Heroe Rapido, y mis puntitos quedan asi ^^
La profesion "tapadera" es importante?? o puedo elegirla mas tarde?
Fuerza: 13
Destreza: 16
Constitución: 14
Inteligencia: 14
Sabiduría: 12
Carisma: 13
No funciona solo como tapadera, puede ser aquello a lo que te dedicabas antes de ser agente de Dragonfly, sí es importante y cuanto antes la escojas mejor porque puede ahorrarte algunas cosas, ahora no estoy en casa, cuando llegue, te dejo como continúa el héroe rápido
e anotado junto a tus características sus bonificadores, P.Ejemplo: Fuerza18 , +4. Cuando mencione bonificadores de característica o modificadores de característica, me referiré a este segundo número anotado.
Pg (puntos de golpe), tienes 8+bonificador de constitución
Defensa (la dificultad para golpear a tu personaje), tienes 10+bonificador de destreza+ 3por ser tan rápido
Ataque base+0
Salvaciones: Fortaleza: Modificador de constitución+0
Reflejos: modificador de reflejos + 1
Voluntad: Modificador de sabiduría +0
Reputación +0
Riqueza: 2d4+4
Puntos de habilidad:
Puntos de habilidad = (5+modificador de inteligencia) x4
Hay dos tipos de habilidad: las habilidades cláseas y las no-claseas
Un punto de rango en habilidad clásea cuesta un punto de habilidad, y en las no-claseas cuesta 2 puntos de habilidad cada rango.
Además el máximo de rangos en una habilidad clásea es 4, y en una no-clasea 2.
Tus habilidades cláseas son: Artesanía (mecanica), Conducir, Equilibrio, escapismo, esconderse, juego de manos, moverse sigilosamente, montar, oficio, pilotar, piruetas, (saber(actualidad, cultura popular o mundología)
Por ser rápido debes elegir uno de los siguientes talentos: evasión (cuando el heroe se ve expuesto a un efecto que permita un tiro de salvación de reflejos para sufrir la mitad del daño (como por ejemplo una granada), el heroe rápido no sufrirá daño alguno si supera el tiro de salvación.
o velocidad incrementada : se incrementa la velocidad base en 5'
Cuando llegues hasta aquí posteame y te dejo la última parte de la ficha, elige cuanto antes tu profesión porque puede darte habilidades extra entre las que escoger.
Perdon por la demora, pero en estas fechas entre viajecitos y familias y comidas y tal...
He estado pensando lo del curro, y me gustaria ser periodista, algo asi como un punto
intermedio entre el que lleva los cafes al jefe y el que se mete en Irak...
Yo lo llamaria periodismo de aventura XD Es posible?
Motivo: Pastaaa
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+4)=8
La profesión te permite escoger dos de las siguientes habilidades para que se conviertan en habilidades cláseas, si una de las que escojas ya la tienes como clásea, recibirás un +1 en mod.varios.
Artesanía (arte visual o redactar), averiguar intenciones, buscar, descifrar escritura, descubrir , falsificar, informática, investigar, saber (biologia y geologia, cícivo, mundología o psicología)
Además añadete como dote adicional: Competencia con armas de fuego personales, que te permitirá llevar una pistola
Incrementa tu bonificador de riqueza en +2
mierda, lo que habia editado en el anterior post ha desaparecido...
En reflejos, he usado el modificador de destreza (pone el de reflejos) esta bien asi?
ataque base, velocidad y puntos de accion no se como completarlo :s
Es que dependiendo de esos valores elegire evasion o incrementar la velocidad...
Voy a echar un vistazo a las habilidades para ir sacando cosas en claro...
-Competencia con armas de fuego y bonificador adicional de riqueza añadido en 0'
La velocidad base son 30', ahora mismo incrementarla sin tablero es un poco absurdo, pero a nivel interpretativo si te persiguieran, serías más rápido que tus compañeros, y algunas bestias que normalmente corren 40' no te alcanzarían directamente.
El ataque base es +0, no tiene más
Entonces los ataques cuerpo a cuerpo serán 0+modificador de fuerza, y los ataques a distancia 0+modificador de destreza
La salvación de reflejos es la salvación base+bonificador de destreza sí, me he liado copiando tanto
Los puntos de acción iniciales son 5, lo que son, está en el primer (o segundo o tercero... ) post de la escena
Al comienzo de la escena teneis la ficha para pegar en Notas. Y los primeros pasos para hacer la ficha, una vez hechos os dejaré lo siguiente de acuerdo a lo que hayais escogido. Como habeis visto la partida es de estilo cómic, querría seguir manteniendo esta coherencia entre los avatares. Como añadido vereis que la ambientación se limita a la explicación de los escenarios por los que van pasando, los pnj con los que os cruceis tienen su propia descripción en su pestaña.
Espero sirvais bien a la causa, buena cacería
1->4+6+6=16
2->2+4+6=12
3->4+6+4=14
4->3+5+4=12
5->4+5+5=14
6->6+4+4=14
Motivo: Característica 1
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 1, 6, 6, 1
Motivo: Característica 2
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 2, 4, 1, 6
Motivo: Característica 3
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 2, 2, 6, 4
Motivo: Característica 4
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 3, 5, 4, 1
Motivo: Característica 5
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 4, 5, 2, 5
Motivo: Característica 6
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 1, 6, 4, 4
Atributos: 17, 10, 17, 16, 17, 9.
