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La Gran Campaña de Pendragón: Período de Anarquía (496-509)

La Gran Campaña de Pendragón: Período de Anarquía (496-509)

Las decisiones políticas son sobre el condado. Ningún rey gobierna en Logres y el conde es solo un niño. Hay que decidir si pagar tributo o no. Las consecuencias son personales.

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De momento así queda

De momento así queda

Partida privada en preparación. Todavía no se sabe nada, ni la edición, ni el argumento. Tomará tiempo empezarla.

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Aventuras en la Marca del Este - El Legado Perdido

Aventuras en la Marca del Este - El Legado Perdido

Hace décadas que los pescadores de Aguasmuertas atrapan algo más que peces cuando salen a faenar al pantano que moja sus orillas. A pesar de los años transcurridos desde la guerra de la reina loca, los cadáveres siguen apareciendo en el agua estancada, muchos de ellos animados por una vil nigromancia que les niega la paz de la muerte.

Algunos dicen que un nigromante se ha instalado de nuevo en el decrépito castillo que domina la isla del pantano; otros que la reina Denira no deja descansar en paz a los que participaron en la guerra que la dio muerte; otros que el castillo está embrujado por la cantidad de sufrimiento que se produjo entre sus muros… En lo que todos están de acuerdo es en que este mal no para de crecer y que terminará engullendo también al pueblo de Aguasmuertas si alguien no hace nada por detenerlo.

En este momento aparecen nuestros héroes, conocedores de las miserias del pueblo de Aguasmuertas, dispuestos a dar una solución a sus ciudadanos y alcanzar la gloria o caer en el intento.

Un castillo embrujado, unos personajes marcados por actos del pasado, un misterio que clama por ser resuelto y una mazmorra llena de horrores. Todo eso y mucho más te espera a ti y tus compañeros.

¿Estaréis a la altura?

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Partida en revisión

[DM02/26] Los locos de Gotheim

Mientras viajan a pie por la carretera entre Ubersreik y Auerswald, los personajes llegan a las inmediaciones de un poblado en silencio antinatural: casas destrozadas, cadáveres a medio enterrar y señales claras de un ataque reciente. No hay combates en curso. Lo peor ya ha pasado… o eso parece.

Afortunadamente, hay supervivientes, pero no están bien. Algunos gritan sin motivo aparente; otros murmuran advertencias incoherentes; otros planean acciones claramente peligrosas, convencidos de que son la única forma de evitar una nueva catástrofe. Ninguno sabe explicar qué ocurrió, pero todos coinciden en una sensación: algo sigue ahí fuera.

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Las Mascaras de Nyarlathotep

Las Mascaras de Nyarlathotep

¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!

¡Nyar shthan, Nyar gashanna!

Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable... pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.

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[DnD 5ed] Mundo de Sania

[DnD 5ed] Mundo de Sania

Valon no es un mosaico de reinos en guerra. Es un territorio unificado bajo una autoridad firme, estructurada y duradera.

Carreteras imperiales conectan ciudades fortificadas. Tribunales dictan sentencia con rapidez. Guarniciones vigilan las rutas comerciales. El orden es la mayor virtud del continente.

Los elfos ocupan la cúspide del poder político, económico y militar. No es un secreto, ni una conspiración es la estructura del mundo tal como existe hoy. Otras razas viven bajo esa jerarquía, algunas prosperan dentro de ella, otras la resienten en silencio.

El Imperio no se presenta como tiranía sino como estabilidad.
Y durante siglos, ha funcionado.

Es un mundo de fantasía de espada y brujería con peso político y social. No es alta fantasía desatada ni festival de conjuros constantes. Pero también habrá (espero) momentos épicos, oscuros, turbios y muy violentos.

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El Coleccionista. Primera aventura: Ecos de Arnor

El Coleccionista. Primera aventura: Ecos de Arnor

Otoño de 2951 de la Tercera Era.

Gandalf el Gris os ha pedido que ayudéis a un hombre llamado Zarquinio. Un erudito, dice. Alguien que necesita personas competentes y discretas para recuperar reliquias perdidas de las edades pasadas. La recompensa es buena. Los detalles son escasos.

En el norte de Eriador, entre las ruinas de un reino olvidado, algo lleva siglos esperando a que alguien lo encuentre.

reclutamiento

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