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Reversi: Fantasy (+18)

Reversi: Fantasy (+18)

"No es este el mundo que conozco..."

 

No estás en el mundo que conoces o creías conocer, claramente, tal como la ficha que da una vuelta y pasa de blanco a negro, y de negro a blanco encima de un tablero en donde no parece terminar nunca, como si te estuviese moviendo una mano invisible. ¿Alguna vez fue el mundo como lo creíste? ¿Importa demasiado en donde estás ahora? Apostarías que no, tal vez sí. Perderlo todo para ganar aún más es una buena oferta, ¿no?

 

En el nuevo mundo en el que estás las cosas cambian, pero es como si no hubieses olvidado quién eras antes, no completamente. No puedo decir mucho más al respecto, excepto que tu existencia se ha dado vuelta de cabeza en un momento. ¡Te doy la bienvenida! Ya sea de regreso o de llegada.

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"Neither Heaven Nor Hell" (+18)

"Neither Heaven Nor Hell" (+18)

"Ningún humano que utilice esta libreta podrá ir ni al cielo ni al infierno."

Todos los seres que transitan por este mundo dan por sentadas sus vidas, nadie es la excepción, y la muerte se lleva todo lo importante y deja un vacío que eventualmente es llenado, pero nunca consumado. He ahí en donde el final es inevitablemente la única opción, la monotonía, la corrupción.

Aburrimiento que uno da por sentado y lleva al desgaste, a la putrefacción de cualquier chispa de vida.

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Partidas como director finalizadas

Partidas como jugador en juego

DreamLand Saga [+18]

DreamLand Saga [+18]

Hoy en día la tecnología sigue evolucionando de la forma más veloz hasta la fecha. Nuevas tecnologías van apareciendo y mejorándose en apenas unos meses. Y entre ellas, finalmente se desarrolló lo que era el sueño de muchos. La evolución de la realidad virtual llevó a la creación de máquinas capaces de trasladar el subconsciente humano dentro de un programa de forma que éste pudiera sentir todo como si fuera real. A esta nueva tecnología se le bautizo como 'Virtual Dream' o 'Sueño Virtual' debido a que aquellos que lo experimentaban parecían estar dentro de un sueño.

Como es normal, esta tecnología comenzó a expandirse en todos los sectores posibles y, entre ellos, los videojuegos. Al principio, siendo un privilegio de unos pocos, finalmente bajó su precio debido a que se encontraron formas mucho más fáciles y baratas de replicarlo. Fue entonces cuando llegó el auge de estos tipos de juegos. Muchas empresas decidieron crear juegos de todo tipo para sus jugadores. Desde juegos de peleas a juegos de conducción. Desde juegos de enseñanza para niños a juegos mucho más violentos llenos de vísceras para adultos. Y cuando se creía que esta tecnología ya no podría llegar a más, una empresa hizo un anuncio al mundo. La empresa DreamGames Studio, en una rueda de prensa en la que ya se rumoreaba que estaban trabajando en algo grande, finalmente lo desveló. No solo parecían estar trabajando en un MMO en gran escala, sino que habían descubierto la forma de que los jugadores pudieran usar ésta tecnología mientras dormían en la vida real. Aquella revelación suponía un gran avance en cuanto al tema. ¿Quién no ha pensado nunca que desaprovechaba su tiempo durmiendo? ¡Ahora por fin podrían usarlo de alguna forma! Los expertos de la empresa aseguraban que habían hecho ya pruebas y que jugar mientras dormían no resultaba en nada perjudicial para la salud de los jugadores. Al día siguiente siempre se despertaban completamente descansados.

La noticia recorrió el mundo y, como era normal, todas las empresas comenzaron a preguntarse como funcionaría esa tecnología. Sin embargo DreamGames mantenían demasiado secretismo en el asunto. Ni siquiera hablaban de como sería su juego. Todo hasta que llegó un nuevo anuncio de la compañía. 'Necesitamos testers para nuestro juego.' El único requisito para participar era ser mayor de edad, con lo que enseguida todo el mundo comenzó a echar solicitudes. ¿Quién no querría experimentar algo así los primeros? Según el anuncio, todos los que quisieran participar solo debían mandar sus datos, y una vez terminada la fecha, se seleccionarían cinco candidatos al azar. Y no solo eso, si no que a cada candidato se le asignarían dos copias para que lo pudiera compartir con alguien cercano y así experimentar el juego con un amigo, familiar o conocido. Tras echar la solicitud, solo era necesario cruzar los dedos.