Heroe Rapido. (creo que son los pistoleros)
FUE 10
DES 17
CON 17
INT 16
SAB 17
CAR 9
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 6, 6, 5, 5, 1
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 4, 1, 4, 1
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 5, 4, 6, 3, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 6, 4, 6, 3
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 6, 5, 1, 6
Motivo: Atributos
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 3, 2, 3
Todos pueden llevar pistola, los rápidos son los que más esquiva tienen, todos son pistoleros.
Recordad cumplir todos los pasos, distribuir atributos, elegir tipo de héroe y ocupación inicial especialmente
Nivel 1, contra dinosaurios de muchos... muchísimos dados de golpe, todos ellos con dientes como cuchillos de carnicero y pellejos más duros que una malla de hormigón
De momento cambio mi intencio de heroe rapido a heroe Duro. Como antigua ocupacion, Francotirador del Ejercito.
Perfecto, les hace falta apoyo pesado para derribar a esas moles de carne. Pero necesito repartas tus tiradas entre los atributos antes del siguiente paso.
El héroe duro (principal atributo: constitución) es uno de los que mejores talentos tiene pero si vas a ser tirador tal vez te vaya mejor el fuerte (decisión tuya yo me quedaría con el duro poque es más chachi), que tiene un +1 al ataque base que no tiene ningun otro heroe
Heroe Duro
Antigua Ocupacion: Francotirador del Efercito
FUE 10
DES 17
CON 17
INT 16
SAB 17
CAR 9
e anotado junto a tus características sus bonificadores, P.Ejemplo: Fuerza18 , +4. Cuando mencione bonificadores de característica o modificadores de característica, me referiré a este segundo número anotado.
Pg (puntos de golpe), tienes 10+bonificador de constitución
Defensa (la dificultad para golpear a tu personaje), tienes 10+bonificador de destreza+ 1por ser tan duro
Ataque base+0
Salvaciones: Fortaleza: Modificador de constitución+1
Reflejos: modificador de destreza+ 0
Voluntad: Modificador de sabiduría +0
Reputación +0
Riqueza: 2d4+1
Puntos de habilidad:
Puntos de habilidad = (3+modificador de inteligencia) x4
Hay dos tipos de habilidad: las habilidades cláseas y las no-claseas
Un punto de rango en habilidad clásea cuesta un punto de habilidad, y en las no-claseas cuesta 2 puntos de habilidad cada rango.
Además el máximo de rangos en una habilidad clásea es 4, y en una no-clasea 2.
Tus habilidades cláseas son: Artesanía (estructuras o mecanica), Avistar, Concentración, Conducir,intimidar, montar, oficio, (saber(actualidad, cultura popular o mundología), supervivencia y trepar
Por ser duro debes elegir uno de los siguientes talentos:
-Resistencia a Fuego/Frío/ácido/electricidad/ sonido y commoción/ (Eligiendo un grupo de energía y obteniendo una resistencia igual a tu modificador de constitución)
-Permanecer consciente (puedes continuar realizando acciones cuando normalmente estarías inconsciente pudiendo actuar cuando tus heridas vayan de -1 a -9)
-Renovar fuerzas: Puedes gastar un punto de acción para recuperar un número de puntos de vida igual a tu modificador de constitución.
-Robusto: Obtienes un punto de golpe adicional por cada nivel de heroe robusto
Por ser militar escoges dos habilidades entre las siguientes y las conviertes en cláseas, si escoges una que ya tuvieras, obtienes un +1 en mod. varios en ésa habilidad
Conducir, Demoliciones, Esconderse, Moverse sigilosamente, Nadar, Navegar, PPilotar, Saber (tácticas), Supervivencia, Trepar
Obtienes una de las siguientes dotes: Pelea, artes marciales de combate, Competencia con armaduras ligeras o competencia con armas de fuego personales (esta última indispensable para llevar un francotirador)
Por ser tan duro tienes también Competencia con armas sencillas, que vienen a ser bates de béisbol, cuchillos o machetes.
Cuando llegues hasta aquí posteame y te dejo la última parte de la ficha
Quiero un spray de pimienta anti-violación. Si me van a comer, por lo menos estar sazonado.
Motivo: Riqueza
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+3)=7
Me falta el equipo, y acabo de ver que sí, que hay spray de pimienta. XD
Riqueza 4 de dado +1 oficio +3 ocupación = +8
Cosas gratis:
Rociador de pimienta
50 balas calibre .357
Maleta de contratista
Linterna normal
Abrojos
Cinta americana
Cosas no gratis:
Licencia de armas CD 10
Colt Python CD 15
Mi riqueza se reduce a +6
La organización te proporciona el permiso de armas, Pistolera oculta
Mochila/bolso/maletín
Cazadora impermeable
Movil
Linterna y el arma:
- Revolver Magnum .44 Daño = 2d8 Crítico = 20
Notas: Alcance = 30 pies / S / Cargador = tambor de 6/6
Creo que es exactamente el que habías cogido, te lo regalan "de guays" con otro cargador además del que lleva, así que puedes recuperar el bonificador de riqueza. Si quieres cualquier otro objeto ve haciendo que veo que te has hecho con el manual y no has tardado en darle dos vueltas :D
Cuando estés listo para salir me dices y te lanzo al ruedo vaquero