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Partida Cyberpunk manual básico 4-5 Pj's (SÓLO NOVATOS o gente que haya leído por encima el manual)

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27/06/2011, 15:42

Basado en el apartado del libro "Tiroteo del viernes por la noche"

REGLAS DE COMBATE CYBERPUNK

 

1. Asaltos y orden de actuación:

El combate en el “Tiroteo del Viernes por la Noche” se divide en asaltos, cada uno de los cuales consta de 3 segundos. En cada asalto, cada jugador puede hacer algo. El orden de actuación se calcula con una tirada de iniciativa de un 1D10 + Reflejos, moviéndose primero los que obtienen los resultados más elevados. Los pontenciadores de reflejo se suman también a la tirada cuando sean aplicables.

El jugador puede decidir actuar más tarde de lo que le corresponde, entrando en acción en cualquier punto del asalto. Si has decidido esperar a que se consuma el turno de otro jugador, podrás actuar tras él.

Desenfundado rápido: si declaras un desenfundado rápido (alias disparo instantáneo) al comienzo de un asalto, sumas un +3 a tu tirada de iniciativa, restando un -3 a tu tirada de ataque. Tampoco podrás aprovechar ventajas de miras telescópicas u otros sistemas de puntería. La versión de esta técnica que se aplica en artes marciales o combate cuerpo a cuerpo se llama golpe relámpago.

2. Acciones:

En tu turno, dentro del asalto, puedes realizar una acción sin penalización alguna. Esto incluye:

- Moverte hasta tu máxima distancia (3X tu capacidad de movimiento en metros) en un asalto.

- Atacar con tu máxima velocidad de disparo (VP) o hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

- Esquivar (solo combate cuerpo a cuerpo)

- Parar (solo combate cuerpo a cuerpo).

- Liberarte de una presa.

- Apuntar (ganando un +1 a tu ataque por asalto que permanezcas apuntando hasta un máximo de +3).

- Recargar o cambiar de arma.

- Subir o bajar de un vehículo.

- Hacer reparaciones o proporcionar ayuda médica.

- Realizar una acción que no sea de combate.

Puedes realizar más de una acción en un asalto acumulando un -3 por cada acción adicional.

3. Ataque con dos armas:

Se pueden hacer ataques con dos armas al mismo tiempo con un -3 en ambas armas.

4. Emboscadas y ataques por la espalda:

En ocasiones la mejor manera de encargarse de un enemigo muy potente es golpeándole por detrás. Las emboscadas proporcionan un +5 a tu ataque en ese asalto. Puedes emboscar o atacar por la espalda anunciando al master tu intención de esconderte o tumbarte para hacerle la emboscada a tu oponente. Puedes hacer emboscadas cuando:

1. Tu enemigo no es consciente de tu posición ni de tu intención de atacarle. Esto puede conseguirse instalándose previamente en un escondite o aprovechando un combate cuerpo a cuerpo para pasar desapercibido y esperar tu oportunidad. Para que la víctima de una emboscada se aperciba de esta debe de realizar una tirada de 1D10 + advertir/notar + inteligencia superior a la habilidad de sigilo + inteligencia + 1D10 de quien realiza la emboscada.

2. La atención del oponente se encuentra en otra parte, como otro ataque o un trabajo que requiera una gran concentración. Puedes hacerlo distrayendo a tu oponente, o acercándote a él sigilosamente mientras traba combate con otro oponente.

Nota: Hacer una emboscada no quiere decir que tú ataques primero. Tan sólo que tu cuentas con una cierta ventaja en el ataque. La iniciativa del ataque se calcula normalmente, pudiendo el personaje que prepara la emboscada tender la trampa cuando llegue su turno o bien esperar para ver qué ocurre antes de efectuar su ataque. Hasta que no se produzca el ataque, su oponente no puede repeler la agresión, ya que no sabe que se encuentra en peligro. Una emboscada sólo es útil para un ataque; se debe preparar otra para beneficiarse de nuevo de la bonificación.

5. Línea de fuego:

Siempre que mires hacia tu objetivo y tengas una línea de fuego clara, puedes atacar. Puedes ver claramente todo lo que se encuentre dentro de la línea de tus hombros.

