Ois una voz a lo lejos que poco a poco se va haciendo mas nítida, al principio es solo un eco en los pasillos donde habeis estado... -... Es que no puede ser... me dijiste que a la derecha y al tercer tubo de color verde, a la izquierda... Solo oís una voz regañando, no es un tono enfadado, solo es como si un niño se hubiera enfadado con su mascota y estuviera echándole la bronca.
No no no no... estamos dando vueltas... y no paro de pisar... Oís como pisaditas pequeñas acercándose con la voz. - Cosas blandas por aquí y por allá...
Cuando por una de las puertas de la sala que tenéis de frente veis a lo que sería un niño de no mas de metro y medio cojeando para averiguar claramente que había pisado, no repara en un principio en vosotros, aun con el jaleo de la batalla. Mira hacia arriba con los ojos, como si estuviera hablando con el gorro. - Aclarate... ¿Seguro que es por aquí?

Os mira guardando el mapa en un bolsillo, y con una sonrisa dice. - Creía que estaba solo por aquí. Creo que necesitais ayuda.
Se acerca a un lateral de sala donde moribundo parece estar un soldado recostado y agonizando, con una voz angelical y un tono acompasado de golpecitos en el suelo empieza a cantar como una nana, acercándole las manos a la herida mas grave.
¡Luz de Sarenrae, brilla aquí!
¡Que todos mis amigos estén bien hoy y aquí!
Una luz muy tenue pero visible, atraviesa la piel del soldado desvaneciéndose en su espalda. - Vamos campeón, Creo que te necesitan ahí delante. Le guiño un ojo.
Mientras que se reincorpora vuelvo a sacar el mapa y sigo discutiendo mirando de reojo al gorro, olvidándome claramente de la refriega que había delante
Motivo: Curar heridas graves a Zephyr
Tirada: 3d8
Resultado: 12 [6, 2, 4]
Curar heridas graves : 12+10(nivel pj)=22PV
DM se supone turnos martes sabado post DM , solo postearon 3 de 9. falta gente proximo post DM sabado
-El paso del orco que estaba por ahí deambulando de algun lugar. parecia perdido más que por el incentivo llevadero de la necesidad de explorar o quizas las vacaciones que necesitaba, para éste no era mas que una manera de poder distraerse de las ocupaciones y deberes que llevaba de peso por su cargo como hermano menor de un lider tan importante... quizá, pero como el entorno en que se percató así el joven. las dudas y la curiosidad empezo a llenar su intrepida obligacion de abrir sus diario un tanto desorientado. con su lapiz y una hoja un poco desgastada empezó a trazar con firmeza cierto camino...-
Que cosas... un día terminando para mi en un momento de perdese como un conejo despúes de haber comido una hoja de esas que te hacen reir...
-Claramente se pondría un poco timido por la inquietud de que estaba más que perdido. sus ojos estudiarian el entrono mientras se rascaba la mejilla en sinonimo de estres y preicupación con su dedo indice...-
Para ser honesto... jamas había llegado a este lugar... me da la sensación de que habra un momento de que pasará algo malo... suspiro incluido mientras camina genial daakuh. como siempre montando la pelota por ser un tonto en no querer tomar un mapa y brujúla...
- Las quejas del muchacho eran una banda tan tosca de pensamientos en su lugar de ser mas privados o seguros dentro de si mismo... aunque algunas voces le llamarian la atención... penso a si mismo que podrian ser ladrones o algo que podria salir mal... pero las cuevas para el se supondrian que eran un lugar mas seguro que de costumbre a su nativo hogar...-
-Se apresuro para esconderse timidamente a una distancia considerable... dos individuos?... quien era el orco de aspecto curioso...y un enano?... a distancia no era el fuerte de este joven por ser un poco necio a no tratarse los ojos.-
Quienes son... parece que...estan en lios... pero creo que mejor no molestar... no quiero montarme en deudas con locos y desconocidos. no señor eso si que no...
Susurró para si mismo...
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+2)=9 [7]
Percepción 9
- ¡Debemos acabar pronto con esos autómatas porque escucho que se acercan pasos hacia nosotros camaradas! Así que esta fiesta podría hacerse mas grande y duradera! - Dice con voz clara, fría y controlada Lighting Star mientras que salta y se ubica en posición para que sus camarada no interrumpan sus tiros, pero que tampoco le permita a los robots rebanarla cual jamón serrano, justo cuando escucha a una extraña pareja de individuos que parecen acabar de conocerse acercarse al lugar de16l combate como si nada .. y un poco paranóica al final de los tiros les dice tratando de parecer un poco intimidante:
Una luz muy tenue pero visible, atraviesa la piel del soldado desvaneciéndose en su espalda. - Vamos campeón, Creo que te necesitan ahí delante. Le guiño un ojo.