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The Dusk Reserve [Sand Box Cyberpunk +18]

The Dusk Reserve [Sand Box Cyberpunk +18]

Año 2245

Han pasado 100 años desde la catástrofe mundial que fue la guerra nuclear, el ecosistema del planeta fue prácticamente destruido por completo y la opción de supervivencia en la superficie fue descartada por muchos años. Después de décadas viviendo bajo tierra como ratas la humanidad ha logrado establecerse en la superficie de nuevo, descontaminando terreno de forma artificial y construyendo un sin fin de inmensas metrópolis llamadas reserves. Las reserves se convirtieron en el nuevo hogar de la humanidad, rescatando todo lo que se pudo del mundo exterior, la civilización humana fue capaz de sobrevivir a su propia destrucción y se adapto a el nuevo mundo. La estructura de la sociedad sufrió pocos cambios en general, aun hay pobres y ricos, política y anarquía, crimen y ley.

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Extraña realidad

Extraña realidad

Una partida de fantasía urbana, mezcla folklore de diversos mundos, para enfrentar a los jugadores frente a un mundo oscuro y cruel, pero en el cuál, aún hay esperanza. Partida +18 con temática anime/fantástica por altos contenidos de violencia.

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Naruto: La paz nunca es duradera

Naruto: La paz nunca es duradera

Tras la 4º guerra ninja, los lazos entre las grandes y pequeñas aldeas se fortalecieron y se creó una estabilidad suficiente para el intercambio de ninjas entre aldeas. Sin embargo, el tiempo ha pasado y la tensión entre las distintas aldeas, recelosas de enseñar sus técnicas secretas a foráneos, ha ido incrementándose hasta el punto de que cualquier conflicto pudiera desembocar en una batalla de grandes dimensiones.

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Partidas como jugador en pausa

-Kami kari- [+18]

-Kami kari- [+18]

Los caballeros de la Orden de la Luz Divina son los 6 héroes que defienden al continente de Jorvenia de las fuerzas de la oscuridad y de los poderes malignos del Universo. Estos caballeros son elegidos por los mismísimos ángeles de los cielos, y son, sin excepción, los guerreros mas fuertes y poderosos de el mundo entero.

 

Cada generación de estos 6 sagrados guerreros ha influido en la historia humana en gran medida y sus actos heroicos datan desde los tiempos de las Guerras Divinas, cuando los dioses del paraíso y el inframundo aun estaban en contacto con el mundo mortal. Siempre han sido los heraldos de la virtud y la justicia que protege a los humanos de las fuerzas de la oscuridad. Su mera existencia simboliza el poder de la humanidad y por eso, son considerados invencibles... Es por eso que, hoy, cuando un horripilante reporte arribó a la central de la Mesa Dorada, el pánico y los nervios no pudieron hacerse esperar.

 

- Sir Donovan El Sin Sombra, y Lady Briar la Trancendida... Han muerto. 

 

Este es un hecho sin precedente en la historia de los caballeros de la Orden de la Luz Divina. Nunca antes dos caballeros habían sido asesinados, ni siquiera durante las guerras divinas había ocurrido tal tragedia. El publico general no esta enterado de la muerte de los dos caballeros, aun. Así que los Caballeros Divinos restantes tienen que moverse con extrema precaución a la hora de tratar el caso si quieren evitar que la imagen de la orden se vea afectada por este hecho, pero las preguntas son muchas, y las respuestas ninguna.

 

¿Que pudo haber ocurrido? ¿Quienes son los responsables detrás de las muertes de dos caballeros sagrados? y mas importante aun ¿Como fue que dos de los guerreros mas poderosos del mundo fueron asesinados? ¿Sera que existe alguien con esa clase de poder o...?

