Partidas

  • En juego
    • Director (0)
    • Jugador (3)
  • En pausa
    • Director (1)
    • Jugador (2)
  • Finalizadas
    • Director (0)
    • Jugador (5)

Partidas como director en juego

Partidas como director en pausa

Un Nuevo Refugio

Un Nuevo Refugio

La hechicería esa terrible maldición de sangre que azota a nosotros los indefensos mortales por culpa de algunos perniciosos seres mágicos que no piensan en su linaje. Por su culpa de ellos se engendran hechiceros que son impredecibles y explosivos seres que no causan más que estragos por donde pisa.

Por designios del alto mago de la orden de Altar la máxima autoridad de este país, todos ellos están condenados a la muerte, sin la posibilidad de un juicio o jurado bajo la mano de los magos pertenecientes a su orden

Los tristes y melancólicos ojos casi blancos por las cataratas del viejo mago se posan en ti

Y tu niño, que vas a hacer ya que has tenido el infortunio de haber nacido en una de estas líneas de sangre malditas.

El viejo majo se levanta de su silla y apoya la punta de su largo bastón en tu pecho

Vas a intentar huir solo? ¿O sencillamente intentaras ocultar tu poder?

El viejo mago baja su bastón

puede que tu no lo sepas, pero ninguna de esas dos es una opción, nosotros lo magos no s hemos vuelto muy hábiles en cazarlos en estos 30 años, y ocultar tu linaje es algo sencillamente imposible tarde o temprano un estallido de magia terminara revelando tu identidad, Pero ...

el viejo pone sus manos en tus hombros

pero yo te puedo entrenar, te puedo guiar y … y ... así ... podrás tener una oportunidad y yo acallare a mi conciencia, no serás el único a mi cuidado.

¿Que dices?

Ver la partida

Partidas como director finalizadas

Partidas como jugador en juego

Plus Ultra: Nueva Era

Plus Ultra: Nueva Era

En un mundo donde la mayoría de las personas desarrollan capacidades que antes eran consideradas inhumanas, ser un héroe se ha vuelto una profesión común y admirada por muchos aunque detestada por otros, pero eso también significaba que aquellos que eran menospreciados por la sociedad, o que ansiaban poder por medios no convencionales y tomando atajos terminarían por buscarle utilidad a sus singularidades tomando el papel de villanos...

------------

Muchos jóvenes aspirantes a héroes de distintas academias participaron en las pruebas de admisión especial para el curso de adaptación de la maravillosa y trágica U.A. la cual era conocida como la mejor escuela de héroes, donde los profesores eran profesionales que dedicaban sus vidas a proteger a los inocentes que preferían una vida más tranquila a la vez que guiaban a los aspirantes para convertirlos en los héroes del mañana.

------------

Entonces, tras una intensa espera, por fin llego a tu casa la carta sellada de la institución, en la cual había un mensaje holográfico del mismísimo All Might anunciando que habías aprobado: ¡Era momento de prepararte para el día de mañana, pues te esperaba tu academia de héroes!.

Ver la partida

Las Junglas de Castrovel (Paradojas del Universo II)

Las Junglas de Castrovel (Paradojas del Universo II)

El Ojo, Estación Absalom.
Sala de reuniones de la Megacorporación Vortrex.   

 

Sr.1 -Señores, hace dos semanas que desapareció el equipo número cinco y ahora, el mejor explorador del equipo tres ha desaparecido tras un ataque indeterminado.

Sr.2 -¿Indeterminado?

Sr.1 -Las pruebas apuntan a una especie nativa, pero no me lo creo. Hay indicios de que se usaron armas balísticas.

Sr.3 -¿Podría tratarse de una corporación rival?

Sr.1 -Eso creo. Es posible que estén haciéndonos creer que nuestros hombres son atacados por una de las muchas especies altamente peligrosas de la selva.

Sr.2 -¿Cuánto ha bajado la producción?

Sr.3 -Hemos dejado de ganar doscientos millones de créditos solo este mes. 

Sr.1 -La “prospección” nos permite hacer nuestro trabajo pero debemos ser cautos con este asunto. Sobre todo si hay otro jugador en la partida.

Sr.2 -Mandemos entonces a un equipo ajeno. Profesionales que sepan lo que hacen y hagan pocas preguntas.

Sr.3 -Estoy de acuerdo. Sobre todo debemos ser discretos, incluso con este equipo ajeno.

Sr.2 -Usemos una tapadera.

Sr.3 -¿Cuál sugieres?

Sr.1 -La Corporación Thaima.

Ver la partida

Reclutamiento para jugar a rol online (en tiempo real)

Reclutamiento para jugar a rol online (en tiempo real)

Creamos esta partida para poder agrupar a toda esa gente que quiera jugar a rol online (en tiempo real) y no consigue encontrar gente para hacerlo.

