En Starfinder, el curador no es tan necesario por la regla de la stamina. Como la recuperas toda con un descanso corto, pues un curación de cuando en cuando viene bien, pero no es vital. Es la leccion que aprendió Paizo con las varitas de curar leves: ¡¡Es tan indispensable, que se vuelve la primera compra de todos los equipos de aventureros!!
En Starfinder lo suplen con la Stamina, y en Pathfinder 2 con tiradas de medicina o con hechizos de foco
pero como house rule menciono que no habria stamina, y es lo que me preocupa (y si, en pathfinder es hermoso el skill de medicina en pathfinder 2, teniamos una bruja con conjuros arcanos que curaba mas que un healer)
Creo q hay dos cosas importantes a la hora dehacer la ficha
1.- ¿Que tema tenemos cada uno? Es que no mola repetirlo. Teniendo a Han Solo, Lando Carlisian sobreba un poquito.
Y es algo que mejor evitar: En la partida de Interface Zero, de hecho, ese era un problema: Habia TRES 'doc' en el equipo, y encima todos eran buenos pilotos.
2.- ¿Que conceptos tenemos? ¿Vamos todos a Melee, hay granaderos?
Faltan cosas por definir en ficha ,pero si te refieres a tema en plan (scout, pirata , soldado, piloto. etc ) estan todos con una, aunque falten las habilidades de tema de 1er 6xto y 12 avo nivel en ficha de algunos. Cuando esten todas asignadas y terminadas , les dare un repaso todas juntas de una vez , para terminar de definir . Conceptos estan todas las clases definidas tambien y casi hecho el reparto a falta solo de soma que es porque entro mas tarde a la partida
House rule: por mis partidas de starfinder anteriores en CU tengo la exp de que bueno, alomejor me equivoco, pero el doble sistema de puntuacion de vida de star , hace muy largos los combates , al la puntuacion de vida unico se podria aplicar , la recuperacion entre combates de recuperacion de stamina por intervalos de descanso que mencionaba sou. Ademas de los puntos recuperados por resolve points .Varitas curacion yo uso siempre y es buena idea , y gracias por recordarmelo porque habra que meterlo en equipo de curadores
Como yo me quedo medico pq sniper ( es mas facil) se lo doy a erty , solariano ficha hecha , solo falta la de ficha de soma
Grupo A: Souhiro(mistico)/kaliborn(Tecnomante)/rufe(Soldado)/ jilo1 (psiquico )
Grupo B: Erty sniper(amathyst) / darktopo (solarian) /jilo2 (medico (IZ)) /Soma(razor?)
EDit: finalemrnte meto a psiquico en A y medico en B como mis elecciones, de manera que a tiene mas pegada y menos curacion y b mas curacion y menos pegada , quedando compensados. soma un gunslinguer de amtheyst tb esta muy bien y puedo hacerte ficha en un minuto como la del sniper y es facil de jugar aunque razor tb esta muy bien
en mi caso, cambie el tema, ya que al concepto que busco quedó mejor el street rat
ira de scout (survival/stealth/perception) aun no se el enfoque, pero es dual (melee/ranged) solo que uno será mayor al otro
Podeis y teneis todos permiso de escritura en narracion, voy primero creando un gunslinguer este ultimo solamente por el gusto de por ver como queda, y sobrarme tiempo y despues traduciendo sniper, y despues pulire fichas se que voy muy deprisa pero tomaros el tiempo que necesiteis , vamos muy bien y es que tengo con solo 2 partidas , vicio y mono de rol, pero si os agobio decirlo
Ritmo 3 posts del master a postear entremedio por parte de los juagadores grupo A Post DM Lunes miercoles viernes y grupo B martes jueves y sabado , todos aprox a las 00.01 de cada dia indicado , hora mas hora menos jajajaa
@soma: gunslinguer, razor, medico , biohacker, mistico, mecanico, otro , tengo fichas de todo ......?