6. Modificadores:

- Alcance:

Armas cortas 50 metros

Subfusiles 150 m

Escopetas 50 m

Fusiles 400 m

Lanzar 10 m X Tipo Corporal (TCO)

- Dificultades:

El juego de Rol Cyberpunk utiliza un sistema de dificultades para determinar el éxito o fracaso en las acciones de los personajes. Este sistema de dificultades utiliza una tabla de valores. En el sistema de combate sería la siguiente:

Quemarropa (hasta 1 metro de distancia) 10

Corta (1/4 del alcance total del arma) 15

Media (1/2 del “ “) 20

Larga (alcance total del arma) 25

Extrema (2x alcance total del arma) 30

Modificadores:

Objetivo inmóvil +4

Objetivo esquivando -2

El objetivo tiene Reflejos > 10 y se mueve -3

El objetivo tiene Reflejos > 12 y se mueve -4

El objetivo tiene Reflejos > 14 y se mueve -5

Disparo precipitado -3

Emboscada +5

Tiro de precisión localizado -4

Rebote o fuego indirecto -5

Cegado por luz o polvo -3

Objetivo muy claro (silueteado) +2

Girando para encarar al blanco -2

Usar dos armas a la vez -3

Disparando mientras corre -3

Disparar arma larga desde la cadera -2

Arma montada en torreta o trípode +2

Arma montada en vehículo sin torreta -4

Objetivo grande +4

Objetivo pequeño -4

Objetivo minúsculo -6

Apuntar (+1 por asalto hasta un máx. de +3)

Mira láser +1

Mira telescópica +2 distancia extrema, +1 distancia media.

Sistema de puntería +1

Arma inteligente +2

Gafas inteligentes +2

Ráfagas de 3 tiros +3 solo distancia corta y media.

Automático +1 por cada 10 balas. Sólo distancia corta.

Automático -1 por cada 10 balas. Demás distancias.

Áreas de efecto: Tabla de granadas:

Granadas 5 m

Molotov 2 m x litro

Lanzallamas 2 m

Ciberlanzallamas 1 m

Mina 2 m

Claymore 6 m radio

C-6 5 m x Kg

CAP 4 m

Misil 6 m

Escopeta corta 1 m

Escopeta media 2 m

Escopeta larga/extrema 3 m

Micromisil 2 m cada uno.

 

7. El Daño:

El daño en combate se determina tirando dados de 6 caras.

Localizaciones del Daño:

En la mayoría de los combates apenas se apunta al disparar. Buscas un blanco, tu oponente se pone al descubierto, y tu le cazas. Esto significa que, a menos que quieras apuntar hacia un punto en específico (-4 a impactar) tendrás que determinar aleatoriamente donde has dado.

La sección de localizadores de tu hoja de personaje está para eso. En ella aparecen todas las zonas corporales con un valor escrito debajo de entre 1 a 10. Si te personaje es impactado tira 1D10 y compara el valor de la tirada con el número de localizador para determinar donde te han dado.

Se coherente con esta regla, si un personaje está cubierto detras de un muro bajo y la tirada es de 7-10, es absurdo que le de en la pierna. Así pues, vuelve a tirar.

8. Blindajes:

Los blindajes evitan que tu personaje sea herido en el lugar donde ha sido impactado. La sección de CP (Capacidad de Parada) por blindaje se encuentra justo debajo de la de localizaciones. En ese recuadro debe de indicarse el valor del CP.

Cuando un disparo o rafaga impacta sobre el blindaje el valor del CP se resta del valor total de daño. La cantidad restante de daño se aplica en el lugar corporal donde ha impactado el ataque. Si el daño es inferior a la CP de la armadura, no se aplica daño alguno.

Los blindajes corporales pueden dividirse entre aquellos que basan la mayoría de su protección en metales rígidos, componentes cerámicos y otros compuestos (Blindajes duros), o los que utilizan materiales balísticos más blandos y flexibles (Blinajes Blandos). Esta divisións se hace por los blindajes de capas y por algunos efectos de daños.

Tabla de Blindajes:

Duros Blandos

Metal Gear Chaqueta blindada pesada
Blindaje policial Chaqueta blindada media
Chaleco de Tirador Blindaje de patrullero
Casco de acero Chaqueta M-78 BPR
Pant/Chal. antibalas Chaqueta blindada ligera
Casco de Nylon Chal./Camisa de Kevlar
Chal. M-78 BPR Camiseta M-78 BPR
Blind. Militar corporativo Cuero duro
C-Ballistic Light Mesh Almohadillado blindado Skintight

BPR= Blindaje Personal Revisado de Militech.

