Partida Rol por web

5. Kingmaker1

Creacion

Cargando editor
15/10/2020, 19:04
7/Shadow Leaf (Onirian)

Que pena, mi plan era derribar y envenenar al mismo tiempo, otra duda, se que alguien envenenado sufre un +2 a la dificultad para resistir venenos, solo aplica con el mismo tipo de veneno o tambien aplica si se cambia de veneno

Cargando editor
15/10/2020, 21:00
7 Ilmariel (Pakk)

Stats (elfa):

Fuerza 7

Destreza 14+2 racial=16

Constitución 14-2 racial = 12

Inteligencia 17+2 racial+1nivel=20

Sabiduría 11

Carisma 10

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

La primera tirada me equivoqué y puse d20 xD, 26+6+7=39 +bonos de clase favorecida (tengo que ver tema dotes para el cálculo final)

Cargando editor
15/10/2020, 22:10
7 Carmen (Gustaff)

33+8+14= 55

Que raro, me han cambiado la foto del personaje....

- Tiradas (1)

Notas de juego

DM: Es que dandole vueltas a la partida encontre esta otra que me encanto, pero la tuya esta bien y puedes usar la que mas te guste.

https://i.imgur.com/dIKNJ0I.jpg

Cargando editor
16/10/2020, 16:35
Lezard Valeth (Soma)

cuanto oro para gastar?

Cargando editor
16/10/2020, 18:00
7/Shadow Leaf (Onirian)

Yo encontre una pagina que dice que son 23500 por el momento yo parti de ahi, pero al final queda a desicion del master

por cierto ¿se va a aplicar penalizadores por peso de equipo?

Cargando editor
16/10/2020, 18:12
12 Nomoro (Selego)
Table: Character Wealth by Level
PC Level* Wealth
7 23,500 gp

Lo que dijo Shadow Leaf  :)

Notas de juego

por cierto ¿se va a aplicar penalizadores por peso de equipo?

Sería lo suyo, pero las bolsas de contención son relativamente baratas, y no te olvides que las armas y armaduras que lleves al ser pequeñas también pesan menos

Bag Type Bag Weight Contents Limit Contents Volume Limit Market Price
I 15 lbs. 250 lbs. 30 cubic ft. 2,500 gp

pesa 15 libras ya vaya vacía, o le hayas metido dentro un caballo ^^' 

Cargando editor
16/10/2020, 18:50
7/Shadow Leaf (Onirian)

Pero soy una rana muy debil T.T solo puedo cargar 22 lb sin sufrir penalizador de peso y creo que necesito evitarlo para una o dos habilidades, revisare que puedo quitarme de encima para reducir peso.

Gracias por el dato esas bolsas suenan muy utiles.

Cargando editor
16/10/2020, 18:59
12 Nomoro (Selego)

Sobre mi dragon no puedo dejarte que vayas, por que pone que se niega a montar a otros (a menos que le compre el poder de monta una segunda vez), pero sí que puedo llevar todas tus cosas en un bolsillo (y hasta a a ti XD) Llevo 200 en carga ligera, y mi armadura pesa la mitad (la compré solo por el poder de haste que lleva, pero el peso es un extra ^^)

Cargando editor
16/10/2020, 19:07
7/Shadow Leaf (Onirian)

XD, objeto especial Ninja-rana venenosa

Cargando editor
17/10/2020, 00:27
7/BRADOCK (bastardigan)
CARACTERÍSTICAS
NOMBRE PUNTS > MODIF. > TEMP > TEMP MODIF.
FUE 16 [] [] []
DES 13 [] [] []
CON 10 [] [] []
INT 10 [] [] []
SAB 15 [] [] []
CAR 10 [] [] []

 originales

 

FUE

[] []
DES [] []
CON 12 []
INT [] []
SAB 17 []
CAR 8 []

 

por ser enano

 

fue[ [16]+3
DES [18] [+1]
CON 12 [+1]
INT 10 [0]
SAB 18 []+4
CAR 8 []-1

 

subida +1 a sab. por n4.