- Alto allí ustedes dos desconocidos o pronto serán la diana de mis siguientes disparos ... se agradece la ayuda de desconocidos en el camino pequeño, pero aun no sabemos si ustedes mandaron a estos robots y no forzosamente necesitamos la ayuda de cualquiera a cualquier precio - La joven humana sniper cambia pronto su actitud hasta que se da cuenta que uno de ellos el mas pequeño parece tartr de acercarse a Mara para curar sus heridas, pero se mantiene atenta a sus siguientes movimientos
Motivo: Disparar c/2 cañones, deadly Aim y Point Blank Shot (Osea 16-3+1=+14)
Tirada: 3d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+14)=22, 10(+14)=24, 20(+14)=34 (Suma: 80)
Exitos: 3
Motivo: Daño de c/2 cañones, deadly Aim y Point Blank Shot (Osea 16-3+1=+14)
Tirada: 3d8
Resultado: 1(+16)=17, 7(+16)=23, 6(+16)=22 (Suma: 62)
Compañero del mago habia un segundo que le acompañaba cargado con un arco (explorer arquero )no estaba acostumbrado a entablar conversaciones de manera que solo un bufido se expuso sobre la situación que seria mas que incomoda. un poco ocurrente.-
Oye! que podria decirnos un renacuajo salido de charco por accidente!.... almenos somos mas discretos que voz y tu gorrito de gnomo de jardin
Se dispuso a apretar un poco el puño para conservar la calma debido a que tenia los nercvios a tope y cualquier cosilla haria que pudiese asi reaccionar dependiendo la situacion.
Si estás con ganas de buscar la salida. a mi ni me preguntes... yo tamabién estoy un poco perdido.... digamos que, han pasado tantas cosas... y vaya que si ... joder... que torpe u despistado soy para llegar aqui... muero de hambre...
Ahora que lo pregunto.. que hace un niño como tu por estos lugares tan peligrosos?
>>>>>>>Dijo tensando el arco listo para disparar a los robots
DM: Hare tiradas disparos de arco por ti si hace falta en mi turno de DM
DM2: sele y nonth out, falta souhiro y pongo post
En medio del combate, las orejas de Marcossius captan sonidos, pasos, siente magia a sus espaldas, no tenia tiempo para girarse a ver ¡Ya que también escuchaba las vibraciones en el aire de los robots que esta menciono que venían!. "Tch! Tiradora! cúbrenos las espaldas de ser necesario! Krunk y yo tenemos las manos llenas con estas hojalatas y vienen mas!" Marcossius chasquea la lengua algo molesto, esta situación se estaba volviendo un enredo, entonces este respira..., se enfoca y castea un conjuro eléctrico para infundirlo en sus cimitarras, con su objetivo a la vista, descarga otra triada de cortes eléctricos sobre el robot al que había comenzado a destazar. "Haap!"
Motivo: Ataque 1 (Spellstrike + Jolt + Shock activo)
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 3(+14)=17 (Fracaso) [3]
Motivo: Ataque 2 (Shock activo)
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 8(+14)=22 (Fracaso) [8]
Motivo: Ataque 3 (Shock activo)
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 10(+9)=19 (Fracaso) [10]
Falle todos los ataques, aiudaaaaaaaaa xD.
DM: (+16+16+11)+1lyria +3 hechizo por armadura metalica (ver anteriores posts en notas)= 20 20 15 impactas 3 y has de tirar 3 daños + hechizo de toque al 4rto round
Venia de otro extremo de la caverna o otra grupo de pasillo de otra entrada a esta ,no se sabe muy bien por donde, explorando, puede que fuese por su inocencia o que estaban capitaneados por un kender,dos orcos y un hunter algo desprovistos de la sensaciot de peligro de combate que rodeaba la escena y fue por despistados que de los refuerzos enemigos 1 robot humanoide fue a cada uno de ellos implacable y despiadado. ATacando 2 a kender y 2 a mago orco.
