Partidas

  • En juego
    • Director (0)
    • Jugador (9)
  • En pausa
    • Director (0)
    • Jugador (1)
  • Finalizadas
    • Director (0)
    • Jugador (7)

Partidas como director en juego

Partidas como director en pausa

Partidas como director finalizadas

Partidas como jugador en juego

*La venganza de los SLIMES!

*La venganza de los SLIMES!

Los aventureros, recolectores, guerreros novatos, y todo tipo de animal de nivel superior siempre han usado a los Slimes como si fuesen un ingrediente básico y simple. Dada su naturaleza son fáciles de cazar, asesinar, obtener, destruir...

PERO ESTA VEZ NO!! Éste grupo de Slimes ha dicho BASTA!! El SLIME-ICIDIO debe detenerse. Y si no se logra por las buenas... pues será por las malas!

Ver la partida

Star Wars: Que la Fuerza te acompañe

Star Wars: Que la Fuerza te acompañe

Hace mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana...

STAR WARS: Que la Fuerza te acompañe

La República con el Canciller Valorum a la cabeza es más fuerte que nunca. La Orden Jedi vive en un periodo de paz desde que los Sith desaparecieron, y todo eso unido con una Orden Jedi y una República cada vez más fuerte hace que todo parezca que progresa adecuadamente. ¿Pero realmente lo hace?

En cualquier caso, nuestros pequeños jovenes de 12 años no son sino unos iniciados Jedi, demasiado jóvenes como para pensar en las trifulcas políticas. El Torneo de Iniciados es ahora mismo vuestra principal preocupación. ¿Lograréis haceros notar y que un maestro se fije en vosotros?

De ser así, ¿cómo será vuestra relación con ese vuestro maestro? ¿Qué os deparará el fúturo?

Ver la partida

[+18] Ofrendas calcinadas [Pathfinder Savage Worlds]

[+18] Ofrendas calcinadas [Pathfinder Savage Worlds]

Punta Arena se ha enfrentado a pocos retos y peligros durante sus cuarenta y dos años de historia, pero eso está a punto de cambiar...

Sin saberlo, los fundadores del pueblo construyeron su comunidad sobre las ruinas de una antigua fortaleza que antaño se usó como laboratorio y prisión, un lugar donde se llevaron a cabo horribles experimentos. Aquí, en las Catacumbas de la Ira, diversos arcanistas exploraron y  perfeccionaron las artes robadas de la alteración de la vida y el moldeado de la carne, uno más de los muchos lugares que los aprendices de la señora de las runas Alaznist emplearon durante el apogeo de Thassilon.

Estas catacumbas quedaron inactivas con la caída de Thassilon, pero la que se encontraba enterrada bajo Punta Arena no estaba destinada a seguir así...

Ver la partida

Jinete de Dragon

Jinete de Dragon

En un mundo donde los cielos están habitados por majestuosas criaturas, solo unos pocos elegidos tienen el honor de forjar un vínculo con ellas. Para ser jinete, no basta con habilidad: se necesita alma, voluntad, y una conexión verdadera.

La Academia Aetheryon, ubicada en las cimas flotantes de la Isla de Berk, es el instituto más prestigioso para formar a los próximos jinetes de élite. Allí, cada año, se admiten solo a 6 aspirantes de distintos orígenes, reinos y culturas. Todos con una historia que contar, heridas que sanar o algo que demostrar.

Ustedes son esa nueva generación.

A medida que avanzan en el entrenamiento, deben enfrentarse no solo a la exigencia física y mental, sino también a la presión social, secretos del pasado, rivalidades y la misteriosa conexión que cada uno irá formando con su dragón.

Todo esto mientras se acercan al evento más importante del año: El Primer Vuelo, una ceremonia en la que cada estudiante debe volar en sintonía con su criatura frente a toda la academia... o fallar y ser expulsado.

Ver la partida

Hogwarts Express: El Secreto Tras el Silbato

Hogwarts Express: El Secreto Tras el Silbato

El silbato del Expreso de Hogwarts retumba en tu pecho mientras dejas atrás el bullicio muggle. Una brisa cargada de susurros recorre los vagones, como si el propio tren guardara un secreto a punto de despertarse. Las luces parpadean, las sombras parecen moverse y, de pronto, sientes que no es solo magia lo que te rodea…

Abre bien los ojos y afina tus sentidos: cada rincón del Expreso puede esconder algo que jamás imaginaste.

Ver la partida

El Despertar del Destino

El Despertar del Destino

El Destino es cruel y, pocas veces, tiene corazón. ¿Pero qué pasaría si, por una vez, pudieras decidir? ¿Y si tus deseos importasen? ¿Serías capaz de soportar el peso de tus actos?

Hay quienes piensan que sí, que serían capaces. También hay muchos que han terminado su aventura mucho antes de lo que pensaban.

¿Tú quién serás? ¿De los que escriben la historia o de a los que escriben en su tumba?

Ver la partida

Jinete de Grifo (Dragones II)

Jinete de Grifo (Dragones II)

En un mundo donde los cielos son dominio de criaturas majestuosas, solo unos pocos son elegidos para forjar un lazo con ellas. Ser jinete no se trata únicamente de destreza: exige alma, voluntad y una conexión auténtica, casi mística.

La Academia Gryfvalen, oculta entre los riscos escarpados de las Montañas Nyrdhal, en el límite sombrío de la Isla Nocturna, acoge a seis aspirantes. No son nobles ni héroes, sino parias de diferentes rincones del mundo: asesinos redimidos, hijas del burdel, mercaderes caídos en desgracia, usurpadores sin corona. Cada uno carga con un pasado marcado, una herida abierta o algo que necesita probar.