 

 

GENERAL
NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO NOMBRE DEL JUGADOR
[] [] []BASTARDIGAN
CLASES DEL PERSONAJE Y NIVELES DIOS LUGAR DE NACIMIENTO
MONJE DE LA MONTAÑA SAGRADA / [] []
RAZA TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO CABELLO OJOS
[]ENANO [] [MASCULINO] []años [150]cm [99]kg []LARGO Y GRIS []NEGROS


 

CA: +1 MONJE+1ARMAD. NATURAL+1ESQUIVA+1DES+4 SAB.= 18 CA, (+2 Ca si no me muevo en el asalto)

ATAQUE: dote SOLTURA CON ATQUE SIN ARMAS +1

            dote ATAQUE PODEROSO -2 aTq+4 daño

            RAFAGA DE GOLPES: 5/5/0  

RAFAGA DE GOLPES FUE SOLTURA
5 3 1
5 3 1
0 3 1

 

DAÑO: 1D8 PUÑETAZO+FUE 3 +( ataq poderoso 4)

DADOS DE GOLPE: 25 +8 ( niveles)+ 7 dureza+7 con   TOTAL 47PV

- Tiradas (1)
Cargando editor
17/10/2020, 03:58
Director

selego y onirian estais en grupos distintos en principio vas a ir separados

Cargando editor
17/10/2020, 04:11
Lezard Valeth (Soma)

Selego podrías mandarme el link del arma que usas, me interesa para mi barbaro =)

Edit: ya la encontré xD, la buscaba porque pensaba que tenia mayor % de critico que que una cimitarra pero es el mismo... el improved critical dobla la amenaza dejandola en este caso en 16-20 no 15-20. pense que en path habia armas con mayor % de critico pero no era así xD

Cargando editor
17/10/2020, 08:08
12 Nomoro (Selego)

Si tiene 3 posibles valores para el crítico (20, 19 y 18) al doblarlo le pone otros 3 valores (17, 16 y 15) revísalo, y me alegro de haberte dado una alegría :)

La brutalidad de esta es que es la única con daño 10 y ese crítico. Y encima es a 2 manos (por eso es exótica) lo de que tenga teach ya me importaba menos 

Cargando editor
17/10/2020, 10:51
7/BRADOCK (bastardigan)
Sólo para el director

Notas de juego

DM : Bastardigan modifica directamente en zona fichas y avisa cuando termines, para no tener que postar trozos de la ficha cada vez, y emborronar offtopic, te lo corto y pego alli

Cargando editor
17/10/2020, 13:46
7/BRADOCK (bastardigan)

ya he subido la hoja a la pestaña. No he puesto equipo, porque no se el dinero que hay para ello. creo que lo  he hecho bien, pero no estoy seguro del todo. ya me diras

DM: creo recordar que nivel 7 son 23,500po por el libro

Cargando editor
17/10/2020, 16:13

GENERAL

NOMBRE DEL PERSONAJE

ALINEAMIENTO

NOMBRE DEL JUGADOR

Argail brightfate

N

Tormento

CLASES DEL PERSONAJE Y NIVELES

DIOS

LUGAR DE NACIMIENTO

Priest 5/ Stargazer 7

Abodar

[]

RAZA

TAMAÑO

SEXO

EDAD

ALTURA

PESO

CABELLO

OJOS

Humano

Mediano

Varon

25años

180cm

70kg

Castaño

Marrón



RESUMEN

ATAQUE

+7

INICIATIVA

+8

PERCEPCIÓN

+28

ARMA

Morningstar +7

VELOCIDAD

30

VISIÓN

Dark

DAÑO

1d8+1

TS FORT

12

EXPERIENCIA

[]

CA

24/21

TS REF

10

DINEROS

[]

PG

[]/[]

TS VOL

16

RAZA

Humano



CARACTERÍSTICAS

NOMBRE

PUNTS > MODIF. > TEMP > TEMP MODIF.

