CALIXIS-PATTERN STARFURY INTERCEPTOR
The Fury interceptor is actually a broad classification for a variety of different Imperial starfighters. Many sectors have their own
variants on the Fury, but the starfighter remains broadly the same in design and role. The Fury is a space-superiority fighter craft,
designed to protect Imperial bombers from enemy interceptors while they deliver their payload, and intercept enemy bombers
in turn. Although designed primarily for space combat, many patterns of Furies are also designed so that they can enter a
planetary atmosphere. Here their armaments, designed for deep-space combat, are extremely devastating.
Type: Spacecraft Tactical Speed: 30m/20 AUs
Cruising Speed: 2,500 kph/10 VUs per Strategic Turn in Space Manoeuvrability: +5
Structural Integrity: 35 Size: Massive
Armour: Front 36, Side 36, Rear 30 Carrying Capacity: None.
Crew: Pilot, Co-pilot, Forward Gunner/Crew Chief, Tech-Priest Enginseer
Weapons
1 Forward Gunner-operated twin-linked long barrelled lascannon (Facing Front/Left/Right, Range 600m (6 AUs),
Heavy, S/–/–, 5d10+10 E, Pen 10, Clip 250, Reload –, Twin-linked)
2 Pilot-operated long-barrelled lascannon banks (Facing Front, Range 600m (6 AUs), Heavy, S/–/5, 5d10+10 E, Pen 10,
Clip 250, Reload –, Triple-linked). Each of these weapons is actually five lascannons linked for rapid fire.
12 Co-pilot operated Void-capable Missiles (Facing Front, Range 75 km (750 AUs), Heavy, S/–/–, 3d10+20 X, Pen 15,
Clip 1, Reload –). The co-pilot may fire two of these missiles per turn, at two separate targets.
Special Rules
Pilot Operated Linked Weaponry: All weapons classified as “Pilot-operated” may all be fired by the pilot as one shooting
action, at targets no more than one AU apart. Roll for hits and damage separately with each weapon.
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s choice. It
gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its cruising speed at all
times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised due to damage, count
the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a terminal dive).
Availability: Extremely Rare
Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the result, rounding up.
This quality does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.
GUN-CUTTER
The term “Gun-cutter” refers to a variety of armed and armoured spacecraft that can be used for orbit-to-ground transport,
hostile landings, or even dogfighting. They can also be modified to add crew quarters for as many as six and are prized by
organisations such as the Inquisition and Rogue Traders (for whom a multi-purpose spacecraft is a great asset).
Type: Spacecraft
Tactical Speed: 25 m/ 14 AUs
Cruising Speed: 2,000 kph/ 5 VUs per Strategic Turn in space
Manoeuvrability: +0
Structural Integrity: 45
Size: Massive
Armour: Front 40, Side 35, Rear 30
Crew: Pilot, Co-Pilot (optional), Tech-Priest Enginseer,
2 Gunners
Carrying Capacity: Quarters for 6 people, max
room for 30 or equivalent cargo.
Weapons
2 Pilot-operated Long-barrelled Autocannons (Facing Front, Range 450m (5 AUs), Heavy, S/2/5, 4d10+5 I, Pen 4, Clip
500, Reload 2Full)
2 Gunner-operated Twin-linked Heavy Bolters (Facing Front/Left or Front/Right, Range 120m (2 AU), Heavy, -/-/10,
2d10 X, Pen 5, Clip 400, Reload 3 Full)
Special Rules
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s
choice. It gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its cruising
speed at all times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised due to damage,
count the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a terminal dive).
Pilot Operated Linked Weaponry: All weapons classified as “Pilot-operated” may all be fired by the pilot as one shooting
action, at targets no more than one AU apart. Roll for hits and damage separately with each weapon.
Availability: Very Rare
Reinforced Hull: When a vehicle with a Reinforced Hull receives a Critical Hit, halve the result, rounding up. This quality
does not affect rolls on the Critical Hit chart generated by Righteous Fury.
HALO BARGE
Halo Barges are mass-haulers, designed to move bulk cargo from a planet’s surface into orbit. Large, slow, and unwieldy, their
only benefit is that they are both practical and efficient.