 

Y hasta aquí, un poco de reglas para ir tomando contacto.

27/06/2011, 16:00

Bajado el documento, a la noche me lo pondre a leer, junto con todo lo que posteaste, ahora estoy por irme al trabajo asi que ni da xD

28/06/2011, 01:15

A parte de más información, pondré el ejemplo de la creación de una ficha y una situación de combate: no os preocupeis jeje

30/06/2011, 03:43

Que pasa chicos, como vais? Le estáis echando un vistazo al documento que subí? Mañana colgare un ejemplo claro de como se hace paso a paso un personaje. Mientras tanto, un poco de ambientación general del juego por Dark.Lancelot.

Bienvenido al futuro, al futuro que nadie le gustaría conocer. Es el 2020 y el Apocalipsis ha pasado, pero no como te esperas, las guerras ya no son mundiales y la Jihad ( guerra santa) es insignificante. La razón es que el poder no lo controlan los presidentes o dictadores, lo controlan las empresas, más bien, las grandes corporaciones. Las guerras ocultas entre los competidores del mercado están al cabo del día, sus armas no son los anuncios o una planificación agresiva de cotas de riesgo, disponen de otras más contundentes y secretas (operaciones negras). Me refiero al control de las bandas callejeras (una radicalización de la violencia juvenil), del espionaje secreto (en el que se incluyen asaltos y destrucciones de instalaciones de investigación) y donde si un investigador quiere dejar una empresa, esta misma se limitará a eliminarle físicamente con tal de que sus conocimientos no lleguen a otros oídos, y donde esos otros oídos son capaces de montar un operativo de extracción (secuestrar a un trabajador importante de una empresa para que trabaje en sus proyectos o ayudarle a salir de esa empresa para las misma razones).

Pero no pienses que la sociedad se parece a esta, por que en el 2020 los valores básicos se han fragmentado. La violencia callejera es tan grande que la policía no puede contenerla y aún menos controlarla. No dispone ni de agentes, ni de medios, ni de respeto por parte del crimen. Las mafias chocan entre ellas por sus dominios, las bandas por sus territorios y las corporaciones por sus intereses, toda esta tensión se traduce en las calles. Por decir que hay una Lotocadaver pública donde tienes que acertar los muertos por día que ha habido en tal barrio o ciudad. Las únicas zonas seguras son los barrios corporativos donde estas miman a sus empleados, y donde la seguridad la controla su misma policía, la policía corporativa, quien dispara primero y pregunta después. Y es que llevar un arma encima para protección es tan común como hoy en día llevar un móvil en el bolsillo

No solo ha cambiado en lo que he mencionado, en Cyberpunk la medicina y la tecnología han avanzado hasta el punto de que no hay un límite claro entre uno y otro termino en algunos aspectos cotidianos de la vida en el 2020. Este nuevo campo de trabajo es el ciberequipo donde cuerpo y máquina intercambian impulsos electromagnéticos y neuronales. Cualquier persona puede reemplazar una parte de su cuerpo o simplemente instalársela como un complemento más para subsanar carencias o mejorar capacidades. El campo es impresionante, desde tatuajes luminosos totalmente decorativos, pasando por nanotecnología para que tu resistencia ante cualquier enfermedad o herida sea sobrehumana, siguiendo por que tu brazo, pierna, ojo..., sea totalmente electrónico, acabando hasta por que te saquen tu cerebro y lo conecten a un robot con forma humana y que puedas incluso a pasar desapercibido entre el resto de la gente. Solo hay una cosa que pone los límites a los cambios cibernéticos, y es la misma mente humana, cada alteración la afecta hasta el punto de poder llegar a volverse totalmente loco (Ciberpsicópata), para ello hay Ciberpsicólogos y centros para su tratamiento (y cibercárceles para los que unos simples barrotes o una pared de hormigón no sean un obstáculo). Este campo también se extiende hasta los animales donde a las mascotas también se les implantan mejoras y chips de comportamiento, en Cyberpunk el límite lo pones tú.