FUE

9

-1

11

+0

DES

12

1

14

+2

CON

12

1

14

+2

INT

14

+2

18

+4

SAB

20

+5

22

+6

CAR

14

+2

14

+2


 

 

 

 

 

 


MOVIMIENTOS Y PUNTOS DE GOLPE

PUNTOS DE GOLPE

72

0

0/72

0

Total

RD

HERIDAS /PG ACTUALES

DAÑO NO LETAL

INICIATIVA

+8

+2

+6

TOTAL

MODIF. DES

MODIF. VARIOS

VELOCIDAD

30

30

-

VELOCIDAD BASE

CON ARMADURA

MODIF. TEMPORALES

 

 

 

-

VOLAR/MANIOBRABILIDAD (Pies/m)

NADAR (Pies/m)

TREPAR (Pies/m)

EXCAVAR (Pies/m)



CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES

CLASE DE ARMADURA

24 / 21

[10]

+7 /+4

3+

2+

+2

 

TOTAL

BASE

BONIF. ARM > ESC > DES > TAM > NAT > DESV > VAR

TOQUE

13

DESPREVENIDO

19 / 16

TIRADAS DE SALVACIÓN

TOTAL

BASE

 MODIF. CAR > MAG > VAR > TEMP > MOD

FORTALEZA (CON)

12=

+6

+2

+3

+1

[]+

[]

REFLEJOS (DES)

10=

+5

2+

3+

[]+

[]+

[]

VOLUNTAD (SAB)

16=

+8

5+

3+

[]+

[]+

[]

RESISTENCIAS

ACID []

COLD 5

ELEC. []

FIRE[]

SONIC[]

ETC[]

ETC[]



ATAQUE Y MANIOBRAS

ATAQUE BASE

+7 / +1

RESISTENCIA A CONJURO

0

BMC

+7 =

+7

+0

+0

+0

TOTAL

ATAQUE BASE

MODIF. FUE

MODIF. TAM

MODIFICADORES

DMC

+7 =

+ 7

+ 0

+ 0

+0

TOTAL

ATAQUE BASE

MODIF. FUE

MODIF. DES

MODIF. TAM



ARMAS

Morningstar

+7 / +1

1d8 +1

X2

-

B

-

Ballesta ligera

+9 / +3

1d8

19-20/ X2

80 Pies

P

20

Varita de contacto electrizante  lvl 5

+7

5d6

X2

-

Elec

50

Varita de bola de nieve Lvl 5

+7

5D6

X2

50 Pies

Frio/B

50

NOMBRE

ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

ALCANCE

TIPO

MUNICIÓN



ARMADURAS/OBJETOS PROTECTORES

ARMADURA / OBJETO

BONO

TIPO

PEN

FALLO

PESO

PROPIEDADES

Iadaran Dress Uniform

+4

Light

0

0/%

10

Mithrill +1 +2 diplomacia e Intimidar elfos. +2 Percepción y  sense motive contra quien oculte algo.

Courtiers outfit + joyas

Elven Chain +1

+7

Mediun/ Light

-2

20%

20

Mithrill +1

Anillo de Protección +2

+2

Desvio

-

-

-

+2 Ac desvio

 

 

 

 

 

 

 

TOTAL

+6/+9

[-]

0/-2

0/20%

10/20lbs

[-]