EDIT: ok ya he subido un primer boceto del gunslinguer , me encantaria muchisimo probar sniper y gunslinguer , podrian quedarselo erty y soma respectivamente , al ser del libro de Amethyst son mas faciles de usar y mas resumidas que IZ y Starf. Las probaria yo mismo si no nos fueran a cascar y ya llevo zeek y medico . Asi que os lo adjudico XD Alomejor teneis razon y no hace fata medico, pero creo que varita de curacion es spell (Portanto medico no la podria usar) auqnue se usa entre combates y se podria hacer la vista gorda pues en total hay un mistic y vais juntos . Yo con ver esas 2 fichas en accion me vale , nu se nu se que hacer jajajaja SOMA manifiestate¡¡¡ XD
A tu criterio cual es el más parecido a un mago?
*DM: 1-el medico (mago curador que usa tecnologia de nanitos para curar y hacer daño a la vez (Muy potente) ver ficha, te puedo prestar el mio pj 2) , 2-el psiquico usa psionica que es parecido a la magia (muy potente tb) ( que es mi pJ 1 pero te lo puedo prestar o hacerte uno con seleccion de habilidades distinta ) 2-el mistic (aunque ya hay uno ,souhiro) es tambien un clerigo pero mas magia pura, 3-Tecnomante(magia+tecnologia) ( que ya hay uno y es kaliborn) y creo que nada mas . Consulta las 4 fichas mencionadas aver cual te gusta mas +sniper y gunlisnguer en seccion fichas pestaña descripcion aaa y el biohacker (Verlink de seccion de creacion banco de fichas( en primer post de creacion) , ficha ya hecha de un raza YSoki nombre... PJ Ziz Umbriano Delkien . A erty le dare gunsliguer o sniper que son faciles de usar (Acabo de actualizar los 2)
Jilo, estoy leyendo el mecánico, olvida el Gunslinger, seré un mecánico humano. Qué se adapta mejor un Cazarrecompensas o un Astronavegante? Quiero un exocortex!
*DM: estas seguro? pq eso me hace replantearme los que voy a pillar yo, podria darte al psiquico si quieres, pero si quieres un exocortex con ganas y eso hace que juegues mejor por mi ok, voy a mirar el libro ahora y te digo si astro o caza es mejor.
*Jugador: Me parece muy interesante y de verdad perdona que te cause dificultades.
*DM: na gajes del oficio, usare el medico de PNJ a curar entre combates o el gunsliguer mandarlo a paseo .Ok los 2 tienen exocortex pero uno es mas de reparar naves, que poco vamos a usar y el otro supongo que es mas de potenciar habilidades el cazarecompensas es mejor creo --->Te haces tu la ficha? EDIT: adjudicado te puesto foto chula hazte ficha mientras posteas (Postear primero que con el paso de los dias te podras hacer ficha despues (ponte nombre eso si). Mando gunslinguer a paseo tampoco era tan bueno
Como voy??? Como saco las habilidades??? Como saco la vida en total? na recomendación???
https://docs.google.com/document/d/14VOLnYMSvvynFz...
Recomendaria usar de base, una ficha que tengo de mecanico con exocorteza , que igual muchas cosas de fondo estan ya y tu modificas y eliges lo que quieras, la tengo en googledrive , porque asi con un solo link , no hay que copiar y pegar la ficha y ademas es editable por los dos al mismo tiempo incluso y ademas de todo eso soy tan majo que te ayudare con la ficha en lo que necesites. Dime si puedes entrar al link y voy completando y ayudandote insitu . Te ando por mp info OCR de manual de starfinder para que me digas el nombre de las habilidades de mecanico que eliges segun el nivel de estas
@Soma ficha casi completa y subida a apartado fichas, a falta de que elijas 3 mecanic tricks, alguna dotes y terminar de cambiar shirren por humano
@Todos: no se porque creia que stamina y health points se sumaban o algo asi, y segun este link el origen del daño es distinto para cada una asi que calculen ambas en ficha ¿estoy en lo cierto? ¿en que se diferencian?
Stamina se pierde antes que health, es la diferencia. Hay ataques especificos que atacan a ambos o muy especificos que afectan el health. El Stamina se debe entender como la capacidad de tu cuerpo para resistir las heridas antes de comenzar a sufrir daños reales
Jilo somos de nivel 7?
Esa ficha no la entiendo mucho prefiero hacerme una propia.