El aspecto armamentístico también es grandioso, dispones de todo tipo de herramientas para destruir todo lo que quieras. Desde pistolas, subfusiles, fusiles y armas pesadas de todo tipo, que se pueden optimizar para que actúen en conjunto con tu ciberequipo hasta las llamadas APAC (Armaduras Potenciadas Asistidas de Combate) que son un chasis con forma humanoide en el que una persona se introduce y combate con armas parecidas a las usadas por los carros de combate y helicópteros, de los cuales se puede disponer también. También el aspecto técnico es amplio con equipo, por lo que permite desarrollarse en muchos temas. Me refiero a que hay todo tipo de equipo con respecto a las comunicaciones, música, vigilancia, vida cotidiana, seguridad, lúdica, ordenadores, trabajo, etc.

En el futuro próximo de Cyberpunk el dominio espacial más allá de la Tierra está en un auge, hay ciudades en la órbita terrestre, en la Luna e incluso en Marte, no muchas y ya hay lo que se llama una cultura orbital , se mandan sondas espaciales con el motivo de establecer contacto con otros posibles seres en el universo pero los mensajes se pierden por que no hay nadie que los escuche, de momento. También he de advertir que el avance en este campo es considerable pero limitado. Si bien hay viajes fijos a la Luna y Marte son costosos y largos.

Pero todavía hay una última frontera más inmaterial y no me refiero a magia, eso no tiene cabida en Cyberpunk. Me refiero a la red, no a Internet, sino a sus mismas entrañas. Es un plano en el que tus pensamientos (y la conexión con la que te conectas) marcan la velocidad de los sucesos, allí no estas tu físicamente, es tu mente la que lo controla todo, y es que allí todo tiene un icono en tres dimensiones, que hablan, controlan cosas, que intercambian comunicación y que matan, mandan señales a tu cibermódem (microordenador portátil que procesa tus pensamientos) y te fríen el cerebro o te provocan descargas que paralizan tu corazón. Y es que en el 2020 los ataques informáticos pueden llegar a ser tan reales como los físicos y la comunicación con el plano físico es posible, un plano en el que las personas van a cámara lenta ya que no se puede comparar la velocidad del pensamiento en la red con el de los cuerpos en el físico.

30/06/2011, 03:45

Yo algo ando mirando, en cuanto me surjan dudas, pregunto, = estoy de reemplazo n_n

01/07/2011, 17:16
Editado: 19/07/2011, 03:28

Como lo prometido es deuda, voy a postear un ejemplo de como crear un personaje en Cyberpunk.
En mi caso voy a crear a Michael Evans, un tipo extrovertido que tiene como profesión arreglador y se dedica a pasar información de todo tipo, así como ha proporcionar elementos tales como armas, drogas, direcciones... y un amplio etcétera. Michael es nuevo en la ciudad pero en poco tiempo se ha hecho un hueco en una de las bandas de su barrio siendo un cargo importante, aunque el prefiere ir por libre.

Una vez explicado un poco el contexto del personaje, comenzaremos con la creación de la ficha.
1) TIRADAS DE CARACTERÍSTICAS
En primer lugar tiramos 9d10 para ver que número de punto de personaje conseguimos; como ejemplo: 6+7+9+5+2+6+8+4+9 = 46
Ahora los repartimos entre las características donde el mínimo es 2 (inútil total) y el máximo es 10 (el puto amo), que son las siguientes:

Inteligencia (INT) (influye en los puntos de elección = INT+REF) - 8 (Es un tío listo)
Reflejos (REF) (influye en los puntos de elección = INT+REF) - 9 (Una bala, una muerte. Friki.)
Frialdad (FRI) - 6 (Casi es un témpano de hielo)
Técnica (TEC) - 6 (un buen manitas)
Suerte (SUE) - 3 (vaya papa, socio. Puedes asignar los puntos que quieras al total de la tirada siempre anunciándolo previamente)
Atractivo (ATR) - 5 (todo un fucker)
Movimiento (MOV) - 6 carrea = 6x3= 18. Ahora 18x3= 54 metros/turno (10') //// salto (con carrerilla) 18/4=4,5m
Empatía (EMP) - 7 (tiene facilidad para ganarse a las personas.

Tipo Corporal (TCO): fortaleza del personaje - 6


Una vez asignadas los puntos de personaje continuaremos con:
2) HABILIDADES

En primer lugar se reparten 40 puntos para las habilidades de profesión y después se suman la INT y REF dando el total de puntos de elección que se reparten en las habilidades elegidas de la lista.
Para el arreglador son las siguientes:


Moverse en la calle (principal) (depende también del sueldo mensual): 8

Advertir/notar: 7

Armas cortas: 7

Cuerpo a cuerpo: 1

Falsificación: 5

Intimidar:5

Pelea:1

Persuasión: 5

Robar bolsillos: 1

Michael es bueno buscando información para el poco tiempo que lleva en la ciudad. Tiene buenos contactos. También es bueno manejando la pistola. En cambio, no acertaría con un puñetazo a nadie que haya peleado alguna vez. Tambiés es bueno falsificando, convenciendo e intimidando por lo que suele tener buenos resultados por este modo. En cambio, si te mete la mano en el bolsillo, te das cuenta, fijo.