HABILIDADES

NOMBRE DE LA HABILIDAD

BONIF. TOTAL > CAR >MODIF. CAR >RANGOS > MODIF. VARIO

ACROBACIAS^

+8/+6=

DES

+2

+0

+6/+4

ARTESANÍA

+7/=

INT

+3

+0

+4

AVERIGUAR INTENCIONES

+23/+25=

SAB

+6

12

+5/ +7

CONOCIMIENTO DE CONJUROS

+18=

INT

+3

12

+3

CURAR

+12=

SAB

+6

+0

+6

DIPLOMACIA

+23/+26/ +25=

CAR

+2

12

+9 / +12/ +11

DISFRAZARSE

+9/+12=

CAR

+2

+0

+7 / +10

ENGAÑAR

+9/+12 =

CAR

+2

+0

+7 / +10/

ESCAPISMO^

+12/+10=

DES

+2

+0

+10/+8

INTERPRETAR

+9/+12==

CAR

+2

+0

+7 / +10

INTIMIDAR

+9/+12==

CAR

+2

+0

+7 / +10

INUTILIZAR MECANISMO*^

+10/+4=

DES

+2

+0

+8/+6

JUEGO DE MANOS*^

+11/+9=

DES

+2

+0

+9/+7

LINGÜISTICA

+14=

INT

+3

8

+3

MONTAR^

+6/+4=

DES

+2

+0

+4/+2

NADAR^

+4/+2=

FUE

0+

+0

+4/+2

PERCEPCIÓN

+28/30=

SAB

+6

12

+10/+12

PROFESIÓN

10=

SAB

+6

+0

+4

SABER (ARCANO)*

+14=

INT

3+

5

+6

SABER (DUNGEONS)*

+21/+10=

INT

+3

1/12

+6

SABER (GEOGRAFÍA)*

+14=

INT

+3

5

+6

SABER (HISTORIA)*

+10=

INT

+3

1

+6

SABER (INGENIERÍA)*

+10=

INT

+3

1

+6

SABER (LOCAL)*

+10=

INT

+3

1

+6

SABER (LOS PLANOS)*

+14=

INT

+3

5

+6

SABER (NATURALEZA)*

+21/10=

INT

+3

1/12

+6

SABER (NOBLEZA)*

+10=

INT

+3

1

+6

SABER (RELIGIÓN)*

+14=

INT

3+

5

+6

SIGILO^

+8/+6=

DES

+2

+0

+6/+4

SUPERVIVENCIA

+16/+21=

SAB

+6

5

+5/+10

TASACIÓN*

+11=

INT

+3

+0

+8

TRATO CON ANIMALES

+9=

CAR

2+

+0

+7

TREPAR^

+8/+6=

FUE

+0

+0

+46+4

USAR OBJETO MÁGICO*

+23/+25=

CAR

+2

12

+9/+11

VOLAR^

+6/+4=

DES

2+

+0

+4/+2

HABILIDAD DE CLASE

* SÓLO ENTRENADA ^PEN ARMADURA

PUNTOS DE HABILIDAD POR NIVEL

Priest 10 x Lvl – Stargazer 7 x Lvl ------Total 99



Idiomas

12

 


DOTES , RASGOS Y APTITUDES ESPECIALES

RASGOS

DOTES

APTITUDES ESPECIALES

[Nombre Rasgo]

   

[Nombre Dote]

   

[Nombre Aptitud]

   

Lore

 

Fast Learner

 

Reacall

 

Canalizar

 

Cosmopolitan

 

Noble visage  +3

 

Conjuros

 

Improvisation

 

Sacred Treshold

 

Dominios

 

Improved Improvisation

 

The Stars are Right

 

Gliding light

 

Combat expertise

 

Travel as One

 

Mystery mgic

 

Ability mástery

 

The mother

 

Sideral Arcana

 

Alerta

 

The Brige

 

[]

 

[]

 

The Stargazer

 

[]

 

[]

 

[]

 



CONJUROS

CONOC.

CD SALV

NIVEL

POR DÍA

ADIC.

NOMBRES

[]

16

0

[]

---------

 

[]

17

1

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

18

2

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

19

3

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

20

4

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

21

5

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

22

6

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

[]

7

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

[]

8

[]

[]

[][][][][][][][][]

[]

[]

9

[]

[]

[][][][][][][][][]


 

 

 


EQUIPO

NOMBRE

PESO/PRECIO

 

NOMBRE

PESO/PRECIO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dinero llevado encima:

 

 

Peso total:

 



CARGA LIGERA

[114 Lbs]

CARGA MEDIA

[115-128 Lbs]

CARGA PESADA

[229-345 Lbs]

LEVANTAR SOBRE LA CABEZA

[              ]

LEVANTAR DEL SUELO

[              ]

EMPUJAR O ARRASTAR

[              ]

Traits:

-Trait alternativa de humano a nivel 1

+Focused Study

  • Nivel 1: diplomacia
  • Nivel 8: Usar objeto mágico

-Trait de campaña

+ Rostlander : +1 trait fortaleza

-Trait libre elección:

+Quick learner:  Al usar un arma sin la competencia adecuada después del primer ataque la penalización se reduce en 2 en los siguientes. Duración: Arma desenfundada y empuñada.