Cuanta plata tengo???
level siete 23.500creditos y la ficha muchas partes son fijas salvo secciones mecanics triks , dotes y puntos de habilidad, no te preocupes si no la entiendes del todo pues con la practica de los casos concretos en juego se te aclararan
ok pues jugaremos de momento con solo los puntos de aguante y si vemos que necesitamos los de vida ya los vemos mas adelante en juego
Bueno si es así ok!
*DM: no dudes en preguntar cualquier cosa de la ficha, empollatela ya que la vas a usar si o si , leertela bien almenos jajaja,si no me dices mecanics trick y dotes te relleno yo no hay problema
rayos, hice la cuenta con 23,000 creditos... a buscar algo mas xD y siempre se terminan necesitando los PG
*DM: aunque conserve tu antigua foto en ficha , te pongo otra que se ve mas detallado, XDDD soy mu maniatico con las fotos jajaj
eeeh... no usa arma a dos manos, solo las pequeñas... no importa si está detallado o no, era la que me gustó que se acomodo mas al concepto
*Ok te la devuelvo , la tienes ampliada o me puedes dar link?
la tenia, pero acabo de limpiar la lap, la volvere a buscar
Nombre |
Destroyer “D” |
Raza |
Humano |
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Tamaño |
M |
Velocidad |
30 |
Sexo |
M |
Mundo de origen |
|
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Alineamiento |
N |
Deidad |
Triuno |
Tema |
Bounty H |
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Características
Habilidades = 56+7 (humano)
Salud y Resolución
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Defensas Iniciativa
Ataques Bonos de Ataque
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Derivación +2 (Ingeniería y Computadoras)
Instrumental Personalizado (Implante cibernético cerebral)
Exocortex (Implante Cerebral)
Trucos de Mecánico (3)
1.- Optimizar +2 ini +2 reflejos
2.- Forzar Potencia +1d6 de daño adicional consumiendo el triple de cargas.
3.- Directorio de Hackeo desactivas contramedidas
Especialización con Armas Cortas, Armas Cuerpo a Cuerpo Básicas y Especialización con Granadas
Sobrecargar inutiliza armas de energía durante 1 asalto o una mejora de una armadura. 10+ ½ de nivel+int
Hackeo Remoto a 30 pies
Instrumental Experto hackeas y puedes anular contramedidas instaladas. Se considera un equipo de ingeniería o hackeo con la mitad del nivel tiene el módulo de mejora de personalidad artificial fortalecido o seguridad 1. Graba audio y vídeo, se pueden añadir módulos y contramedidas adicionales.
Obrador de Milagros +2 a un arma o armadura según sea la elección.
EXOCORTEX (4 fijas)
- Seguimiento de Combate: * Ganas competencia con heavy armor y Especialización con longarms * * Como acción de movimiento durante el combate, puedes designar un enemigo para que tu exocorteza lo rastree. Mientras ese objetivo esté a la vista, el exocortex te alimenta con telemetría, vulnerabilidades y tácticas de combate, lo que te permite realizar ataques contra ese objetivo como si tu bonificación de ataque base de tus niveles mecánicos fuera igual a tu nivel mecánico.
- Módulos de Memoria: * Una vez al día, como reacción mientras no estás en combate, puedes repetir una prueba de habilidad fallida (consulta la página 243) para recuperar conocimientos (consulta la página 143). * Habilitan Focus skill como dote adicional: +3 informática
- Hackeo Inalámbrico: * En lugar de realizar un seguimiento de combate, tu exocorteza puede acceder a otro sistema informático dentro de los 20 pies, lo que le permite intentar una comprobación de Computadoras contra esa computadora en cada ronda, usando tu bonificación de habilidad * Si la tarea requiere múltiples acciones (o incluso rondas) para lograr, puede utilizar sus acciones para trabajar en conjunto con su exocorteza, contando tanto su acción como la acción estándar efectiva de la exocorteza para el tiempo total requerido.
- Sentidos Mejorados: Visión en la Penumbra 60 pies y +2 a tiradas de percepción.
Jilo solo me faltan las dotes creo, dale un vistazo porfa.
El personaje es bastante extenso disculpa la demora.
