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Actualizaciones semana 27/05/2022 27/05/2022

Actualizaciones semana 27/05/2022

Hoy es viernes y toca notificar lo que se ha actualizado/arreglado/mejorado esta semana.

-  Me he decidido por la opción de que la biblioteca de PJs clone las imágenes también. Sobre todo porque si es necesario usar un PNJ improvisado en un tablero necesitamos imagen para el token. La biblioteca de personajes está creciendo de forma lenta pero segura: https://natilla.comunidadumbria.com/personajes/biblioteca/listado


- Fondo gris cuando un mensaje no tiene destinatarios. Es un error muy típico que escribamos algo 'solo para nosotros' y luego nos olvidemos apuntar los destinatarios y estén todos esperando al turno de quien dirige. Ahora los mensajes que no tienen destinatarios aparecen con fondo gris. Me falta encontrar un apaño para que ese fondo no aparezca en las partidas en solitario. Esta semana lo arreglaré. Ojo: si hacéis un mensaje con tiradas en la Natilla no es necesario sacar los destinatarios. En la Natilla hasta que le deis a grabar el mensaje los otros participantes no lo verán aunque estéis haciendo tiradas (algo que sí pasa en la Yogur).


- Reorganización de las etiquetas. Ya he clasificado las etiquetas por zonas de manera que si subís un artículo de opinión o un videojuego no tenga las mismas etiquetas disponibles que si subís, por ejemplo, un PJ a una partida. Del mismo modo ya hay una buena batería para etiquetar vuestras partidas gracias a @Konietzko. En breve se mejorará el sistema para ver que etiquetas hay disponible y el significado para cada una en caso de que tengáis dudas.


- El lateral de los tableros virtuales ha sido modificado para mejorar su usabilidad teniendo el chat a primer vistazo (para tiradas y comunicación en partidas online en directo), los turnos de la iniciativa y el visor de fichas en solapas que evitan tener que cargarlos de cada vez. 
- También en los tableros se ha solventado el problema de que cuando se añadía un nuevo turno de combate quienes jugaban tenían que refrescar el navegador manualmente. Ahora ya se hace de forma automática. 

- Se han solventado varios bugs menores y agilizado código en varios lugares.

Sigo trabajando en la Natilla de forma continua aunque las novedades las anunciaré siempre los viernes en un 'pack'. 

Ponemos en marcha la biblioteca de personajes 22/05/2022

Ponemos en marcha la biblioteca de personajes

Es viernes y toca un Aló Demiurgo para ponernos al día de las novedades de la Natilla. Ahora las cosas van a ir bastante rápido por lo que intentaré hacer directos cada dos viernes para presentar lo nuevo y aclarar dudas de cara a la próxima apertura general de la Natilla para todo el mundo.

Este viernes le toca a la Biblioteca de Personajes.

¿Qué es la biblioteca de personajes? Pues algo muy sencillo pero muy potente si se usa en 'modo colmena'.

Yo tengo varias partidas de Savage Worlds, Kult, D&D, etc... en las que hay personajes jugadores. Pues bien: puedo con un botón clonar dichos personajes y poner una copia a disposición de cualquier persona para que pueda consultarlos y, lo que es más importante, clonarlos a su propia partida.

Por supuesto podremos filtrar personajes/monstruos/fichas por reglamento, etiquetas (pj, monstruo, pnj, nivel, ambientación, etc), etc. 

A mayores esta funcionalidad permite copiar directamente personajes de una partida hacia otra (para campañas, por ejemplo).

Los personajes clonados son independientes de los originales. Es decir: yo puedo clonar mi personaje en primer nivel y luego, cuando suba de nivel, volver a clonarlo y aparecerían en la biblioteca varios personajes de niveles distintos útiles para la gente dependiendo del nivel.

Eso ya me parece bueno pero además nos permitirá improvisar batallas a los directores que tengamos partidas de combates, teniendo a un par de clicks las fichas de monstruos (las estadísticas, que siempre se pueden poner, y las descripciones cuando no tengan copyright).


