Mientras la valiente paladina se desangra, el grupo sostiene un combate feroz. Malrik logra de un solo tajo, decapitar al lobo infernal que derribara a Irina!... La maga y la joven que se les ha encomendado proteger tratan de ayudar entonces, pero..
Orden de Iniciativas
Rozen: 20, -18 pv, +1 al ataque por altura
Thyri 19, +1 ataque bendecir
Atacante 1: 15, en furia. -14 pv
Leonore 14, -7pv, herida +1 al ataque +1 ataque bendecir (su caballo perdio 3 pv tb)
Atacante 4 (desde el prox turno)
Atacante 5 (desde el prox turno)
Irina 14, -35 pv, agonizante, +1 ataque bendecir
Atacante 2: 9, -9 pv
Malrik 8, -37 pv, herido grave, +1 ataque bendecir
Wim 20, -4 pv, herido leve, +1 ataque bendecir
Eric 8, -20 pv, herido, +1 ataque bendecir
Basshunter 8 , +1 ataque bendecir
Atacante 3, 5, -16 pv, tumbado
Iseuld 4, -13pv, herida, +1 ataque bendecir
-Aqui estamos. Pero ellos son tu problema +comenta una voz serena, mientras detras del grupo aparece un joven vestido con una tunica gris, conjurando... De sus manos surgen dos proyectiles magicos que impactan en Iseuld, hiriendola!!
-La maga elfa primero.
Tirada: 2d4(+2)
Motivo: daño iseuld
Resultado: 5(+2)=7
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: ini
Resultado: 12(+2)=14
Las elfas son tan dulces +se oye decir a otra voz... un espadachin semielfo que sorprende por la espalda a la maga!. Porta dos estoques asi como una armadura de cuero tachonado... Y una de sus hojas hace blanco en el cuerpo de Iseuld, hiriendola+ Tal vez te deje con vida para mas tarde, preciosa...
Tirada: 2d20(+3)
Motivo: ataques dobles
Resultados: 17(+3)=20, 7(+3)=10
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: daño
Resultado: 5(+1)=6
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: ini
Resultado: 13(+1)=14
La joven dispara a la cleriga, al no tener a Malrik en su rango de vision. Sin embargo, el musical tañido de su arco se trastoca cuando las flechas se traban y caen al suelo...
Tirada: 2d20(+4)
Motivo: ataques rapidos leonore
Resultados: 1(+4)=5, 11(+4)=15
Tirada: 1d100
Motivo: pifia
Resultado: 61
Tirada: 1d100
Motivo: pifia
Dificultad: 50+
Resultado: 88 (Exito)
La joven se lleva el susto de su vida cuando los dos enemigos invisibles aparecen. Es mas que evidente que esperaban al grupo por todos los flancos...
-Quienes son ustedes? !!+exclama, mientras retrocede un paso, recargando su ballesta y poniendose a la defensiva...
Malrik no puede descansar, el semiorco ocupa el lugar del lobo... y de que forma. La gran hacha describe un semicirculo y se aloja en el vientre del guerrero!
-No mate la otra, pero te matare a ti! +ruge el barbaro oponente, sediento de sangre.+
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: ataque Malrik
Resultado: 14(+11)=25
Tirada: 1d12(+9)
Motivo: daño
Resultado: 8(+9)=17
turno de Leonore
- Irina ! - la ve caer, su amiga estaba en el suelo y ese maldito lobo intentaba atacarla - ah! sufre la ira de Ilmater! - le gritó al lobo haciendo que su mano se llenara de una luz que proveía de su ser, iluminando su cabeza y disparando contra el lobo
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: tiro a distancia. halo de luz
Resultado: 20(+6)=26
Tirada: 1d8
Motivo: daño halo de luz
Resultado: 5
Tirada: 1d20
Motivo: confirma
Resultado: 7
Una compañera de habitos eh...Toma!
El clerigo enano se adelanta y castea un conjuro, mientras el malherido lobo recibe el rayo de Leonore... Una explosion de sonido estalla sobre la joven, lastimandola, pero no solo a ella, sino tambien al animal que monta, al malherido caballito de la carreta, y al lobo que el mismo convocara, el cual es destruido...
Tirada: 1d8
Motivo: daño leonore
Resultado: 7
Tirada: 2d8
Motivo: daño caballos
Resultados: 4, 3
Tirada: 1d8
Motivo: daño lobo
Resultado: 8
Tirada: 2d20(+5)
Motivo: fort caballos
Resultados: 10(+5)=15, 2(+5)=7
Leonore, TS de Fort, CD desconocida, para evitar quedar aturdida 1 asalto. tu caballo queda aturdido, asi que no podra moverse ni hacer nada el asalto que viene
Turno de los muchachos.
Alma había dado al lobo, pero antes de poder actuar e ir donde su amiga recibe un golpe terrible que la lastima, emite un pequeño gemido, por el dolor.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: TS fort
Resultado: 20(+4)=24
- Maldito hijo de perra. - Tras el brutal ataque del bandido, trato de defenderme, pero mis fuerzas me fallan y no logro acertarle...
