Partida Rol por web

Abundancia abandonada (Forsaken Bounty)

Battleground

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21/12/2011, 20:28
Jacob Zollan

Notas de juego

Lo se, he contado con todo eso. Tengo una armadura de frag, porque no quedó claro si se me daba una servoarmadura, y aplicando reducciones como ese daño. Está todo correcto.

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21/12/2011, 20:35
Karl Friedrich Hieronymus Von Richthofen of Ulm

Notas de juego

Servo ligera hay para todos, son 5 y el capi no la quiere. Puse lo de que aceptaba sobornos de coña y además antes éramos un jugador más, por lo que sí que no salían las cuentas, así que quien primero la pillaba, se quedaba con ella.

PD: La verdad es que pensaba que era algo mejor la antifrag, pero es un mojón.

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21/12/2011, 21:15
Karl Van Schwarz

Karl se vio azorado por un mar de zombies que le atacaban con aquellas garras sacadas del empíreo... garras por ahí, mordiscos por allá, pero el capitán, sintiendo el miedo hasta en lo mas hondo de su ser, logró sacar de su interior aquella fuerza vital que todo ser humano tenía... la supervivencia.

Karl logró evitar el único ataque que representó un verdadero peligro, y acto seguido trató de disparar su arma contra aquellos seres... pero la dificultad del combate hizo que errara 

- ¡Skane! - gritó desesperado 

- Tiradas (3)

Notas de juego

joder que mierda, por no desglosar fallo... T_T en el que no desglose daba!!! que ascazo xD

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21/12/2011, 23:04
Jacob Zollan

Notas de juego

Pues si el Director me deja, a partir de ahora aplico como si llevase la servoarmadura ligera. Los ataques anteriores me los quedo tal y como los he recibido, para no tener que borrar y que todo siga adelante.

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21/12/2011, 23:09
Siegmund Term´L

Los cadáveres alcanzaron al navegante en su carrera, su rápida reacción guió el bastón arcano golpeando las manos del primer cadáver impidiendo su ataque... mas no fue lo bastante largo para interponerse a los otros dos pares de manos inquietas que surgieron de las proximidades hiriéndole de manera superficial.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ataque 1: Parado

Ataque 2: 11 - 7 = 4

Ataque 3: 7 - 7 = 0

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22/12/2011, 09:37
Logis Aurora Skane

Cita:

- ¡Skane! - gritó desesperado

La Logis Skane no alzó la cabeza de los controles. - Ha habido un pequeño contratiempo, capitán, pero está resuelto. - Dijo con un armónico metálico a través de los microcomunicadores, aparentemente ajena a las criaturas animadas por la disformidad que intentaban, sin mucho éxito, hacer mella en su armadura. - El espíritu máquina ha cedido, y la potencia del campo Geller está siendo completamente redirigida al navegante poseído.

Ordenó a su familiar servocráneo que una vez cerradas las puertas levitase hasta tocar techo. No quería que el pequeñín fuese destruido por una horda de zombies. Con su trabajo en el campo Geller aparentemente completo, Aurora sacó su hacha de energía.

Notas de juego

Máster, si me he adelantado un turno, pasa esto a cuando toque.

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22/12/2011, 09:53
Trigger
- Tiradas (1)
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22/12/2011, 14:01
Jacob Zollan

El escudo de energia alrededor de Jacob se activa, los impactos que hubiesen sido mortales quedan anulados por la fuerza del campo, pero los impactos no son lo suficientemente poderosos como para activar la conversion de energia de este, y el fogonazo de energia blanca que os dejaria ciegos no se produce.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Soy el director que he poseido por un momento a Jacob:

Como objeto me pedistes un escudo de conversion, te recuerdo, asi que de los tres ataques, dos se los come el escudo......

 

Puedes llevar servoarmadura ligera desde el principio sin problemas....

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22/12/2011, 14:05
Psicarius Worm

El campo gellar se activa completamente, la energia que estaba derivada al trono vuelve a su conduccion normal y el zumbido caracteristico de la proteccion frente a la disformidad inunda la nave, el cadaver del navegante os mira con odio mientras su proteccion cae a su alrededor, Karl friederich dispara con la pistola bolter y un par de balas se alojan en el estomago del ser haciendo dos boquetes de considerable tamaño, al mismo tiempo Jacob dispara su arma tambien contra el ser y este recibe tambien los disparos con impotencia, su armadura es incapaz de parar los proyectiles bolter, y un instante despues de que las balas hayan entrado en su cuerpo, el nucleo de deuterio de estas explota, esparciendo los restos del navegante por un amplio radio.

Los cadaveres andantes que inundaban la cubierta caen como marionetas con los hilos cortados, os sentis cansados y doloridos, pero os habeis salvado, los restos del psicarius worm estan en el suelo y el propio objeto en si brilla oscuramente sobre el charco de sangre, que misterios tecnologicos encierra, por lo menos sabeis que crea un campo impenetrable, pero que otras posibilidades tiene.

Notas de juego

Fin del combate, volvemos a libertad de posts, bien hecho!