Type: Spacecraft Tactical Speed: 20 m/ 9 AUs
Cruising Speed: 1,400 kph/ 4 VUs per Strategic Turn in space Manoeuvrability: –20
Structural Integrity: 40 Size: Massive
Armour: Front: 28, Side 24, Rear 24 Crew: Pilot, Co-Pilot
Carrying Capacity: 40 people, 40 metric tonnes of cargo
Weapons
None
Special Rules
Spacecraft: This vehicle may exit the atmosphere. While in the atmosphere it may operate as a skimmer or flyer at the pilot’s
choice. It gains all benefits and drawbacks of skimmers and flyers. If operating as a flyer, it must be moving at least half its
cruising speed at all times lest it begin a terminal dive to the earth below. In either case, if it becomes completely immobilised
due to damage, count the vehicle as destroyed instead as it crashes to the ground (or begins to fall out of the sky in a
terminal dive).
Availability: Scarce
Las reglas de vehiculos vienen en el suplemento "into the storm" hay una seccion ampliada de cazas y naves en el suplemento "Battlefleet Koronus"
Bueno como el capitan de la nave ha dicho que reclutar gente es cosa del narrador, pues yo hago caso, teneis navegante Pj para la nave, enhorabuena! seguimos empezando mañana...
Nombre del Personaje Trigger Mundo Natal Death World
Carrera Arch-Militant Rango 1
Herencia Stubjack Llamada del Vacío Criminal
Retos y Problemas Press-Ganged Motivación Endurance
Sex M Complexion Altura 1,85 m Peso 80kg
Tono de piel claro Color de pelo negro Color de ojos verdes Edad 24
Atributos:
Habilidad de Armas (WS) 39 Habilidad de Proyectiles (BS) 44
Fuerza (S) 35 Resistencia (T) 44
Agilidad (Ag) 40 Inteligencia (Int) 39
Percepción (Per) 37 Voluntad (Wil) 32
Empa (Fel) 34
Heridas y Destino: 3 destino 14 heridas
Heridas totales 14 Heridas críticas Destino total 3
Heridas actuales 14 Fatiga Destino Actual 3
Velocidad:
Caminar (media) 4 Carga 12 Salto vertical
Caminar (completa) 8 Carrera 24 Salto Horizontal
Habilidades:
Habilidades Básicas Entrenado + 10 + 20
Aguante (T)
Buscar (Per)
Carisma (Fel)
Contorsionismo (Ag)
Disfraz (Fel)
Engañar (Fel)
Esconderse (Ag)
Escrutinio (Per)
Esquivar (Ag) X
Indagar (Fel)
Intimidar (S) X
Jugar (Int)
Lógica (Int)
Mando (Fel)
Movimiento Silencioso (Ag)
Nadar (S)
Negociar (Fel)
Perspicacia (Per) X
Trepar (S)
Habilidades (Cont.)
Habilidades Avanzadas Entrenado + 10 + 20
Hablar Idioma (Gótico Vulgar) X
Hablar Idioma ( Gotico Bajo ) X
Common lore(war) X X
Scholastic Lore( Tactica imperiales) X
Secret tongue (military) X
Talents
Entrenamiento con Armas cuerpo a cuerpo (Universal)
Basic weapon training (universal)
Pistol weapon training (universal)
Trhown weapon training (universal)
Primitive weapon training (universal)
Sound constitution
Jaded
Quick Draw
Enemy(Underworld)
Bloodtracker
Tabla de Puntos de Experiencia
Puntos disponibles 500 Puntos Gastados 500
Mejoras Adquiridas
Bloodtracker 500
Armas Cuerpo a Cuerpo:
Nombre Tipo Daño Daño tipo PEN Reglas especiales
Espada primitva primitiva 1d10+1 acerado 2 Lleva monofilo
Armas a Distancia
Nombre Tipo Daño Daño tipo PEN Alcance CDD Cargador Recarga Reglas Especiales
Pistola bolter *2 pistola 1d10+5 Explosivo 4 90m s/2/- 8 completa desgarradora
Localización ( Blindaje
Cabeza (1-10) Servoarmadura ligera (7)
Brazo Derecho (11-20) Servoarmadura ligera (7)
Brazo Izquierdo (21-30) Servoarmadura ligera (7)
Cuerpo (31-70) Servoarmadura ligera (7)
Pierna Derecha (71-85) Servoarmadura ligera (7)
Pierna Izquierda (86-100) Servoarmadura ligera (7)
Equipo: micro bead, void suit, bolt shell keepsake, medikit, manacles, data-slate full of wanted bounties
(Anotar aquí equipo extra)
Corrupción y Locura: 1 pt locura
Puntos de Locura 1 Puntos de Corrupción
Grado de Locura Grado de Corrupción
Trastornos Gravedad Depravaciones
se que hay cosas que se ven confusas pero esque no me guardo las tablas del word
pd: no se muy bien como va eso de comprar equipo al empezar, elijo 1 y compro todo lo que quiero o hay algun limite?
