Partida introductoria a Vampiro: La Mascarada v5
Bristol, un día como otro cualquiera en vuestras vidas (o no). Campaña que comienza con el Abrazo de todos vosotros, comienza en Bristol (aunque al ser campaña podréis viajar, incluso si queréis ir a Londres que ahí hay mucho lore, o lo que sea total libertad en ese sentido). Todo empezará con el Abrazo y descubriréis que ya no es lo que era antes. (Esta primera partida de la campaña será el módulo Sangre Nueva que está pensado precisamente para iniciar gente, así que no os preocupéis, iniciaremos chill, desarrollando y conociendo a los personajes, el sistema...)
La persona jugadora controlará a Raven, Starfire, Beastboy desde el principio, si llega a un desenlace controlará a Constantine, si llega a otro podrá controlar a Medianoche, si no llega a ninguno de los dos puede que acabe controlando a otro personaje sorpresa. Todo está abierto.
Érase una vez que se era, un gato loco que secuestró a un grupo de personas, con el fin de que participasen en una gincana fotográfica. La idea tuvo éxito, por lo que se repitió en años subsiguientes.
La Umbrionada se celebró cada año hasta su XII edición, en que misteriosamente desapareció.
Pero en 2025 Comunidad Umbría recuperó esta magna prueba de resistencia, habilidad, astucia y locura y este 2026 quiere repetir la proeza y hacerla llegar hasta el infinito y más allá!
Al principio… todo era normal.
Había ciudades, países, ciencia, historia.
La humanidad creía entender el mundo.
Hasta que un día… el cielo se abrió.
No fue una metáfora.
No fue una visión.
Fue real.
Una voz —como una trompeta— habló desde lo alto.
Y entonces… comenzaron a abrirse los Sellos.
Año 548 del calendario galáctico. Los humanos se han extendido por toda la Vía Láctea gracias a sus avances tecnológicos, haciendo de la galaxia una carretera más y convirtiendo los viajes espaciales en un medio de transporte más común y seguro de lo que jamás se habría soñado. Han descubierto una infinidad de especies nuevas y se han establecido contactos, vínculos y tratados con más de un millar de ellas.
En su momento, se crearon colonias en todo planeta habitable con el fin de conocer mejor a los residentes locales. Hoy, esas mismas colonias han crecido hasta convertirse en el origen de múltiples megaciudades, donde todas las especies son bienvenidas. Podría decirse que a día de hoy, la humanidad, tanto cultural como tecnológicamente, ha alcanzado su máximo nivel de riqueza…
- ¡Ya, claro! ¡¿Y entonces por qué cojones vivimos en esta chatarra, eh?!
- ¡¿Te quieres callar, que no escucho la tele?! ¡Que no le des patadas otra vez!
Cuando Fred pensaba que venía su final, Cook intervino. El doctor Foster estaba a punto de dar el golpe máximo al desprevenido muchacho. Pero entonces lo vio a él: el imperfecto, el chico sin sentido, el criminal. Y en su mirada justiciera también vio su propio final, sus planes manipuladores con Effy ya no seguirían. Tendría su merecido.
Partida roleando a estudiantes de primer año de la UA, aprendices a héroes. Unos años antes del inicio de la saga.
Desafiar la voluntad de los cielos, luchar para proteger lo que amamos, llorar y reír con aquellos que viajan con nosotros, disfrutar de como la lluvia se clava y se escurre por vuestra piel; y sonreír cuando la peor de las tormentas pasa y la luz del día acaricia vuestra piel... La vida está llena de sorpresas y misterios. Un día saldréis al mundo y entenderéis lo cortos de miras que habéis sido hasta entonces...
Uno de los muchos sermones de vuestro maestro
Boda Draven-Mertyns en el año 302. Vinculado a la historia de Tormenta de Acero y Sangre.
Se podrá jugar como invitado.
Formato: Desafío Mensual de Junio 2026.
Enlace al reclutamiento aquí.
- Señor Iulius, opino que deberíamos declarar la disolución del Gobierno Mundial. Las tropas sublevadas se encuentran a las puertas del palacio. Los informes de los espías de los sectores exteriores hablan de múltiples naciones fundadas bajo la legitimación del pueblo. Nuestros cálculos indican que, si el éxodo de las tierras del Gobierno continua, nuestra economía colapsará en menos de un mes. Las deserciones son cada vez más habituales y carecemos de tropas para frenar todos los frentes. Tengo todo preparado para llegar al refugio del norte, tan solo serán tres días de viaje. Pocos conocen su rostro, no tendremos problema en ocultarnos hasta que todo esto termine y luego podrá llevar una vida tranquila en el exilio en las tierras de los ríos.