Mientras que el otro grupo algo mas despierto y avido de combate entre barbaro y la pistolera se cargaron otro robot esferico cargado de cuchillos nuevo, y el magus en cuarto round hizo un dataque de severo daño a otro y ultimo de los murderballs torturers (falta solo daño 4rto round)
De todas maneras en kender cambio en ultima instancia su hechizo de curar heridas graves por inflingir heridas graves al robot humanoide, en un momento de lucidez inaudita que diriamos suerte divina impacta podria en un ataque de toque.
Aunque el grupo de murderballs estaba casi acabado, los 4 robots guardianes centinela humanoides estaba completamente nuevo y con decision a dar una leccion a los mas incautos en un combate.
Mi norma suele ser atacar a los que no postean pero esta vez sera a los incautos que digamos no se defiendan jajaja usease los nuevos jajaaja kender realiza retroactivamente un ataque de toque en tu round+ tu turno. Me falta mi ataque a los nuevos pendiente cuando consulte ficha de enemigo daño 62 mei murderball falta confirmar 1 critico para doble daño
Barramás respiró hondo, notando cómo la tensión recorría cada músculo de su pequeño cuerpo de kender al no ver claramente una salida mientras sus compañeros se peleaban con los robots. Llevaba varios minutos revisando la estancia, buscando pasadizos, hendiduras, grietas… cualquier cosa que no fuese “por donde están matando cosas”. Pero no: nada. Solo quedaba esperar a que despejaran la salida.
Habló entonces con su gorro, como si este pudiera darle otra opción. - Sí… ya sé que la única salida es por donde se están peleando… lo sé… Unos pasos metálicos empezaron a resonar como tambores detrás de él. "El gorro murmuró con urgencia": - ¡Sí, sí, los oigo! ¡Parece que vienen por el mismo sitio por donde pasamos hace un rato…!
El mapa arrugado temblaba en sus manos mientras miraba a sus compañeros, ocupados en su propia danza de acero, fuego y magia. No había tiempo para pedir ayuda. Tendrían que apañárselas solos.Barramás guardó el mapa con un suspiro y miró a su gorro: - Tendremos que arreglárnoslas…
Entonces empezó a escarbar en sus bolsillos.- Sí, gorro, estaba aquí… murmuró mientras rebuscaba frenéticamente.
Con los robots a pocos metros y el eco metálico llenando la sala, finalmente sacó lo que buscaba: una varita rústica de dos colores, brillante y bonita, con un extremo naranja y otro blanco.
- ¡Sí, era esto! ¡Y no me has ayudado nada, gorro malo!
Los cuatro robots entraron en la sala. Barramás levantó la varita, apuntando al techo con la punta naranja, e inhaló con dramatismo antes de empezar a cantar:(la cancion recuerda la de... "estrellita, ¿donde estas?")
¡Naranjita brilla ya,
chispa loca ven acá!
¡Baila, varita, gira y haz
que el metal se ponga a saltar!
Luz que muerde, rayo fiel,
¡dale un susto a ese cachivache cruel!
¡Salta, estalla, brilla y ve,
que el robot patine y caiga de un revés!
¡Chispa, chispita, pica y zumba!
¡Haz que su armadura retumbe y retumba!
Que tiemble el hierro, que salga un “¡clac!”,
y que yo siga vivo… por lo que pueda pasar!
Justo al terminar el último verso, Barramás giró la varita, apuntando directamente al último robot que acababa de entrar. Una luz vibrante brotó del extremo naranja, estallando en un destello brillante que iluminó toda la estancia.Sin esperar a ver qué pasaba, dio un brinco y se escondió detrás de la misma roca donde un rato antes se había ocultado el orco. Con una sonrisa traviesa, miró al gigante verde.
- A ver lo que haces tú con los otros tres…
Motivo: Infringir heridas graves
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20 [11]
DM: tienes dos ataques de toque para 2 daños de Inflingir heridas graves
Oroku ve a la extraña criatura, al Kender. Ese ser que parece un mediano pero aun así tiene algo antinatural en él. Es como si algo intentase imitar el ansia y necesidad aventurera de los Gnomos con el alegre y despreocupado carácter de un halfling, y aun así la naturaleza hubiese retirado algo.
¿Es amigo, es enemigo, o es un peligro para la creación? ¿Quizá las tres cosas a la vez?
Pero no hay tiempo para dudar ni divagar más: Oroku extrae su arco, carga una flecha de acero (Una con una plumas verdes, para distinguirlas del resto de sus flechas) y dedica un instante a estudiar a uno de los robots enemigos antes de buscar disparar contra los enemigos robóticos.
