Partida Rol por web

Zombie Plague - El Retorno

Un refugio seguro...

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10/08/2010, 13:31
antiirenicus

Cita:

 Bueno, si te decides por ese curso de acción ponlo en la escena correspondiente.

Jajajajaja, eso pienso hacer, si Spike no dice que cambia de opinión en un plazo corto, haré mi turno clavado en mi sitio ^^

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10/08/2010, 13:32
Guti_

Sí sí, eres libre de no moverte. Y si alguien piensa que debes gastar tus PA's pues nada, haces un giro de 360º y listo xD

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10/08/2010, 13:33
antiirenicus

Cita:

 Hay que ver como cambia el juego con la regla del traidor xDDD

Jajajajajaja, eso es cosa del propio traidor Spike... en este juego, tampoco es tan dañino en principio. Y en la situación en la que estamos ahora mismo, debería ser un corderete, pero bueno xD

¿Puedo ir al despacho del almirante para llevar a prisión a Spike? xDDDDDDD

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10/08/2010, 13:41
Guti_

Es un conflicto de intereses: ¿y si tu eres el traidor? No mola nada darte una pistola xD

Cita:

¿Puedo ir al despacho del almirante para llevar a prisión a Spike? xDDDDDDD

Sí, el despacho está entre esos tipos tan majetes que se tambalean. Anda anda, ver para allá :D

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10/08/2010, 17:02

Está bien, está bien, te daré mi arma, pero más vale que le des un buen uso y me la devuelvas o te perseguiré y te mataré.

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10/08/2010, 17:17
Guti_

Una cosa, antes de que os liéis a guantazos (XD): el botiquín cura una herida ya sea provocada por el zombie o por cualquier otra cosa (así lo jugamos en la anterior partida). Perdonad por no haber especificado, pero es que traducí directamente del reglamento que no contempla dicha opción.

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10/08/2010, 17:21
antiirenicus

Jajajajajajajaja, llevarme un tiro mola más que ser comido por zombies... además, si me pegas un tiro este turno ni siquiera podrás buscar y los zombies se acercarán a ti, estando solo... si esa es tu decisión, por mí vale... no pierdes nada dándome un arma por si encuentras tú otra.

Cita:

Es un conflicto de intereses: ¿y si tu eres el traidor? No mola nada darte una pistola xD

Jajajajaja, y dale, ojalá fuera yo el traidor, y lo digo por el bien de la partida... devolvería el arma igual... putear humanos me jodería a mí también, no sé por qué os empeñáis en que el traidor debe traicionar, si los objetivos pueden ser los mismos. Si ganan los humanos, ganará el traidor... y quizá la única ventaja es tapiarse él solo en una habitación. Pero ahora no estamos en una habitación y que uno muera porque sí no le debería molar al traidor.

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10/08/2010, 17:27

Ya, ya, que sí, pesado, toma el arma, ahora rómpela otra vez como la otra XDDDD

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10/08/2010, 17:28
antiirenicus

¿Eso es que me das el arma? ^^

P.D: Que yo sepa, el arma no la rompí yo, ni siquiera fue cosa de dados ni de ningún evento zombie que yo provocara... fue el malvado master! xD

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10/08/2010, 17:33

Cita:

¿Eso es que me das el arma? ^^

Chacho, cuantas veces quieres que te lo diga? XDDDDD

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10/08/2010, 17:30
Guti_

Oye, que el traidor debe ganar solo eh?:

Cita:

El traidor tiene unas condiciones de victoria diferentes a las del resto del grupo humano: para ganar, una vez que se hayan examinado todos las casillas de búsqueda, el traidor debe barricarse en una habitación cualquiera sin ningún otro humano o zombie.

Aquí ganan los zombies o el equipo humano sin el traidor o el traidor. Nade de todos los humanos incluyendo al traidor.

Es decir, el traidor debe traicionar sí o sí para ganar. Es decisión suya el momento en que se revela, e incluso puede cargarse a alguien sin revelarse (aunque resulte sospechoso xD).

