Partida Rol por web

100 mil créditos galácticos

-Capítulo III- Guardia Negra

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12/02/2021, 20:02
Declann Lynn
Sólo para el director

Declann inyectó tanto rhydonio como el motor podía soportar sin quebrarse y el viejo coreliano rugió sacándoles de aquel hangar con violencia. Y de pronto la lluvia mortal de blaster estaba por todos lados.

Necesito a alguien que redirija los escudos a popa o los turbolasers del destructor nos va a cocinar ¿Koth, Umbael? —aventuró sin dejar de mirar al frente mientras hacía maniobras evasivas apretando los dientes— Umbael, ¿estás seguro de eso? ¿No puedes presentir a Aran? ¡Inténtalo hombre! —dijo por el canal de la nave—.  ¡Andra, los HSG-67 son tuyos! ¡Nobbo, esta preciosidad tiene misiles de impacto, todos tuyos! ¡Hacednos algo de hueco entre los cazas! 

Maldijo para si sabiendo que su única oportunidad sería salir del alcance efectivo de los disparos del destructor. Buscó algo con lo que cubrirse y cayó en la cuenta de que los destructores tienen menos puestos de artillería en popa. Puede que incluso tuvieran algún punto ciego. El carguero describió un arco en su trayectoria. Ganaría unos segundos para Umbael.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Ok, asumo que es el mismo código para evadir todos, como en la esquiva. Si tengo que ir restando un dado a cada tirada me avisas. Respecto al casco, la Phanton estaba en 2162/2400 de casco a menos que los Rebeldes la hayan reparado. 

Por cierto que yo si puedo claro que hubiera cogido la cabeza de BO5

Dejo hechas las tiradas y el post y ves que todo está ok lo publicas tú, ok?

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12/02/2021, 21:00
Raeghar

-Sí, es el mismo código para todas las esquivas.

-Los rebeldes repararon el carguero.

-Hay que volver a tirar por los 8 disparos porque en efecto, se reducen dados de manera sucesiva después de cada tirada de acción, también debes tirar el daño por cada fallo y descontarlo de cada escudo deflector, una vez hecho el post, puedes tratar de reparar los escudos tirando lo que tengas en Escudo Naval dificultad 12, en caso de éxito tira nuevamente lo que tengas en Escudo Naval sin dificultad y esos serán los puntos recuperados de energía por reparacion, si los destruyen no podrás repararlos desde la cabina, habría que salir con astrodoides ó en un taller de reparaciones.

-Muy bien, pues entonces te haz quedado con la cabeza de Roch B05.

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12/02/2021, 21:29
Star Wars
Sólo para el director
- Tiradas (4)
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12/02/2021, 21:28
Declann Lynn

Declann inyectó tanto rhydonio como el motor podía soportar sin quebrarse y el viejo coreliano rugió sacándoles de aquel hangar con violencia. Y de pronto la lluvia mortal de blaster estaba por todos lados. La cabeza de BO5 rodó por el suelo cuando R5 tuvo que soltarla para asirse a algo con su pinza.

Necesito a alguien que redirija los escudos a popa o los turbolasers del destructor nos van a cocinar ¿Koth, Umbael? —aventuró sin dejar de mirar al frente mientras hacía maniobras evasivas apretando los dientes— Umbael, ¿estás seguro de eso? ¿No puedes presentir a Aran? ¡Inténtalo hombre! —dijo por el canal de la nave—.  ¡Andra, los HSG-67 son tuyos! ¡Nobbo, esta preciosidad tiene misiles de impacto, todos tuyos! ¡Hacednos algo de hueco entre los cazas! 

Maldijo para si sabiendo que su única oportunidad sería salir del alcance efectivo de los disparos del destructor. Buscó algo con lo que cubrirse y cayó en la cuenta de que los destructores tienen menos puestos de artillería en popa. Puede que incluso tuvieran algún punto ciego. El carguero describió un arco en su trayectoria. Ganaría unos segundos para Umbael.