-¿Qué crees que pasará cuando se corra la voz de lo que hay más allá de la frontera? Las personas se sienten atraídas por lo prohibido. Era mi responsabilidad controlar que solo la gente indicada viajase más al sur de la "Frontera de la Civilización". Estoy preparado para enfrentarme a lo que tenga que llegar. Mi destino está ligado al destino de este gobierno.
Me has servido bien durante todos estos años, Arto. Te otorgo libertad para tomar tus propias decisiones. Puedes retirarte.
¡En este taller encontrarás todo lo que necesitas para montar tu propia partida de fantasía erótica! Ambientación ya hecha, un sistema sencillo y adaptado, consejos y trucos que hemos obtenido de la experiencia montando partidas de este tipo, una comunidad de apoyo… ¡y todo lo que vayamos construyendo poco a poco!
El taller es una actividad cuyo contenido es +18. La participación es abierta pero se reserva a users que se declaren mayores de edad.
Gotham la ciudad sin ley, donde los criminales imperan su dominio sobre los más débiles, el Comisario Gordon se esfuerza por mantener limpias las calles de escoria, criminales y calaña de baja estofa que proliferan como las ratas, sin embargo no solo hay delincuentes comunes, y a la policía se les acumula el trabajo con cada asesinato o desaparición, pero aunque son muchas sobras las que cubren Gotham el justiciero enmascarado Batman aparece como un ángel vengador desbaratando los planes de Joker, el Acertijo, el Sombrerero Loco, Cara de Barro, Poison Ivy, el Pingüino el Espantapájaros u otros genios del crimen o jefes mafiosos de los distritos de la ciudad.
Pero a veces Batman se ve sobrepasado y aunque el Comiario Gordon le apoya, sabe que el Joker trama un nuevo y diabólico plan, y ha decidido buscar aliados, Robin su ayudante siempre le es leal y fiel, aunque tienen sus diferencias ha aceptado ayudarle, Catwoman sin embargo se mueve por la venganza y odia a Batman aunque a veces ha colaborado con el, en momentos difíciles puede resultar una útil aliada.
Asi pasan los días en Gotham con incertidumbre y terror aliviadas en cierta manera por Batman y James Gordon que intervienen para impartir justicia a asesinos y delincuentes, pero algo se mueve en las sombras rumores oscuros han empezado a circular, la psiquiatra Harleen Quincel se ha ofrecido a ayudar a James Gordon para analizar la mente del Joker, la policía la infiltró en el laboratorio e el Joker, pero allí nada más pudo saberse ya de ella.....
¿Que tramará el Joker? los rumores de los periodistas apuntan a una reunión de gran magnitud algo grande se avecina, ¿será una trampa? un señuelo para distraer la atención de algo mucho mayor?....
¿Quieres averiguar que se oculta entre las sombras?......
Chicas que no lograron conquistar los corazones de las personas que les gustaban: protagonistas perdedoras, es decir, "Makeines" ¡Una historia de juventud que nos muestra el lado perdedor del amor con unas protagonistas algo cuestionables! ¡Pierdan y brillen, chicas!
This will be a library for the Age of Umbra game we are playing in Startplaying, in which I will be able to share with you the updates on rulings and items that needed to be converted to the Daggerheart System.
Taller de Anima Beyond Fantasy donde se aclararán dudas, se hablará sobre la ambientación y se ayudará a aquellos jugadores que quieran dar el paso para ser directores.
La "partida" está dividida en diferentes secciones donde se podrán consultar las dudas que se tengan.
Quien quiera participar que me mande un privado y le meto.
Siete jóvenes habían sido reunidas en aquel claro donde el viento soplaba trayendo las hojas doradas de los árboles sagrados Kellevarha, cada una de ellas había sido convocada allí por Ebarah la diosa de de la vida elemental que controlaba, la vida, sin embargo estas jóvenes aun no pueden llamarse iniciadas, las pruebas de Ebarah son duras y la diosa exige sacrificio y respeto, hace poco sin embargo las maestras del Conocimiento Eterno de la Vida fueron asesinadas, lo cual envió la diosa aquellas imágenes horribles de aquel asesinato, a aquellas jóvenes en sus sueños, el artífice era un hombre o parecía serlo, pero no parecía ser de este mundo, sino un enviado de Satanás, sus ojos ardían rojizos bajo una capucha, con el pronto llegaron muchos otros y una epidemia de Peste se cernió sobre las ciudades, mas las elegidas para iniciadas no murieron, aun tenían que mantenerse con vida así que Ebarah la diosa las protegió salvádolas de aquellos demonios.
"La Vieja" así llamada por las gentes de las ciudades es el oráculo donde pueden averiguar las jóvenes más sobre lo ocurrido y que mal se puede cernir si no colaboran entre ellas para detenerlo, sin embargo el miedo se ha instalado en sus corazones, solo la fe las mantiene unidas, su primera prueba buscar información sobre "La Vieja" para saber más sobre sus enemigos.
