Partida Rol por web

Honor, Oro, Hierro

Casa Pryx

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25/01/2013, 01:24
Casa Pryx
  • Nombre de la Unidad: LosHeraldos  Coste en Poder: 8

Tipo:  Caballería Entrenamiento: Competente  Disciplina: dif3  Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/C , Agilidad, Trato animal

Protección:  5   Pen. Armadura: -3  Impedimento: 2  Daño de Combate C/C: Trato Animal + 3  Daño de Puntería: - Defensa: - Salud: -  Movimiento: 60m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Alasnegras  Coste en Poder: 6

    Tipo:  Arqueros Entrenamiento: Competente  Disciplina: dif9  Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/C Puntería, Agilidad

    Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C:  Daño de Puntería: Agilidad + 2 - Defensa: - Salud:  - Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Mediavilla Coste en Poder: 7

    Tipo:  Infantería  Entrenamiento: Competente  Disciplina: dif6  Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/C , Constitución , Brío

    Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1   Daño de Puntería: - Defensa:- Salud: - Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Abrecaminos Coste en Poder: 3

    Tipo:  Batidores Entrenamiento: Inexpertos Disciplina: dif12  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Cons, Discre, Per

    Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: brio Daño de Puntería: agilidad - Defensa:-  Salud: - Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Guardacosta Coste en Poder: 3 (guarda el puerto)

    Tipo:  Guarnición Entrenamiento: Inexperta Disciplina: dif6 si en casa dif 12 si fuera Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C, Constitución, Per

    Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1   Daño de Puntería: - Defensa:- Salud:-  Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Guardaentrada Coste en Poder: 3 (guarda los límites de mis tierras)

    Tipo:  Guarnición Entrenamiento: Inexperta Disciplina: dif6 si en casa dif 12 si fuera  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C, Constitución,  Percep

    Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1   Daño de Puntería: - Defensa:- Salud: -  Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Advenedizos Coste en Poder: 5

    Tipo:  Infantería  Entrenamiento: Inexperta Disciplina: dif 9  Experiencia: 29  Habilidades Importantes: Combate C/C , Constitución , Brío

    Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1   Daño de Puntería: - Defensa:- Salud: -  Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

  • Nombre de la Unidad: Ingenieros Coste en Poder: 3

    Tipo:  Ingenieros Entrenamiento: Inexpertos Disciplina: dif12   Experiencia: 20  Habilidades Importantes:CC,Cons, Guerra

    Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0

 

Notas de juego

Bien, con la experiencia no sé que hacer y no se en que rango empiezan las habilidades. Por lo demás creo que esta vez está bien hecho ^^

LAs habilidades empiezan en 2. Subirlas en un rango cuesta 20 puntos. Si tienes 60 de una competente, puedes subir las tres skill a 3, una a 3 y otra a 4, o una a 5 y dejar las otras en 2. Tu veras. 

La defensa se calcula de modo normal, Agilidad+Brio+Percepcion-Penalizador de armadura (las unidades de infanteria, caballeria, mercenarios y guardias personales o guarnicion, usan escudos comunes que añeden +2). La salud es constitucion x 3. Todo lo que no tengan en sus skill de unidad, es valor 2. El movimiento es de 40 para los de pie, 80 caballos, 60 barcos, -10 cada 2 puntos de impedimento. 

Saludos.

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28/01/2013, 10:58
Casa Pryx

Ok, espero que gastes la exp en las unidades y empezamos desde el turno 4. Saludos.

Notas de juego

Máster ya he subido la experiencia, en cuanto vuelva de la uni actualizo espero poder a jugar ya! que veo que me matan.

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29/01/2013, 11:03
Casa Pryx

Nombre de la Unidad: LosHeraldos    Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/c (4) , Agilidad (2), Trato animal (3)

    Nombre de la Unidad: Alasnegras

Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Puntería (4), Agilidad (3)

   
    Nombre de la Unidad: Mediavilla

  Experiencia: 60  Habilidades Importantes: Combate C/C(4) , Constitución (2) , Brío (3)

   
    Nombre de la Unidad: Abrecaminos

  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Cons (2), Discre (3), Per (2)

   
    Nombre de la Unidad: Guardacosta (guarda el puerto)

     Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución (2), Per (3)

   
    Nombre de la Unidad: Guardaentrada (guarda los límites de mis tierras)

      Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución  (2),  Percep (3)

   
    Nombre de la Unidad: Advenedizos

Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución (2), Brío (3)

  
    Nombre de la Unidad: Ingenieros

  Experiencia: 20  Habilidades Importantes:CC (2),Cons (2), Guerra (3)

 

Notas de juego

Gastados los  puntos máster.

