira un primogenito en turno 12)
Tierra: 0
Ley: 21
Poblacion: 33
Poder: 0
Fortuna: 2