Por cierto no hagas público este mensaje -_-
muy buen trabajo, enhorabuena. la ficha a de ir en descripcion e historia que es publico para los demas jugadores asi que publico tiene que ser
Jilo mis tiradas de voluntad son muy bajas puedes recomendarme algo? algún item por ejemplo? tengo 7k disponibles para gastar, debo comprar municiones pero eso no es tanto.
*DM: dote +2unica ts y objeto +1 o +2 todas las ts, Si pones post publico alomejor alguien sabe decirte mas objetos
Vale, en Pathfinder, las DR podian ser un problema.
En Starfinder, son UN PROBLEMÓN. Un aventurero que se precie necesita ser capaz de atacar a KAC y a EAC, y tener maneras de hacer daño físico, electrico, de fuego... el que sea.
23 000 Cérditos dan para bastante.
Lo primero es lo primero, un Ability Crystal MK 2 que mejore la Sabiduria de la zorry. Ahi van 6500
15 500 quedan.
Luego queremos vivir, así que la armadura es importante. Por la personalidad de Ayako, le pegaría un Clearsuit (Un traje más propio de Barbarella que otra cosa) pero como es investigador.
Hay un traje: Azlanti Royal Battle Regalia. Por texto dice que como te pillen los del imperio Azlanti llevandolo, sin ser de los suyos, te torturan varios años y despues te matan. Pero en golarion no hay Azlanti ¿Podría llevarlo, o mejor que no? Si no, un simple D-Suit MkII o un Preserver Mantle
Objeto | Precio | Bulk | Descripcion | |
---|---|---|---|---|
Potenciadores | ||||
Ability Crystal Mk I (DES) | 1400 | Mejora DEX en +2. Mágico | ||
Ability Crystal Mk II (WIS) | 6500 | Mejora WIS en +4. Mágico | ||
Aeon Stone, Opalescent White Pyramid | 1400 | Otorga Competencia en un arma (Sonic Rifle) Puede alterarse con Misticismo |
||
Defensas | ||||
Azlanti Royal Battle Regalia | 8000 | Permite 5 Mejoras, una de ellas, una Aeon Stone (Opalescent White piramid) |
||
Vortex Rifle, Surge | 4150 | Arma sónica (2d6) con efectos especiales en los críticos. Funciona con baterías |
||
Batería Estandar x3 |
40 Cargas |
|||
Semi-Auto Pistol, Tactical | 260 | Arma de Proyectiles (1d6) analógica. Acepta variantes de munición |
||
Rounds, Small Arm (30) x2 | 80 | En toda historia de zombis te quedas sin balas ¡Evitemoslo! |
||
Explosive, Rounds, Small Arms (30) | 40 | Efecto Extra (Mitad de daño de Fuego y posibilidad de crítico) |
||
Shock Grenade, Mk 1 | 150 | Granadas Eléctricas (1d8) en área de 15 pies |
||
Knife, Survival | 95 | Arma analógica (1d4) y no pillarás un PeJota mio sin uno de estos |
||
Equipo Variado | ||||
Backpack, Industrial | 25 | Se considera que mi FUE es +2 para calcular BULK |
||
Medkit, Basic | 100 | L | Permite tratar heridas graves | |
Portable Light, x3 | 3 | L | 1 Linterna, 2 Lanterns | |
Cable Line, Titanium Alloy (100 ft.) | 50 | L | La alternativa futurista a la cuerda |
|
Field Ration (2 Week) | 2 | 2 | Según dicen, "No es una experiencia agradable vivir sólo de eso" ¡Pero peor es pasar hambre! |
|
Comm Unit, Personal + Scanner | 15 | L | Batería 80. | |
Ion Tape | 275 | L | Cinta Americana Futirista. Con una descarga electrica se super-endurece |
|
Zipstick | 10 | L | Pequeña descarga, activa la ION Tape |
|
Healing Serum MkI x3 | 150 | L | Cura 1d8 No salgas de casa sin esto |
|
Spell Gem Lv2 (See Invisibility) |
450 | L | Respuesta futurista a un pergamino mágico. |
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CREDITS | 13 / 513 |
DM: no se si eran 23000 o 23500 ok a azlanti
Player: Está CASI hecho (Y si, durante estos años me he hecho con una librería de iconos a lo grande)