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29/01/2013, 15:05
Director

La casa Prix se encuentra en un alto promontorio junto al mar, apenas a unos 60km al Este de Fuerte Desolacion. El paisaje de la Bahia de Hierro por un lado, y las Islas de Hierro por el otro, que se puede apreciar desde la cima de sus tierras, es tan hermoso como temible, ya que no permite que nadie olvide el deber por el cual estan alli. Son la primer linea de defensa de las Tierras de Occidente, contra los temibles hijos del Dios Ahogado. Hace 7 años, los Kraken destrozaron las garras del leon en el mar, aunque luego fueron sometidos. No se sabe cuando volveran para vengarse...

¿Cual sera tu desempeño en esta dificil tarea?

Notas de juego

Turno 4. ORdenes y vicisitud.

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31/01/2013, 07:10
Director

No hay ordenes...

Notas de juego

Turno 5. por la demora pierdes la primer vicisitud.

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31/01/2013, 17:41
Casa Pryx

Ordeno a la unidad de la guarnición del puerto que se mantenga especialmente alerta. Los hijos del hierro planean una invsión... será lo más seguro.

Ordeno a la guarnición de la fortaleza que se mantenga alerta también.

Ordeno a la unidad de batidores que explore y vigile los terrenos cercanos a los nuestros.

Quiero espiar a la Casa Botley para saber si planean un ataque.

 

Notas de juego

Máster, puedo enviar meensajes a las demás casas? Un saludo

por los mensajes, si, desde luego. Todos van en la escena de mensajes, incluso los que son para casas pnj, eso lo haces solo para mi

Para espiar a los Botley debes decidir que espia mandas y gastar la fortuna que corresponda. 

Edit: esperando lo del espia y modificaciones a las ordenes si las hay

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07/02/2013, 18:24
Casa Pryx

La idea es mandar a uno de mis sirvientes, pero me he dado cuenta de que no tengo más puntos en fortuna ya que se me olvidó lo de la viscisitud y me gasté todos los puntos en puerto mercado maestre y artesano.

Así que si no tengo posibilidad de espiar, no espio y mantengo las órdenes.

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07/02/2013, 22:30
Director

No puedes enviar aldeanos, pero puedes enviar sin coste, alguno de tus sirvientes notables. El riesgo es que al ser descubierto lo maten, perdiendo sus puntos de influencia. 

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09/02/2013, 07:13
Director

Tus hombres acatan sus ordenes rapidamente, y asimismo un espia es despachado con los Botley...

Notas de juego

turno 6. recuerda indicarme que espia, y puedes elegir el primer dato que quieres de ellos.

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14/02/2013, 00:37
Casa Pryx

- Bien, voy a enviar a uno de mis sirvientes pnj a la casa Botley , pòdría decirse que el único dato que quiero es saber si están movilizándose ejércitos por ahí. Mi casa es débil y tenemos que estar preparados por si hay movimiento.

- Luego me gustaría poner a trabajar a mi artesano en la construcción de una flota (quiero construir barcos) y me gustaría que los ingenieros, si pudiera ser, investigaran o ayudaran también a la construcción de esto. Con esto que quiero decir, me gustaría poder abaratar los costes de una flota pequeña y poder construirla pronto. No sé si esto podría ser máster.

- Si eso no pudiera ser, invertiré todos mis recursos en reconstruir la flota destruida por los hijos del hierro en la guerra que sufrimos hace poco.

- A las tropas que ordené en el turno anterior, les hago llegar la orden de alerta y de informar inmediatamente si hay movimientos ajenos o extraños.

 

Notas de juego

Un saludo!

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14/02/2013, 12:59
Director

Sirviente: tendras la informacion el proximo turno, si no es descubierto.