pd2: no consigo poner la img, se me queda cargando pero no se pone
Ficha e historia Ok
El objeto que puedes comprar inicial es un objeto de calidad normal, de disponibilidad Extremadamente rara o menos y uno personal para ti... las reglas de adquisicion son mas complicadas, si quieres les echas un vistazo, y si tienes una idea de lo que quieres, me lo dices y te lo busco yo.
La imagen tiene que ser de menos de 300 Kb, el proceso es:
-Abrir ficha de personaje.
-clickar sobre la imagen del avatar
-Seleccionar el archivo
-enviar archivo
y luego ya lo recortas al gusto.
de momento te he puesto una imagen, si te mola te la quedas, y sino pues la cambias.
hmm nse sigo sin poder poner la img, voy a probar desde otro navegador, y sobre el objeto yo tenia pensado pillar un rifle de plasma o 2 uno para mi y el otro para quien lo quisiese y luego granadas o bombas de fusion
EDIT: vale ahora si que si
Bueno ya has cambiado la foto.
Solo se puede coger una cosa, te daria para cinco rifles de plasma
he actualizado la nave con los datos de los marinos y las naves
ok pues me llevo los 5 rifles entonces
Podríamos ponerla mejor en un hilo propio, la nave lo merece, jeje. En él, deberías actualizar en el primer mensaje todo lo que vayamos adquiriendo de nuestro noble trabajo.
Si el master nos habilita la escena, por mi perfecto
si no te importa, iré editando el post de creación de mi pj con los gastos de px, los pondré con las fechas para que puedas verlo, oki?
Una preguntilla, las servoarmaduras me doy cuenta de que en su descripción no pone por ningún lado que tengan soporte para el vacío, ¿lo tienen o se pueden modificar para ello?.
Además, pone:
A standard non-military power supply lasts for 1d5 hours before it needs to be replaced or recharged.
¿Podemos llevar una batería militar? ¿Cuánto duraría en ese caso la batería?
PD: En la tirada de Profit, ¿qué bono de dificultad por población aplicamos?
No me importa, de hecho es lo que espero que vaya pasando....
Me he revisado la servoarmadura, y pone que estan normalmente selladas y adaptadas para el vacio (linea No. 10), asi que las vuestra pues tambien.
Las armaduras que teneis no tienen baterias militares, tienen celulas estandar, de las que podeis llevar unas cuantas, o recargarlas por el camino, un ejemplo de bateria militar es la de los Space Marine, que es basicamente un generador nuclear a la espalda y a efectos de juego dura para siempre, puedes adquirir uno con el tiempo, solo tienes que intentar comprarlo en el mercado..... tiradita de profit....
¿Bono de dificultad por poblacion? ¿que es eso? solo hay tres variables, La disponibilidad del objeto, la calidad y la cantidad, ¿Que es lo que quieres comprar? dime y te lo desgloso...
Cierto, estaba mirando en otra tabla :p
Qué rareza tienen las baterías militares entonces, que voy a intentar adquirir de esas :)
Extremely rare -30 a la tirada, deberias entablar "amistad" con un capitulo astartes para que te "cedan" uno de sus equipos, obviamente tambien puedes hacerlo por el mercado negro, o por contactos con el Mechanichum, el caso es que es una cosa dificil de adquirir.