Ver la partida

Partidas como jugador en pausa

Un Nuevo Refugio

Un Nuevo Refugio

La hechicería esa terrible maldición de sangre que azota a nosotros los indefensos mortales por culpa de algunos perniciosos seres mágicos que no piensan en su linaje. Por su culpa de ellos se engendran hechiceros que son impredecibles y explosivos seres que no causan más que estragos por donde pisa.

Por designios del alto mago de la orden de Altar la máxima autoridad de este país, todos ellos están condenados a la muerte, sin la posibilidad de un juicio o jurado bajo la mano de los magos pertenecientes a su orden

Los tristes y melancólicos ojos casi blancos por las cataratas del viejo mago se posan en ti

Y tu niño, que vas a hacer ya que has tenido el infortunio de haber nacido en una de estas líneas de sangre malditas.

El viejo majo se levanta de su silla y apoya la punta de su largo bastón en tu pecho

Vas a intentar huir solo? ¿O sencillamente intentaras ocultar tu poder?

El viejo mago baja su bastón

puede que tu no lo sepas, pero ninguna de esas dos es una opción, nosotros lo magos no s hemos vuelto muy hábiles en cazarlos en estos 30 años, y ocultar tu linaje es algo sencillamente imposible tarde o temprano un estallido de magia terminara revelando tu identidad, Pero ...

el viejo pone sus manos en tus hombros

pero yo te puedo entrenar, te puedo guiar y … y ... así ... podrás tener una oportunidad y yo acallare a mi conciencia, no serás el único a mi cuidado.

¿Que dices?

Ver la partida

Puerto Libre - La guerra en las sombras

Puerto Libre - La guerra en las sombras

Hace treinta años que la gran plaga asoló el continente. Una extraña plaga que infectó el hierro, causando una escasez de material que dura hasta nuestros días.

Ver la partida

Partidas como jugador finalizadas

Aun Aslan bajo el sol

Aun Aslan bajo el sol

Aslan bajo el poder de su rugido creo el mundo de Narnia y junto con su cancion un millar de especie comenzaron a poblar tierra mar y cielo. Esas esas especies construyeron pueblos, civilizaciones, imperios. Sin embargo aun no ha pasado o quizas ya ha pasado, en otro tiempo, en otro lugar.

Ahora vosotros formais parte de esas especies emergentes ¿Sera vuestro pueblo una brillante civilizacion de pensadores? ¿Un basto imperio que someta al resto de especies por la fuerza? ¿Devotos fieles de Aslan?

Aslan ha dispuesto las reglas y el tablero, lo que resta esta en vuestras manos.

Ver la partida

Guardianes de la Belussian (Paradojas del Universo Parte 1)

Guardianes de la Belussian (Paradojas del Universo Parte 1)

Tras acabar con Goro y sus secuaces, los personajes conocen a una misteriosa Drow que parece saber muchas cosas y deciden desaparecer durante un tiempo de la estación embarcándose en el primer transporte que salía en ese momento hacia cualquier planeta lejos de allí. Pronto conocerán que el destino no puede evadirse por muy lejos que huyas.

 

Ver la partida

Los trabajos de Frank

Los trabajos de Frank

Los trabajos de Frank es una partida de Savage Worlds ambientada en el mundo de Shaintar. Los jugadores llevarán a unos candidatos a ingresas en los "Exploradores grises de Grayson", la organización multi-lateral encargada de proteger los Reinos del Sur.

Ver la partida

J.D. Draft: Taller de herramientas de redacción de ficción

J.D. Draft: Taller de herramientas de redacción de ficción

La siguiente es una partida creada con el propósito de ofrecer algunas herramientas y técnicas de escritura y redacción para ficción que recopilé hace unos 12 años o más.

No existe un propósito en particular, los documentos estaban ganando polvo mientras yo rumiaba ideas una y otra vez de forma ociosa sin saber qué hacer o si realmente sería correcto compartirlas algún día, mi yo de esa época sólo buscaba todo lo que le llamaba la atención en una biblioteca y sacaba fotocopias hasta quedar sólo con lo del autobús, después llenaba un cuaderno de recortes con notas, dibujos e intentos de texto que para el yo de esta época en general dan ganas de llorar.

Pero las copias transcritas de los textos bien pueden ser de utilidad para dar referencia a alguien de una técnica o mito que no conociese y que pueda buscar en mayor detalle en internet una vez conozca.

Lo iré actualizando con más recortes de mi cuaderno de forma esporádica, tristemente, dependiendo de mi estado de humor, pero bueh.

Ver la partida