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque
Resultado: 5(+10)=15
-Mirando que el muy muy hablaba de uno, llamandonos inutiles, iba a contestar, pero palideci al escuchar 2 nombres más y el hecho de que los llamara sin saber donde estaban, solo podía significar más gente escondida, sin embargo, al aumentar el numero de enemigos, tuve que centrarme más y al parecer funciono, pues esta vez, encontre un hueco justo en su abanico contra el lobo-
Tirada: 1d20(+16)
Motivo: Ataque contra el tumbado
Resultado: 18(+16)=34
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: Estoque Daño
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d6
Motivo: Furtivo
Resultado: 5
Tirada: 1d20(+16)
Motivo: Critico
Resultado: 19(+16)=35
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: Daño extra del criticoxD
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d6
Motivo: Furtivo OlvidadoXD
Resultado: 3
Ya conte que este tumbado, sus -4 .o. y mi sacro bendecir con flanqueo. Si con eso no pego... diosxD amparo, tire el critico a lo ultimo por que...xD no me fije que había caido 18. Oson cayo lo mismoxD
- Bien Mi Pequeño Amigo, Callemos a esta basura - Dice mientras toma su espada fuertemente con la mano e intenta rebanar el braso de aquel guerrero tumbado - Vamos Basshunter hay que darle ! - Ordenandole a su leal lobo a atacar.
- Grrrrrrrrrrrr -
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque Flanqueado
Resultado: 4(+9)=13
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque Flanqueado
Resultado: 9(+9)=18
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque Mordida
Resultado: 4(+4)=8
O..O no tengo ni la menor idea de por que se puso dos veces el ataque mio O.O .. pero pues ya saben el primero es l qe cuenta XD almenos qe m quiera valer el segundo jajaja ..
El delgado estoque de Wim encuentra una grieta entre las placas de la armadura y por alli, el mediano logra conectar un doloroso golpe! Sin embargo el guerrero que enfrentan es bastante duro y no parece muy comprometido... Ademas, la espada de Eric y los dientes del lobo no consiguen hacer efecto
El guerrerovuelve a abanicar su martillo, el cual Wim logra esquivar...
-Bah, ahora veras pequeñajo! Me la pagaras!! +gruñe, aunque no se levanta+ Que esperan ustedes!!
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ataque wim
Resultado: 12(+5)=17
turno de Iseuld
Adolorida por el doble golpe, se aparta, conjurando sobre si misma... Al instante, desaparece!
pnjotizada. Invisibilidad.
Orden de Iniciativas
Rozen: 20, -18 pv, +1 al ataque por altura
Thyri 19, -4pv no letal, +1 ataque bendecir
Atacante 1: 15, en furia. -14 pv
Leonore 14, -7pv, herida +1 al ataque +1 ataque bendecir (su caballo perdio 3 pv tb)
Atacante 4 -8pv
Atacante 5
Irina 14, -36 pv, agonizante, +1 ataque bendecir
Atacante 2: 9, -9 pv
Malrik 8, -49 pv, agonizante, +1 ataque bendecir
Wim 20, -4 pv, herido leve, +1 ataque bendecir
Eric 8, -20 pv, herido, +1 ataque bendecir
Basshunter 8 , -10pv, herido grave +1 ataque bendecir
Atacante 3, 5, -32 pv
Iseuld 4, -13pv, herida, +1 ataque bendecir, invisible
La joven guarda su arco, desenfundando una espada corta. Luego salta desde su rama, cayendo al otro lado, tras el orco
-Dale duro pequeño... ya casi los tenemos.
La joven aprovecha que Iseuld se aparta y dispara al sorprendido ladron, clavandole un virote en el costado
-JA! Te pregunte quien son!
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: ataque
Resultado: 17(+5)=22
Tirada: 1d8
Motivo: daño
Resultado: 8
Si jefa!!
Si vacilar, el poderoso barbaro vuelve a mover su hacha... y la encaja en el guerrero, atravesando su coraza por lo bajo!!!
Malrik siente que todo oscurece y cae desangrandose...
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: ataque Malrik
Resultado: 12(+11)=23
Tirada: 1d12(+9)
Motivo: daño
Resultado: 3(+9)=12
Malrik agonizante...
Turno de Leonore
herida, intenta hacer moverse a su caballo, pero el ataque de aquel clérigo lo había dejado aturdido, mira hacia donde estaba Irina, y ahora ve caer a Malrik! - mi amor! - gritó y al no poder mover al caballo, se baja de este, su corazón casi se le sale del pecho y a pesar de saber que será atacada, su amiga y su amado estaban agonizando.
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: montar
Dificultad: 20+
Resultado: 12(+2)=14 (Fracaso)
El mago apunta al pilar del puente mientras conjura
-Obscure!
De su mano brota una esfera oscura, que choca inmediatamente con la estructura!. Del pilar comienza a emanar una oscuridad, que abarca buena parte de la zona, dificultando la vision enormemente...
Mira a su compañero, herido por la joven, el cual parece tener todas las ganas de devolverle el favor
- Capturala de una vez.
De los Pj, Iseuld, Eric, Wim y Bass quedan dentro del conjuro. Se les dificulta ver y por ende, todo ataque tiene 20% de posibilidades de fallo, aun si tienen vision especial por algun motivo.