Barcos: para conseguir unidades lo que se necesita son recursos, no sirve nada mas (tampoco ayuda, los ingenieros saben de asedio no de barcos, y el artesano solo es un hombre). Una unidad de barcos inexperta cuesta 8 de poder. 

Tropas: Los informes son tranquilizadores, de momento no hay novedad. 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: susto

Dificultad: 0

Tirada (1): 2

Guardados (1): 2

Total: 2, Éxito insignificante

Notas de juego

por favor, subi todos los datos a tu personaje, todavia no lo hiciste... La ficha de la casa y de las unidades en ficha, y la de los pnj en notas.

turno 7

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17/02/2013, 12:12
Director

No hay ordenes, aviso que esta de viaje

Notas de juego

Turno 8, vicisitud. por ausencia avisada tiro yo en lugar.

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01/05/2013, 08:25
Director

Notas de juego

estamos a miercoles...

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01/05/2013, 09:00
Casa Pryx

Notas de juego

¿Tengo que hacer algo? Pensaba que tenía que esperar a tu actualización, perdón máster, dime que hago y lo hago, un saludo.

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01/05/2013, 09:01
Director

Turno 8, viscicitud y ordenes. Iba a tirarla yo antes del paron pero como ves no lo hice, te esperaba a ti. Adelante. Tambien tienes un mensaje largo tiempo sin contestar en la escena de Mensajes, de lord Dyer

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01/05/2013, 09:05
Casa Pryx

Notas de juego

Tiro.... miedo miedo

Tengo un -10 por mi 4 en ley

Un +1 por el artesano

un +3 por el maestre

un +5 por el puerto

EN total un -1 a la tirada

Lo que no encuentro es cuantos dados tengo que tirar.

 

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01/05/2013, 19:14
Director

Es una tirada de estatus, aplicando la especialidad de administracion. en general, el lider es el que guarda mas dados asi que deberia ser el, aunque puede el maestre o la señora, si estan especializados, sean la opcion. Asi a ojo, tu lider tiene estatus 4 asi que deberias tirar eso.

otra cosa, tanto la ficha de la casa, como las de unidades y las de tus pnj importantes, deberian estar subidas en tu personaje ya, no que tenga que revisar paginas pasadas de tu escena. 

saludos.

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02/05/2013, 00:22
Casa Pryx

Declive: tu casa pierde 1 punto en algun recurso. -1 Poder, 32.. Algunos de tus hombres te abandonan! Una de tus unidades queda reducida acorde, te dejo elegir cual. 

ordenes para el turno?

- Tiradas (2)

Motivo: Viscisitud

Dificultad: 0

Tirada (4): 6, 5, 5, 2

Guardados (4): 6, 5, 5, 2

Total: 18, Éxito asombroso

Motivo: que recurso, 8 elige ella

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Notas de juego

17 en total. Declive.... (ya lo que me faltaba xDDD) oks máster yo lo paso a la ficha para que no haya problema ^^

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05/05/2013, 11:30
Casa Pryx

No tiene ningún sentido que yo castigue a mis tropas para dar ejemplo y así no me abandonen?

Bien, como eso no tendrá sentido, mantengo las posiciones en las que les dejé, siempre alerta. Las guarniciones del puerto, que estén más atentas.

 

Notas de juego

Esta tarde termino de subir todo a las fichas.

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06/05/2013, 17:08
Director

Las cosas siguen en orden, aunque se reciben noticias inquietantes. Parece haber mucha actividad naval en la bahia, procedente de la casa Oakenfist. Y, mas preocupante, tambien de los piratas de las Islas de Hierro. Naves sin insignias han sido vistas rondando Harlaw... No se necesita mas para poner nerviosos a cualquiera que recuerde la Rebelion de Balon.

Por otro lado, el torneo de la casa Payne ha resultado ser un exito. Las noticias al respecto del aumento de prestigio de la casa son muchas. Circulan rumores que varias casas menores estan planeando sus propios torneos en vista de lo bien que se estan dando estos eventos. 

Notas de juego

turno 9

y no, castigar en general suele tener el efecto contrario XD, ademas que una perdida de viscicitud queda asi nomas. recuerda debes subir las fichas...