Antes de entrar por alguna puerta Ryo se gira hacia Tambaru y le pregunta.
¿Conoces el lugar Tambaru? ¿Quizás nos podrías recomendar por donde iniciar la búsqueda?
Tras la posible respuesta Ryo se muestra algo escéptico y dice - pues quizás mejor empezar por esa puerta de allí- mientras señala la puerta lila.
Aquellas marcas en el suelo no decían mucho al Skald, su conocimiento en la magía no era muy extenso. Quizás como apuntaba el monje, el Oni podría echar una mano.
Que razón tienes Ryo, quizás Tanbaru refresque sus recuerdos al reencontrarse con su antiguo templo. Es así? Hakon se giró hacia el antiguo kami sumándose a la consulta.
En cuanto a la exploración, estoy con ustedes. Podemos empezar por la puerta (lila más al sur) más cercana a Elgran y Toruk. Pero propongo que el sígilo prevalezca, quizás debería adelantarse el más experto en exploración o pasar inadvertido.
Las paredes y columnas de este pequeño edificio están cubiertas de tallas de escenas mitológicas. Tres almohadas de sentar de tamaños ligeramente diferentes se encuentran en el suelo.
Cita:
Podéis tirar percepción, supervivencia, saber planos (dos veces), saber historia o profesión soldado, geografía, naturaleza, nobleza y sigilo si quereis.
Creo que solo falta ingenieria de los saberes colocaros en el mapa please.
ACTUALIZO EL MIERCOLES
Motivo: Survival
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+12)=14
Bonitas tallas. Seguro que cuentan alguna historia...
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+10)=17
Motivo: Saber arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: Saber arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Los demás saberes no los tengo.
Vaya, todo esto es muy representativo, será mejor analizarlo con detalle.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+15)=20
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Saber (Religion/local)?
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Tiro Saber religion/local por si se puede, porque no sé exactamente cuales se pueden y cuales no :D
Como me agrada compañeros, la cultura no tiene precio. Ensancha el alma y nos hace mejores personas. Preparándonos par sortear lo que nos depare el Futuro. Las tallas no tiene sinigual.... El skald observa anonadado aquellas obras de arte.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18
Motivo: Saber planos
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Take 10 en 2a tirada saber planos =17, y en todas los demás saberes.
Si los take10 no aportan mucha información, mantendré mi interés en ellas, haciendo tiradas para superar el "17". Si lo permites y cuando creas oportuno.
Identificas a las criaturas inhumanas como representaciones altamente estilizadas elementales de fuego y de tierra, respectivamente, con la imagen de fondo sugiriendo una escena en el Plano de la Tierra cuando el coloso aplasta a las criaturas ardientes
Reconoce a los humanoides con cuernos como efreeti (es decir, genios de fuego) y el círculo ardiente como un portal temporal
Reconoce las tácticas de los genios como una retirada estratégica para atraer al inmenso monstruo a una trampa.
Identifica al gigante barbudo como Yamatsumi, el dios de las montañas, los volcanes y el invierno.
Deduces que la caverna no es una cueva convencional sino más bien la cuenca de un volcán
Reconoces que la mujer es Ankilhi de la mitología local. Ella es conocida por sus 68 grandes hechos, que incluyen matar grandes bestias, actos de bondad y unificar al pueblo contra un enemigo común.
Todos observais que las montañas detrás del anciano forman parte del sistema Kullan Dei y están ubicadas en la región fronteriza entre Dtang Ma y Nagajor. De hecho, este templo se encuentra en las estribaciones de las montañas mismas.
Las almohadas en el suelo parecen relativamente nuevas y muestran signos de uso reciente.
Cual va ser la próxima habitación¿?
ACTUALIZO EL VIENES
Tras un provechoso estudio de todo el "arte" de la Sala, el Conocimiento inundó al skald..
Compañeros...... he Identificado a las criaturas inhumanas como representaciones altamente estilizadas de elementales de fuego y de tierra, respectivamente, con la imagen de fondo sugiriendo una escena en el Plano de la Tierra cuando el coloso aplasta a las criaturas ardientes
También he reconocido a los humanoides con cuernos como "efreeti" (es decir, genios de fuego) y el círculo ardiente como un portal temporal
Y reconozco esas tácticas de los genios como una retirada estratégica para atraer al inmenso monstruo a una trampa.
El gigante barbudo es "Yamatsumi", el dios de las montañas, los volcanes y el invierno.
Llego a la deducción que la caverna no es una cueva convencional sino más bien la cuenca de un volcán
Y la que también reconozco es a la mujer es "Ankilhi" de la mitología local. Ella es conocida por sus 68 grandes hechos, que incluyen matar grandes bestias, actos de bondad y unificar al pueblo contra un enemigo común.
Cita:
Tirada de supervivencia.
Os he movido yo y yo elegido la habitacion ya que nadie puso nada.
Elegir nueva habitacion.
ACTUALIZO EL MIÉRCOLES
Interesante aportación Hakon. ¿Quizás estas estancias nos revelen alguna historia más?
Esas mantan... quizás aún vive alguien en esta estancia...
Ryo se acerca con sumo cuidado para inspeccionar la estancia y las mantas.
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Me parece bien esta habitación.
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Perdón por no estar muy atento, tengo examen el viernes y estoy bastante liado. El fin de semana no podré postear ya que me voy a hacer el examen a Madrid desde el miercoles por la mañana hasta el lunes que vuelvo, si lo consideras adecuado señor master pnjotizame :D
Cierto RYO, parece que podría haber alguien por los alrededores. Habrá que moverse con cautela.
Seguiré vuestros pasos ya que no soy muy sigiloso. Propongo visitar la siguiente habitación(azul)
me tomo 10 en percepcion toral 28 y me tomo 10 en profesion soldado 23.
señoras y señores, veo muchas cosas
tres de las mantas parecen haber sido utilizadas hace poco.
Cita:
Sentado en una estantería hay una pila de viejos libros de visitas.
Tirada de saber geografía o local.
Tirada de Lingüística o profesión bibliotecario.
Tirada de percepción
ACTUALIZO EL MIÉRCOLES
Parece que este lugar estuvo muy frecuentado. Mientras el skald observaba los libros de visitas. Aunque parece que la última visita fue hace ya un tiempo. Pero las mantas que hemos encontrado en la anterior sala indica que hay más gente por este lugar. Quizás saqueadores? Sea lo que sean, no creo que se hayan inscrito en estos libros...
Motivo: Linguistics
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17
Saber local Tale 10 +7= 17