Inspirada en The Walking Dead.
Varias personas deberán superar las infinitas adversidades del nuevo mundo con el único objetivo de sobrevivir
La Orden del Ojo Abierto es una partida narrativa de corte abierto que utiliza el sistema de Mundo de Tinieblas V20 para permitir crossovers de distintos tipos de criaturas jugables en una ambientación propia inspirada en la Inglaterra de 1600.
La historia estará basada en personajes canon de Arcane, pero tanto su pasado como su futuro es susceptible a cambios. Se puede elegir si comenzar desde un punto de la historia canónica que ya conocemos de la serie, o meter un "What if" que cambie hechos del pasado y estos hayan alterado el presente en el momento del rol.
Personajes elegibles:
Año 548 del calendario galáctico. Los humanos se han extendido por toda la Vía Láctea gracias a sus avances tecnológicos, haciendo de la galaxia una carretera más y convirtiendo los viajes espaciales en un medio de transporte más común y seguro de lo que jamás se habría soñado. Han descubierto una infinidad de especies nuevas y se han establecido contactos, vínculos y tratados con más de un millar de ellas.
En su momento, se crearon colonias en todo planeta habitable con el fin de conocer mejor a los residentes locales. Hoy, esas mismas colonias han crecido hasta convertirse en el origen de múltiples megaciudades, donde todas las especies son bienvenidas. Podría decirse que a día de hoy, la humanidad, tanto cultural como tecnológicamente, ha alcanzado su máximo nivel de riqueza…
- ¡Ya, claro! ¡¿Y entonces por qué cojones vivimos en esta chatarra, eh?!
- ¡¿Te quieres callar, que no escucho la tele?! ¡Que no le des patadas otra vez!
La historia se centrará en las pequeñas andanzas de nuestros protagonistas: unos novatos aventureros que vivirán locas y picantes aventuras en un mundo de fantasía medieval. En el afrontarán a tan malvados como libidinosos enemigos, forjaran amistades y relaciones donde tal vez encuentren el amor, la fama y el dinero.

Aunque el tono será adulto y la temática hentai, no girará únicamente en eso, será un acompañamiento de una trama cambiante en función de las decisiones de los protagonistas.
En Detroit, la ciudad que alguna vez fue símbolo de industria, progreso y orgullo obrero, la violencia ya no sorprende a nadie. Los números hablan por sí solos: delitos violentos que duplican, a veces triplica, la media nacional. Pero las cifras no cuentan toda la historia. Nunca lo hacen.
Aquí, el crimen no es solo un problema: es un sistema.
Hace un año, la muerte accidental del fiscal del distrito dejó algo más que un despacho vacío. Dejó un vacío de poder. Desde entonces, los casos se acumulan, las investigaciones se enfrían y la justicia parece haberse convertido en una idea abstracta, más que en una realidad tangible.
La policía, desbordada y cada vez más reducida en número, apenas logra contener lo inevitable. Patrullas insuficientes, turnos interminables y barrios enteros donde la ley no entra… o no quiere entrar. Porque el problema no es solo la falta de recursos.
Es la corrupción. Menos agentes, más cansancio, menos recursos.
Expedientes abiertos. Investigaciones internas. Informes que nunca ven la luz. Pruebas que se pierden. Testigos que dejan de hablar. Oficiales suspendidos que vuelven al servicio. Nombres vinculados a sobornos, desaparición de pruebas, filtraciones. Nadie lo dice en voz alta, pero todos lo saben: hay unidades que trabajan para la ciudad… y otras que trabajan para quien paga mejor.
El ayuntamiento insiste en que la situación está bajo control. El alcalde repite en cada rueda de prensa que hay un plan, que la ciudad está en proceso de recuperación. Pero en las calles, esa promesa suena lejana. Casi irreal.
¿Necesita Detroit ser salvada?¿O es ya una ciudad donde la ley ha dejado de ser una guía… para convertirse en una opción?
Campaña con una casa de las Islas del Hierro, comienza en el periodo después de la Rebelión Greyjoy. Empezaremos con la partida del Tesoro del Dragón pero luego la campaña seguirá en base a vuestras decisiones, interconectandose con otras casas... aquí todos los personajes sabemos como empiezan pero el colo acaban será cosa de las decisiones y el destino.
Ha pasado un año desde la batalla de Hogwarts y un nuevo curso comienza. Tres inteligentes Ravenclaws cobraran protagonismo en este primer curso, donde los misterios, las intrigas y las sorpresas formaran parte de su día a día.
Partida de corte futurista donde los jugadores llevarán aspirantes a soldados espaciales que se formarán en el planeta Protect, con el fin de conseguir en el futuro, siempre y cuando se lo ganen, estar destinados en una de las Estaciones Espaciales que orbitan en el universo, las PECs
Se estima aventura, misterio, investigación, exploración, combate aéreo y terrestre, posibilidad de hacer amigos e incluso enemigos. El mundo está disponible para que el jugador pueda crear su historia, siempre teniendo en cuenta que los aspirantes a soldados deben cumplir órdenes. Y si algún día te conviertes en un oficial, poder darlas.