- Tiradas (12)

Notas de juego

Disparo 1 de 8. Evitado.
Disparo 2 de 8. Evitado.
Disparo 3 de 8. 21 daños.
Disparo 4 de 8. 23 daños.

El resto de tiradas de evitar no las tiro porque es matemáticamente imposible llegar a 25 con 3D+2.
El daño de los siguientes disparos: 112-40=72

En total 21+23+72=114 daño al casco.
114/24=4,75. Supongo que revientan los 4 escudos secundarios y pasa algo de daño a los escudos principales.

Reparo: 114-12=102
102/24=1,25. No llego a reparar los escudos secundarios.
A los escudos principales pasan 102-96=6 daños. Los escudos principales podrian aguantar 138 daños antes de colapsar.
No se como afecta esto al código de escudos de la nave (era 3D)

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12/02/2021, 22:34
Star Wars

El carguero corelliano sale disparado del hangar imperial mientras que recibe una tremenda descarga de disparos enemigos  los cuáles hacen volar varios de sus escudos alcanzando el casco de la nave, los impactos en el White Phantom hacen que toda la tripulación se tambaleé dentro de la cabina de mando.

Un escuadrón de cazas imperiales se acercan a gran velocidad siguiendo de cerca al carguero con toda la intención de destruirlo.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Andra, para disparar los cañones del carguero tira lo que tengas en Artillería Naval+4D de cañones (cañones dobles de 2Dados c/u) daño 4D por cada éxito. Nobbo  solo tienes 3 misiles, para dispararlos tira lo que tengas en Artillería Naval+ 2D por cada misil  daño 5D por cada éxito.

Tie fighter 1: Dificultad 7

Tie fighter 2: Dificultad 11

Tie Fighter 3: Dificultad 11

Tie Fighter 4. Dificultad 8

Casco de las Tie Figther:

Eliminaré en las batallas estelares la opción de reducir 1D por cada tirada, así que todas las acciones se realizarán con la reserva completa a partir de aquí para todos los jugadores.


Umbael, para poder reparar los escudos deflectores tira lo que tengas en Rep. de Naves+ Rep. de computador+Escudos Navales dificultad 12, (Son cuatro escudos, dos primarios y dos secundarios) en caso de éxito tira nuevamente lo que tengas en Escudo Naval sin dificultad y esos serán los puntos recuperados de energía por reparación.

 

 

 

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12/02/2021, 23:06
Star Wars

El líder de aquel escuadrón imperial comienza a disparar tratando de derribar al Phantom White.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Declan Lynn, cada Tie Fighter ha disparado contra el Phantom, por lo que debes esquivarlos, tira lo que tengas en pilotaje naval+ 1D de maniobrabilidad del carguero con las siguientes dificultades:

Tie 1:Df 6

Tie 2:Df 8

Tie 3:Df 5

Tie 4:Df 9

*Ya no reducir el 1D en cada tirada, mantén la reserva de dados completa en cada tirada.

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12/02/2021, 23:31
Andra Niell

Antes de marcharse hacia la torreta fue interceptada por Umbael, quien la tomó de la mano haciéndole aquella pregunta que provocó que riera con cierta alegría.

- Será un placer... Después de todo si no cobramos no puedo comprar mi licencia, así que... Me quedo con la Rebelión.

Le guiñó un ojo antes de correr hacia la torreta. Se sentó, respiró y se puso a los manos de aquella enorme máquina y entonces comenzó a disparar a aquellas moscas mientras reía con ganas. 

- Tiradas (8)

Notas de juego

Entiendo que "por cada éxito" se entiende que, por ejemplo a dificultad 7, 1 éxito sería un 7, 2 éxitos serían un 14, 3 éxitos un 21, etc. ¿Correcto?

Si no es así, tiraré de otra forma el daño. 


Daño Tie 1 = 48

Daño Tie 2 = 14

Daño Tie 3 = 39

Daño Tie 4 = 40

 

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13/02/2021, 00:35
Declann Lynn

¡Ahí vienen! ¡Dadles lo suyo! —rugió haciendo girar la nave sobre si misma entre la nube de cazas— Umbael ¿cómo va ese truco, percibes algo? No es por meterte prisa, pero esto está calentito.