Dominios y Subdominios

-Conocimiento

               + Memoria

-Nobleza

               +Aristocracia

-Viaje

               +Portal

 

               +Stars Subdominio

 

Familiar: Escorpión greensting +4 Ini +Lv7

Greensting ScorpionCR 1/4

XP 100
N Tiny vermin
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4

DEFENSE

AC 22, touch 15, flat-footed 19 (+3 Dex, +7 natural, +2 size)
hp 4 (1d8)----36
Fort +8, Ref +8, Will +8
Immune mind-affecting effects

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee sting +7 (1d2-2 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks poison

STATISTICS

Str 6, Dex 16, Con 10, Int 6, Wis 10, Cha 2
Base Atk +7; CMB +8; CMD 14 (26 vs. trip)
Feats Weapon FinesseB
Skills Climb +7, Perception +4, Stealth +15; Racial Modifiers +4 Climb, +4 Perception, +4 Stealth

SPECIAL ABILITIES

Familiar

A greensting scorpion familiar grants a +4 bonus on Initiative checks so long as the familiar is within 1 mile of the spellcaster. A greensting scorpion familiar loses the mindless trait and has an Intelligence score appropriate for its master’s level.

Poison (Ex)

Sting—injurysave Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.

ECOLOGY

Environment warm or temperate forests
Organization solitary, pair, or colony (3–6)
Treasure none

Deadly greensting scorpions normally live in forests, though they can survive nearly anywhere.

Arquetipo familiar

Mauler Skills: A mauler treats Intimidate as a class skill.

Bond Forged in Blood (Su)

A mauler isn’t impressed by fancy words—only furious battle. A mauler can’t speak or communicate via language in any way, even if it’s a type of creature that normally could.

At 5th level, whenever the mauler’s master drops a foe whose Hit Dice are at least half its level to below 0 hit points, the mauler’s empathic link surges with power, granting both the mauler and its master a +2 morale bonus on attack and damage rolls for 1 round.

This replaces speak with master and speak with animals of its kind.

Increased Strength (Ex)

At 3rd level and every 2 levels thereafter, a mauler’s Strength score increases by 1. As a result of this ability, the familiar’s Intelligence score remains 6; a mauler can never have an Intelligence score higher than 6.

This alters the familiar’s Intelligence score advancement.

Battle Form (Su)

At 3rd level, a mauler gains the ability to transform into a larger, more ferocious form and back as a standard action three times per day. In battle form, the mauler’s size becomes Medium and it gains a +2 size bonus to its Strength score. Since many familiars are Tiny or Diminutive, be sure to check for any additional Strength and Dexterity adjustments for increasing in size from Tiny or Diminutive to Medium. This is a polymorph effect.

This replaces deliver touch spells.

Damage Reduction (Su)

At 11th level, a mauler gains DR 5/magic. This replaces spell resistance.

 

 

Mystery Magic

+Hex

++ Slumber: Dormir / will 18 duración 7rounds. Sin limite  de usos /días y HD

++

+Subdominio: Estrellas

+coat of many stars :+8 ca

+Star Chart (Ex): Your copious notes contain a working model of the night sky expressed in artistic scribbles and arcane mathematical formulae. Once per day, you may spend 10 minutes contemplating your star chart to gain the benefit of the spell commune. You must be at least 7th level to select this revelation.