Alrededor de cien alumnos de último grado de la 'E.H. High School' regresan de su viaje de fin de curso a la playa encontrándose su pueblo sin habitantes. Tendrán que aprender a sobrevivir, formar su propia sociedad y resolver los misterios mientras buscan la forma regresar con sus familias.
Goblins... Estas criaturas en solitario no representan ninguna amenaza. De milagro llegan al metro treinta y tienen los músculos más pequeños que un niño. Sin embargo su fuerza radica en la facilidad para multiplicarse y el trabajo en equipo. Uno corriendo armado hacia ti es incapaz de asustarte, veinte envalentonados es otra historia.
Estamos en Walisteria, donde los mitos y leyendas nacen a cada minuto; donde las culturas son jóvenes y el concepto de globalización ni siquiera existe; donde algunos gobiernan y otros obedecen; y donde tú eres tan irrelevante como una rata. Pero no te preocupes, si lo deseas puedes alcanzar la grandeza porque afortunadamente has nacido con el don de mejorar tus capacidades comiendo. Sí, lo que acabas de leer.
Ojo, nada es gratis en la vida. Aunque poseas la facultad de transformarte en alguien digno de temer a base de zampar, también han decidido tendrás las piernas cortas y la piel de color verde. Así es, decidieron que serás un goblin.

-La noche del 7 de julio, Evangeline Quinn desapareció sin dejar ni rastro. No se llevó tarjetas de crédito, ni dejó una nota de despedida, ni tuvo una discusión con sus padres que justificara su marcha. Todo el pueblo se movilizó en su búsqueda y no encontraron nada. Ni cuerpo, ni sangre, ni sus efectos personales. ¿Cómo puede alguien desaparecer sin más? Todos la conocíamos, todos tienen secretos y todos callan. Empiezo a pensar que algo turbio sucedió esa noche.
Skyler Campbell, reportera de la Gacetilla de Castle Hill
En un mundo fantástico dónde la magia aun no existe como factor predominante solamente existen algunos individuos que practican sus conjuros chapuceros y brujería para curar animales. Los monstruos acechan a los humanos en bosques y montañas y asaltan sus caminos. La principal defensa de los humanos son sus ordenes de caballeros y mercenarios, pero una muchacha quiere cambiar (O aprovecharse de...) todo aquello.
Dotada tan solo de una ambición ilimitada buscará adentrarse en los terrenos de la magia inexplorados, construyendo su camino a la grandeza, pero a la vez sufriendo un cambio cuando el poder comienza a corromperla. Así llegará incluso el tiempo en el que deseará formar su propio reino y para eso y durante el camino tendrá que pactar y extender lazos con toda clase de criaturas tanto para robar o tomar prestados sus conocimientos mágicos como también para conseguir adeptos y sirvientes.
La idea es que llevéis a una hechicera que recorra un camino de adquisición de conocimiento y exploración del mundo en un universo dónde la magia aun es un factor desconocido. El personaje sería una principiante en la magia, pero tendría afinidad por la misma y por lo tanto facilidad para aumentar sus poderes rápidamente.
Año 2245
Han pasado 100 años desde la catástrofe mundial que fue la guerra nuclear, el ecosistema del planeta fue prácticamente destruido por completo y la opción de supervivencia en la superficie fue descartada por muchos años. Después de décadas viviendo bajo tierra como ratas la humanidad ha logrado establecerse en la superficie de nuevo, descontaminando terreno de forma artificial y construyendo un sin fin de inmensas metrópolis llamadas reserves. Las reserves se convirtieron en el nuevo hogar de la humanidad, rescatando todo lo que se pudo del mundo exterior, la civilización humana fue capaz de sobrevivir a su propia destrucción y se adapto a el nuevo mundo. La estructura de la sociedad sufrió pocos cambios en general, aun hay pobres y ricos, política y anarquía, crimen y ley.
Sera una partida en un supuesto futuro, unos 18 años luego de la guerra con los otros. Siguendo mas a los libros pero agregando ideas mias.
La partida sera en el norte y se vera los cambios de este. Con los jugadores decidiendo como los afrontan.
https://gameofthronesintrocreator.kassellabs.io/#/...
Todos los personajes viven en el tercer piso del mismo complejo de apartamentos. Es uno de los pocos edificios de apartamentos de Night City que no pertenece a una corporación y se encuentra a cuatro manzanas de la zona de combate.
Estando tan cerca de la zona de combate, nadie viene a cobrar impuestos sobre la propiedad, pero eso significa que tampoco hay servicios gubernamentales disponibles. Mientras el arreglador encargado (Rex) reciba su nómina, la mayoría de pandilleros no molestarán a los habitantes del edificio. La situación no está mal, y es un paraíso cuando se compara con el resto de Night City.
Desde la azotea del edificio puede disfrutarse de una vista de la ciudad que podría estar en una postal y, por descontado, alguien va a querer arrebatársela.