A continuación, las habilidades a elección vienen de la suma de REF e INT que para Michael suman 17.

LISTA DE HABILIDADES

Habilidades Especiales:

Autoridad: (Fri)=

Chapuza: (Tec)=

Credibilidad: (Int)=

Familia:(Int)=

Interface:( Int)=

Liderazgo carismatico: (Fri)=

Moverse en la calle: (Fri)=

Recursos: (Int)

Sentido del Combate:

Tecnica Medica:

-------------------------------------------------------------------------
ATR
arregl.pers
vest/estilo

------------------------------------------------------------------------------------------------------
TCO
nadar
proezas
resistencia

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
FRI
conoc.calle
interrogatorio
intimidar
oratoria
resist torturas/drogas

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMP
entrevista
interpretar
liderazgo
percepcion humana
persuasion y labia
seduccion
vida social

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
INT
advertir/notar
antropologia
biologia
botanica
buscar libros
composicion
conoc otro idioma
conocimiento del sistema
contabilidad
cultura general
diagnosticar enfermedades
enseñar
esconderse/evadirse
experto
fisica
geologia
historia
idioma
juego
matematicas
mercado de valores
programar
quimica
supervivencia
vigilar/rastrear
zoologia

------------------------------------------------------------------------------------------------------
REF
armas cortas
armas pesadas
artes marciales
atletismo
baile
combate c. a c.
conducir
esgrima
esquivar y eludir
fusil
manejar maq.pesada
motocicleta
pelea
pilotar(ala fija)
pilotar(dirigible)
pilotar(giro)
pilotar(av)
sigilo
subfusil
tiro con arco

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
TEC
abrir cerraduras
armeria
cibertecnologia
demoliciones
diseño de ciberterminales
disfraz
electronica
falsificacion
farmacia
fotografia y filmacion
manejo de tanque criogenico
mecanica areonautica
mecanica de av
mecanica basica
mecanica de giros
primeros auxilios
Pintar y dibujar

robar bolsillos

seguridad electronica
tocar instrumento

Si queréis saber algo en especial de alguna de ellas o tenéis alguna duda solo tenéis que preguntarlo.

Puedes elegir tantas habilidades como quieras bajo la responsabilidad de ser un paquete en cada una de ellas. Michael escoge:

Esconder/evadirse:4

Conducir:3

Subfusil:4

Seducción: 3

Mecánica básica: 3

Michael siempre tiene follones y alguna vez que otra ha salvado el culo escodiéndose en un contenedor de basura en el callejón más peligroso de su barrio. También sabe conducir aunque no tiene coche, pero alguna vez a hecho algunos derrapes aunque no es su fuerte. Maneja con soltura la Uzi y es un tío que puede seducir aunque prefiere intimidar y por útlimo, alguna vez que otra a arreglado algún aparato doméstico y echarle un vistazo a un coche.

Con respecto al sueldo mensual, la capacidad principal del arreglador, Moverse en la calle, es de 8, lo que da en la tabla de profesión: Subteniente 7000 eurodólares.

Hasta aquí, la primera parte.

 

 


 

01/07/2011, 18:22

Guay, todo perfectamente clarito y entendido, a ver si empezamos con lo de verdad pronto jejeje

04/07/2011, 05:04

Y bien chicos, seguimos todos? Vamos leyendo un poco lo que subimos? Se entiende todo o es necesario explicar algo?

07/07/2011, 02:53

Vaya, si que nos hemos tomado en serio lo de que la web esta en mantenimiento... No postean desde el primer día que abrí el hilo. En, fin. Cuando funcione la web se harán los cambios oportunos si es necesario.

07/07/2011, 20:53

Tranquilo Tamared. La verdad es que es una putada la coincidencia entre tu partida y la migración.

Pero veras como se arregla. Aprovecha, no se, para buscar imagenes, perfilar pnj´s, revisar tramas y situaciones. etc.