La Phantom White danzaba indemne entre los blasters de los cazas a pesar de su tamaño.

 

- Tiradas (4)
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13/02/2021, 11:03
Nobbo Honaka

En cuanto empieza el combate espacial, Declann empieza a repartir órdenes y todos nos ponemos en marcha, Andra en la torreta empieza a Disparar a diestro y siniestro a los cazas TIE mientras éstos devuelven el fuego contra el Phantom, a mi me toca la puntería extrema con los misiles.

Apunto con cuidado y escojo uno de los TIE que recibe menos daños de los disparos de Andra:-Objetivo Fijado. Fuego!-y veo como el misil sale volando hacia el objetivo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Tirada de ataque contra TIE2: en mi caso no tengo puntuación de artillería por lo que tengo que usar Mecánica. 3D+2 + 2D (misil): 5D+2

Misiles: 2/3

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15/02/2021, 15:55
Umbael Ravenant

 Andra y yo nos separamos. Ella a la torreta y yo a los escudos. Ataque y defensa. Un buen equipo. Sólo espero que Declann, Nobbo y sus amigos sepan sacarnos de allí. 

 Veo la cónsola ionizada e intento tocar botones y apagar fuegos lo más rápido que puedo, pero no tengo ni idea de lo que estoy haciendo. Al final parece que el calor baja y la cónsola vuelve a estar operativa. Hago lo que puedo, pero la capacidad de fuego del destructor parece no tener final.

 Los escudos no van a aguantar. ¿Esta preciosidad puede saltar al hiperespacio? entonces se me ocurre una cosa Puedo hacer los cálculos si es necesario.

 No lo he provado jamás, pero lo cierto es que vi como lo hacía Aran. O quizá es más correcto decir que lo sentí. Hago caso a Declann y me concentro en él, aunque no con mucha esperanza. La fama de Vader lo precede y la situación no era nada favorable al maestro. Además, había otros inquisidores a bordo.

- Tiradas (3)
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15/02/2021, 16:12
Star Wars

Una tranquilidad inmensa te invade, todas las preocupaciones se desvanecen en ese instante y escuchas la voz del maestro Aran Thur en tu mente.

-"Todos tenemos una participación importante en el gran plan de la fuerza, tu misión aún no ha terminado, eres más fuerte de lo que crees en este momento, ayuda a quién lo necesite, protege al débil, derrota a la maldad, continúa en el camino de la luz y cuando estés listo para culminar tu entrenamiento Jedi busca a Ashoka Tano.-  

 

Luego de aquellas palabras nada, solo un amable recuerdo del maestro Aran Thur pero ya no siente su presencia.

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17/02/2021, 17:16
Umbael Ravenant

 Con gran pesar, enciendo el comunicador.

 Chicos, el maestro Thur acaba de ponerse en contacto conmigo... para despedirse de todos. las lágrimas comenzaron a correr por mis mejillas, cayendo sobre los instrumentos que acababa de reparar Me ha dicho que espera que lo consigamos, pero que su tiempo entre nosotros se ha terminado. Se ha unido a la fuerza.

 Recordé por breves instántes nuestro primer encuentro en Tatooine, así como todos los entrenamientos, las aventuras, los buenos momentos y no tan buenos. Apagué el comunicador.

 Que la fuerza te acompañe, Aran Thur.

 Ahora sólo quedaba salvar su recuerdo, hacer que su sacrificio no fuese en vano.

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18/02/2021, 16:19
Koth´Skar

-Lo siento amigo...- se limitó el Bothan a decir en tono de empatía por el jedi y la pérdida de la que hablaba. -Si quieres honrar su memoria debes fortalecerte y luchar en contra del Imperio y con tu ayuda sé que lo lograremos.- Efatizó dándole una palmada en el hombro en medio de aquella batalla estelar.