"Cuando disparas una flecha contra un robot, cualquiera diría que el arquero es hombre muerto" musita "Yo desafío a quien diga eso"
Motivo: Primera Flecha
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+17)=30 [13]
Motivo: Segunda Flecha
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+17)=22 [5]
Motivo: Tercera Flecha
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+12)=24 [12]
Motivo: Cuarta Flecha
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22 [15]
Motivo: Daños:
Tirada: 4d8
Resultado: 6(+14)=20, 1(+14)=15, 8(+14)=22, 2(+14)=16 (Suma: 73)
Accion Rápida: Estudiar Objetivo (+3 a dar y al daño) Accion de Asalto Completo: Ráfaga Completa (Rapid Shot y ManyShot) y Deadly Aim (Power Attack, pero a flechas)
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DM: CA guardians of binox 23 hp 63> contando bless entra todo Daño 73 mata un guardian of binox
- No se quienes sean tu poderoso amigo y tu pequeño poeta cantante mágico, pero habrá mas tiempo para presentaciones después ya que debemos eliminar pronto a esos robots antes de que se sigan reproduciendo por generación espontanea o arte de magia! - Dice con voz alta Lighting Star en lo que recarga sus escopeta mientras que se desliza lateral para tratar de tener el disparo sin interferencia, pero con cobertura posible antes de comenzar a disparar una nueva ráfaga de disparos con la escopeta mientras que se contenía las ganas de reir por el estribillo que se acababa de componer en plena escena de acción, antes de que volviera a aparecer el misterioso ninja que era también parte del grupo a quien le escucha decir y le responde:
"Cuando disparas una flecha contra un robot, cualquiera diría que el arquero es hombre muerto" musita "Yo desafío a quien diga eso"
- Tras ese impresionante disparo ... ¿Oroku? En vez de desafiarte por dar por sentado las pocas posibilidades de dañar a un robot con flechas ... te pregunto camarada porque no habías usado ese truco con la anterior orda de robots? -
Motivo: Disparar c/2 cañones, deadly Aim y Point Blank Sho
Tirada: 3d20
Dificultad: 16+
Resultado: 43(+14)=57 (Exito) [20, 13, 10]
Motivo: Disparar c/2 cañones, deadly Aim y Point Blank Sho
Tirada: 3d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+14)=34, 4(+14)=18, 16(+14)=30 (Suma: 82)
Exitos: 3
Motivo: Daño de c/2 cañones, deadly Aim y Point Blank Shot
Tirada: 3d8
Resultado: 6(+16)=22, 8(+16)=24, 1(+16)=17 (Suma: 63)
Motivo: conf crit
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+14)=27 [13]
Si estaba impresionada por el ataque y daño de mi pistolera que me convenció del personaje ... nuestro ninja realmente esta grosero!!!
DM: has sacado 20 naturales portanto te tiro conf crit y da critico confirmado, sou tiene dote manyshots, por eso 1 ataque mas pero esa dote es de arquero no puedo ponertela a tu pj Daño 22x2crit+17=44+17=61 mata un guardian of binox
FIN DEL COMBATE (ataques faltantes se realizaron en auto pq paso desde el dia 3 una semana al dia 10, para avanzar y desatascar)
Ante nada mas y nada menos que 4 torture robot y 4 guardians of binox es decir ocho enemigos, y los heroes usaron gran potencia de ataque, el combate costo algunas heridas (28 a nonth +4 ataque no tirados de guardians of binox supongamos por no tirar otros 28 =56 que como nonth esta out repercute en el resto de PJ ) pero nada como unos golpes magicos de varita de curar heridas leves (1d8+1 = 11 cargas menos) para que el grupo este repleto de energia otra vez y siga avanzando.
Ante ellos un entramado de pasillos que da lugar al descubrimiento de una sala de generadores que de no ver un panel y estar los heroes atentos, la puerta de glaucita que da paso a la sala de generadores, contiene al contacto una trampa (ver anexo). Consiguireis descubrir en el entramado de pasillos y dislumbrar los mecanismos del panel y asi evitar la trampa ?