Bueno, solo una muestra de apoyo.

Un abrazo.

08/07/2011, 00:05

Ya no queda sitio para esta partida, no? xD

08/07/2011, 00:32

Parece que lo habrá, Sopa, parece que lo habrá...

Lell
 
08/07/2011, 03:33

Pues si queda un hueco (o dos para no chafar a Sopa) me encantaría participar. No tengo ni idea de Cyberpunk, pero es lo bueno de que la partida sea para novatos xD 

08/07/2011, 04:27
Editado: 08/07/2011, 04:41

Yo sigo aqui...xD

Por cierto que es un AV y se empieza con implantes?

Ehhh...al final el rockero y el netrunner no iban no?

El rockero me gusta por las habilidades que tiene, aunque no quiero a un Kurt Cobain, de ser posible nada que ver con la musica (A mi me encanta, pero al pj no se xD) si se puede modificar, perfecto.

Ah, = estoy en reemplazo, pero por las dudas xD

08/07/2011, 22:08

Yo tampoco tengo ni idea de cyberpunk, como juego, pero es el entorno que más me gusta y de hecho escribo cosillas relacionadas con el género. Pero yo respeto órdenes, y si me toca pues guay... :D

11/07/2011, 13:22
Editado: 11/07/2011, 21:45

Con el permiso del Director, y considerando que esta información no afectara al desarrollo de la partida, responderé a las dudas de Ligier.

-"¿Que es un AV?" AV son las siglas o acronimo de Aero-Vehiculo. Tambien se les conoce como "Aerodeslizadores". En Cyberpunk hace referencia a los vehiculos que utilizan un sistema de impulsión "vectorial". Me explico. Se refiere a vehiculos que tienen capacidad de elevarse del suelo y moverse en el entorno aereo gracias a un sistema de empuje similar al de los motores de caza ingles Harrier II. Si recuerdas dicho avión, es capaz de despegar del suelo como si fuese un helicoptero, utilizando el empuje de su propulsor a chorro, dirigido al suelo por toberas que se mueven. Un ejemplo se puede ver en la pelicula Mentiras Arriesgadas.

http://es.wikipedia.org/wiki/McDonnell_Douglas_AV-8B_Harrier_II

En Cyberpunk tambien hay otro vehiculo aereo que funciona de modo similar (el Osprey), solo que, en lugar de utilizar motor de propulsión a chorro, utiliza rotores de "Ala Fija". Creo que salen varios en la ultima pelicula de Transformers.

http://es.wikipedia.org/wiki/Bell-Boeing_V-22_Osprey

-"¿Se empieza con implantes?" A menos que el director diga otra cosa, el numero de implantes inicial esta relacionado con lo abultado de tu cuenta corriente. Es decir, tendras tantos implantes desde inicio como pasta tengas para gastarte. Esa es la unica limitación... en teoria. Existen reglas muy precisas sobre "que" puedes implantarte, "donde" puedes hacerlo, "cuanto" te va a costar... y "cuando" dejas de ser humano. Sustituir la Carne por el Metal tiene un precio... en europavos y en sangre.

Reitero que, la última palabra, la tiene el director.

 

Tamared; no pretendo entrometerme ni pasarme de listo. Si pretendes gestionar la información a tu manera y que deje de responder a las cuestiones de tus jugadores, solo tienes que decirlo. Me disculpo si mis respuestas han supuesto algún contratiempo para tu partida.

12/07/2011, 04:28

Gracias por las respuestas, el Harrier lo conocia mucho por el Metal Gear Solid 2, otra duda no hay robots gigantes ni nada de eso no? No digo Mechas, bueno quizas si, pero mas Real Robots, al haber tanta tecnologia por las dudas pregunto xD

12/07/2011, 16:25

Hola a todos!

Bueno, he dejado un poco de tiempo para ver si la gente se animaba a comentar algo y veo que sí.

Lo primero es gracias, Martin Kiusack, no hay una respuesta mejor que la tuya. No te preocupes por lo de entrometerte, siempre que sea para ayudar todo es bienvenido y como tú dices, el director tiene la última palabra y mi palabra es que la respuesta es perfecta ;)

Ligier, no creo que nos veamos con ningun robot gigante, al menos en esta aventura, sería demasiado para mí y para vosotros! jeje

Con respecto a Sopa, existen varias personas que también están de reserva, pero si quieres te apunto. Con el tema de la web y eso seguro que mucha gente se ha buscado partida, así que te aviso si hay algún cambio.