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Últimas partidas registradas

La ciudad en el bosque

Juego: Mundo De Tinieblas | Director: jose_co
La ciudad en el bosque

Una ciudad, como otra cualquiera, una ciudad en medio de cualquier reino, una ciudad en medio de ninguna parte que quizas nadie conociese, un lugar que nadie hubiese sabido de el si no fuera porque algo sucedio alli. De repente un dia todos sus habitantes desaparecieron, desvanecidos, era como si todos hubiesen simplemente desaparecido, pero no habia restos de cadaveres ni signos de lucha, simplemente se marcharon, solo quedaron sus objetos los objetos que estan hoy en dia tal y como estuvieron entonces, hace 5 meses solos y abandonados.

Nadie sabe que sucedio alli, y parece no importar a nadie, incluso la inquisicion no desea saber nada del asunto, pero porque? que intereses hay en que no se sepa lo que sucedio alli aquel dia?

La Maldición de Strahd

Juego: Dungeons & Dragons 5e | Director: Keira-Wolf
La Maldición de Strahd

¨¡Hombres lobo en  la bruma!¨.Habéis oído este temido grito de alarma en boca de granjeros, comerciantes y aventureros, una y otra vez. Las aldeas al este de Daggerford son acosadas por una manada de licántropos que atacan desde el Bosque Brumoso durante las noches de luna llena, ocultos entre esa espesa niebla que parece acompañarlos allá por donde van. Las bestias extienden la muerte y el caos, matando a los adultos y raptando a los niños; después se retiran de nuevo hacia la espesura. Algunos han tratado de combatir la amenaza de los hombres lobo, pero con poco éxito.

Como ocasionales protectores de la ciudad de Daggerford y contando con el apoyo y la amistad de Lady Morwen Daggerford, duquesa de la ciudad, esta os ha llamado para poner fin al peligro que suponen estas incursiones de hombres lobo en sus tierras...

Miraculous Hero Academia

Juego: Genérico | Director: Monet Vobiscum
Miraculous Hero Academia

En un futuro este mundo se volverá uno donde la mayoría de las personas desarrollan capacidades que antes eran consideradas inhumanas, ser un héroe se ha vuelto una profesión común y admirada por muchos aunque detestada por otros, pero eso también significaba que aquellos que eran menospreciados por la sociedad, o que ansiaban poder por medios no convencionales y tomando atajos terminarían por buscarle utilidad a sus singularidades tomando el papel de villanos...

En este momento de la historia, aquellos Quirks empiezan a florecer y son bastante más escasos que lo que se volverían en un futuro, pero esto tan solo hace que los deseos de la gente así como sus miedos hacia las personas que son distintas por tener dichas habilidades está en su punto culmen. ¿De verdad pueden haber héroes?.

La Joya de Yavin

Juego: Star Wars FFG | Director: Semplax
La Joya de Yavin

El gran golpe en Ciudad Nube

Que nadie en la Galaxia conozca el origen ni la historia de la Joya de Yavin no impide a ésta ser una de las más grandes y bellas gemas coruscanas de la Galaxia. De hecho, puede que ese sea el motivo por el que es tan codiciada por muchos.

Millonarios, coleccionistas y estudiosos están viajando hacia Ciudad Nube —la metrópolis flotante dirigida sorprendentemente bien por el Barón Administrador Lando Calrissian— para participar en la subasta de tan valiosa joya. Ciudad Nube, en el planeta Bespin, se prepara para recibir tal evento por todo lo alto.

Como no puede ser de otra forma, el dinero atrae a criminales, ladrones y demás escoria como polillas a la luz. Los planes para robar la gema florecen de forma orgánica a lo largo y ancho de todo el Borde Exterior. Sin embargo, nadie ha conseguido robarla durante todos estos años. 

Una misteriosa pantorana ha contactado con un grupo de «especialistas» para llevar a cabo su plan maestro y robar finalmente la gema. ¿La recompensa? Un millón de créditos.

 

> Hilo de reclutamiento <

Macropunk

Juego: Seapunk Unleashed | Director: Godie
Macropunk

¿Queréis vivir aventuras en alta mar? ¿Conseguir el oro y la fama que tanto ansias? Pues únete a la tripulación y cumple tus sueños  
 

 

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