el cambio monetario en el juego va de este modo:
1 moneda de oro = 10 monedas de plata
1 moneda de plata = 10 monedas de bronce
1 moneda de bronce = 10 monedas de cobre
1 moneda de cobre = 10 monedas de estaño
1 moneda de mithril = 100 monedas de oro
traducido a pesetas:
estaño 1
cobre 10
bronce 100 (veinte duros)
plata 1.000 (un talego)
oro 10.000
mithril 1.000.000 (un millon de pesetas!!!!!)
la moneda de mithril la puse mal... es un millon su valor. ademas es mas duro que el acero y se puede encantar.
de ahi la obsesion de los enanos por ese material, imaginaos el valor de un arma de mithril
al peso cada moneda son 20 gramos. por tanto un kilo de tesoro son 50 monedas.
Yelmo de cuero 25mb
Brazales de cuero 2mp
Grebas de cuero 2mp
Armadura de cuero 3mp
Escudo 55mb
Eso en armadura
Espadón 20mp 5%
Bola y cadena(Mayal) 19mp 5%
cuchillo ¿? 15%
arco corto 6mp 5%
Espada larga 15 mp 10%
El precio de todo es la suma, mañana la hago al igual que distribuyo los percentiles
un kilo 50 monedas!!! me parece una bestiada. La realidad es que las monedas medievales pesaban muy muy poco. No llegaban por lo general a os 3 gramos. De hecho la moneda de dos euros actuales pesa 8,5 gramos (y mira el tocho que es)
Una vez dicho esto... Tus motivos tendrás para que sea así. Tu eres el master y sabrás lo que haces. Pero tendré que coprar una carretillas para pagar una dosis de Lestagii (restaurar características tras haber muerto y resucitado, 520 mo, es decir 10 kilos)
Pregunta sobre reglas,
Entiendo que apuntar con un arco sería tomarse el doble de tiempo ¿no? es decir daría +20%???
y esto me lleva a una segunda pregunta... existen niveles de éxito en el impacto??? ( no es lo mismo atinar por 1 que atinar por 50) y... influyen esos niveles de éxito en el daño???
Puedo parecer pesado... pero cuanto más me meto en las reglas... más pesado me vuelvo.
Muchas gracias de antemano por la paciencia y por la respuesta
Chicos, el miércoles (13 ago) me voy de vacaciones una semanita. No sé si podré conectarme.
Sed buenos en mi ausencia.
Irving'N
consultare lo del peso de las monedas
existe el exito normal, el exito especial y el exito critico en el combate
el exito normal hace el daño normal del arma
el exito especial hace el daño normal del arma mas un critico tirado en la tabla de criticos. la armadura del blanco protege contra el daño del arma, pero no contra la perdida de vida causada por el critico
el exito critico hace el maximo daño del arma al oponente, la armadura no protege, ademas se tira un critico en la tabla de criticos correspondiente
los modificadores de tomarse mas tiempo a los que te refieres con "apuntar" son para las tiradas de habilidad miscelanea, no para ataques. los ataques tienen su propia seccion de modificadores
del mismo modo la magia tiene sus propios modificadores
si se dispara a un objetivo en movimiento es inutil tomarse mas tiempo en apuntar
si se dispara a una diana (objetivo al descubierto y objetivo inmovil) se tiene ya de por si dos modificadores de +10 y +10
consultare lo de apuntar con un arco, pero creo que no van por ahi los tiros
he aqui una moneda de plata de 20 gramos
Las monedas medievales solían pesar mucho xq no estaban hechas de aleaciones ligeras como las de ahora que son de niquel y aluminio, los doblones x ejemplo pesaban mucho, y es lógico, xq valían su peso en el metal del que estuvieran hechas y a más peso más valor, siguiendo el ejemplo del doblón la dobla de oro era más ligera y por tanto valía menos que el doblón de oro
a mi no me parece tan descabellado los 20 gramos, de hecho tengo esa moneda de 2000 pesetas y me parece una monedaca digna.
de este modo con 50 monedas (un kilo, lo que pesa un tetra brik de leche) de oro llevarias encima 500,000 pelas. y si es de mithril serian 50.000.000.
creo que es razonable. he usado esto en otras campañas y va de maravilla. eso si, en monedas de cobre y estaño hace falta un camion de la chatarra para llevarse un tesoro. es como cobrar la nomina en monedas de peseta....trae la carretilla paco!
25mb + 2mp + 2mp + 3mp + 55mb + 20mp + 19mp + ¿? + 6mp + 15 mp =
Las ¿? es porque el precio del cuchillo no sé cual es :/
El dinero restante lo puede calcular ud? es que ando liado con ello y tengo dolores multiples del viaje al igual que cosas de médicos por una crisis epiléptica :S
es facil, una moneda de plata vale 1000, una moneda de bronce vale 100....