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22/12/2011, 14:11
Director

La felicidad por el momento se acaba rapidamente, al parecer el Psicarius worm estaba haciendo algo mas que reposar en el trono, al parecer estaba deteniendo el avance de la nave hacia la estrella, los propulsores se activan, y la nave empieza a moverse, a traves de la ventana de observacion del puente divisais la luz cegadora del exterior, la bola de plasma incandescente esta mucho mas cerca que antes, por suerte la nave esta muy dañada y parece que los motores no funcionan correctamente, por lo que la impulsion no es total, sino que avanzais a trompicones.

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22/12/2011, 14:15
Director

Notas de juego

Le distes a los cables con el primer disparo, no gastastes el punto de destino para repetir.

 

si veis que me preguntais algo y no os contesto, recordarmelo, que se me pueden pasar cosas....

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22/12/2011, 14:55
Logis Aurora Skane

 La Logis Skane volvió a enfundar el hacha de energía. Al final no había sido necesario dejar a los cadáveres infundidos por la disformidad fuera. - Sugiero que nos rehagamos con el control direccional de la nave, capitán. Al menos invertir la potencia del motor para parar su curso. - Intentó que su familiar servocráneo volviese a abrir las puertas, dado el protocolo de cerrado que tenían. Mientras tanto, Aurora seguía buscando algo parecido a un panel de navegación para intentar variar el rumbo de la nave.

Notas de juego

En teoría desde fuera se abría fácil, no? Está el pequeñín ahí flotando para abrir.

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22/12/2011, 15:49
Karl Van Schwarz

Tratad de reducir la potencia de la nave desde el puente de mando - indicó a los allí presentes mientras el mismo trataba de trastear las consolas a la vez que activó la comunicación con el comandante - Comandante, ¿me copia? 

- Tiradas (1)
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22/12/2011, 16:13
Karl Friedrich Hieronymus Von Richthofen of Ulm

Envaino la espada de energía. Bien hecho Auri, unos minutos más y no sé qué sería de nosotros.

Me acerco al puente y ayudo en lo que pueda al navegante. ¿Te echo una mano con esto?, prefiero las naves algo más pequeñas y manejables que este cacharro, pero todo lo que pueda volar (o orbitar) no tiene secretos parar mi.

Notas de juego

+10 a los chequeos. Uso de la habilidad navegación estelar, supongo.

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22/12/2011, 17:06
Jacob Zollan

Notas de juego

Se me había olvidado lo del escudo de energía :P

Modifico mis heridas ya.

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22/12/2011, 18:05
Nozama, Comandante al mando de los dientes de sable

-Le copio señor, hemos tenido que luchar contra una horda de muertos, pero la zona vuelve a estar controlada- dice Nozama en su habitual voz calmada -Las naves estan cargadas con todas las armas y equipo que hemos podido recuperar, señor-

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22/12/2011, 18:07
Director

Las puertas del puente de mando se abren de nuevo, y el servocraneo entra volando para revolotear de nuevo en las inmediaciones de la tecnosacerdote.

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22/12/2011, 18:08
Director

Cuando empezais a tocar los controles de la nave, veis con cierto grado de temor que estan completamente fritos, han estado funcionando bajo sobrecarga de energia durante mucho tiempo, alimentando el trono de mando donde se sentaba el Psicarius worm, la reparacion parece extremadamente complicada y el tiempo es escaso, la decision esta en vuestras manos, pensais en arriesgaros e intentar salvar la totalidad del Emperor´s Bounty, reparando las consolas y desviando energia para variar el rumbo y no colisionar con el sol, pero esto os consumiria mucho tiempo y si lo haceis es un camino sin salida, no os daria tiempo a escapar de la atraccion magnetica de la estrella si fallais, pero si teneis exito podriais conseguir saquear partes de la nave.

La otra posibilidad es coger lo que podais y escapar rapidamente en vuestras naves personales, las cosas mas valiosas y transportables en la nave son las cartas de navegacion de la expansion de Koronus, posibles objetos arcanotecnologicos que haya almacenados, etc.... y quizas el Psicarius Worm, no conoceis su precio, pero suponeis que es un objeto unico que posiblemente alcance un precio alto en el mercado.

En vuestras manos queda la decision.

Notas de juego

La tirada para reparar la nave es a -40, solo se puede realizar una vez, y si fallais supone la muerte de la nave y ninguna ganancia de profit, vuestra no, porque podeis gastar un punto de faith para escapar en el ultimo minuto.....

Si decidis escapar saqueando lo que podais, ganareis menos Profit, pero os asegurais el exito y la supervivencia.

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23/12/2011, 00:05
Logis Aurora Skane

La Logis Skane contempló la situación, bastante insatisfecha. El gigante de metal se dirigía de cabeza al sol, y una bestia tan noble no merecía un final así. Sin embargo, no disponía de medios suficientes para evitar el triste final del pecio. Le dolía reconocerlo, pero era así: no se veía capaz. - Capitán, el equipo de control está en muy mal estado y no puedo garantizar que lo podamos poner en marcha a tiempo para evitar la colisión. Mi recomendación es que agarremos lo que podamos y nos retiremos.

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23/12/2011, 09:48
Siegmund Term´L

Sería ridículo arriesgar todas nuestras vidas y las de los hombres por un botín que desconocemos... quizá encontremos maravillas o nada...

- Aurora Skane tiene una vez más la razón... - comentó reflexivo tras la intervención de la logis