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18/02/2021, 16:27
Star Wars

De pronto los comunicadores saltan al ser contactados por la señal rebelde.

«Atención escuadrones Pícaro, Silver y Dorado, preparados para saltar al hiperespacio en el cuadrante HR374 el objetivo primario fue destruido hay que sacar a los sobrevivientes y salvar la mayor parte de la escaramuza...»

Por el ventanal de la carlinga del White Phantom dos Tie figther pasan zumbando persiguiendo a una X wing dañada en combate.

Una de las tie fighter aprovecha el caos y se adelanta cuadrando a la nave rebelde para destruirla

-No eres rival para el imperio...-

La caza asegura a la X wing quien lucha para salirse del rango de peligro.

 

«¡Aquí Silver 3!... ¡Me tienen en la mira!... ¡No me los puedo quitar!...»

 

 

 

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Muy bien, retomando el post del off topic de Declann:

  • Para maniobra evasiva completa Hab.Pilotar+Maniobra de la nave+dif. para todos los disparos de la ronda (no puede realizar ninguna otra acción durante esta ronda).
  • Para evitar/esquivar los disparos enemigos tiras una tirada de Hab.Pilotar+Maniobra de la nave para todos los disparos que sean primer acción (-1D incremental para segundas esquivas). Solo aplica si la tirada es mejor que la dif. para impactar que ya tenía el enemigo. Es una habilidad de reacción (la reserva de tu código de dados siempre comienza intacta en cada ronda aunque hagas otras acciones).
  • Para disparar tiras Hab.Artillería (-1D incremental para segundas acciones)+Sist.Puntería de la nave contra la dificultad (que la da la distancia + la tirada de Evitar). 
  • Para acercarse/alejarse (reducir la dif. disparar; corto, medio, largo; o librarse del oponente) al blanco tiras Hab.Pilotar (-1D incremental para segundas acciones)+Velocidad Sub. de la nave contra Pilotar+Velocidad de la otra nave.
  • Para resistir el daño tiras Casco+Hab.Escudos (-1D/disparo)+Escudos de la nave contra Daño de las armas que hayan impactado al disparar. Para aplicar el daño:
    Tirada de casco > tirada de daño: Daño ligero. Pantallas voladas o controles ionizados.
    Tirada de casco x2+ tirada de daño: Daño pesado (-1D a todo salvo casco y daño de armas)
    Tirada de casco entre x2+ y x3- tirada de daño. Daño grave (1D6; 1. impulsores; 2. navegación; 3. hiperimpulsor; 4. sistemas armas; 5. escudos; 6. impulsores laterales)
    Tirada de casco x3+ tirada de casco: Destruida.
  • Para el salto luz Hab.Astrogración(-1D incremental para segundas acciones)+Computador de Navegación de la nave contra dif.15 (mayor si es apresurado)

Artillería:

Control de Fuego+Habilidad del artillero

Dificultad: 5 quemarropa. 10 Corto alcance. 15 medio alcance. 20+ largo alcance 

 


Cazas Tie:

Velocidad Sub-Lumínica: 5D

Maniobrabilidad:2D

Casco: 2D

Armas:

Dos cañones láser, disparan como uno

Control de Fuego: 2D

Daño: 5D

Pantallas: Ninguna


Para ayudar a Silver 3 Declann Lynn tiene que alcanzar a las Tie Figther tirando por cada nave perseguida Velocidad del Carguero+Hab. del Piloto. Dificultad Tie 1: 21/ Df tie 2:17

Si logran alcanzarlas deben tirar artillería (Ya sean cañones ó torpedos Fuego controlado del Carguero(que son las armas del carguero, creo que tiene 4D el Phantom White)+Habilidad del artillero) Dificultad Tie 1:16/Tie 2 df 16

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18/02/2021, 22:20
Declann Lynn

Lo sentía por Umbael pero, una vez más, no había tiempo para nada que no fuera sobrevivir a aquella locura.