El mas apto tanto ara descubrir el panel como para manejar el mecanismo trampa es el slayer, mitad guerrero mitad picaro, que habilmente se coloca enfrente del mecanismo de la puerta , su percepcion en cualquier caso una de la mas altas del grupo le permite hacer un chequeo de percepcion (26+2ayuda pistolera(+15)+2ayuda barb(+14)= 26+2+2= 30) que con ayuda de sus compis consigue lo que da, lugar, una buena exploracionalgo justa pero suficiente para ver en la oscuridad.
Por lo que los heroes ven la trampa a tiempo (percepcion DC 28 vs 30) y puedan rodearla alcanzando el panel o directamnte desactivandola con una prueba dura y peligrosa por parte de vuestro desactivador de trampas especial , Oroku saki.
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+20)=26 [6]
Motivo: percepcion 2 ayudas de compis
Tirada: 2d20
Resultado: 2, 18 (Suma: 20)
EDIT: en ataque magus faltaria un +1 del +3 del truco de magus elctrizante y el +3metal creo solo se aplica al spellstrike aun asi da los 3 presupendre gasto 1 elecrizante y+1 golpe arcano(electrico) para 3d6x1.5 y potenciar conjuro shocking grasp 5d6*1.5 para ((1d6+1d6*1.5)+5)x2+((1d6+1d6*1.5)+3)+5d6*1.5*1.5+3d6*1.5)=((4+6)x2+5)+(4+6+3)+24+12+18+18=110 media de dado 4 optimista para calcular mejor se carga ultimo murderball
cleric dos 2 descargas flamigeras nivel 4 turno anterior y actual 10d6+10d6 = 40+40 tercer guardian of binox
Barbaro ataque single 25 daño aprox +mago cono de frio 10d6= 40 cuarto guardian de binox menos
Ver seccion extracto anexa: E7. Puesto de guardia y E8. Baño de Vapor :Un conjunto de tubos y pistones entrelazados ocupa las paredes este y oeste de esta cámara. Pasillos salen del espacio hacia el norte y el sur. Una sección del muro oeste está formada por una losa de metal pulido ligeramente empotrada que interrumpe el patrón regular de placas metálicas grises más pequeñas en las paredes. Luces brillantes brillan en el techo, a cuatro metros y medio de altura.
Una prueba de Percepción CD 25 con éxito en la gran losa del oeste confirma que se trata de una enorme puerta de glaucita (dureza 15, pg 120, Rotura CD 36, Desactivar dispositivo CD 35). No se puede abrir sin forzarla ni desmontarla desde este lado; un panel montado en la pared en el lado oeste permite abrir la puerta con un toque (una acción rápida).>>>> Trampa: Cualquier intento de abrir la puerta del oeste que no sea mediante el panel táctil del lado oeste (inaccesible desde esta habitación) activa una trampa. Las boquillas se extiende desde los tubos y pistones de las paredes para expulsar vapor a la zona en cuanto se intenta abrir la puerta, con o sin éxito. Tipo: mecánico; Percepción CD 28; Desactivar dispositivo CD 32 EFECTOS Disparador: toque; Reinicio: automático Efecto: nube de vapor (9d6 de daño por fuego, Reflejos CD 20, mitad);múltiples objetivos (todas las criaturas en habitacion).
Le dado un empujon a esto para avanzar un poco, que vamos muuuuuuuy lentos, pongo extracto seccion anexa mas importante, pero borrare para que consulteis en seccion anexa en adelante
"Glaucita" gruñe el Slayer. No es la primera vez que se ha encontrado con ella.
Dura como el adamantino, completamente inútil salvo en forma de casco, y no vale más que un trozo de hierro del mismo peso. ¡Es como si hubiese sido inventada para burlarse de los exploradores como nosotros!
"Voy a tratar de eliminar la trampa, el resto apartaos" Si algo va a hacer daño, es de bobos que suframos todos, eso lo sabe todo el mundo, y no voy a repetir lo que todos sabemos. Así que espero a que se aparten para sacar mis herramientas ninja, con las que tantas fechorías he hecho en el pasado.
Un chasquido, un crujido, un zumbido "¿Realmente sé lo que estoy haciendo?" me pregunto.
Otro zumbido, un chisporroteo "He aprendido a resolver trampas mecánicas y mágicas, No entiendo apenas esta electrónica, pero lo que tengo claro es que si corto este cable ¿La trampa se quedará sin poder?"
Un chasquido. Un lento zumbido
Y el ninja intenta ocultar un aliviado suspiro.
Motivo: Sleight of Hand
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+17)=35 [18]