Escena donde trataremos la evolución de Judas. Fuera de partida.
Judas Maldecap
Judas nunca conoció a sus padres. Su tutor nunca hablaba de ellos, y Judas ya casi nunca preguntaba. Lo único que Lucius le había contado es que una noche de luna llena, en medio de una gran tormenta, un trueno le despertó y creyó oír ruidos en la puerta de la cabaña. Al abrir la puerta, con un candil en la mano, vio unas mantas. En su interior había dormido, un niño de 2 años, con una nota cosida a ropa. Lucius jamás le contó lo que había escrito en ella.
Su tutor, Lucius Terenbaun, era un viejo ermitaño que vivía en una pequeña casita en el bosque. Toda su vida la había dedicado al estudio de las artes arcanas y a descifrar el poder de los elementos.
Judas se dedicaba a hacer las tareas de la casa. Ya de muy pequeño viajaba hasta la aldea más cercana, a solo un par de horas de la cabaña, para procurar víveres y utensilios útiles que el anciano no podía fabricar. A Judas le encantaba conocer gente nueva, y siempre estaba feliz de poder ir a la aldea vecina para poder jugar con los otros niños.
Judas pronto demostró unas cualidades innatas para la escritura y el control de los elementos arcanos. Mientras Lucius dormía, el se pasaba las noches leyendo los viejos volúmenes de magia, e intentando averiguar el significado de aquellos extraños rituales.
Le gustaba pasarse las horas libres, después de encargarse de realizar las tareas que su tutor le encomendaba, en mezclar componentes extraños, plantas aromáticas y hierbas peculiares. Una inquietud interior le hacía realizar las más dispares mezcolanzas.
No pasó mucho tiempo hasta que Lucius descubrió en que dedicaba Judas su escaso tiempo libre. Cuando comprobó el talento que atesoraba, Lucius se propuso mostrarle el mismo los secretos arcanos que Judas ya había vislumbrado. Tomándolo así como su aprendiz.
Así Judas paso su adolescencia, entre brebajes y mejunjes, entre libros y sortilegios. Pronunciando extraños dialectos y aprendiendo a discernir el conocimiento velado para la mayoría de los humanos.
Y a la edad de 17 años, viendo que Judas ya se había convertido en un prometedor mago, Lucius le regaló un libro de conjuros y una nudosa vara. De esta forma Judas se alejó de su tutor y maestro, dispuesto a adquirir todos los conocimientos arcanos que el mundo poseía.
Judas es un joven alegre, le agrada la compañía de la gente y no tiene ningún especial resentimiento con la gente. Aprecia enormemente a su tutor Lucius. Siempre intenta ser positivo y es feliz con su vida. Viaja de pueblo en pueblo vendiendo remedios para plagas de insectos y roedores. Y en la plaza de los pueblos intenta ganar alguna moneda haciendo simples trucos de magia.
Su única ambición es ser feliz, y adquirir conocimiento. Conocimiento que lo convierta en un poderoso mago como Lucius.
Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 1
Alineamiento: Caótico bueno
Deidad:
Estadisticas:
Fuerza 11 0
Destreza 15 2
Constitucion 14 2
Inteligencia 16 3
Sabiduria 13 1
Carisma 10 0
Tiradas de Salvación
Fortaleza 2= 0base + 2Con
Reflejos 2= 0base + 2Des
Voluntad 3= 2base + 1Sab
Pg: 6/6
Ataque base: 0
Ataque c/c: 0
Ataque dist: 2
CA 12 = 10 + DES + Arm + escudo + tamaño // toque __ Desprevenido 10
Velocidad 30
Iniciativa 2
Tamaño: M
ARMADURA
'Armadura' Def: , DES: Pen: velocidad xx', peso: xx.
'Escudo' Def: , DES: -- Pen: 0 velocidad --, peso: 2.5lb.
