Los Giovanni son un clan que los más jovenes e incultos entre los nuestros creen, ingenuamente, que surgió de la misma nada.
Los que ponen en peligro la Mascarada usan su ascenso para justificarse, asumiendo que ellos ganaron su posición como Clan de la Muerte por cuenta propia.
Solo los vástagos más viejos actuales, aquellos que vivieron durante la Guerra de los Cien Años, pueden llegar a recordar...... Y es que, antes de los Giovanni, existian los Capadocios.
Estos relatos se fueron perdiendo con el tiempo y, aunque los detalles no son del todo claros.... Creo que pude recopilar gran parte de estos hechos, con cierto cuidado claro.
Sientense y escuchen bien.....
Pues esta es una historia que muchos quisieran conocer.....
La historia de los Giovanni..... Y su olvidado, pero perturbadoramente fascinante origen como Clan entre los Vástagos
Una noticia que causaria un gran impacto en el País......
Y un equipo de periodistas fueron los encargados de revelarla al mundo....
¿Acaso vivirán para contar su historia?
Un tren con destino a la ciudad de Prehevil, la capital de Bohemia.
Catorce pasajeros, cada uno con sus propios motivos para viajar en él.
Un mismo sueño para todos, tan enigmático como desconcertante.
Tras despertar, se dan cuenta de que el tren se ha detenido a apenas unos kilómetros del pueblo. No hay ni rastro del personal del tren, y nadie parece haber venido a recibirles, por lo que deberán tomar una decisión: esperar en el tren o acercase al pueblo para pedir ayuda.
Una duda les asalta a todos por igual, ¿porqué han tenido el mismo sueño, y cuál era su significado?
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.
Existen muchas historias sobre los Backrooms. Pero eso son: ¿historias verdad? Por eso, cuando te viste en ese cuarto sacado de una jodida pesadilla, empezaste a pensar que eran mucho más que eso.
Shumatsu no Valkyrie, también conocida como Record of Ragnarok, es un manga escrito por Takumi Fukui y Shinya Umemura e ilustrado por Chika Aji. Comenzó su serialización en la revista Gekkan Comic Zenon publicada por Tokuma Shoten en noviembre de 2017, siendo recopilado en veintiséis volúmenes tank-bon hasta la fecha.
En La Caída de Delta Green los personajes son Agentes de un programa de operaciones secretas del Gobierno americano autorizado (pero no reconocido) para luchar contra los Mitos de Cthulhu. Esto es: alienígenas que roban cerebros, hechiceros nazis inmortales, ciudades perdidas donde duermen horrores innombrables. Su misión es destruir toda amenaza sobrenatural, en los USA o en el extranjero. A toda costa. A cualquier precio.
Campaña con una casa de las Islas del Hierro, comienza en el periodo después de la Rebelión Greyjoy. Empezaremos con la partida del Tesoro del Dragón pero luego la campaña seguirá en base a vuestras decisiones, interconectandose con otras casas... aquí todos los personajes sabemos como empiezan pero el colo acaban será cosa de las decisiones y el destino.
Partida introductoria a Vampiro: La Mascarada v5
Bristol, un día como otro cualquiera en vuestras vidas (o no). Campaña que comienza con el Abrazo de todos vosotros, comienza en Bristol (aunque al ser campaña podréis viajar, incluso si queréis ir a Londres que ahí hay mucho lore, o lo que sea total libertad en ese sentido). Todo empezará con el Abrazo y descubriréis que ya no es lo que era antes. (Esta primera partida de la campaña será el módulo Sangre Nueva que está pensado precisamente para iniciar gente, así que no os preocupéis, iniciaremos chill, desarrollando y conociendo a los personajes, el sistema...)
Año 1914. Europa arde en llamas y la Gran Guerra tiñe de sangre los campos de batalla, pero para los vivos… y para los muertos. En las trincheras, entre el barro y la metralla, se libra una lucha más antigua y oscura. Como miembros de un mismo clan, unidos por la sangre de vuestro sire común, despertáis a la noche más violenta del siglo. La Camarilla y el Sabbat aprovechan el caos humano para asestar golpes mortales, y vuestra supervivencia dependerá de la lealtad al clan, de vuestra astucia y de la maldición que arrastráis en las venas
La oscuridad se cierne sobre el corazón del Páramo, donde un mal dormido durante mucho tiempo reúne a un ejército de muertos. Mientras las arenas se agitan con la marcha del olvido, los héroes deben cruzar desiertos malditos, desenterrar las ciudades perdidas de los antiguos reyes gnolls y recuperar las Reliquias Divinas, fragmentos de un poder divino perdido hace mucho tiempo, la única esperanza que les queda contra la ola de destrucción que arrasa la tierra.
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Partida que tiene sitio para nuevos jugadores
Año 2026. Boston, Massachusetts.
Todo empezó como un rumor en las noticias. Un virus en la costa oeste, disturbios en hospitales, cuarentenas fallidas. Nadie prestó atención; tenías que ir a trabajar, pagar facturas, llevar a los niños al colegio. La vida seguía.
Hasta esta mañana.
El sistema de emergencias ha colapsado. La Guardia Nacional ha cerrado los puentes. No es una gripe. La gente se está atacando en las calles con una violencia primitiva y caníbal. Los muertos no se quedan muertos.
La Premisa: En esta partida no eres un héroe de acción, ni un vampiro inmortal, ni un mago. Eres un contable, una enfermera de urgencias, un taxista o un estudiante. Tu única misión es sobrevivir al colapso de Boston.
El Sistema: Usaremos el sistema Mundo de Tinieblas (Mortales). Reglas sencillas basadas en d10 para centrar la experiencia en la narración, el drama humano y el terror.
¿Tienes lo que hace falta para salir de la ciudad antes de que caiga la noche?
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Partida que tiene sitio para nuevos jugadores
Partida pensada para empezar de cero,sean bienvenidos a esta nueva aventura, donde podran vivir la experiencia de sus personajes desde el inicio de su historia.
Partida pensada para empezar de cero,sean bienvenidos a esta nueva aventura, donde podran vivir la experiencia de sus personajes desde el inicio de su historia.
El silbato del Expreso de Hogwarts retumba en tu pecho mientras dejas atrás el bullicio muggle. Una brisa cargada de susurros recorre los vagones, como si el propio tren guardara un secreto a punto de despertarse. Las luces parpadean, las sombras parecen moverse y, de pronto, sientes que no es solo magia lo que te rodea…
Abre bien los ojos y afina tus sentidos: cada rincón del Expreso puede esconder algo que jamás imaginaste.
Este desafío mensual, planeo desafiar me, improvisando una historia que en mi juventud soñé en convertir en un juego, las decisiones de la mayoría, marcarán el rumbo de la historia de nuestra joven protagonista en busca de convertirse en una mujer con la fuerza para completar su venganza, en un mundo de fantasía (medio) oscura.
Torneo de Vadoceniza del año 301. Vinculado a la historia de Tormenta de Acero y Sangre.
Se podrá jugar como caballero (participante) o como espectador.
Formato: Desafío Mensual de Abril 2026.
Enlace al reclutamiento aquí.