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Partidas como jugador finalizadas

Entrega en el planeta IX

Entrega en el planeta IX

Los personajes han sido contratados en Vettera por Samuel Ionut, un humano dedicado a, según dicen, turbios negocios que les ha ofrecido una buena suma por transportar unas cajas de repuestos de maquinaria hasta el planeta IX, en el sector Aegon.

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Confesiones de Invierno

Confesiones de Invierno

Partida de Mago: La Ascensión utilizando sistema 20 aniversario, muy narrativa, solo al final habrá espacio para el uso de magia. La primera parte será muy... filosófica. Se valorará conocedores del sistema y trasfondo del juego, partida no apta para novatos. Se apreciarán personajes con desarrollo humano, ideas y posturas acerca de las cosas, una visión del mundo propia y posts en donde eso se refleje.

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(HLdCN) Hogwarts: El renacer de los Caballeros de Walpurgis

(HLdCN) Hogwarts: El renacer de los Caballeros de Walpurgis

Partida de HLdCN ("Hombres Lobo de Castronegro" o "El Pueblo Duerme") ambientada en el mundo mágico de J.K Rowling, en la que los jugadores encarnarán a alumnos de séptimo año de la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts. Los roles han sido adaptados a la temática y se han realizado modificaciones en las habilidades, pero en lo esencial tratará de ser más o menos fiel al juego original.

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¡Que alguien salve al Rey Demonio! (+18)

¡Que alguien salve al Rey Demonio! (+18)

Desde que el Rey demonio cayó enfermo el reino comenzó a tambalearse. Los nobles que tomaron el control planean imponer la paz, el orden y la justicia en todo el reino, y usarán la fuerza de ser necesario. ¡Incluso en las escuelas empezaron a impartir matemáticas! 

Esta aberración no puede continuar ¡Alguien debe salvar la vida del Rey demonio!. Esa embustera y pervertida elfa de los bosques engatusó y envenenó a nuestro amado monarca. La delincuente huyó antes de que pudiéramos ponerle las manos encima y se ha refugiado en el impenetrable bosque del sur. Han pasado meses desde entonces y el rey no despierta.

Si tan solo algún aventurero fuese lo bastante tonto y estaría dispuesto a afrontar el peligroso viaje hasta sus bosques y hallar el antídoto, al regresar le estaría esperando una generosa recompensa y un indulto real por las buenas acciones que pueda verse obligado a realizar durante la travesía. 

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Lobo Solitario: advenimiento del Caos

Lobo Solitario: advenimiento del Caos

Eres Lobo Silencioso. Algo se acerca, lo hueles en al ambiente aunque no sabes lo que pensar. Tus compañeros actúan de forma extraña y tus maestros no atienden a tus necesidades. 

Hoy es el último día que los verás...

Con cada decisión tienes que enfrentarte a nuevos retos. Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terrorífico de tu vida.

 

Prólogo creativo de la saga Lobo Solitario.
Continúa en: Lobo Solitario: la saga del Kai

 

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Hombres Oso-Cerdo de South Park

Hombres Oso-Cerdo de South Park

(+18)

 

ESTA PARTIDA ES IRREAL Y GROSERA, LAS INTERPRETACIONES CÉLEBRES SON POBRES IMITACIONES Y DEBIDO A SU CONTENIDO NADIE LA DEBE LEER...

Partida de corta duración, recomendada para novatos en "Hombres lobo de castronegro" y para quienes quieren divertirse con los personajes de South Park mientras investigan las misteriosas muertes que ocurren durante una furiosa noche de invierno.

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[Danganronpa]: (Des)Esperanza 3 [HLdCN]

[Danganronpa]: (Des)Esperanza 3 [HLdCN]

Partida basada en el universo de Danganronpa (3); en donde 16 Alumnos con habilidades especiales están encerrados en un edificio y son obligados a participar en un juego mortal y de investigación con/contra el resto de sus compañeros. La situación de por sí es estresante pero cuando no puedes confiar en nadie realmente es cuando la desesperación comienza a ganar terreno en tu mente.

La muñeca te duele, y cuando bajas la mirada notas que tienes una extraña pulsera con información, o mejor dicho, una norma bastante clara a la que debes de ceñirte. ¿Qué es lo que está pasando aquí?.

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