ARMAS
'CaC' ataque: +0
'Distancia' ataque: +2
HABILIDADES: (xx ph) rangos máximos 4/2
Avistar (SAB): 1
Buscar (INT): 1
Concentración (CON): 4
Esconderse (DES): 1
Escuchar (SAB):
Montar (DES):
Moverse sigilosamente (DES):
Nadar (FUE):
Piruetas (DES, S/e):
Saber: (INT, S/e)
-(arcano): 3
-(arquitectura e ingenieria):
-(dungeons):
-(geografia):
-(historia):
-(local): 1
-(los planos):
-(naturaleza): 1
-(nobleza y realeza):
-(religión):
Saltar (FUE):
Sanar (SAB):
Supervivencia (SAB):
Trato con animales (CAR, S/e):
Trepar (FUE):
Uso de cuerdas (DES):
Conocimiento de conjuros (INT): 3
Descifrar escritura (INT): 3
Arte (Alquimia) (INT):2
Oficio (Asistente): 2
2 puntos por asignar
Dotes
· Humano: Abstención de materiales.
· Nivel 1: Conjurar en combate
· Mago 1: Inscribir rollo de pergamino.
Aptitudes especiales
· Familiar¿?
·
Idiomas
· Khondazano (sería lo más parecido al común).
· Dracónico (El idioma de la magia).
Dime al final que conjuros tomas, si va bien mañana empieza la fiesta ^^.
Grimorio:
Conjuros de nivel 0:
·
·
·
·
·
·
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·
·
Conjuros de nivel 1:
· Armadura de Mago
· Dormir
· Niebla de Oscurecimiento
· Rayo de Debilitamiento
· Retirada Expeditiva
· Rociada de Color
·
·
Bien en esta escena iré añadiendo la información que sabe Judas, a nivel de saberes, y relaciones con el pueblo y el mundo en general.
Lucius, tu mentor, es un hombre con buena reputación salpicada con algo asombro y recelo a lo desconocido en las tierras de Rocafreda. Algunas veces que has estado por el poblado has oido alguna referencia acerca de su conocimiento y saber, se dice que es de los hombres más poderosos de la región. Algunos rumores apuntan a que en alguna ocasión Lucius había acompañado a Lord Veremón en alguna misión peligrosa, ayudándole con sus consejos, conocimientos y su magia.
Este edificio, más bien humilde para alguien con el reconocimiento y poder que s ele supone a Lucius puede parecer pequeña, pero siempre has visto a Lucius muy santisfecho y agusto en ella. Es cálida en invierno y fresca en verano, y tiene un buen lugar para trabajar.
Tú mientras eras pequeño fuiste educado a modo de paje, para ayudarle con las tareas del hogar, pequeños encargos para comprar provisiones en el pueblo y demás. Pero a medida que fuiste creciendo, y ganabas cierto dominio del Arte y de las mezclas, que Lucius te fue enseñando debido a tu diligencia y curiosidad, ya contribuyes con la 'economía doméstica' comercializando con la venta de productos alquímicos. Lucius, a parte de las pócimas, también crea algunos objetos mágicos menores, las más de las veces por encargo y cobrando por adelantado.
Conjuros :
Nivel 0: 3
- luz
- detectar magia
- Atontar
Nivel 1: 2
- Niebla de oscurecimiento.
- Dormir.
Se admiten sugerencias :P
En mi humilde opinión, yo pondría un conjuro medio ofensivo y uno de defensivo, en lugar de dos defensivos. Tal vez el dormir y niebla de oscurecimiento. Eso te diría Lucius :p
Así sea. ^^
Has leído el MP que te he mandado ^^?
Nivel 2 mago.
+1 Ataque base
+1 S.Voluntad
Puede lanzar 1 conjuro nivel 0 más la día.
Pude lanzar 1 conjuro nivel 1 mas al día.
+4 pv +2 por constitución= +6 PV
habilidades: 2+ 3 (int) + 1 (humano)= 5 pts.
2 sortilegios nuevos de nivel 1.
