Partida Rol por web

Into Darkness

Notas de Juego.

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30/08/2013, 04:48
Klaymore

Notas de Juego

Oye, ¿y si le tiro el café a la cara?

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30/08/2013, 05:51
Klaymore

Notas de Juego sirve para, valga la redundancia, colocar todas las Notas de las Escenas de Juego, dejando así las mismas como algo meramente narrativo con, quizá, algunas tiradas ocultas y plegadas. Si a alguno esta medida le parece especialmente molesta la Dirección puede valorar hacer excepciones, pese a lo chirriante que nos resulte.

En esta escena opcional, podéis, en cualquier momento, escribir lo que os dé la gana. Es vuestro diario, para desarrollar al personaje y tomar notas o comentarios de lo que queráis como si fueseis el personaje y tuvieseis una libreta a mano siempre, aunque no sea así. Básicamente, podéis hacer lo que queráis, y no es obligatoria, pero pudiera valer para conseguir PX (Puntos de Experiencia).

Klaymore recomienda usar la escena-diario para llevar un códice actualizado con todas las pistas importantes sobre las tramas. También llevar un time-line del personaje para que sepáis a simple vista que ha ido haciendo y donde ha estado a lo largo de la partida, y vendría bien que anotaseis detalles que os parezcan interesantes.

Salvo que se os diga lo contrario, tenéis 72 horas desde el último post in-game de la Dirección para actualizar. Salvo que actualicéis en el momento de leer Klaymore recomienda bastante usar la estrellita azul para marcar como no leído, porque "es una pasada para ahorrar quebraderos de cabeza y recordatorios constantes".

Puede suceder que la fecha de posteo no fuese real (porque haya estado preparando el post y lo haya dejado en pausa unas horas, o incluso días si habéis posteado muy pronto), o de que necesitéis más tiempo para postear. Decidlo por Ausencias, y si se nos va la pinza y os ponemos un aviso tratándose del primer caso, decidlo.

Y ahora lo último y no por ello menos importante, las reglas de formato. Son las de siempre, vaya.

Descripción, Pensamiento/Enfatización, HablarSusurrar/Enfatizar palabras o darles un matizTORRENTE DE VOZ, ÉNFASIS/MATIZ EN TORRENTE.

Las Notas de Juego van aquí, pero hay cosas que es mejor meter en la narración. Generalmente serán explicaciones referentes al significado de una palabra o su contexto histórico, así que las Notas a Pie de post deberían ser pocas. De tener lugar, usar una de estas imágenes (mejor la segunda), para separar la narración de la nota.


A, y no os cortéis con la extensión de los post. Venga, ¡a seguir bien!

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22/09/2013, 06:13
Klaymore

Gato, Kami, Firtha, en la medida de posible, id posteando en la escena de generación para los asuntos del Coven, que sois los más atrasados. Gracias.

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13/10/2013, 05:22
Klaymore

Las Virtudes se doblan. Osea, que si tienes Conciencia 3, tienes una Reserva de Dados de 6. Sin embargo, la Reserva de Dados en las Virtudes no puede ser mayor que tu Humanidad, por lo que tendrías cinco dados. Pierdes 4 dados por la elevadísima dificultad de enfrentarte a la realidad de Arual, quedando con una Reserva de Dados de 2. Puedes gastar Voluntad para las Virtudes, sumando tres dados a la reserva, por lo que te volverías a quedar con una Reserva de Dados de 5. Personalmente, te lo recomiendo encarecidamente.

PD: Trátame bien a Candice :P

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13/10/2013, 06:13
Klaymore

Os debo las actualizaciones individuales. A lo largo de hoy domingo os las pongo.

Y dicho eso, me voy a dormir. Ahí tenéis lo global para abrir boca.

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13/10/2013, 07:34
Helwar

Ahí tenéis el post genérico, pero os falta el privado. A lo largo del día de hoy (domingo) publicaré vuestros posts personales, pero supongo que entenderéis que me vaya a dormir ya, antes de que sea mas de dia T_T

Os pido un poco de paciencia, de momento tenéis los comunes para calmar vuestras ansias roleras.

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13/10/2013, 16:01
Klaymore

Para hacer un post tenemos libertad total para hacer lo que queramos? Por ejemplo, después de que Kate se vaya a ver a don PLayboy, enviar un mensaje a Saphiro para dejarle caer que Wake sabe por donde van los tiros? O es un tanto arriesgado por si hay detectores de mensajes? xD

Los mensajes de texto, como en la vida real, son procesados si escribes palabras clave. Sino, no, aunque si en algún momento os investigan, siempre pueden intentar acceder al registro de la compañía si no los ha borrado para liberar espacio en la base de datos. Pero no, considero que empezáis cuando termina el último post. A partir de ese momento, sí, podéis hacer lo que queráis para interaccionar con otros jugadores. Antes no.

Esque el post con Kate lo tengo más o menos claro, la duda que tengo es el qué hacer después. Dado que pedís que aportemos nuestras propias ideas y seamos autónomos, había pensado en lo de enviar ese mensaje (pero aún no he terminaod con la lluvia de ideas y posibles cosas). Como es la primera vez que estoy en una partida de este estilo, pues te pregunto . Espero que no te moleste ^^

Pues enviarlo ahora, por la mañana, a partir del momento el que te he dejado.

Por cierto, el teleport que tengo como poderes me permite teletransportarme a cualquier parte? O sólo tengo un radio de teleport?

Dependerá de la tirada. En principio, a ubicaciones conocidas.

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13/10/2013, 16:49
Helwar

Ya estáis listos. Se abre la veda de los post.

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13/10/2013, 18:52
madaimi
Sólo para el director

Entendido... gasto voluntad pues (lo he marcado en mi ficha pero no sé si de forma correcta, revísalo a ver).