Con respecto a todos los demás, espero que esto se estabilice poco a poco, iré subiendo la segunda parte de creación de la ficha. Espero que poco a poco penseis que tipo de personaje quereis y sobre todo PREGUNTAD SI HAY ALGUNA DUDA!!

Hasta pronto!

12/07/2011, 17:20

Muchas gracias por tus palabras, Tamared. Una partida es algo muy personal, sobre todo cuando se quiere enseñar como es el mundo. La información es Poder, como toda Mega-Corporación sabe :)

Me gustaria abusar de la dispensa del Director y puntualizar la respuesta a la pregunta de Ligier.

En efecto, no hay "mechas" ni "Robots gigantes" en el universo Cuberpunk. Sin embargo, hay algo parecido: son las APAC´s; acronimo de Armadura Potenciada Asistida de Combate. Puedes ver un ejemplo del concepto en la pelicula G.I.Joe o en la serie EXo Squad. Las APAC´s son armas militares y, como tal, ningún director las sacara, a menos que quiera llevar la guerra a las calles.

Si quieres combates con Mechas, que utilizan el sistema Interlock (el sistema de dados que se utiliza en Cyberpunk), prueba el Mekton Zeta. Son de la misma casa, asi que esta bastante bien.

Un saludo.

 

12/07/2011, 17:33

Yo sigo por aquí leyendo lo que vaís posteando y ansioso por poder empezar algún día a jugar!!! jejejeje a ver cuado habilitan la creación de partidas nuevas.

13/07/2011, 02:37

Genial, mas que nada queria saber porque quizas alguna mega corporacion se canse de los rebeldes, use sus contactos con las fuerzas de la ley y mande a matar a todos, nunca se sabe xD

13/07/2011, 10:33

UN momento Ligier. Yo no he dicho eso. Si alguna mega-corporación se cansa de la actitud de los "punks" y demas perro flautas, no se molestara en contactar con las fuerza  de la ley (que, por otro lado, ya son un servicio privado y corporativo). Enviara a sus propias fuerzas de la Ley, para proteger sus intereses en aplicación de las leyes de protección Corporativas.

No te van a enviar un Mecha o un escuadrón de APAC´s (yo, como director, no lo haria). Te enviaran un equipo de respuesta (eufemismo para escuadrón de la muerte) para hacer "limpieza". Te suena un incidente en Dallas halla por el 1963... pues hazte a la idea.

Por supuesto, el director tiene la ultima palabra. Y deja de tirarme de la lengua, jodio, que la final dire algo que no debo...

13/07/2011, 20:03

Sin problema... :D

14/07/2011, 22:43
Editado: 14/07/2011, 22:47

yo ya tengo claro lo que voi la profesion, ¿las fichas las hacemos contigo o las hacemos nosotros? por cierto siento no a ver dado señales de vida estoi algo perdido con esto de la migracion e tenido que ponerme el mozilla, estaba con el explorer y da mas fallos que una escopeta de caña

15/07/2011, 04:18

Yo primero quiero saber quienes quedan en reserva y quienes entran, ademas de ver si se pueden modificar las clases...

15/07/2011, 13:30

Con respecto a los jugadores, por ahora siguen:

Eredyn,Gotthard, Ungrim, Branter y Morapio. Fijos son: Morapio, Ungrim y Eredyn siendo posible la entrada de reservas si los demás no confirman su participación en el siguiente órden: Ligier, Sopa, Messchic, Doctor Oprimare.... premiando al Ligier por su participación y su interés como primer reserva.

Con respecto a las fichas, las crearemos nosotros en nuestra sección de la partida poco a poco, lo importante es que más o menos conozcais las habilidades y pasos a realizar.

En breve, subiré varias tablas que os ayudarán bastante.

15/07/2011, 15:18

A ver cuando ponen el botoncito de crear partidas que ya hay ganas!!!!

16/07/2011, 03:56

Si, la verdad que si, mas que nada porque tambien muchas de las partidas siguen paradas por la nueva web a pesar de que ya se puede jugar bastante bien...

Lell
 
16/07/2011, 21:19

Siempre podeis crear una partida dentro de otra partida xD.

18/07/2011, 16:44

zeño master, ¿podrias crear una platilla de la ficha por aqui en plan cutre, para que nos sea mas facil hacer la ficha?

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