Según los rumores en la taberna cercana se están abriendo portales en el bosque Ydragul que conducen al Infierno de donde sin duda pueden haber salido los demonios que vieron en sus sueños aquellas jóvenes, pero nunca nadie los vio, solo son comentados de borrachos, nadie los da credibilidad pero las jóvenes se preguntan si, después de todo no contendrán algo de verdad.
Esta es una partida donde habrá humanos y X men, cada cual elige el bando que ha de estar por un lado tenemos la Hermandad Mutante liderada por el todopoderoso Magneto y sus mutantes, por otro a los X men.
Magneto y los mutantes de la Hermandad serán pnjs y los llevaré yo, pero quien quiera puede llevar o bien un X men o bien un humano.
Sinopsis: En un pueblo montañoso en el corazón del Bosque Marchito, corren rumores de que ha habido desapariciones de algunos lugareños por la noche, y que criaturas fantasmales y muertos vivientes merodean por el Viejo cementerio de Kers, habéis llegado para investigar estos sucesos inquietantes, pues la gente de Kers lleva preocupada varios días con miedo y sin dormir, el causante debe pues ser descubierto, además vuestras bolsas están vacias y aunque siniestras y peligrosas criaturas pueden aguardaros también debe haber tesoros aguardando a ser descubiertos, y sobre todo oro.
Acabais de llegar a Zamora siguendo la pista a un ladrón Zamorio, pero debeis de ser cautos, pues Toth Amon podría descubriros, sabeis que el hechicero Estigio tiene varios espias y recursos para destruiros, debeis encontrar al ladrón si es que aun vive, o la gema....
Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán en una tumba sin nombre.
En un mundo controlado por grandes corporaciones empresariales, donde el individuo tiene cada vez menos valor en detrimento del progreso y las ganancias.
En un mundo donde las fuerzas del mal acechan con regresar, furiosas y sedientas de sangre tras siglos de cautiverio.
En ese mundo mezquino y oscuro aún quedan héroes de verdad.
Un lugar dentro de Comunidad Umbría donde poder familiarizarnos con el Juego de Rol Dragon Age RPG, aplicando adaptaciones mínimas para el RpW.
Además, se incluirá información adicional sobre la Ambientación de Thedas, así como un Bestiario.
También tendremos un Punto de Encuentro para fans de la saga (aviso spoilers) y un Tablón de Anuncios de partidas relacionadas con el juego de rol.
Localizacion: Budapest
Temas: Paranoia, fatalismo, guerra de la realidad

Lenguaje: Swearing and mature language is permitted.
Sexo: Sexual content may be described in detail.
Violencia : Extreme violence is permitted.
Esto es un taller dedicado a la segunda edición del juego Séptimo Mar. Este taller no pretende ser una partida, sino una compilación de reglas y trasfondos que a su vez pueda servir como lugar de encuentro para los interesados en este juego.
Dije a mi alma, calla, y deja que venga sobre ti la tiniebla
Que será la tiniebla de Dios.
—T.S. Eliot, East Coker
Este lugar no es una partida per se, sino un espacio de organización y mantenimiento de personajes y partidas de la 5ª versión de Dragones y Mazmorras. En este espacio además de compartir toda la información a disposición sobre las reglas, se podrá debatir y realizar cuestiones sobre las reglas.
TODOS LOS JUGADORES Y DIRECTORES SON BIENVENIDOS
Siéntate junto a mi hoguera, Cachorro...
Esta noche aprenderás muchas cosas...
A simple vista, aquella taberna de Altdorf no tenía nada en especial. Tanto por su aspecto, de marcado estilo arquitectónico imperial, como por su clientela, de la más variopinta procedencia, no difería demasiado del resto de cantinas de aquella bulliciosa ciudad. Era imposible que nadie que pasara por delante del local o incluso entrara en él y tomara un vino caliente en la barra pudiera ser capaz de imaginar la trascendencia de lo que se resguardaba entre las paredes de uno de sus muchos reservados. Y es que cada noche, a la misma hora, una hermandad de mujeres y hombres, la llamada Cofradía del Viejo Mundo, se reunía, a espaldas de condes, sacerdotes e incluso dioses, para debatir, urdir, organizar y crear. Para instaurar el devenir del tiempo en el mundo conocido y para imaginar el del todavía ignoto.
No es una partida es un lugar de encuentro para todos los fanaticos de Disney de la web.
El foro donde hemos tratado esto es:
http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/25297
Antes de comenzar, leéte la Escena de Reglamento de El Legado de Gygax.
Umbría ha cambiado, estoy haciendo pruebas. Me gustaría organizar una partida de Warhammer( cerrada solo para amigos cercanos). Espero que esto se pueda editar luego xD.
Las ciudades del futuro están gobernadas por megacorporaciones.
Y tu? de qué lado estás? La aburrida y segura luz pública o las lucrativas pero peligrosas sombras?