 

Equipo Mágico

-Belt of physical perfection and heay Load----- 19.000 mo

-Robe of component----------------------------------- 5.000 mo

-Vest of scape------------------------------------------- 5.200 mo

-Lenses of detectión----------------------------------- 3.500 mo

-Cat Burglar boots-------------------------------------- 2.000 mo

-Gloves of Lacernery and keen Evaluator-------- 4.300 mo

-Circlet of Persuasión---------------------------------- 4.500 mo

-Heroes relase pendant------------------------------- 2.800 mo

-Cloack of Resistance +3----------------------------- 9.000 mo

-Headband of vast inteligence +4------------------16.000 mo

-Decorum Band-------------------------------------------1.000 mo

-Iadaran dress uniform--------------------------------- 2.625 mo

-Elven Chain Mail +1----------------------------------- 6.150 mo

-Escudo pesado de Mithrill +1----------------------- 2.020 mo

-Anillo de Protección +2------------------------------- 8.000 mo

-Varita de contacto electrizante lvl 5--------------- 3.750 mo

-Varita de bolas de nieve lvl 5----------------------- 3.750 mo

Bolsa de cotención III---------------------------------- 7.400 mo

Equipo Mundano

-Maza de Armas Master work-------------------------- 308 mo

-Light crosbow Master Work---------------------------- 335 mo

-Loremaster kit------------------------------------------- 1.000 mo

-Survival Kit de Luxe--------------------------------------- 50 mo

-Healer´s kit-------------------------------------------------- 50 mo

 

Total gastado---------------------------------------- 107.708 mo

Cargando editor
18/10/2020, 09:01
12 Janon Korvus (Broncachuzo)

Buenas bastardigan, te respondo por aquí porque no puedo escribir en el grupo de ooftopic level 7.

1. El mas típico es el Amuleto de puños poderosos, que te permite ponerle los mismos encantamientos que a cualquier arma y aplicarlo a los ataques sin armas o naturales. Y el Monk´s robe (que no me acuerdo como lo tradujeron exactamente) que se te considera un monje con 5 niveles más para calcular la CA y el daño desarmado. Me suena que algo más hay, pero no recuerdo ahora mismo.

3. El máximo es 2 Anillos y 1 Amuleto

4. El escudo tengo serias dudas, porque no es físico ni tiene ningún penalizador pero el bonificador que da a la CA es por escudo. El anillo de protección sin problema, porque además da bonificador por desvío y ese es de los pocos bonificadores que se acumula si lo tienes de varias fuentes.

5. Pues dependerá del efecto del cetro, pero en principio si no pegas con el se considera ataque sin armas. Por ejemplo un monje puede sujetar un cetro de la víbora que se considera una maza +2 y envenena, pero pegar con la otra mano o una patada, se considera ataque sin armas y no se aplicaran los efectos del cetro. Pero si sujetas un cetro de fuga que da +5 a la DMC para evitar que te apresen, si se aplicaría porque vale con portarlo.

Cargando editor
18/10/2020, 10:37
7/BRADOCK (bastardigan)

El mas típico es el Amuleto de puños poderosos, que te permite ponerle los mismos encantamientos que a cualquier arma y aplicarlo a los ataques sin armas o naturales. Y el Monk´s robe (que no me acuerdo como lo tradujeron exactamente) que se te considera un monje con 5 niveles más para calcular la CA y el daño desarmado. Me suena que algo más hay, pero no recuerdo ahora mismo.

Es " tunica de monje ". pag. 526 del básico.

El escudo tengo serias dudas, porque no es físico ni tiene ningún penalizador pero el bonificador que da a la CA es por escudo. El anillo de protección sin problema, porque además da bonificador por desvío y ese es de los pocos bonificadores que se acumula si lo tienes de varias fuen

No me atreví a cogerlo por temor a que no se apilasen los bonus a esquiva. No obstante creo que la cosa no esta mal.

Notas de juego

Muchas gracias.