2500+2000+2000+3000+5500+20000+19000+daga+6000+15000
te lo debes descontar de las 150 monedas de plata de las que dispones (150.000)
estaño vale 1
cobre vale 10
bronce vale 100
plata vale 1000
oro vale 10.000
veo que hay problemas con el cambio de moneda, veamoslo asi:
esta cantidad monetaria por ejemplo: 34.572
son 3 monedas de oro, 4 de plata, 5 de bronce, 7 de cobre y 2 de estaño.
he completado tu ficha: he añadido a las caracteristicas los bonus por raza y de anotado los bonos por caracteristica que tienes en todas las habilidades, asi como calculado puntos de vida, reaccion... ect
ahora por ser guerrero dispones de estos bonos de habilidades:
3 habilidades de armas a +15
esquivar y artes marciales a +15
montar, arrojar y saltar a +10
primeros auxilios +5
el enano tiene a +10 un arma de filo y a +10 un arma contundente
el enano tiene ademas:valoracion de objetos +10, conocimiento mineral +10
ademas puede elegir tres de estas a+10: trucos de manos, esconderse, martillo de guerra, hacha, ballesta o abrir cerraduras.
tienes ademas 100 puntos para repartir como quieras entre las habilidades que deses. no se puede dejar ninguna habilidad por encima de 75% de este modo
dispones de 150 monedas de plata para equiparte, usamos las listas de equipo del merp de tapa roja. creo que andan por las paginas 184-185
consulta en la escena el reglamento que armas puedes usar y que armadura quieres llevar, anotalo todo en la ficha y listo.
solo me queda uno por completar su ficha
en cuanto esteis todos con la ficha hecha dare un repaso a los que la tengais lista y ....a jugaaaaar!!!
he encontrado esta joya
AGILIDAD 7
arrojar (25) = 32 + 10 = 42
esquivar (5) = 12 + 15 + 10 = 37 + 30 = 67
montar (5) = 12 + 10 = 22
nadar (15) = 22 + 20 = 42
saltar (25) = 32 + 10 = 42
trepar (40) = 47
COMUNICACION 3
cantar (5) = 8
habla fluida (5) = 8
oratoria (5) = 8 + 10 = 18
idioma propio (30) = 33
otro idioma
SIGILO 5
deslizarse en silencio (10) = 15
esconderse (10) = 15
MANIPULACION 12
inventar (5) = 17
ocultar (5) = 17
tocar instrumento = 15
trucos de manos (5) = 20
abrir cerraduras = 15
montar trampas = 15
desactivar trampas = 15
CONOCIMIENTO 2
artes marciales = 2 + 15 = 17
conocimiento animal (5) = 7
conocimiento vegetal (5) = 7
conocimiento mineral (5) = 7
conocimiento del mundo (5) = 7 + 10 = 17
conocimiento razas (5) = 7
fabricacion (10) = 12
leer y escribir = 2 + 10 = 12
navegacion 2
primeros auxilios (10) = 12 + 5 = 17
valoracion de objetos (5) = 7 + 10 = 17
PERCEPCION 3
buscar (25) = 28
escuchar (25) = 28
observar (25) = 28
rastrear (5) = 8
Armas
Espadón 5% + 15% + 10% = 30% + 12% = 42% + 15% = 57%
Bola y cadena(Mayal) 5% + 12% = 17% + 20% = 37%
cuchillo 15% + 12% = 27%
arco corto 5% + 10% = 15% + 12% = 27%
Espada larga 10% + 15% = 25% + 12% = 37% + 15% = 52%
Escudo 15% + 15% = 30% + 12% = 42% + 10% = 52%
dispones ademas de 100 percentiles para repartir como quieras entre todas las habilidades
100 - 30 = 70 - 20 = 50 - 20 = 30 - 30 = 0
[Cargando pj]
Marcar como no leído desde aquí
08/08/2014, 22:06
Pepe Muerte
[Aredhel] [Freyna] [Cargando pj]he completado vuestras fichas: he añadido a vuestras caracteristicas los bonus por raza y de anotado los bonos por caracteristica que teneis en todas las habilidades, asi como calculado puntos de vida, reaccion... ect
ahora por ser guerreros disponeis de estos bonos de habilidades:
3 habilidades de armas a +15
esquivar y artes marciales a +15
montar, arrojar y saltar a +10
primeros auxilios +5
el elfo por ser elfo tiene a +10 una arma de filo y a +10 un arma de proyectiles
el enano tiene a +10 un arma de filo y a +10 un arma contundente
el elfo noldor tiene ademas: oratoria y valoracion de objetos a +10
y puede escoger 3 de estas a +10 : esquivar, leer escribir, montar, escudo, espada de cualquier tipo, cantar, tocar instrumento, navegacion o habla fluida.
el enano tiene ademas:valoracion de objetos +10, conocimiento mineral +10
ademas puede elegir tres de estas a+10: trucos de manos, esconderse, martillo de guerra, hacha, ballesta o abrir cerraduras
ambos teneis ademas 100 puntos para repartir como querais entre las habilidades que deseeis. no se puede dejar ninguna habilidad por encima de 75% de este modo
disponeis de 150 monedas de plata para equiparos, usamos las listas de equipo del merp de taparoja. creo que andan por las paginas 183-184
consultad en la escena el reglamento que armas podeis usar y que armaduras quereis llevar, anotadlo todo en la ficha y listos
Tengo algunas dudillas. Los bonos de habilidades que pones estan incluidos ya en la ficha, o solo nos pusiste en al ficha el valor "base" al que les tengo que añadir todos los bonos que mencionas arriba?