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Ceniza Mojada (+18)

Ceniza Mojada (+18)

Ceniza Mojada es una partida de estilo sandbox en la que los jugadores, que llevarán personajes de nivel épico, podrán llevar a cabo esas fantasías jugables que realmente nunca tuvieron la oportunidad de explorar debido a la dimensión más controlada de las campañas tradicionales.

 

Nyrakos, el setting homebrew escogido, ofrece la posibilidad de plasmar casi cualquier plan grandioso que uno tenga en mente, pero nada es gratis en esta vida.

 

La partida no cuenta con una historia sobre raíles predefinida ni estructurada como una campaña al uso, aunque sí individuos con sus propias metas y motivaciones que interactuarán de diversas maneras con los jugadores, sea como aliados fieles o enemigos acérrimos.

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La Era de Necrovia (+18)

La Era de Necrovia (+18)

Magna Opus, el mundo creado por el más perfecto y poderoso de las deidades eónicas, está sujeto a la influencia del akasha. Dicha influencia establece la existencia paralela de realidades alternativas fruto de decisiones, variaciones y demás. En esta realidad Avhile, Señor del Abismo y dios supremo de la violencia, el odio y la destrucción, ha logrado la victoria sobre las fuerzas del Orden provocando el apocalipsis, el fin de las eras. Los dioses mas poderosos, las civilizaciones, la vida tal y como se la conocía... todo ha sido destruido. 

El Señor del Abismo le ha dejado los restos a sus hijos y Archidemonios, los ahora amos del mundo y él se ha retirado a su Dominio. Cada uno de ellos posee un Fragmento de Señor que mantiene unido el Plano Material al Abismo. Si se destruyen, se podría salvar lo que queda, pero nadie puede enfrentarse a ellos. 

Salomón, la última deidad mayor que queda, ha recurrido a un ritual creado por sus Archimagos para traer héroes épicos de todas las realidades para que luchen en contra del Imperio Necroviano y sus 12 Emperadores. Sin embargo, el ritual tiene un defecto: Aquellos que trae son caprichos del destino. Pueden ser héroes virtuosos o infames villanos.

¿Será esta la salvación o, en cambio, hundirá todavía más el mundo en el Abismo?

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La Guerra de las Esporas

La Guerra de las Esporas

Tar-Baphon ha regresado. Tras destruir el reino de Lastwall, el Tirano Susurrante intento apoderarse de la Starstone en Absalom, pero fue detenido gracias al sacrificio desesperado de unos héroes anónimos. Años después, su cuerpo se regenero y desde entonces reside en la Isla del Terror, en el centro del lago Encarthan, su sitio de poder original.

Hace unos años, desde la isla zarpan barcazas tripuladas por espectros y no-muertos, siguiendo las ordenes del liche. Usadas para propagar la plaga y probar las defensas de sus vecinos, estas barcazas no son mas que un heraldo de lo que esta por venir.

La reina Telandia Edaserril, eterna monarca del reino de Kyonin, ha logrado poner fin a la conspiración del Concilio de Invierno y tras asentar su poder, su atención se vuelve al exterior. Ella sabe que la actitud aislacionista del reino élfico han de cesar eventualmente, ya que sin aliados, las naciones del lago Encarthan caerán una a una ante el inmortal poderío de Tar-Balphon.

Con el fin de crear una alianza contra esta amenaza existencial, ha llamado a una reunión con representantes de las distintas naciones limítrofes. Si no logran llegar a un acuerdo, eventualmente la marea no-muerta los arrastrara a todos a las profundidades del lago.

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