Cargando editor
18/10/2020, 20:55
Lezard Valeth (Soma)

DM como son las reglas para las tiradas de dados (caracteristicas)

DM: No hay tiradas solo hay repartode puntos

Cargando editor
24/10/2020, 02:01
12 Vrerrit(Madness clown)
General
Nombre del personaje Alineamiento Nombre del jugador
Vrerrit "Ratamista" Neutral - Caótico Madness_Clown
Clase/s y nivel/es del personaje Dios Lugar de nacimiento
Alquimista (Chirurgeon) 12 Shelyn Cloacas de Daggermark
Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Ratfolk Pequeño Varón 16 1'092m 30 kg Marron/grisaceo Verde/azul
Resumen
Ataque   Iniciativa +3 Percepción  
Arma   Velocidad Lenta Visión Darkvision 60ft
Daño   TS Fort +1 Experiencia  
CA 13 TS Vol +1 Dineros  
PG   TS Ref +3 Raza Humanoide (Ratfolk)
Características
Nombre Puntuación Modificador Puntuación temporal Bonificador temporal
Fue 8-2 = 6 –2 0 0
Des 14 +2 = 16 +3 0 0
Con 10 0 0 0
Int 16 +2+1 = 19 +4 0 0
Sab 15+2 = 17 +3 0 0
Car 10 0 0 0
Movimiento y puntos de golpe
Puntos de golpe        
Total RD Heridas/PG actuales Daño no letal
Iniciativa +3 +3  
Total Modif. Des. Modif. Varios.
Velocidad 20 ft    
Base Con armadura Modif. Temporales
  No sabe    
Volar/Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
Habilidades
Nombre de habilidad Bon. Total Caract. Mod. Car Rangos Mod. Varios
Acrobacias   Dest +3    
Artesania (Alquimia)* +16 Int +4 8 +2
Averiguar intenciones   Sab +3    
Conocimiento de conjuros* +14 Int +4 8  
Curar +10 Sab +3 7  
Diplomacia +4 Car 0 4  
Disfrazarse +2 Car 0 2  
Engañar +4 Car 0 4  
Escapismo   Des +3    
Interpretar 0 Car 0    
Intimidar   Car 0    
Inutilizar mecanismo* +6 Des +3 1  
Juego de manos* +6 Des +3 1  
Lingüística +10 Int +4 6  
Montar   Des +3    
Nadar +1 Fue –2 3  
Percepción* +8 Sab +3 1 +2
Profesión* +7 Sab +3 1  
Saber arcano* +7 Int +4 1  
Saber de mazmorras +9 Int +4 5  
Saber geográfico +9 Int +4 5  
Saber historico +9 Int +4 5  
Saber ingeniero +9 Int +4 5  
Saber local +9 Int +4 5  
Saber los planos +9 Int +4 5  
Saber de naturaleza* +7 Int +4 1  
Saber nobleza +4 Int +4    
Saber religioso +4 Int +4    
Sigilo +3 Des +3    
Supervivencia* +13 Sab +3 8  
Tasación* +11 Int +4 5  
Trato con animales   Car 0    
Trepar +1 Fue –2 3  
Usar objetos mágicos* +5 Car 0 1 +2
Volar* +6 Des +3    
Habilidad de clase* Tasación, artesanía, inutilizar mecanismo, volar, saber arcano, saber naturaleza, percepción, profesión, juego de manos, conocimiento de conjuros, supervivencia, usar objeto mágico.
Puntos de habilidad por nivel 4+4 = 8
Idiomas (1 por rango de lingüística)
Comun, elfico, enanico, draconido, gnomico, goblin
Dotes, rasgos y aptitudes especiales
Rasgos Dotes Aptitudes especiales
           
           
           
           

 

Notas de juego

Veamos si no ando demasiado oxidado en cuanto a la creación de personajes de Pathfinder.

Si no calculo mal... Tengo 96 puntos de habilidades para distribuir al ser nivel 12.

He aplicado los atributos que se suman a nivel 4, 8 y 12 de esta forma: 2 de ellos en sab, 1 en int

Se que falta bastante pero llevo toda la noche con ello y procastinando un poco tambien todo sea dicho, lo terminare en cuanto me levante. ^^" (de paso, si hay algo malo o que veais falla hacedmelo saber por favor, hace demasiado que no hago una ficha de Pathfinder)