Ustedes son esa nueva generación de la Rebelión.

Durante el entrenamiento, no solo deberán sobrevivir al rigor físico y mental de la academia, sino también a las tensiones internas, secretos enterrados, alianzas frágiles y la enigmática relación que cada uno desarrollará con su grifo.

Todo conduce a un único momento: la conquista de lo que se nos fue robado, la dignidad de los caídos y, sobre todo, acabar con la academia de dragones. Pero para ello, se deberá producir El Primer Vuelo, la ceremonia que definirá su destino. Frente a toda la academia, deberán alzarse en perfecta armonía con su criatura alada. Volar... o caer. Y con ello, ser expulsados para siempre.

Ver la partida

Modern Yokai Hunter

Modern Yokai Hunter

Los Yokais y otras criaturas sobrenaturales pueblan el mundo moderno causando grandes males a los humanos (casi tantos como los humanos a ellos, seguramente). Para proteger a los mortales, hace siglos que se crearon las sociedades secretas de los Yokai Hunters, sectas de religiosos, guerreros y artífices de todo tipo se organizaron para enfrentar estas amenazas.

Ver la partida

Hogwarts Sin Recuerdos

Hogwarts Sin Recuerdos

Los jugadores formarán parte del colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. La partida comenzará con los personajes arribando a la ceremonia de selección. En el colegio habrá varios PNJ y los jugadores se verán envueltos en diversas tramas que podrán modificar los acontecimientos del mundo mágico. La partida tendrá un componente social importante con las diferentes relaciones entre los personajes.

 

Ver la partida

Partidas como jugador en pausa

Como Perros y Gatos La  venganza de Miguelito

Como Perros y Gatos La venganza de Miguelito

Miguelito ha escapado de su prisión burlando los sistemas de seguridad, la tierra de nuevo está en grave peligro, los gatos se preparan para su venganza con su líder a la cabeza, Diggs sin embargo ayudado por Butch ha buscado nuevos agentes para tener controlados a los gatos y evitar una tragedia mayor.

Ver la partida

Partidas como jugador finalizadas

Taller: Partidas contenido +18

Taller: Partidas contenido +18

Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18)

Necesitas tener (+18) para participar aquí.

Se admiten siempre jugadores

Ver la partida

Actividades de Retiro de Sakurami Films

Actividades de Retiro de Sakurami Films

Como bien es sabido por parte de todos, el trabajo en equipo funciona mejor luego de una bien debida sesión de compañerismo en mitad del bosque alejados de la tecnología; o al menos esto es lo que piensa Akiko Gazo la cual como Directora busca reunir en un mismo lugar a aquellos tres trabajadores cuyos engranajes más chocan entre ellos: Famo So (el actor principal), Kimi Kohana (cantante reinventada para ser actriz) y Tsukuri Banashi (guionista principal).

Con esto en mente, y con un fin de semana de tranquilidad y proyectos en grupo. Esto pronto se volvería en su contra...

Ver la partida

Historias de Karäm V

Historias de Karäm V

Simple: ponerte en la piel de un personaje y rolear. En esta ocasión (Karäm V) versa en la narrativa y la toma de decisiones. Oscuro mundo donde la magia toma un papel protagonista. +18

Ver la partida

The Dusk Reserve [Sand Box Cyberpunk +18]

The Dusk Reserve [Sand Box Cyberpunk +18]

Año 2245

Han pasado 100 años desde la catástrofe mundial que fue la guerra nuclear, el ecosistema del planeta fue prácticamente destruido por completo y la opción de supervivencia en la superficie fue descartada por muchos años. Después de décadas viviendo bajo tierra como ratas la humanidad ha logrado establecerse en la superficie de nuevo, descontaminando terreno de forma artificial y construyendo un sin fin de inmensas metrópolis llamadas reserves. Las reserves se convirtieron en el nuevo hogar de la humanidad, rescatando todo lo que se pudo del mundo exterior, la civilización humana fue capaz de sobrevivir a su propia destrucción y se adapto a el nuevo mundo. La estructura de la sociedad sufrió pocos cambios en general, aun hay pobres y ricos, política y anarquía, crimen y ley.

Ver la partida

Furry Sales Office (+18)

Furry Sales Office (+18)

¿Necesita ese sombrero tan de moda que están anunciando por la calle? ¿Es un manitas y no puede vivir sin ese kit de herramientas? ¿Es un ama de casa y precisa de una rumba? ¡No busque más! En los grandes almacenes SouthPort lo encontrará todo a su disposición. ¡Fácil y seguro! En la 5ª Avenida, esquina con la calle 90, frente a la entrada de Central Park.


Esto es solo un pequeño fragmento de publicidad de los grandes almacenes pero, ¿qué pasa en sus oficinas centrales?

Ver la partida

La rebelión de la magia

La rebelión de la magia

 

En un mundo donde la magia es una fuerza omnipresente, un grupo de poderosos magos ha tomado el control del gobierno. Han establecido un sistema de jerarquía mágica en el que los magos más poderosos tienen el mayor control y poder sobre la sociedad, mientras que los menos dotados son marginados y oprimidos.

La población, tanto mágica como mundana, vive bajo el yugo del reinado de los magos. Los magos utilizan su poder para mantener la magia bajo control, pero también para mantener el someter la sociedad. Las libertades y derechos de los ciudadanos están limitados, y cualquier intento de resistencia es aplastado con mano dura.

Ver la partida