Cuando tengas claro en que habilidades pondrás los rangos ya me lo dirás.
Habilidades nivel 2 mago: (2+3 int +1 humano= 6 puntos) Antes hice la suma mal ^^
+1 Concentración
+1 Conocimiento de conjuros
+2 Alquimia
+1 Saber Arcano
+1 Descifrar escrituras.
Conjuros Nivel 1
- Caída de Pluma.
- Sirviente Invisible.
Estoy abierto a sugerencias. Había pensado Grasa y Caída de Pluma. (Que malos son los de nivel 1 ^^).
Estos me parecen bien, otros interesantes serían: Detectar Puertas secretas y Sirviente Invisible.
Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 2
Alineamiento: Caótico bueno
Deidad:
Estadisticas:
Fuerza 11 0
Destreza 15 2
Constitucion 14 2
Inteligencia 16 3
Sabiduria 13 1
Carisma 10 0
Tiradas de Salvación
Fortaleza 2= 0base + 2Con
Reflejos 2= 0base + 2Des
Voluntad 4= 3base + 1Sab
Pg: 12/12
Ataque base: 1
Ataque c/c: 1
Ataque dist: 3
CA 12 = 10 + DES + Arm + escudo + tamaño // toque __ Desprevenido 10
Velocidad 30
Iniciativa 2
Tamaño: M
ARMADURA
'Armadura' Def: , DES: Pen: velocidad xx', peso: xx.
'Escudo' Def: , DES: -- Pen: 0 velocidad --, peso: 2.5lb.
ARMAS
'CaC' ataque: +1
'Distancia' ataque: +3
HABILIDADES: (xx ph) rangos máximos 5/2
Avistar (SAB): 1
Buscar (INT): 1
Concentración (CON): 5
Conocimineto de Conjuros (INT): 4
Esconderse (DES): 1
Escuchar (SAB):
Montar (DES):
Moverse sigilosamente (DES):
Nadar (FUE):
Piruetas (DES, S/e):
Saber: (INT, S/e)
-(arcano): 4
-(arquitectura e ingenieria):
-(dungeons):
-(geografia):
-(historia):
-(local): 1
-(los planos):
-(naturaleza): 1
-(nobleza y realeza):
-(religión):
Saltar (FUE):
Sanar (SAB):
Supervivencia (SAB):
Trato con animales (CAR, S/e):
Trepar (FUE):
Uso de cuerdas (DES):
Descifrar escritura (INT): 4
Arte (Alquimia) (INT):4
Oficio (Asistente): 2
2 puntos por asignar
Dotes
· Humano: Abstención de materiales.
· Nivel 1: Conjurar en combate
· Mago 1: Inscribir rollo de pergamino.
Aptitudes especiales
· Familiar¿?
· Lanzamiento de Conjuros.
Idiomas
· Castellano.
· Català.
· Latín.
· Euskera (El idioma de la magia).
Conjuros al día:
· Nivel 0: 7/7
· Nivel 1: 3/3
Dime al final que conjuros tomas, si va bien mañana empieza la fiesta ^^.
Grimorio:
Conjuros de nivel 0:
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Conjuros de nivel 1:
· Armadura de Mago
· Dormir
· Niebla de Oscurecimiento
· Rayo de Debilitamiento
· Retirada Expeditiva
· Rociada de Color
· Caída de Pluma
· Sirviente Invisible
Estudio:
Nivel 0
- 2 de Luz
- Leer Magia
- 2 Detectar Magia
- Prestidigitación
- Cuchichear mensaje.
Nivel 1
- Dormir
- Niebla de Oscurecimiento
- Rayo de debilitamiento.
Actualizarás tú la ficha, o lo hago yo?
Ficha ya actualizada. Recuerda que puedes memorizar y lanzar tres conjuros más al día de nivel 0, fruto de la inteligencia (es una regla de la casa que notifiqué en la escena de Reglas).
