Partida Rol por web

9.2 Advanced challenges

Creacion

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25/01/2018, 20:34
Director

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos

Valor del atributo -------> Coste en monedas

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR


Nombre y Apellido:
Edad: 
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)  
  10                 CA
                    Toque
                    Desprevenido
                     
                     
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 6):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 7):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES            
Artesanía () [s/e] INT            
Averiguar Intenciones [s/e] SAB            
Avistar [s/e] SAB            
Buscar [s/e] INT            
Concentración [s/e]  CON            
Conocimiento Conjuros  INT            
Descifrar escritura INT            
Diplomacia [s/e] CAR            
Disfrazarse [s/e] CAR            
Engañar [s/e] CAR            
Equilibrio [s/e] DES*            
Escapismo [s/e] DES*            
Esconderse [s/e] DES*            
Escuchar [s/e] SAB            
Falsificar [s/e] INT            
Hablar un idioma              
Interpretar [s/e] CAR            
Intimidar [s/e] CAR            
Inutilizar mecanismo  INT            
Juego de manos  DES*            
Montar [s/e] DES            
Moverse sigilosamente [s/e] DES*            
Nadar [s/e] FUE**            
Oficio (C)  SAB            
Piruetas DES*            
Reunir información [s/e] CAR            
Saber (Arcano)  INT            
Saber (Arq. e Ing)  INT            
Saber (Dungeons)  INT            
Saber (Geografía)  INT            
Saber (Historia)  INT            
Saber (Local)  INT            
Saber (Naturaleza)  INT            
Saber (Nobleza)  INT            
Saber (Planos)  INT            
Saber (Religión)  INT            
Saltar [s/e] FUE            
Sanar [s/e] SAB            
Supervivencia [s/e] SAB            
Tasación [s/e] INT            
Trato con animales CAR            
Trepar [s/e] FUE*            
Usar objeto mágico  CAR            
Uso de cuerdas [s/e] DES            

* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)

 

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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25/01/2018, 20:59
Dalabrac

Bueno empecemos:

FUERZA.............10---02 monedas
DESTREZA.........14---06 monedas
CONSTITUCION..16---10 monedas
INTELIGENCIA....14---06 monedas
SABIDURIA.........13---05 monedas
CARISMA............13---05 monedas

tras el resultado de los dados: 

FUERZA.............10+1 = 11
DESTREZA.........14+2 = 16
CONSTITUCION..16
INTELIGENCIA....14+3= 17 
SABIDURIA........13
CARISMA...........13

tras el modificador de raza (mediano): 

FUERZA.............10+1-2 = 09
DESTREZA.........14+2 +2= 18
CONSTITUCION..16
INTELIGENCIA....14+3= 17 
SABIDURIA........13
CARISMA...........13

tras el bonificador de nivel 4: 

FUERZA.............10+1-2 = 09
DESTREZA.........14+2 +2= 18
CONSTITUCION..16
INTELIGENCIA....14+3+1= 18 
SABIDURIA........13
CARISMA...........13

- Tiradas (1)
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27/01/2018, 03:22
Director

Te falta la lista de hechizos preparados del dia

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27/01/2018, 21:30
Dalabrac

quedo en notas :D

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27/01/2018, 21:31
Director

Es distinto conjuros conocidos que preparados para ese dia

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27/01/2018, 21:36
Dalabrac

la primer tabla es la de los preparados para el dia

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30/01/2018, 23:16
Zakary (Jorge)
Sólo para el director

De acuerdo ^^ Me estoy descargando el Player´s Handbook v3.5. Me lo leeré. Por ahora, avisar que me gustaría jugar como ladrón. ¡Gracias!

Cargando editor
30/01/2018, 23:24
Director

Decargatelo en español

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30/01/2018, 23:27
Zakary (Jorge)
Sólo para el director

¿Las ediciones son diferentes? Porque leo el ingles a la perfección...

Cargando editor
30/01/2018, 23:28
Director

ok era por si te resultaba mas facil, despues de leerte la clase ladron en el libro seguimos en creacion

Cargando editor
30/01/2018, 23:37
Zakary (Jorge)
Sólo para el director

Vale, lo tengo justo enfrente. Ladrón (Roge) Humano. ¿Qué hago ahora?

 

Cargando editor
30/01/2018, 23:40
Director

ve a seccion caracteristicas , hay 6 , que van de puntuacion de 8 a 18 : fuerza , destreza, constitucion , inteligencia , sabiduria, carisma> gasto monedas del primer post de creacion 

tienes que tener muy alta destreza, y algo de inteligencia, el resto como quieras

Cargando editor
30/01/2018, 23:52
Zakary (Jorge)

De acuerdo. Veamos:

Fue 13 (-5m)
Des 16 (-10m)
Con 13 (-5m)
Int 11 (-3m)
Sab 13 (-5m)
Car 14 (-6m)

Son los 34 puntos gastados. 

El modificador de razas de los humanos parece ser nulo. Paso a tirar el dado. 3, por tanto:

Fue 13
Des 16
Con 13 + 1
Int 11
Sab 13
Car 14

Espera, creo que me faltan 5. Pero tengo que lanzarlos individualmente. Ahora debería quedar:

Fue 13 +1
Des 16
Con 13 + 1 +1 +1
Int 11 +1
Sab 13
Car 14 +1

O sea:

Fue 14
Des 16
Con 16
Int 12
Sab 13
Car 15

Creo que hasta aquí voy bien. ¿Ahora?

- Tiradas (7)
Cargando editor
31/01/2018, 00:06
Director

puse antes que algo de int viene bien, mejor int 14+1=15 sab 10

Ahora me dejas que te ponga intro de aventura a ver con que nivel empiezas

 

 

Cargando editor
31/01/2018, 00:11
Zakary (Jorge)

Ok ^^

 

Cargando editor
31/01/2018, 00:28
Director

ahora te la pongo, seras nivel 3 ve rellenando la ficha (consultando la clase de ladron en  el libro)como puedas, que te ayudare yo en lo que falte 

Cargando editor
31/01/2018, 00:41
Zakary (Jorge)

De acuerdo. ¿Debo escojer algún setting en específico para la historia de mi PJ o solo me la invento?

Cargando editor
31/01/2018, 00:43
Director

el escenario es generico ya sabes hay mundo eberron, dragonlace forgoten realms , etc (en mis partidas tienen cabida pj de todos los mundos por portal, la historia de PJ , descripcion fisica y mental la dejaremos para despues de la ficha 

Cargando editor
31/01/2018, 00:50
Zakary (Jorge)

Ok. Soo... ¿Qué datos contiene la ficha exactamente? ¿Todos los de la hoja de personaje? Si tienes alguna de ejemplo me ayudaría verla. Lamento estarte dando tantos problemas =/

Cargando editor
31/01/2018, 00:52
Director

seleccionas copias y pegas en un word o en icono personajes  (mejor word) lo que viene debajo de monedas en 1er post y vas rellenando de arriba a abajo,pej nombre edad , etc  si ves que es chungo no te preocupes es parte del proceso de aprendizaje de reglas y yo te echare una mano si no puedes