Tras el respiro y siguiendo los órdenes de su Sargento, Sigmund se colocó tras él.
Estaban en la entrada al pecio que habían utilizado y el marine sabía que el pasillo hasta el objetivo, no era fácil de cubrir aunque ahora, el fuego protegía uno de los flancos.
-En posición y preparado señor.
siento no haber posteado en el anterior, no tuve internet desde el viernes :P
Mover a 5,2 4ptos.
FdC 2ptos.
lo de vuestros FdC yo también lo veía muy complicado la verdad
No hay problema Sigmund, al menos ha sido en un momento poco importante
El hermano lorger, estupefacto por su increible fallo, arremete contra los xenos matando a 4 de ellos, vuelve a su sitio satisfecho de los resultados y vuelve a su posición inicial esperando la siguiente arremetida.
Tirada: 4d10
Motivo: U
Resultados: 4, 4, 3, 8
Tirada: 4d10
Motivo: Impactar
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 7, 9, 5
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Herir
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 10, 4, 7
Exitos: 3
(2) Ataco mato a tres, guardo un punto de daño.
(1) Muevo 1 casillas y gasto el punto de daño en matar a otro
(1) Muevo 1 casilla
(2) Guardia
- Tuuuutirutituti, taaaaataratitatu, tiiiiiiiitirititutu... -
Me mantengo a la espera.
- En posicion y a la espera -
FdC (2)
Brotheric asiste al espectáculo de Lorger destrozando xenos y sonríe.
FdC: 2 ptos
El marine repitió el numerito, atento a lo que le rodeaba... no quería ser pasto de los Xenos, pero mucho menos fallarle al Emperador.
No, es cierto, si trabaron desde abajo no... solo pregunté mirando el mapa con medio ojo XD
Muevo, FdC
Sigo avanzando con el resto del grupo, listo para acribillar a cualquier enemigo que ose acercarse al grupo.
Muevo a 3,2 (4p)
FdC (2p) si puede ser tengo prioridad en disparar a los que vengan por la derecha.
-¡Aguantar hermanos!
Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 1, 2, 6
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Daño
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 3, 2
Exitos: 0
Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 2, 6, 4
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Daño
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 6, 6, 2
Exitos: 3
(2) Disparo, fallo.
(2) Disparo, mato al que queda.
(2) FdC.
Lo siento pero tengo prisa.
Fin del Turno 36 Marine
Alfa: Baltasar (2 muertes) FdC; Whillem FdC; Kelsyer FdC; Sigmund FdC
Beta: Ranek (1 muerte) FdC; Eidos FdC; Brotheric FdC; Lorger (3 muertes) Guardia
Comienzo del Turno 36 Tiránido
El Sargento Ranek apunta a la masa de gantes que salen del este con su cañon y consigue abatir a unos cuantos xenos de la primera oleada (3 muertes) Brotheric apoya a su Sargento abatiendo a otro xeno perteneciente a la segunda oleada (1 muerte), el hermano Lorger esta vez más concentrado acaba con el resto de los xenos (3 muertes).
El Sargento Baltasar dispara contra el grupo de gantes que viene del sur y acaba con dos xenos (2 muertes), el hermano Kelsyer desde una posición, está vez con mejor ángulo, abate al resto (3 muertes).
Los xenos que aparecen por detrás de los marines, el hermano Eidos dispara a larga distancia y sus disparos de cruzan con los de Sigmund para acabar abatiendo entre los dos al grupo entero (1 muerte cada uno).
Los marines se dan cuenta que el número de xenos ha disminuido, algo ha pasado, la mente enjambre ya no es tan potente como antes.
Fin del Turno 36 Tiránido
Tirada: 4d10
Motivo: Gantes
Resultados: 9, 3, 6, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Gantes
Resultados: 5, 4, 2, 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 1, 7, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 9, 8
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 2, 9, 10, 6
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 9, 4
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 10, 3, 1
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 6, 9
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 10, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 5, 1
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 3, 9, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 4, 7, 5
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 2, 9, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 2, 3, 6
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 6, 1, 4
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Eidos
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 10, 3
Exitos: 2
La marea de Xenos parece remitir, sus numeros diezmados por los marines ¿o habrá algo mas?
-necesito una granada hermanos-
si alguno me da una granada podré sellar el nido de delante y avanzamos tranquilos, vosotros no llegais
Tome Sargento. Destroce a esos malditos.
Le paso un par de granadas a Baltasar.
Dar granadas a Baltasar (1p)
No estoy seguro pero creo que es solo 1p de mov. lo que cuesta, ¿no?
El hermano lorger abate a sus enemigos sin piedad, haciendo un espectacudo de sangre y cercenamientos, l acabar con sus enemigos y satisfecho de las muertes cobradas, vuelve a su posición inicial esperando la dudosa arremetida proxima.
(2) Guardia
-Gracias hermano-
con la granada en la mano Baltasar corre hasta el nido en el que se puede escuchar el movimiento de esos engendros a punto de salir una vez mas, arroja la granada y escucha una vez mas el satisfactorio sonido del plasma y la muerte
muevo a 5,8 (5)
sello la salida con granada (2)
si creo que era 1 punto lo de pasar cosas
ha sido muy gracioso, sigmund movía su ficha al mismo tiempo que yo y se veia rarísimo XD
Kelsyer, aunque no hagas FdC no te quedes encima de Sigmund o te trabaran sin poder disparar. Whillem idem
Sigmund, viendo que su sargento se abalanza sobre el nido para lanzar una granada, avanza todo lo que puede hacia el objetivo.
Mover a 4,8 6ptos.
Si jajaja parecia que tavamos jugando al juego en tiempo real, moviendo a los marines y tal xDDD
- Vamos, vamos! El hermano Whillem corre para tomar la delantera y colocarse en buena posición para la próxima fase.
Eso, corro (8).
Escuchando el sonido distante de una granada estallando, el sargento de la escuadra Beta se tranquiliza con el conocimiento de que sus hermanos siguen vivos, y continua junto con sus hermanos con la tarea de mantener la sala libre de Xenos.
(2) FdC
Brotheric sigue alternando entre tandas de disparos acertadas con otras fallidas. Aún no ha acabado de cogerle el gusto a destrozar xenos a distancia...
FdC: 2 ptos
- A la espera, en posicion -
FdC (2)
Tras pasarle las dos granadas a Baltarsar avanzo todo lo rápido que puedo para intentar no quedarme rezagado del resto del grupo.
mover a 3, 7 (5p)