Voy a preparar el post de respuesta, e incluyo la tirada...

Matizo una cosa... mi pj tiene humanidad 6. Tenía 5 pero la subí a 6 con puntos gratuitos (sólo que en la ficha aparecía 5... pero si ves abajo estaba puesto que había subido a 6 con puntos gratuitos...) he editado la ficha para que ponga el valor correcto si te parece bien

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13/10/2013, 18:59
Klaymore

Entendido... gasto voluntad pues (lo he marcado en mi ficha pero no sé si de forma correcta, revísalo a ver).

Sí, está bien así, no te preocupes.

Matizo una cosa... mi pj tiene humanidad 6. Tenía 5 pero la subí a 6 con puntos gratuitos (sólo que en la ficha aparecía 5... pero si ves abajo estaba puesto que había subido a 6 con puntos gratuitos...) he editado la ficha para que ponga el valor correcto si te parece bien

Oh, cierto, si no tienes incluidos los PGs en los valores normales de la ficha, puedes hacerlo sin problema, sí.

Aclaro que considero que, como en la partida de Sherlock, perder y ganar Humanidad se rigen por la misma mecánica. Es decir, considero que se pueden gastar PX para subir la humanidad, pero que también, según los acontecimientos, puede subir superando una tirada de Conciencia, igual que se pierde fallando una. Te lo digo para que no sufras demasiado por el hecho de tener que hacer una tirada de Conciencia difícil así de primeras.

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13/10/2013, 19:04
madaimi
Sólo para el director

ok, entendido. No te preocupes que no sufro, asumo que va con la vida del pj ^_^

Veamos, tengo 6 entonces en conciencia, menos 4 dados de penalización se queda en 2, le sumo 3 del gasto del punto de voluntad... y al final debo tirar 5 dados si no me equivoco...

(sigo preparando el post, así que me da tiempo a esperar tu respuesta).

PD: un comienzo SUPER interesante!!

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13/10/2013, 19:18
Klaymore

Sí, te quedarías con cinco dados. Un Éxito basta para no perder Humanidad.

En principio te iba a hacer tirar Aplomo + Compostura para mantenerte estoico, pero finalmente decidí no saturar la escena con demasiadas tiradas y lo dejé todo a tu criterio interpretativo. Si sales a la portada de Into Darkness y miras la escena verás que la foto de la escena es Arual, así que sí, tienes un comienzo bastante... interesante :D

Y el más trágico de todos, eso también.

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13/10/2013, 19:43
Helwar

Tienes que lanzar Mágia + Sanar, con un penalizador de -1 por la complejidad. La herida está limpia y el virote fuera, pero el veneno se ha extendido bastante. Teniendo en cuenta que tienes tiempo y puedes tomartelo con calma, por eso el penalizador es solo de -1.

Solo para refrescar. Un acierto es un éxito marginal, cuantos mas aciertos más mejor es el resultado. Un acierto es un 8 o mas :P

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13/10/2013, 21:23
Klaymore

 Harry Wake. Oficial del Ejército de Aire del Portaaviones Intrepid. Piloto de Lady Be Good (B-24).

 Militar que perdió el control de un avión cuando se dispararon todos los detectores paranormales.

Ahora que lo piensas... ¿El padre de Aaron no se llamaba Harry?

Se apellidan igual, y estando ambos relacionados con los S.T.A.R.S.... jum.

- Tiradas (1)
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14/10/2013, 05:15
Klaymore

Juraría que se te ha olvidado hacer la tirada de Conciencia, por despiste, ya que no figura.

Me hago cargo. Superada.

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14/10/2013, 07:20
Klaymore

En ocasiones, las Notas de Juego serán pequeñas aclaraciones puntuales, como en este caso. No es que tengas que tirar los dados, sino que ya te aclaro previamente qué has de tirar para hacer algo, por si te interesa. Naturalmente, puedes hacer cualquier otra tirada on-rol o en Notas si no estás muy seguro de si puedes o debes.

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14/10/2013, 08:23
madaimi
Sólo para el director

Agh, tienes toda la razón!!! Entre unas cosas y otras dejé la tirada preparada sin darle al botón... preparé al post y.... le di a enviar sin hacer la tirada!! GRRRR 

Haré lo posible por que no me vuelva a pasar! Gracias!

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15/10/2013, 06:41
Klaymore

No pasa nada.

No estaba seguro de como realizar la tirada ni la dificultad... al final he hecho una tirada genérica con d10, a dificultad 6, pero cambia la dificultad a la correspondiente.

Usamos NWoD. Osea, que todo es a Dificultad 8, y lo que se ve afectada es tu Reserva de Dados, no la Dificultad a alcanzar en los mismos. Eso significa que si yo te digo que tires con un -3 o un +3, restes o sumes 3 dados a tu Reserva, que sigue siendo la de toda la vida de OWoD.

En principio, si no indicamos nada, simplemente tira Atributo + Habilidad y en la cantidad de éxitos a superar, marca 1. Según haya que a aplicar o no modificadores, duplicaremos dados o no los contaremos según toque.

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15/10/2013, 09:34
madaimi
Sólo para el director

Ok, entendido para futuras tiradas. Gracias!

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15/10/2013, 15:44
Asariel
Sólo para el director

Con ocultismo intento averiguar si reconozco el poder de alguien "famosillo" en el mundillo, brujo, warlock, demonio, etc. -5 a la reserva por dificultad.

Tiro seducción con presencia por que ethan no usa palabras si no gestos y su propio atractivo con sus compañeros y con la profesora. -2 a la reserva por la dificultad con compañeros, con la profesora por decidir. 

- Tiradas (2)