«¡Aguanta Silver 3, vamos por tí! —ladró por el canal al rebelde—. «Vira a tu derecha y tráelo hacia mi». ¿¡Artilleros, listos!? Allá vamos.

Los motores subluz rugieron cuanod Declann redirigió parte del flujo de rhydonio y la energía de los sistemas auxiliares. El viejo carguero salió disparado hacia delante con una poderosa impronta que no creían que tuviera. La distancia hasta los cazas parecía reducirse a ojos vista. Declannn sonrió satisfecha, no había nada que le gustase más que la velocidad.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Os dejo aquí los códigos de la Phantom White

Carguero Ligero
Capacidad de Carga 100 toneladas
Tripulación 2 Piloto y copiloto
Autonomía 2 meses
Multiplicador de Hiperimpulsor (x2)
Computador de Navegación 3D
Hiperimpulsor de seguridad 2D
Velocidad Sublumínica 2D
Maniobrabilidad 1D
Casco 4D
Armas (Dos cañones Láser) 2Dx2
Daño 4Dx2
Foto misiles 3D
Daño 5D
Escudos/Pantallas 3D
Integridad Estructural 2162/2400
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18/02/2021, 22:35
Andra Niell

- Lo siento Umbael... Ahora lucharemos por lo mismo que él perseguía, en su memoria, juntos...

Dijo antes de que cortara la comunicación y volviéndose a centrar en los mandos de aquella maravillosa arma mientras se preparaba de nuevo para derribar aquellos Tie y así salvar a Silver 3.

- ¡A por ellos!

Se escuchó mientras la cazarecompensas hacia uso del armamento del Phantom.

- Tiradas (4)
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18/02/2021, 23:20
Star Wars

La estela que deja Declann Lynn con el White Phantom es impresionante para un carguero de su tipo al dar alcance a las veloces cazas imperiales, los disparos de su artillería comandada por Andra Niell no se hacen esperar.

Las dos cazas quedan destruidas mientras que el carguero corelliano pasa como flecha entre los restos de las naves imperiales.

Una azorada piloto rebelde ve como sus controles dejan de detectar la señal de disparo inminente y por encima de su carlinga observa pasar al White Phantom que le ha salvado la vida

 

«¡Gracias carguero XS!... ¡Hemos venido a salvaros y son ustedes mis salvadores!...»

«Buscando posición para salto... programando cuadrante HR374, Silver 3 a la escucha...»

 

 

 

Notas de juego

Preparen salto al hiperespacio:

Hab.Astrogración+Computador de Navegación de la nave contra dif. 18

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18/02/2021, 23:41
Star Wars

Rápidamente el pequeño batallón de naves rebeldes se posiciona para el salto antes de que el Imperio pueda reorganizar el contraataque, de inmediatos las naves de la alianza saltan ingresando al tubo de luz azul para retirarse de la batalla.

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19/02/2021, 09:06
Declann Lynn

Roger, Silver 3. Hoy por ti mañana por mi —respondió al rebelde— ¡Buen trabajo equipo, dos menos! —felicitó a los suyos sonriente—. R2 ayuda a Umbael con en salto, por favor, ya has oido a Silver 3.

Notas de juego

Umbael, si al dire le parece bien tienes 7D más por R5 en la tirada apresurada. 

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19/02/2021, 20:55
Umbael Ravenant

 Agradecí el contacto de Koth'Skar. Aquel era el tipo de amigos que estaba necesitando desde hacia años. Había encontrado el hogar, sin necesidad de volver a casa o a la academia.

 Gracias, Koth. Nos uniremos a la Alianza Rebelde. le dije oficialmente Creo que hablo en nombre de todos.

 Vi aparecer al pequeño droide a mi lado. Mientras manejaba los escudos para deflectar contra más ataques mejor, lo puse a hacer los cálculos conmigo.

 Creo que ya lo tengo. le dije con alegría a Declann por el comunicador R5 te lleva ahora los datos.

Lo vi alejarse con el salto que habíamos preparado en su memoria, mientras intentaba evitar que nos volasen en pedazos a todos.

- Tiradas (6)