OOOO, se me pasó por alto... :P Ahora los añado ^^
El nombre de Nikolau lo conoces, más casi que no sabes nada de la persona. Según tienes entendido es el aprendiz de Doughal, un hermitaño que vaga por la región. En el pasado, según te contaron, Doughal se enfrentó a las fuerzas de Rocafreda, cuando la explotación forestal era tan brutal. Tras unos enfrentamientos y la reconsideración por parte de Lord Rocafreda y la indiscriminada tala de árboles, los ataques cesaron.
De la figura de Nikolau no sabes más que es el aprendiz de Doughal y que se le ha visto merodeando por las granjas de la región a lomos de un fantástico caballo blanco con patas grises, al que monta sin silla ni bocado.
Cambio prestidigitación y 1 hechizo de luz por 2 de Perturbar muertos vivientes.
He tenido una idea, ir transformando a Judas en alguien cada vez más ansioso de poder y conocimientos. Tipo Raisling ( o como se escriba :P)
Cita:
Pues suerte, ya que Majere (Raislin Majere es su nombre completo) dejó el listón bien alto, hasta el punto de convertirse en un diós ^^.
Cita:
No picaba tan alto, solo me refería a ir oscureciendo su carácter con el paso de los niveles.
Además, ten encenta que yo solo me he leído la trilogía original de la Dragonlance, y mis conocimientos no son tan extensos como pueden ser los tuyos XD
Para los conjuros de nivel 2, estaba dudando entre: Telaraña, Invisibilidad, y Rayo Abrasador
¿Que me aconsejas? ^^
Pues un poco a tu criterio, las tres son muy buenas opciones. Viendo que no te muestras especialmente beligerante, quizás dejaría el rayo abrasador para más adelante.
Vamos a subir la ficha a nivel 3 :)
Rangos habilidad: 6/3
Dote adicional:
+1 S.fort
+1 S.Ref
Conjuros diarios: +1 nivel 2
Puntos habilidad: 6
Concentración +2
Saber arcano +1
Alquimia +1
Conocimiento Conjuros +1
Descifrar escritura +1
Puntos de vida: 1d4 + 2 (Hago la tirada?)
Cita:
No hace falta, hasta nivel 3 la vida es el máximo, a partir de ese nivel la vida se tira, quedando la mitad inferior si el resultado es menor. Es decir si sacas 1 en el dado en su lugar te quedas 2 (ya que 2 es la mitad inferior del d4).
Saludos.
P.D: Cuando regreses a Lunil y tengas un tiempo, podrás dar un vistazo al grimorio.
Pido consejo del master para elegir la dote ;)
Depende mucho de tus gustos, si quieres ir a por una clase prestigio o combinar con otra clase básica. Si no lo tienes claro y/o no quieres dotes metamágicas siempre tienes Iniciativa Mejorada.
Pues no se, me lo miraré con calma... :)
Grimorio de Lucius
Nivel 1:
Alarma
Agrandar Persona
Armadura de Mago
Caída de Plumas
Comprensión Idiomática
Detectar Puertas Secretas
Dormir
Escudo
Identificar
Imagen Silenciosa
Rayo Debilitamiento
Retirada Expeditiva
Soportar elementos
Trabar Portal
Nivel 2:
Alterar el Propio Aspecto
Falsa Vida
Invisibilidad
Levitar
Protección contra los Proyectiles
Telaraña
Terribles Carcacajas de Tasha
Trepar cual Arácnido
Truco de la Cuerda
Ver lo Invisible
Nivel 3:
Acelerar
Bola de fuego
Convocar Monstruos III
Disipar Magia
Heroísmo
Toque Vampírico.
Estos son los conjuros que encontrarás en el Grimorio de Lucius. Comentar que para lanzar estos conjuros, antes tienes que aprenderlos (mediante una prueba de Con. Conjuros CD 15+nivel del conjuro) una vez lo sepas lo podrás usar, si no superas el chequeo, no lo podrás volver a intentar hasta el siguiente nivel de mago.