Creo que te has confundido con el mini-debate que hicimos sobre las reglas del traidor donde sí podía ganar en conjunto con los humanos, pero finalmente se quedó como he puesto arriba.

Pero sí que tienes razón en que, al  menos al principio, al traidor le conviene jugar en equipo (porque hay que examinar todas las casillas).

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10/08/2010, 17:36

Ya te pillamos antiirenicus, tú solo con todo este debate del buen traidor que debe ayudar y bla bla bla te ha dejado en evidencia. Muerte al traidor!!!

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10/08/2010, 17:38
Guti_

Bah, si ambos sois comida para zombies. ¡Mira que meterse en el garaje con tantos zombies cerca! xD (y menos mal que Mike ya se cargó a uno).

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10/08/2010, 17:37
antiirenicus

Ah, vale, me creía que el traidor podía ganar sin revelarse... bueno, vale, el traidor entonces es un cabrón pero:

Cita:

Pero sí que tienes razón en que, al  menos al principio, al traidor le conviene jugar en equipo (porque hay que examinar todas las casillas).

Algo es algo ^^... frakkin traidor xD

Cita:

Ya te pillamos antiirenicus, tú solo con todo este debate del buen traidor que debe ayudar y bla bla bla te ha dejado en evidencia. Muerte al traidor!!!

jajajajaa, sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo con Spike, al menos con su última frase xD

P.D: Vale, ya estoy escribiendo el turno con mi nueva pistola xD

 

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10/08/2010, 22:17
antiirenicus

¿Lo ves, Spike? Ala, tú tienes arma, yo tengo arma y además no ha habido evento zombie, ¿contento? Claro que a lo mejor la idea de que tenga yo una pistola no te gusta tanto... y porfi, no me mates con ese hacha, que parece la caña... es mejor que la tan alabada espada! 

¿No habrán más eventos de destruir armas, verdad? xD

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10/08/2010, 22:21
sebastianjo
Sólo para el director

Notas de juego

seguro que no se pierden PA ante un ups???

Cita:

Espada antigua: mata a los zombies con un Impacto en el cuerpo o en la cabeza (5 o 6). Además trata los ¡Ups! (1) como fallos normales (no pieders PA's ni se rompe).

Hacha: Mata zombies con un 4, 5 o 6. Si sacas un ¡Ups! (1), tira de nuevo, si sacas otro ¡Ups! el hacha se rompe y queda inservible.

la espada lo aclara...
el hacha no. Igual que me importa a mi :D jaja, es que no tengo post en ninguna partida...y me llamó la atención.
Saludos!

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10/08/2010, 22:23
sebastianjo
Sólo para el director

Cita:

1 – OOPS! Unless using a weapon that gives specific instructions for an
OOPS! result
, you lose the rest of your AP for that turn as you struggle
to regain control of your weapon. If you are using a firearm, an OOPS!
indicates that your firearm is out of ammo.

Notas de juego

el hacha lo que aclara es que con un !ups! si sacas otro ups, ademas se te rompe y la pierdes...pero lo de los PA me parece que se mantiene mientras no lo modifique...

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10/08/2010, 22:27
Guti_
Sólo para el director

Las reglas en este aspecto no son demasiado claras.

La aclaración de la espada la he puesto yo, no es que vieniera en la carta.

En cuanto al segundo mensaje, la clave está en lo que has marcado en negrita: "A menos que uses un arma que de instrucciones específicas en el caso de un ¡Ups!..."

En efecto, la carta del hacha da instrucciones específicas para el caso de un ¡Ups!, así que no pierdes PA.

Es una interpretación correcta de las normas. Pero ya te digo que no son demasiado claras. Seguramente lo consultaré en los foros guiris, pero para esta partida así se queda (debería haberlo consultado antes de meter la carta en la baraja).

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10/08/2010, 22:34
Guti_

Mmm, de romper armas creo que no. De dejar sin munición un arma de fuego creo que sí xd

Ahora termino de poner el turno.

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10/08/2010, 22:36
antiirenicus

Cita:

 De dejar sin munición un arma de fuego creo que sí xd

Dime que eso es un mal chiste xDDDDDD